現環境になってから、まだまとめていませんでした。

戦績を振り返ってみると、現環境はいろんなデッキがいて楽しいですね~。
一日に何度も同じタイプのデッキに当たるのは、ウンザリするものです。


【ラヴニカへの回帰以降】
ゲームデイ@維新 2-2
ゲームデイ@さわい 1-2-1
GPT@周南 1+BYE-4、1+BYE-3
GPT@福岡 2-4、3-4
維新 1-2、2-1
YS福岡 2-1-1
CC徳山 0-2
GP名古屋 4+BYE-3-1
【ギルド門侵犯以降】
ゲームデイ@福岡 3-0-2ID+1-1
維新 2-1
YS福岡 4-0
FNM@CC西岐波 1-2
PTQ@西新宿 4-5
WMC予選@東京 5-4
YS杯 5-1
WMC予選@大阪 3-6
【ドラゴンの迷路以降】
GPT@福山 2-3
ゲームデイ@周南 1+BYE-3
ゲームデイ@維新 3-0
GPT@周南 2-3

あと、周南での勝率が悪いぞwww

トータルでは55-57-3
再び負け越し街道を進んでます。。。


対戦相手別では
1)ビート(緑白、黒赤、ナヤ、赤単、黒緑、白青、4色、赤白、ジャンド、
バント、黒赤白、緑赤青)27-25
やっぱりメタの中心。ここで負けるわけには行きません。

2)コントロール(白青、バント、トリコ、青赤、5色、エスパー)16-10
だいぶ勝率が良くなってきましたが、結局8ランデスにするかどうかが分かれ目。

3)リアニ 6-10-3
勝てないことはないが、色んなタイプがあるので、それぞれ対応するのが難しい相手。

4)中速・クロパー(ジャンド、青白、トリコ) 6-12
大きく負け越し。もう少し頑張らないと・・・


同じデッキを使い続けることでわかってくることって、結構あるんですね!

サントリー「ロイヤルブレンド」
イオン限定販売のビールです。
サントリーのホームページにも載ってませんでした。
不思議な販売戦略ですが、何はともあれ呑んでみましょう。


香り、喉越し、コクはなかなか良いですね~。
苦味は結構強めだと思いますが、最近は苦味の強いビールが好みになっているのでこれでOK。今の季節、キレが少々物足りない気もしますが、コクの強いビールは、そういうものです。

サントリーのロイヤルシリーズの中では、上位だと思います~。
この間呑んだ、同じイオン限定のアサヒのロイヤルピルスよりも余韻が良いので、
食事の後にDVDを観ながらチビチビ呑みたいですね。




それではレポです。この日の参加者は31人、狭いデュエルルームをほぼ
一杯に使っての大会となりました。地元山口勢は全体の半分くらいで、
チームNeoSkyの皆様をはじめとした福岡勢、さらに広島勢を加えて
大賑わいでした。

大会前は、やみすけさんとフリープレイ。この時は1回もマリガンなし、
毎回のように1t実験体スタートで、絶好調と思ってたのですが。。。


1回戦 ジャンド
福岡でよく対戦する方です。スタンでもモダンでもジャンドを使ってたので
「今日もジャンドですか?」と聞くと、「さぁ、どうでしょう・・・」とのお答え。
でも、やっぱりジャンドでした。


G.1 こちら先攻ながらダブルマリガン。このアド差がきつい。ロケット
スタートもできず、13点まで削ったところでスラーグ牙が着地、さらに
オリヴィア降臨、そして殺戮遊戯でセレチャを宣言されたところで
望みなしと判断して投了。

G.2 全く削れないうちに、大ガラク、スラーグ牙と展開され、こちらの
酸スラで相手の土地を割ったところで、時既に遅し。こちらのクリーチャー
も全て処理され負け。

相手のプラン通りのゲームでした。完敗です。
××


2回戦 緑白黒ビート
前回のゲームデイの4回戦で対戦した方です。デッキがだいぶ良くなってきたと
仰ってましたが・・・

G.1 相手先攻。こちら緑マナが1つしか出ず、負け。

G.2 相手土地事故で勝ち。

G.3 こちらマリガン後、マナフラッドで負け。

お互いなんともゲームした気になれないマッチでした。
その後フリープレイで1勝1敗、今度は良いゲームでした。
×○×


3回戦 緑赤青ビート
良く福岡でお会いするNeoSkyのKさん。ご友人のデッキを借りて参加とのこと
でしたが。。。

G.1 相手先攻。こちら1t実験体、2t・3tにKENTA、4tに怨恨貼って銀刃と
ブンまわって勝ち。

G.2 こちら1t実験体、2t絡み根、3tウルフィー、4t怨恨2枚貼って再び4tキル。

お気の毒でした。
○○


4回戦 バントコン
久しぶりにお会いする山口のプレイヤーの方でした。

G.1 こちら先攻。2tKENTAの初動から、怨恨2枚貼って、ウルフィーは
カウンターされるも、本命の銀刃を通して勝ち。

G.2 8ランデスモードにチェンジ。青マナソースを潰してテンポを
稼いで削りきる。

今度はこちらのゲームプラン通り。オーソドックスなコントロールデッキには
やっぱり8ランデスが効きます。
○○


5回戦 リアニ まるさん
勝ち越しがかかった最終戦のお相手は、強敵まるさん。かなりこちらが
不利な構成だったように思えました。

G.1 こちら先攻。絡み根、KENTAをニ連打するが、悪鬼の狩人ニ連打で
KENTAを失う。。。スラーグ牙、静穏の天使をリアニメートと展開されて負け。

G.2 こちら痛恨のダブルマリガン。盲従がびっくりするくらいこちらに良く効く。
酸スラをサイドインしてたものの、それが出る頃には大勢が決まってた。。。

こちらも完敗でしたね~。早いビート対策が十分に練られていたように感じました。
××


というわけで戦績は2-3と、またもや負け越し。なかなか環境に乗り切れません。
サイドのビート対策は最小限に絞って、ビートをメタったデッキへの対策がもっと
必要でしょう。8ランデスは、コントロールが圧倒的に増えてきた時でないと
有効とは言えない感じです。

この後は、5時頃までひたすらまるさんとフリープレイ。
リアニに苦手意識はあったものの、こちらのブン回りは十分に通じるかな、
と光明が見えてきたような気がしました。
先日、まるさんにレガシーへの参加を勧められましたwww

今は自分はほぼスタン専門で、モダンの大会ならあれば出るけど、それ以外の
構築戦やリミテッド戦はほぼ参加してないですからね。
レガシーは、モダンよりも大会が開催されることが多いし、魅力的な提案でした。
ありがとうございます。


4版以降のカードならそれなりにあるし、ビート系ならすぐにでも組めそうな
気はしてます。デュアルランドも、なぜかアメリカで買った赤白のヤツだけなら
4枚揃ってます。不毛の土地も全部で何枚あるかわからないくらいだし。


結局問題は、マジックに使える時間なんですね。。。

毎週末に必ず大会に参加できるわけでないし、大会に合わせてスケジュールを
調整するならスタン優先になってしまうんです。
空いている日にレガシーしかやってない、というなら話は別ですが、スタンの
大会ならどこかでやっているものですからね。



でも知らないデッキと対戦することが楽しみな自分にとって、レガシーは
魅力的な領域でもあります。最初はコテンパンにされるでしょうけど。

とりあえず、レガシーでデッキ組んでみましょうか。
まるさんには、次回お会いした時にフリープレイ付き合ってもらおうかなwww

本日のGPT@周南は、30人以上の参加者で、5回戦+Top8、3-1-1以上の
成績でないと勝ち抜けなかったのかな。。。

自分は2-3とまたもや負け越し。
やや辛いシーズンとなってます。
レポはまた週明けにでも。


メインは前回と同じ。
サイドを8ランデスに加え、天啓の光3枚、払拭の一撃と安全な道を2枚ずつ
ということにしましたが、ジャンドとリアニに完敗・・・

これらに対策をしないですむような甘い環境ではなかったようです。
サイドがイケてないのはわかっているんだけどね~。


まだまだGP北九州までは時間がありますし、ひたすら実践を積むしかないですね。

残念ながら名古屋には行けませんが・・・
GP北九州までは、プレミアイベント優先で参加していきますよ~。

今度の土曜はGPT@周南ですね。
http://fireslinger.diarynote.jp/201305282320269972/

Raidさん、またお世話になります。



来週はPTQ@福山を狙ってますが、今のところ未確定。
できたら土日二連戦したいですけど・・・

前の晩遅くまで呑むことになってたから、この日は遠出する気になれず。
お昼過ぎに地元の維新に顔出してみたら・・・残念ながら8人に満たずで、
3回戦のみとなりました。


1回戦 赤白ビート やみすけさん
G.1 相手先攻、1t解鎖して2/2でクロックスタート。こちらも負けじと、1t実験体、
2t、3tとKENTAを連打する。相手はKENTAを槍で焼くが、3/3の実験体がクロックを刻む。
さらにこちらは騎士トークンと強打者、相手は解鎖なしの1/1と地獄乗りを追加するが、
後で聞いたら自分の神聖なる反撃を警戒して攻撃を断念したとのこと。こちらは
思い切ってフルパン、相手は信仰の盾でクリーチャーを救おうとするが、こちらは
強打者に+2/+2トランプル付けて勝ち・・・

それで次のゲームに行ったのだけど、実は信仰の盾の窮地モードにプレイヤーも
プロテクションを得られるということに後から気付いて、やみすけさん大ショック。
もう次のゲームを開始してたから、残念ながらどうしようもなく・・・

G.2 痛恨のショックのためか、相手ダブルマリガン。危なげなく展開して勝ち。

こちらも気付かず申し訳なかったです。
○○


2回戦 黒赤ビート 店長
G.1 相手先攻、相手1t解鎖して2/2、2t貴族と展開するが、こちら2t騎士トークン、
3tウルフィーと一回り大きいクリーチャーを展開する。さらに天使、と圧倒して勝ち。

G.2 相手のフルパンで8点を削られ、残り9点となるも、返しに銀刃を結婚させて
フルパン、相手の残りライフ9点を削りきる。

反抗者がいなければ怖くない。
○○


3回戦 緑赤ビート
G.1 こちら先攻。1t実験体、2t巡礼者と展開、さらにウルフィなどで実験体を大きくする。
相手も4点パンチ、5点パンチと壮絶な殴り合い。残り10点あったので、安心して
相手のクリーチャーを実験体でブロックして再生したところ、湧血能力で11点トランプル
となり、10点を削られてしまい負け。再生しなければ生き残れたのだけど。。。

G.2 危なげなく展開してあっさり勝ち。

G.3 相手のクリーチャーの攻撃に対して、天使を出した所で湧血能力を使われる???
「ブロックするとは言ってないですよね・・・」相手はミスしましたとしょんぼり・・・
このおかげで天使が生き残る。2体目の天使は、ブロック宣言後に湧血能力で死亡するも、
1体目の天使と銀刃の最高のカップル誕生。最後はセレチャで+2/+2して勝ち。


相手のミスプレイもあったとは言え、負け越しが続いてましたので、素直に嬉しい勝利でした。
×○○


というわけで、この日は3-0で優勝。6パックとプレイマットを初ゲットしました~。

ギルドは違うものの、全員早いビートのデッキだったので、12時スタートなのに、
時刻はまだ2時前。遊び足りないので、久々にドラフトにも参加しました。

この環境のドラフトは難しいですね~。色を揃えるのが大変です。
最初のパックからイクサヴァが出たので、黒赤でスタートして、それから緑加えて
と思ったら緑メインになってきて・・・

デッキ40枚中森7枚、山4枚、沼4枚、黒赤の門とギルドランドが1枚ずつという土地構成
だったのですが、うまく回ってラッキーでした。

結果は2-1と無事勝ち越し。
たまにしかできないドラフトですが、なかなか楽しかったです。
土曜は周南市のCC徳山へ。
こちらに来るのも久しぶりですね~。

顔馴染みの常連さんも多く来られてました。
この日は20人の参加者で5回戦+Top8という形式でスタートです。


1回戦 黒赤ゾンビ
G.1 相手先攻、こちらマリガン後の手札が土地1枚と巡礼者。。。他は2マナの
カードばかりだったので、思い切ってスタートするが、巡礼者を焼かれて土地が
1枚で止まってガックリ。相手も土地2枚でとまるものの、1枚と2枚の差は
大きかった。ようやく土地が伸び始めたけど、序盤削られ過ぎて間に合わず負け。

G.2 血の芸術家を処理できず、結局数点のライフ差で負け。

奇跡は起きませんでした、残念。
××


2回戦 白赤ビート
G.1 相手先攻。こちら2tKENTAが初動だが、すぐ槍で焼かれる。3t絡み根でクロック
スタート。相手4t荘厳な大天使。ヤバイが手札にチャームもなし。こちら4t銀刃と
結婚させて絡み根で4点パンチ。返しに相手も銀刃を出して大天使と結婚、12点
パンチ。次のドローで天使かチャームを引かないと負けなのだが。。。引けませんでした。

G.2 よく覚えてないけど、今度はこちらがブン回って勝ち。

G.3 お互いマリガン、こちらの初手はやはり土地1枚と巡礼者。。。。
今度こそと思ってキープしたが、やはりダメ。

マリガン後、他のカードが軽いものばかりだとキープしたくなる誘惑に勝てません・・・
×○×


3回戦 Bye


4回戦 緑白黒ビート
血の芸術家とカルテルの貴種と不死クリーチャーやスカースダグの高僧のシナジーを
狙ったデッキ。

G.1 こちら先攻だが、マリガン。しかしその6枚の初手がなかなか良く、相手の
クリーチャーが揃う前に、サイズで押し切って勝ち。

G.2 手札にセレチャがあったものの、騎士トークンは出さずに3tウルフィーが初動。
相手はカルテルの貴種にエンチャント貼って攻撃してきたが、2枚目のセレチャを
引いたので、セレチャ2枚でリムーブに成功。テンポ損もアド損もしてないから、
良しとした。再生つきのウルフィーが頼りになり、怨恨あって銀刃と結婚して勝ち。

相手はシナジーが成立すると強いのですが、1枚1枚のサイズではこちらが上。
何とかその良さで勝てました。
○○


5回戦 エスパーコン ポルカさん
勝って3-2にしても、連敗スタートだからオポは期待できません。それどころか、
Byeを除けばここまで1-2。ここで勝ってイーブンとしたいところでしたが・・・

G.1 相手先攻、根生まれの防衛を抱えながら展開したが、その分ややテンポが悪い。
十分削りきれずに、終末や評決で流され、霊異種が着地してGG。

G.2 相手マリガン。絡み根ニ連発から、ウルフィーと展開。アゾリウスチャームを
悪知恵ではじいたりして、なんとか削りきる。

G.3 盲従で絡み根の速攻を潰され、真髄の針でガヴォニーを止められる。相手の
ライフ5点前後の攻防だったが、なかなか削りきれず。あと2点を無理やりセレチャ
で削ろうとしたら、カウンター!!これは悔しい。結局霊異種が着地して負け。

コントロールをメタったつもりのメインの構成でしたが、ポルカさんのサイドが
こちらのデッキに的確に刺さりました。お見事でした~。
×○×

というわけで、この日の戦績は残念ながら1-3+Byeと大きく負け越し。
新環境になってから、ニ戦連続負け越しは悔しいものです。


その後しぃちゃんと何度もフリープレイ。バントカラーのコントロールでしたね。
勝ったり負けたりの良い勝負ですが、メインではこちらがやや分が悪いかな。
やっぱり復活の声が欲しいところです。

ドラフト卓は残念ながら立たず。夜7時過ぎた頃、帰路に着きました。


と、書けばヒット数が増えるかな・・・

非公式戦でわずか3回戦でしたけど・・・


「新山口プロレス・リターンズ~オレの進化が止まらね~!!」
土地 (23)
8 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
3 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (29)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 実験体/Experiment One
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 議事会の招集/Call of the Conclave
3 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
2 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (8)
4 : 怨恨/Rancor
4 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm

サイド
3 : 神聖なる反撃/Divine Deflection
3 : 天啓の光/Ray of Revelation
3 : 払拭の一撃/Banishing Stroke
3 : 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
3 : レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile


メインはほとんどいじる必要が無いくらい、完成されていると思います。
序盤のテンポがとても気持ちいいですよ。

あとは、絡み根を復活の声に換えるくらいでしょう。
絡み根は好きなカードなんだけどな・・・

ワームトークンを出すインスタントも試してはいるものの、バウンス系を
採用しているデッキがそれなりにいるので、少々頼りないかなと思ってます。


サイドはもう少し練りこみが必要でしょう。
今のスタンはいろんなデッキがあるので、対応しきれてないと思います。
8ランデス態勢も捨てがたい・・・

ゲームデイ終了~!
ゲームデイ終了~!
この週末のゲームデイ二連戦、楽しんできました~!
今、帰ってきたところです。


土曜はCC徳山店、20名の参加者で5回戦+Top8でした。
山口の常連さんにお会いするのも、久しぶりという感覚でした。
皆さん、お元気そうで、何よりです~!

土曜はコントロールをメタって、根生まれの防衛をメインに入れたものの、上手く回らず。1-3+Byeと大きく負け越しでした・・・

日曜はもっとシンプルな構成、実験体を4積み。スペル枠は、怨恨4枚とセレチャ4枚のみ、という構成でしたが、これが功を奏して3-0の優勝でした~!!


セレズニアビートはビート系対決では最強、、、もし復活の声を入れておけば
対コントロールでも強みを発揮できる、というポジションかな、と思いました。


写真は、ようやく撮ることができたSLやまぐち号の全体写真と、本日の戦利品。
SLは、本日のゲームデイの後、新山口駅で撮影しました。
SLはメカむきだしのところが凄いですね~。


レポはまた、週明けにじっくりと。
そんなにもったいぶる戦いではありませんですけどね。

3週間ぶりの大会になることだし、今週末は二連戦することに決定~!!
今回は時間もたっぷりあるので、卓が立つのならドラフトにも参加しますよ~。


フィルさんのおかげで、山口県内の大会情報の確認が楽ですね。
ありがとうございますm(_ _)m
http://firufiru.diarynote.jp/201305232349545438/


土曜のCC徳山は既に確定済みでしたが、日曜は地元の維新に行く予定ですよ。



現在、レア土地のトレードを希望してます。
出せるのは、余っているギルドランド、緑白と青白のM10ランド、
イニストラードの緑青ランド。

欲しいのは、赤青のギルドランド、M10ランド(緑白と青白以外)、ゼンディカーの
フェッチランド(緑青以外)、イニストラードの対抗色ランドです(緑青以外)。

大会用ではないので買う必要はないのですが、こういうのはサイクルが揃ってないと、
気持ち悪いですからね!


トレードに応じていただける方は、声をかけて下さいな。

エビス「プレミアム ブラック」
エビス「ザ・ブラック」がリニューアルしました。
http://www.sapporobeer.jp/yebisu/black/index.html

プレモル黒と並んで旨かったザ・ブラックです。
http://magicgao.diarynote.jp/201204111954264357/

出来が悪かったら、承知しないぞ!くらいの意気込みで挑戦です。


ザ・ブラックの良いところは、黒ビールでありながらベストバランスを
保っているところ。なかなか稀有な商品でした。

さて、こちらは・・・
香りの頂点と謳っているだけあって、かなり香ばしい香りが強いですね~。

呑んでみると・・・
黒ビールらしく、苦味がかなり抑えてあります。
その分、コクが増している感じ。
ザ・ブラックより、かなり黒ビールらしさが出てきているのではないでしょうか。
その分、個性は弱くなってしまった、と言えるかもしれません。

また、プレモル黒と呑み比べてみたいですね~。
先日お話した行動経済学に関する企画展が、日本科学未来館で開催されて
いるそうです。
http://www.miraikan.jst.go.jp/spevent/money/

自分も行って見たいのですが、6/24までなのでまず行けないですね。
興味のある方は是非行ってみて下さい。


さて、今週末のゲームデイですが、土曜のCC徳山店は参加決定。
日曜日をどうするかが未定です。久しぶりにさわいさんところにも
行きたいけど、福岡にも行きたい、しかし残念ながら日曜は行けない
という可能性もあります。

久しぶりの大会、楽しみです~!

あと1つ、ゲーム感覚でやっているのが資産運用。

なにぶん元手が少ないし、リスクはできるだけ避けるような運用なんで
儲けてもタカがしれているけど、昨今の円安株高でようやく目標の運用成績を
達成できたのが嬉しい。

いつ売り切るか、という最後の問題がのこっているんですけどね。


定期健診クリア~!
自分は酒呑みなんですけど、健康にはそれなりに気を使っているつもりです。体重や血液検査の値をコントロールするのは、結構ゲーム感覚で楽しいですね。

痛風や結石は相当痛いらしいので、何としてでも避けたいものです。

だいたい4~5月に健診があるので、その2か月前くらいから準備に入ります。結果が出たら、安心して呑める~!!というわけです。


今回の結果もオールA!
ただ、血圧がやや高くなってきて、今回は測り直してようやくクリアでしたから、
次回までにもう少しケアしないといけないなぁ~・・・


大会は来週のゲームデイまでお預け・・・
ちょっとだけ時間が空いたので、維新に行こうかと思ったら運悪く今日はお休みとのこと。

残念だっだけど、せっかくだから新山口駅でSL見物をして、それから会社にちょっと行ってから、小倉のあるあるシティでお買いもの。

ファイアーボールで大会やってたみたいけど、参加者が4~5人くらいでした。土曜の集まりが悪いのは、北九州でも同じみたいですね~。

来週のゲームデイはそれなりに人が集まることを期待しましょう。
さて、どこに行こうかな・・・

今日は会社の新歓呑み会。もちろん、酔っ払ってますよ~。
久々に軍曹モード発動です~!


ウチの会社は、まあ、特オタが管理職やってたり・・・
カラオケ行ってアニソン・特ソンメドレーが始まったり・・・
(皆、オレのせいか・・・)
という部署ですけどwww





新歓は和やかに終了しました。
2次会で行ったところで、別の部署の新歓と鉢合わせ~!!

めんどくさいけど、まあ、お前ら呑め、歌え、と言ったところで・・・
デモデモ、ダッテダッテ・・・・
何も始まらない・・・


こういうところで、率先できるヤツがポイント高なんだけどな~!
しょうがねーなー

「はい、お疲れ様でした~!」とヨソの部署との境界線アタリに座る。
「ところで、君ら、いくつ?」(右の若手から順番に指さして、聞く)

「お~、若いね、だけど硬いよ~。こんなところで萎縮したら何もできんよ~」
「オレ、いくつだと思う~?」(自分では難問のつもり)
「ハイ、君は~?」

皆、遠慮して、若く見積もった数字を言う・・・・

「ブブ~!!」
「昭和○○年生まれなんだけど、さあいくつだ!?」

こういうクイズには強いよね~!
皆、さっそうと計算結果を言う。

「ハイ、君、正解~。じゃあ、君の持ち歌入れて!さあ!」

という感じで、近い数字を出した順番に入力させるwww



で、それなりに盛り上がってきたところで、自分にとって聞き慣れた歌
(まあ、懐メロだよね)を歌いだすヤツがいて。。。。

「お~、凄い凄い・・・そんな歌、どこで知ったの~?」聞くと
「親が好きだったみたいです」・・・・・


彼らの親世代が、自分と同等・・・うん、まあ、そんなもんだ。


前から若い連中に聞きたかったことを質問する。
「いくつのときから携帯電話を持っていたのか?」

「中2のときから・・・」
そうか・・・


生まれ年を聞くと、昭和63年~平成元年・・・・
いよいよ平成生まれが、うちの部署に入ってくる年になりました・・・


GWに観てきました~。
正直、こっちよりはHKのほうが面白かったですけど、こちらはこちらでシリーズ最終作と
あって、盛り上がりました。

それではレビューです!



特撮好き・メカ好きとしては外せないアイアンマン3。
予告編では、いっぱいアイアンマンが出てきたシーンが印象的。
アイアンマン戦隊が発足するのか?と期待していた。

少々予想とは違ったかな・・・


今回の新型スーツの開発テーマは、行動しながらの装着と遠隔操作。
パーツがバラバラで飛び立ち、次々にスタークに装着していく様はなかなかカッコいい。
片手・片足だけ装着した状態でのアクションも、なかなか良かった。

でも遠隔操作は、中に人が入ってなくてもアイアンマンスーツだけで活躍できるってこと。
それじゃあリモコンのロボットと同じじゃないか。人がハイテクスーツを着込むという
ロマンがわかってない。これにはがっかり。ロボットだって、中に入って操縦するから
わくわくするのに。

アイアンマン戦隊も、トニーが入っているアイアンマンだけが本物で、
後は中の人などいない!状態。

キャプテンパワーのコンバットスーツのように、様々な機能に特化したスーツが
いろいろ出てくれば良かったのだけど、目立ったのは大型のパワータイプ1つだけ。

戦友の軍人さんもいたのだけど、その人のスーツは敵に奪われているし、
何故かトニーのスーツはトニー専用。

チームでミッションを遂行する、というふうではなかったのが残念。


主人公のトニーは心を病んでいるという設定で、いろんな難問に苦悩する深刻な
ストーリー展開。あのチャラそうな軽快感が魅力だったのにね。

悪役は、脳やDNAを活性化して超人化した科学者や軍人。アイアンマンと互角に
渡り合うだけでなく、発熱化してスーツをも溶かしてしまう恐るべき敵だ。
しかし、今回はスーツの着替えはたくさんそばにあるから大丈夫。

悪役を演じるガイ・ピアースは、腹黒い悪役ニヤリが良く似合う。
毎年何本か映画に出演していて、それなりに活躍しているみたいだ。

何故かその悪役は、トニーの恋人ペッパーを誘拐して超人化する。仲間を増やし
たかったのだろうか。そんなことしたら、最後に超人化ペッパーにやられちゃうよ!
あ~あ。。。

そのペッパーは、やっぱり魅力的なヒロインだ。
ボディビルダーばりの腹筋には、すげ~と驚くしかなかった。

そんな印象の映画でした。

アサヒ「ロイヤルピルス」
こちらはイオングループ限定販売のビールです。
http://www.asahibeer.co.jp/products/beer/royalpils/

自分がみつけたときはもう4本しか残ってなくて、もう販売が終盤なのでしょうか・・・残り全部買ってしまいました~。

早速呑んでみましょう。

注いでみると、結構泡立ちが良いです。
先日試したクリーミープレミアムほどきめ細かくないですけどね。
こんなことも製法でコントロールできるとは驚きです。

香りもなかなかよろしい。喉ごしも良し。
ややキレが悪い気もするが、コクはなかなか。

といったところでしょうか。
少々酸味がかった後味が気になりますが、まずは合格点。

いろんな味わいのビールを出そうという心意気を買います。
頑張ったな、アサヒビール!

先週の行動経済学の記事を書くにあたって、自分のことを照らしあわせて
いろいろ考えてました。

実生活ではリスクを慎重に避ける自分なのに、マジックでは割と行き当たり
ばったりな判断をしてしまうことがしばしばあります。何故なんでしょうね・・・?

ヘボだから・・・
正確な予測ができないから・・・
リスク判断・状況判断が甘いから・・・

原因はいっぱい考えられるけど負けを、避けなければならないリスクとして
捉えてないということが根本的にあると思います。

自分にとって避けたいことは、ゲームにならないこと、まず一番は、BYEや
足切りに遭うこと、次いで土地事故やマナ・フラッドになることですからね。


きちんとゲームとして機能して、様々な応酬があった末に負けることは
悔しいけど、楽しいゲームということには変わりません。

経済では100円得ることはプラスで、100円失うことはマイナスですけど、
マジックのゲームで負けることはマイナスで無いような気がします。

賞品は実際に利益ではあるけれど、大会参加の目的では無いし。

Top8に残ることは、最大で追加3ラウンドできるわけだから、これなら
大きな利益で、Top8がかかった最終ラウンドなどは緊張感溢れますけどね。

強くなるためには勝敗に切実、勝利に貪欲であるべきなんでしょうね。
草野球でいいのか、甲子園を目指すべきなのか、というテーマにも
繋がる話だと思います。

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