サントリー「貴富の薫り」
今週はビールウィークにしますよwww

今日のビールは、サントリーのイオン限定販売「貴富の薫り」。
http://www.suntory.co.jp/beer/craftsmans/index.html?fromid=beer_top_pc

小麦ビールは、個人的にはあまり印象が良くないので、2本だけ購入しましたのですが。


注いでみると・・・確かに薫りがとても印象的。色は薄めです。


呑んでみましょう。

これは!ホップがとても香ばしく効いてますね~。
「エビス・ザ・ホップ」とか「一番搾り・とれたてホップ」を思い出させますね。
それのサントリー版といったところでしょうか。

ただ、サントリーにしては苦味が強め。
ホップを強く効かせたのだから、当然なのでしょうけど。


結構ビールらしいビールで、先日の和膳よりは好みです。
あまり小麦のビールという印象はなかったですね。
もう少し買っておけば良かったwww



個人の好みが多様化している現代、ビールメーカーは大変ですね。。。


サントリー「和膳」
久しぶりのビール記事です。

実は健康診断を控えていたので、しぃちゃんからいただいたビールを呑みきってしまってからは、節酒していました。

無事健康診断を終えて、体重も計算通りだったし、血圧も随分低くなっていて一安心。この週末は、記念の酒盛りでした。


今日呑んでみたのは、サントリーの「和膳」。和食が美味しくなるビールだそうです。
繊細なうまみとやさしい口当たりがウリだとか。。



缶のデザインは、他のどの銘柄とも違って良いと思います。粋も感じますね。

色は結構薄め。泡立ちは程よく、細かく。上手く注げたと思います。

呑んでみると・・・
喉から鼻腔に抜ける香りが良いですね。口当たりは柔らかく、サントリーらしい
味わいです。モルツやプレモルとの共通点を確かに感じます。

繊細な味わいというのも何となく解るような気もしますが、悪く言えば薄味。
キレが良いというのとも、多分違う・・・と思います。

和食に限らず、あまり濃口でない料理全般に合うと思います。
度数が3.5%と、最近流行の高めとは逆なのも良いですね。
身体に優しいのではないでしょうかwww


薄口をうまく演出したビールだとは思いますが、自分は素直なモルツのほうが
よりサントリーらしい個性があって好みですね・・・


ゴジラは言うまでもありませんが、同時期に公開されるこの映画も期待してます。
http://www.youtube.com/watch?v=7Y6Na0KQRy8

リタが可愛くないのが残念・・・


ヤングジャンプでのマンガ版も面白い。
http://tonarinoyj.jp/manga/all_you_need_is_kill/

連載はいつまで続くのかな?
映画公開までには終わってほしくないけど、ダラダラ続くのもアレだし・・・

まとめというほど、大会参加は多くないですが、そろそろ新環境がスタートするので。

【神々の軍勢以降】
FNM@CC西岐波 1-0-1+BYE、1-2
1BOX争奪戦@cc西岐波 2-2
GPT@岡山 3-2

トータル 7-6-1

ぎりぎり勝ち越しで、ほっと一息。
このデッキで大きく負け越すことはないと思いますが、油断禁物。


対戦相手別では
1)ビート(緑赤、緑単、白赤、赤黒、白青、黒単)3-4
殴り合いでは負けたくないですね~。もうちょっと除去を増やすかな。

2)クロパーなど中速(青単信心)0-2-1
今のところ青単信心しか該当しないけど、モロ苦手なタイプ。
ひたすら練習あるのみ。

3)コントロール(エスパー、トリコ、バント、黒白)4-0
相手がどこまでクリーチャー対策してくるかに掛かっているけど、今のところ負けなし。
声と魔女跡追いが頼りになる。


新環境が始まる前に、もう1回くらい大会に出たいですね。
今週末が最後のチャンスか・・・

山口線の復帰工事現場
山口線の復帰工事現場
山口線の復帰工事現場
納車したばかりのクルマで県内ドライブしてたら、地福駅のそばを通りかかったので、ついでにどうなっているのか見てきました。

1枚目は地福駅で出発を待つ「DLやまぐち号」
SLは後ろ向きではパワーが出ないので、DLに牽引してもらってます。

新山口駅からここまで乗ってきた乗客は、バスで津和野に向かうことになります。帰りは再びバスでここまで来て、地福駅から新山口駅までこの列車に乗るというわけです。


2枚目・3枚目が復帰工事現場。
だいぶ進んでいるようには見えますが、まだまだかかりそうですね。

山口のシンボル、早く全線開通してほしいです(-人-)
新しいクルマのスタート
新しいクルマのスタート
残念ながら雨模様の今日でしたが、無事納車して200キロほどドライブしてきました~!

前の406は10年半乗って19.9万キロ。もう少しで20万キロ達成でしたが、わずかに届かず。頑張ってあちこち長距離ドライブしたのですが、及びませんでした。

長い間お疲れ様でした~。
もう十分走ったので、この辺で休ませてあげよう、という感じです。


新しいクルマは、(経済的に)相当ムリして買ったのですが、それだけの価値はあると思います。大事に乗って、13年25万キロを目指したいですよ!


アバターはこのまま406を使い続けます。
虎は死して皮を残すと言いますからね!

現在構想中のモダン版新山口プロレスはこんな感じ。

確定パーツ
4 : 貴族の教主
4 : 極楽鳥
4 : 銀刃の聖騎士
4 : 群れの統率者アジャニ
4 : 地壊し
4 : 復讐蔦
4 : 怨恨

残りのスロットは検討中です。


3tキルは以下のパターン。

1t:貴族の教主or極楽鳥
2t:銀刃の聖騎士
3t:地壊し+怨恨で20点パンチ。

2tにサブカラーのダブルシンボル、3tにメインカラーのクワドラブルシンボルwww
ま、モダンのマナソースなら可能でしょう・・・


怨恨を巨大化にすれば、1t貴族の教主から2tアジャニでも20点パンチが可能ですが、
そこまで夢を追わなくても良いでしょう。怨恨のほうが役立つ場面は多いはず。

1t教主、2t地壊し、3tと4tに復讐蔦連打で4tキルパターンも健在だし、
残りのスロットに、サバイバルクローンのパーツを入れても楽しそう。

GP神戸まではまだまだ時間があります。じっくり調整しますよ。

GP名古屋に参加される皆様、楽しんでって下さいね~!

自分は参加できませんが、代わりに日曜にいよいよ納車が待ってます。
10年に1度のビッグイベント。どこに走りに行こうかな・・・



どっかのネット記事に、就活の面接で「1時間で1万円稼いできてください」
というような質問をされた、とありました。

最近の学生さんは大変ですね~。
正解の無いこんな設問にどう答えればよいのでしょうか・・・?


1.非合法的
手っ取り早い方法ならこれ。詳しいことは書けませんが、こちら方面に詳しい人は
それなりにいそうですね。
「合法的であることという制限がありませんですし、御社のコンプライアンスに
違反するとは存じますが、仮想的なものとして・・・」などの前置きは必須。


2.グレーゾーン
明らかに非合法とは言いにくいもの。例えば駅前で募金を募る、とかですね。
「恵まれない子供に愛の手を!」と言って集めたお金を、恵まれない自分に
使ったとしても、悪いことではないですからwww


3.社会通念としてまかり通っているケース
「20人の呑み会を企画して、1人当たり500円多く要求します」
よくあることですwww


4.数字を駆使する
「元手を200億円用意します。今長期国債の利率は0.5%くらいだからそれを買えば
税込で毎年1億円利子が入ります。1時間当たり、1億/365/24=約1.1万円稼いだ
ことになりますよ。税金が2割ちょっとかかるので、元手はもう少し必要ですが」

1年間は8760時間、およそ9000時間というくらいは覚えておくと役に立つかも!


5.そんな方法知ってたら、就活なんかしねぇよ!
自分としてはこう言いたいのですが、面と向かって啖呵を切るのも難しいものです。
ならば・・・

「そういう方法があると仮定しましょう」
「1日8時間実行すれば8万円、月20日で160万円稼げることになります」
「一方御社の月給は18万円、管理職になっても25万円くらいでしょうか」

パターン①
「御社の従業員数は○○人。これだけの人数の方が月160万円の稼ぎに目もくれず、
月数十万円の給料で働いています」
「それだけ御社では働き甲斐があるということの証明です」
「自分も先輩方同様、月160万円の稼ぎに目もくれないくらいの仕事がしたいです!」

もしくは
パターン②
「ところが自分はその月給のために、この面接を受けてます」
「月160万円の稼ぐ方法があれば、御社で働く人はいません」
「だから最初の前提が間違っているのです。そういう方法が無いことが証明されました」


6.じゃあ、時給11000円下さい。
これがパーフェクトかなwww!?
「秘密なんですけど、しょうがない・・・」などと勿体つけると効果大。




こういう回答した7人がいるとしたら、誰を採用するのか、人事の同期に聞いてみたいねwww

ハリウッド版です。新しい予告編を見つけました。
http://www.youtube.com/watch?v=64c6VLNJQiE


原発事故・津波と、今や日本では描けないシーンが続きますが、スゲ~迫力です。

怪獣ものには恐怖感・絶望感というのは重要な要素ですが、子供向けを意識すると
その辺のバランスが難しく、強すぎたら子供のトラウマになるし、弱すぎたら
ヌルくてつまらないものになってしまいます。

その点、このハリウッド映画は子供向けなんて意識が全く無さそうです。
どこまでやってくれるでしょうか・・・

どんな映画になるか、楽しみに待ってます。

ドラゴンがカッコいい「ホビットの冒険2」映画版
今日観てきました。(正確な邦題なんて知るか!)

指輪物語のボーナストラック三部作と言っても良い「ホビットの冒険」シリーズの第2作目です。

最新のCGで贈るドラゴン、カッコいいですね~。
ファンタジーファンにもゲーマーにも大満足だと思います。
財宝の山に埋もれて眠るドラゴンとか、D&Dの挿絵そのままですね!シビれた!


自分はドラゴン系の映画は特に好きなジャンルの1つで、いろいろ観てます。
古くはディズニーの「ドラゴンスレイヤー」から、ショーン・コネリーが
声を当てた「ドラゴン・ハート」、ゲーマーなら当然「D&D」シリーズとか。


でもなんで映画でドラゴンを映像化すると、前肢の無いワイバーンタイプになるんだろ?
ドラゴンスレイヤーでもそうでした。
ドラゴンハートは、しっかり前肢がありましたから良かったですけど。


ストーリーとしては、指輪三部作には遠く及ばないものの、強大な敵に何とか
一矢報いようとするドワーフ達の決意や無念が伝わってきて、グっと来るものが
あります。

アクションは、ドワーフとエルフとオークの三つ巴の戦いが良かったです。
ドラゴンとドワーフ達の戦いは、ちょっと大雑把過ぎかな。

残念なのは・・・(以下ネタバレあり)












指輪三部作に関わるストーリー描写は、むしろやりすぎ。

ガン爺が冥王サウロンの復活を知ってしまった、というのは指輪1作目の序盤を
台無しにしてると思います。
Acolyte’s Reward / 侍祭の報賞 (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にその前者に与えられるダメージをX点軽減する。Xは、あなたの白への信心である。これによりダメージが軽減されるなら、侍祭の報賞はその点数に等しい点数のダメージをその後者に与える。(あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の数に等しい。)


やみすけさんに教わったこのカード、なかなか面白いものがありますね~。
以前好んで使ってた「神聖なる反撃」にも似てます。
Divine Deflection / 神聖なる反撃 (X)(白)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にあなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージをX点軽減する。これによりダメージが軽減される場合、神聖なる反撃はそのクリーチャーかプレイヤーに同じ点数のダメージを与える。



自分の今のデッキでは白の信心がほとんど稼げないので、デッキには合わないのですが、
白単信心の貴重なダメージ源・除去になってくれるかも知れません。

しかし、神聖なる反撃に比べて残念な点が1つ。
軽減されるのはクリーチャー1体に与えられるダメージだけと言う点です。
プレイヤー本体や、複数のクリーチャーへのダメージが軽減できないのが、
なんとも歯がゆい・・・

神聖なる反撃がスタンで使える時は、かがり火対策としても使えましたが、
現環境にはミジウムの超過がありますからね~。救えるのが1体だけなのは誠に残念。。。

やっぱり最強の軽減呪文は、ダメージを弾き返せなくても「無視」。これに尽きます。
わずか1マナというところも良し、ミジウムはもちろん、反抗者も怖くない。

赤系デッキが増えてくるなら、サイドにもう少し増量しておきたいですよ。



今週末は残念ながら大会参加できず。
またペース落ちそうなのはしょうがないけど、デッキ調整熱も上がってきたところだし、
来週かその次くらいにはどこか参加したいですね~。

先週の大会に使ったデッキがこちら。
「新山口プロレス~第三世代」
土地(23)
7 : 森
4 : 平地
4 : 豊潤の神殿
2 : セレズニアのギルド門
4 : 寺院の庭
2 : 変わり谷
クリーチャー(27)
4 : 実験体
3 : 復活の声
3 : 漁る軟泥
3 : 議事会の招集
2 : 羊毛鬣のライオン
3 : 魔女跡追い
2 : 放逐する僧侶
2 : 世界を喰らう者、ポルクラノス
4 : ワームの到来
1 : 霧裂きのハイドラ
その他(10)
4 : セレズニアの魔除け
3 : 根生まれの防衛
3 : 群れの統率者アジャニ

謎のマスクマンとは、あるときはジュニア級、あるときはスーパーヘビー級、
というように試合によってサイズが全く異なるアイツです。

ま、このデッキはあまりマナが伸びないので、せいぜい4/4~5/5どまりでしょうが、
前半削っていればそれで十分です。速攻はやっぱり強いですし。

他のクリーチャーに比べてマナレシオが悪いので、あまり増やしたくはないけど、
苦手な青単信心相手にはこいつが一番効きますからね。
もう1~2枚は用意しておきたいところ。


testamentさんに教えてもらった放逐する僧侶は、思ったよりずっと便利でした。
除去としては頼りないけど、一時的にでもブロッカーを排除できるカードは
このデッキにピッタリです。

前回のFNMで2枚目のプロモが手に入ったので、もう1枚増強できますが、
なかなかスペースが無いのが悩ましいところです。


サイドは
4 : 茨潰し
4 : 天界のほとばしり
は安定。

残りはメタに合わせて、無視、存在の破棄、今わの際あたりを数枚ずつ入れてます。

あと、岡山のボードウォークで買った新戦力もあるのですが、こいつを入れるなら
何を抜くか、いろいろ試しているところです。





で面白かったもの。

http://carview.yahoo.co.jp/news/newmodel/201919/

欲しいぞ!

せっかくの週末も生憎の空模様。この日も朝から小雨が降ってましたが、
新山口駅に向かいます。途中、カードショップ維新を覗いてみたけど、
店内はすっかり片付けられていました。閉店の噂はホントだったようですね。
自分もしばらく足が遠のいていたので、少々申し訳ない気持ちです。


新幹線さくら号で岡山まで1時間ちょっとの快適な旅でした。
岡山までマジックをしにくるのは3~4度目くらいでしょうか。
いつもと違うところでゲームするのも、気分転換に良いものです。

会場の岡山市民会館は、忘れもしない、日本選手権予選大会でニコ生中継
されたことのある思い出深い会場です。その試合は勝てたけど、終盤連敗
してしまってTop8入りを逃してしまいました。この日はどうなるでしょうか。

参加者は20人、5回戦+Top8という形式になりました。
2敗してもチャンスがある計算なんですが・・・


1回戦 白青ビート
G,1 こちら先攻。相手土地が1枚で止まる。こちらは実験体、復活の声、
ワームの到来と展開して勝ち。

G.2 白青の占術土地1枚しか見てないので、悩んだ末白青コンと予想してサイドイン。
これが少々裏目に出た。実はウィニー系のビートダウン。留置を持つ飛行クリーチャー
を連打され、相手のクリーチャーを止められずに負け。

G.3 ならばと天界のほとばしりなどの除去を入れ直すが、全く引けず。こちらは1t
実験体、2tライオンと良い出足だったが、やはり留置クリーチャーで縛られ、クロック
が遅れる。さらに飛行クリーチャーに授与クリーチャーがエンチャントして6/4くらいの
サイズに!ほとばしりもセレチャも引けずに負け。

飛行クリーチャーにサイズで負けると悔しいですね。。。
○××


2回戦 バントコン
やや珍しい色の組み合わせのコントロールデッキ。

G.1 相手先攻。こちらKENTA、魔女跡追い、ライオンと展開してクロックスタート。
相手はワームの到来で魔女跡追いをブロック死させる。ヤバイと思ったが次のドローが
セレチャ、相手のワームを除去し、こちらもワームを追加。勝負に出たアジャニは
カウンターされるが、ワームと怪物化したライオンで勝負あり。

G.2 相手マリガン。こちら実験体、復活の声と理想の展開。しかし、今わの際で
声をリムーブされる。ならばとライオンを追加し、変わり谷も加わってビートを
続ける。相手後ライフ2点というところで、至高の評決で流されるが、返しに
霧裂きハイドラの速攻が決まって勝ち。

青系コントロールには良い相性だと思います。
○○


3回戦 青単信心
まだまだ課題が残る青単信心。分が悪い相手です。

G.1 相手先攻。相手は1/1の鳥でチクチクしてくる。こちら声、ライオンなどで攻撃
するが、家畜化でライオンを取られる。アジャニで+1カウンターを乗せて取り返し、
さらにポルクラノスを出し、X=1で怪物化してアジャニで二段攻撃して11点を削りきる。

G.2 こちらマリガン。1枚目のタッサはセレチャでリムーブするが、2枚目が出てきて
攻撃が通らなくなり、波乗りで勝負あり。

G.3 土地が2枚で止まる。それでも3/3を並べて、相手のブロッカーをセレチャで
むりやり踏み潰すが、4枚の4マナクリーチャーを抱えたままではどうしようもなく。
やはりタッサ、波乗りで負け。

最後のゲームは4マナカードを連打できればチャンスがあったんですけどね~。
○××


4回戦 黒白コン
今のデッキに変えてからは、初めての対戦となる黒系コントロール。
山口では少ないタイプなのかもしれません。

G.1 こちら先攻。頭蓋囲いや生命散らしのゾンビなどで手札がスカスカになっていく。
それでも引きが良かったのが幸いし、3/3を並べてさらに5/5ワームを追加。相手の
ゾンビもブロッカーに使わざるを得なくなっていく。場もきれいになり、お互いの
手札も使い切ったところで、相手のライフは1、こちらは18。こちらのドローは
弱い、最弱の実験体。相手はドローを確認して投了。。。良かった~。。。

G.2 こちらマリガン。やはり展開はG.1と一緒。何とか4点までは削ったものの、
相手はエレボスの鞭が登場してライフを取り返していく。そしてデカイ夜の咆哮獣が
出てきて負け。

G.3 ネズミには放逐の僧侶が、悪魔にはセレチャが良く効く。その間に声や
魔女跡追いがクロックを刻む。どちらも除去耐性が頼もしい。しかし相手は
エルズペスを出し、3体の1/1の前になかなか攻撃が通らず、忠誠度が上がっていく。
ならばと声のトークン2体、魔女跡追いに
ポルクラノスを加え、エルズペスの
マイナス能力を誘う。魔女跡追いと変わり谷でエルズペスを屠り、さらに
ワームを追加して削りきる。

茨潰しを早くから引けていれば、もう少し楽だったのですが、勝てて良かったです。
○×○


この時点のスタンディングで、9点以上が6人、7点が1人、6点が6人くらい
という状態で、自分は6人の中でオポ4位という位置でした。
上当たりして勝たない限り、Top8入りは難しそうでした。

5回戦 黒系ビート
G.1 相手先攻、こちらマリガン。早くから冒涜の悪魔が出てセレチャを引けない。
最後はアスフォデルの灰色商人でドレイン死。

G.2 実験体から声でビートスタート。やはりネズミには僧侶が、悪魔にはセレチャが
良く効く。魔女跡追いもこの対戦では頼もしい。最後はセレチャで+2トランプル。

G.3 生命散らしのゾンビと魔女跡追いの相打ちは、こちらの損だよね~。でも
それ以外のクリーチャーの質ではこちらが上。地味にクロック重ねて、相手が
フルタップの隙に、セレチャで+2トランプルして勝ち。

さらに、夜の咆哮獣には軟泥が良く効きました。
×○○


というわけで成績は3-2と無事勝ち越し。残念ながら順位は9位で、勝ち抜けには
なりませんでした。9点は4人で、その中では3番目でした。残念・・・
でも、復活直後の新山口プロレスとしては、まずまずの成績です。

今後は青単対策にハイドラと僧侶を増量したいですね。

終わった後しばらくはフリープレイを楽しみました。
お相手してくださったプレイヤーの方、ありがとうございました。

その方に、ボードウォークの場所を教えていただき、ちょっと覗いてきました。
思ったよりも狭い店舗でしたが、店名通りボードゲームがとてもたくさんありました。
ハイドラが無かったのは残念。また機会があればお買い物に行きますよ。

帰りは駅の地下街で一杯呑んで、帰路につきました~。

暖かくなってきましたね。山口では桜がだいぶ咲いてきました。
今週にも満開になりそうです。

今日は予定通り、岡山まで行ってきました。
結果は3-2と久しぶりの勝ち越し。20人中9位で、惜しくもTop8入りを
逃してしまいましたが、まだまだ今シーズンはこれからです!
今日はFNMのレポを簡単に。

先日のFNMは5人の参加者で、ちょいと寂しい。
春休みシーズンだがら、期待してたのですけどね。

1回戦 緑赤ビート
G.1 相手先攻。こちら1t実験体、2t声、3t魔女跡追いと理想的な展開。
そのまま押し切って勝ち。

G.2 相手にがっちり固められて、こちらの攻撃が通せず。ドラゴンが怪物化して
勝負あり。

G.3 土地が2枚で止まる。それでも無理やり押し切ろうとするが、力尽きる。

○××


2回戦 赤黒ビート
G.1 相手先攻。お互い削り合うも、アジャニで飛行・二段攻撃でキメ。

G.2 1t実験体、2t声、4tワームと繋いで、ミジウムの超過も気にせず。

○○


3回戦 青単信心 F川さん
このデッキには弱いんだよね~。。。

G.1 相手先攻。ライオンを家畜化で取られて動揺してしまった・・・
セレチャでタッサを除去するか、ライオンを取り返すかで悩んだ末、タッサの除去を
選択。でも結局ライオンがネックになり、攻めきれず。長引いて負け。

G.2 土地が詰まって負け。

××


というわけで、残念ながら1-2の負け越し。
青単信心には、やっぱり弱い。


今日のGPTで思ったけど、M14の敵対色対策クリーチャーの中で、潮縛りの魔道士と
生命散らしのゾンビはアド損を強いられて、キツイね。こちらの魔女跡追いや鬼斬は
アドに結びつかないからね。

この日は参加賞で1パック。引き当てた占術ランドを、霧裂きハイドラとトレード
してもらって大満足です。
これ、メインに入れても良いよね!

予約が取れましたので、今度の日曜は岡山に行くことにしました。

久々の遠征と言っても、福岡・広島あたりまではもう地元のイメージで、
そこからちょっと足を伸ばすくらいの感覚なんで、そんなに遠出では無いですね。

残念ながら納車は間に合わず。
ま、クルマで行くとすると片道3時間半はきついですからね~。
新幹線なら1時間ちょっとと、楽なものです。

この日は独身モードなので、帰りも自由。
ビール呑みながらこだまでゆっくり帰るのも良いかもね。。。

それでは参加予定の皆様、よろしくです!


思いつくままに書き連ねる。

3tに6点クロックを安定して出せること。
ブン回ったら、9点クロックだって夢ではないこと。

6点クロックを放っておけば、あと3tでほぼゲームエンド。
6tしか時間の猶予がない、というのはほんと恐ろしい。
ちょっとドローが詰まったら、即負けを意味する。

環境に神々の憤怒が少なくなっているのも追い風。
4マナ以上の除去なら、根生まれの防衛が間に合う。
除去をうたれなかったらワームかサチュロスを出せるし。

デカぶつをわずか2マナのインスタントで処理できるのも良し。
テンポの差が生きる。



緑赤ビートのドラゴンが強敵か。
先日の1回戦でtestamentさんが、暴行者を湧血のためにとっておかずに
素でプレイしたのは流石。こちらの主力が3/3がほとんどだから。

狩猟者はブロッカーとしては怖くないけど、アド源だから早めになんとかしたい。

サイド戦略は、ドラゴンのためだけに垂直落下を用意する気にはならない。
ほとばしりは安定の4枚、さらに追加するならミジウムや反抗者に効く無視が良さそう。

バーン系にも無視が効くし、サイドに余裕があればひるまぬ勇気を入れたい。
ただし、貼るタイミングには要注意だ。


青系コントロールにはもともと強いけど、サイドで対策するなら茨潰し。
セレチャ4枚と交換で良い。

黒系コントロールには、悪魔対策でセレチャは抜けない。
ドロー用の土地エンチャント対策にやはり茨潰しを入れたいが、
適当なクリーチャーを1枚ずつ抜くくらいか。


神対策の存在の破棄は、4枚は要らない。
クリーチャー化していればセレチャが効くし、予備に2枚くらいで十分。
ほとばしりでも良い場合もある。


土曜の大会レポです。

既に記したように、この日は12人の4回戦。
いつものメンバーだけでなく、見慣れない若者たちの姿もありました。
小野田からの参加だそうです。あっちでもマジック盛り上がると良いですね!

1回戦 赤緑ビート testamentさん
最近流行りのタイプですね~。

G.1 こちら先攻、マリガン後もあまり良くなく。ややフラッド状態。
相手は女人像や狩猟者で万全な体制。こちらはようやく3/3あたりを並べて、
セレチャで無理やりダメージを通す。相手は暴行者をブロッカーに立てるが
損害覚悟で攻撃を続けて6点まで削る。しかし、ドラゴンを追加され、暴行者
に湧血されて残りのライフ11点を削り取られる。

G.2 相手マリガン。こちら土地2枚で2ターン止まったのが痛かった。
3t魔女跡追い、4tポルクラノスと展開できれば勝てたのだが。
占術ランド、ギルドランド、KENTA3枚、ポルクラノス、天界のほとばしり
はキープするよね。。。占術で見たアジャニはボトム送りにしたし。

開始前のフリープレイでは、ドローが冴えていたのですが。
××


2回戦 トリココン
http://magicgao.diarynote.jp/201403091343119127/
の1回戦で対戦したプレイヤーの方。今回はビートVSコントロールの対決です。

G.1 こちら先攻。相手序盤タップインばかりだったので、その隙に魔女跡追いを
アジャニで強化してクロックスタート。1回流された後にセレチャでトークン
出してクロック継続。そのまま押し切って勝ち。

G.2 2t復活の声が強すぎる。3tアジャニで強化して・・・勝ち。

このデッキはずっとザレックボム相手に一人回ししてたから、コントロールには
めっぽう強いんですね。。。
○○


3回戦 緑単信心
ビッグマナ型というのかな?ガラクから凄いデカぶつを並べるデッキでした。

G.1 こちら先攻。2tの声を3tアジャにで強化してクロックスタート。しかし相手は
狩猟者。構わずビートダウンを続けるが、相手のガラクを、飛行+二段攻撃で
倒しておけば良かった痛恨のミスプレイ。そのままデカぶつを並べられて負け。

G.2 相手マリガン、初動が鈍い。こちらは2tKENTAを3tアジャニで強化して殴る。
相手のトップが茨潰しだったので、4tには飛行+二段攻撃。さらにワームを追加。
相手はアジャニをつぶすのが精いっぱい。そのまま押し切る。

G.3 これは良い勝負。こちらは4マナで止まるが、それで十分。相手はガラクから
デカぶつを補充。こちらはガラクを倒して、セレチャを構える。出てきたデカぶつは
即リムーブ、さらに天界のほとばしり、セレチャなどを引き当て、テンポの差で
押し切って勝ち。このゲーム、セレチャ3枚引いたのが勝因でした。

×○○


4回戦 白赤ビート
その小野田から来られたというプレイヤーの方。どこかでお会いした気がしましたが、
初対戦だったようです。後で聞いたら、土地を21枚に絞った同じテンポ型のデッキでした。

G.1 相手先攻。こちら悩んだ末キープだったけど、結局白マナを引けず。
あっさり負け。

G.2 相手マリガン。今度は相手が土地1枚で止まる。それでもいろんな1マナ
クリーチャーが出てくるが、構わず押しつぶす。

G.3 お互いマリガン。こちら土地2枚で止まる。それでもいろんな2マナクリーチャー
が並ぶが、精霊への挑戦を打たれて負け。

その後何度かフリープレイしていただきました。サイズでは勝るものの、
精霊への挑戦がきついですね~。良い勝負だと思います。
×○×

というわけで、2-2と勝ち越しならず。
それでもこの手のデッキは手に馴染んでいて、使い心地が良いものです。

メインはほぼ完成されていると思いますね。後は実戦経験とサイド。
いろいろ試してみましょう~!

優勝はいつものように、PPのF川さん。
おめでとうございます!

いったん、封印を決めたザレックボム。
対戦成績をまとめておきます。

FNM@西岐波 0+BYE-2、1-0-1、0+BYE-2、2-1、1-2
YS杯 2-3、0-2+ドロップ
1BOX争奪戦@西岐波 2-1-1
GPT@周南 2-3
PTQ@周南 2-5

トータル 12-21-2

今更わかっていたけど、大きく負け越し~。


対戦相手別では

1)ビート(赤単、赤緑、赤白、赤青、緑白、黒緑白、赤黒、黒白) 7-8
結局ビートに勝てないコントロールは、存在価値無しです・・・
それで一旦封印を決意しました。

2)クロパーなど中速(青単信心、黒緑、黒白青、緑青、トリコ) 2-4-2
ここは苦手なのもしょうがないですが・・・

3)コントロール(エスパー、ナヤ、黒白、黒単) 2-8
対抗変転で勝つる!と思ったのですが・・・

4)その他 (迷路の終わり、墓地利用) 1-1
この辺はユニークなデッキでした。



ま、メタの移り変わりは早いもので。
自分の経験から言えば、メタは追うよりも待ち構えたほうが良いことのほうが
多いものです。

さあ、次の大会を目指しましょう!



【追記】
例えば、こんな形でした。

「ザレック・ボム」
土地(25)
8 : 山
9 : 島
4 : 蒸気孔
4 : イゼットのギルド門
クリーチャー(8)
3 : 凍結燃焼の奇魔
3 : ボロスの反抗者
2 : 霊異種
カウンター(8)
4 : 解消
4 : 対抗変転
除去(13)
3 : マグマの噴流
3 : 漸増爆弾
2 : 神々の憤怒
3 : ラル・ザレック
2 : サイクロンの裂け目
ドロー(7)
4 : 予言
3 : ジェイス

除去枠の調整が難しいです。

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