ゲームデイ二連戦~後編
2010年11月1日 大会レポート土曜の夜は実家で過ごし、日曜の朝早くに山口に戻っていつものお店へ。
この日は13人の参加者で、4回戦+Top4の形式の大会になりました。
スタート前にしぃちゃんと何度かフリープレイ。マーフォークデッキでしたけど、
島渡りとコーシのペテン師がウザすぎて困りました。
Cosi’s Trickster / コーシのペテン師 (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
いずれかの対戦相手が自分のライブラリーを切り直すたび、あなたはコーシのペテン師の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
1回戦 ヴァラクート Mさん
山口のプレイヤーの中でも強い方です。「スタン以外なら何でも好き」と仰ってた
けど、スタンでも存分に存在感を発揮されてます。
G.1 こちら先攻。序盤は何もできず、初動は復讐蔦を素出しでアタック。
1回は稲妻で除去されたけど、返しのターンに樹語りと復讐蔦で、蔦2体で攻撃。
なんとか8点まで削ったけど、赤タイタン、緑タイタンと出てきて、キッカー蔦
や青タイタンで粘るが、さらに赤タイタン、緑タイタンとタイタン祭りが開始!
4体はどうにもできません。
G.2 相手トリプルマリガン。ベイロスで粘られるも、酸のスライム、クローン、
シャンブラーなどで徹底的に土地を縛る。相手は紅蓮地獄を待つが、結局引かず、殴りきる。
G.3 シャーマンは即焼かれ、ベイロスでしのがれ、タイタン祭りがスタート。
巨森の蔦が間に合えば、全然展開が違ったのに・・・・残念。
G.2のときは、山でなく森を壊していくべきだとアドバイスをいただきました。
次回からはそうしましょう。
×○×
2回戦 青単マーフォーク しぃちゃん
フリープレイしてたしぃちゃんと対戦。しぃちゃんは「ボーナスゲーム」と仰ってた
けど、こちらの苦手なカードがうまくかみ合うとあっさり負けると思います。
G.1 こちら先攻。向こうは司令官を強化して殴ってくる。後続はキッカー蔦で
返り討ち。司令官は青タイタンで縛って、司令官をクローンし、レベルアップ
して空から殴り勝ち。
G.2 キッカー蔦した鳥で相手の司令官を防ごうとしたら、呪文貫きをくらう。
これはミスプレイ。だがさらに追加の鳥、そして樹語りを引き、大きなマナ加速。
相手は追加の土地を引けず、司令官のレベルアップしかできない。
こちらは、司令官のクローンを2体出して、マナアドバンテージを利用して
両方ともレベル4に。相手は島渡りクリーチャーを出すが、こちらには島がない!
そのまま司令官のクローンで殴りきる。
クローンゲームでしたが、樹語りのマナ加速力も凄い!
○○
3回戦 白青コン
以前に防府や阿知須で何度かお会いした方。対戦するのは超久しぶりです。
G.1 相手先攻。こちらダブルマリガン後の手札は土地なし。だけど、鳥と復讐蔦が
2体ずつあったので、そのままスタート。しばらくは土地をひけず、ターンエンド時の
ディスカードで、蔦が3枚墓地に落ちて望みを託す。
しかし相手は悠々と刻みジェイスのカウンターを溜める。ようやく森から鳥、その後
神官と展開するが、刻みジェイスの最終奥義発動。返しのターンに、神官でめくれた
カードに鳥がいたので、鳥を出して弾丸3発発射できた。だが反撃もここまで。
返しのターンに審判の日をうたれ、土地3枚と手札1枚ではどうしようもできず。
G.2 シャーマンが2体並び、弾丸込め速度が2倍に!4発たまったところで、
マキシマムドライブを打てそうだったのだが、カウンター用のマナを残すため、
クローンでなく神官をプレイ。トリガーエアロバスター4発!返しのターンに
審判の日を否認したところで投了。マナ残しておいて良かったです。
G.3 今回もシャーマンがいい仕事をした。弾丸を2発溜めた後で、鳥とクローンで
トリガーして3発アタック!返しに審判の日を打たれるが、その返しに神官で
めくれた鳥をプレイしてトリガー!
今回はうまく回りまして満足です。
×○○
4回戦 白単毒殺
あと1回勝てば抜けられるんですが・・・
G.1 相手先攻。相手鍛冶屋から生体融合外骨格をサーチ。鍛冶屋で場に出し、装備
してアタック。返しに酸スラで装備を破壊。相手は白い化け物をプレイする、
こちらそれをクローンする、相手アジャニで強化して殴るも、クローンにキッカー蔦
して返り討ち。クローンは楽しいぞ。
G.2 酸スラやシャンブラーをサーチするのに忙しくて、十分に弾丸込めできず。
相手はアジャニやエルズペスでライフをどんどん増やす。最高53点あったライフを
32点まで削ったが、結局毒殺され負け。
G.3 ミスプレイで負け。相手の残りライフは2点。こちらの毒カウンターは6。
相手の感染持ちクリーチャーはアジャニのカウンターが乗って4/4、これを通されたら
負け。相手のブロッカーは、バジリスクの首輪を装備した危険なマイアと鍛冶屋。
相手に残りカウンター1のアジャニ。こちらのクリーチャーは蔦が2体。墓地に蔦は無し。
ドローがシャンブラーだったので、キッカーして感染持ちクリーチャーを倒せる!
と勘違い。「クリーチャーでないパーマネント」と書いてあります。酸スラとは違う。
しょうがないので、無警戒にアジャニを破壊して、蔦2体でアタック。ブロッカーは
シャンブラーが残るはず。しかし、危険なマイアが墓地に落ちたときは接死がある
状態なので、2点飛ばしただけでシャンブラーは死亡するとのこと!
結果ブロッカーがいなくなり、4点毒カウンターをもらい、毒殺される。
シャンブラーで首輪を破壊すれば、問題なかったんです~。大失敗・・・
結果は2-2の7位。イーブン連続です。
『これで勝てる!と思った瞬間、大きな落とし穴が待っている』
よくあることですね。大いに反省して帰路に着きました。
この日は13人の参加者で、4回戦+Top4の形式の大会になりました。
スタート前にしぃちゃんと何度かフリープレイ。マーフォークデッキでしたけど、
島渡りとコーシのペテン師がウザすぎて困りました。
Cosi’s Trickster / コーシのペテン師 (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
いずれかの対戦相手が自分のライブラリーを切り直すたび、あなたはコーシのペテン師の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
1回戦 ヴァラクート Mさん
山口のプレイヤーの中でも強い方です。「スタン以外なら何でも好き」と仰ってた
けど、スタンでも存分に存在感を発揮されてます。
G.1 こちら先攻。序盤は何もできず、初動は復讐蔦を素出しでアタック。
1回は稲妻で除去されたけど、返しのターンに樹語りと復讐蔦で、蔦2体で攻撃。
なんとか8点まで削ったけど、赤タイタン、緑タイタンと出てきて、キッカー蔦
や青タイタンで粘るが、さらに赤タイタン、緑タイタンとタイタン祭りが開始!
4体はどうにもできません。
G.2 相手トリプルマリガン。ベイロスで粘られるも、酸のスライム、クローン、
シャンブラーなどで徹底的に土地を縛る。相手は紅蓮地獄を待つが、結局引かず、殴りきる。
G.3 シャーマンは即焼かれ、ベイロスでしのがれ、タイタン祭りがスタート。
巨森の蔦が間に合えば、全然展開が違ったのに・・・・残念。
G.2のときは、山でなく森を壊していくべきだとアドバイスをいただきました。
次回からはそうしましょう。
×○×
2回戦 青単マーフォーク しぃちゃん
フリープレイしてたしぃちゃんと対戦。しぃちゃんは「ボーナスゲーム」と仰ってた
けど、こちらの苦手なカードがうまくかみ合うとあっさり負けると思います。
G.1 こちら先攻。向こうは司令官を強化して殴ってくる。後続はキッカー蔦で
返り討ち。司令官は青タイタンで縛って、司令官をクローンし、レベルアップ
して空から殴り勝ち。
G.2 キッカー蔦した鳥で相手の司令官を防ごうとしたら、呪文貫きをくらう。
これはミスプレイ。だがさらに追加の鳥、そして樹語りを引き、大きなマナ加速。
相手は追加の土地を引けず、司令官のレベルアップしかできない。
こちらは、司令官のクローンを2体出して、マナアドバンテージを利用して
両方ともレベル4に。相手は島渡りクリーチャーを出すが、こちらには島がない!
そのまま司令官のクローンで殴りきる。
クローンゲームでしたが、樹語りのマナ加速力も凄い!
○○
3回戦 白青コン
以前に防府や阿知須で何度かお会いした方。対戦するのは超久しぶりです。
G.1 相手先攻。こちらダブルマリガン後の手札は土地なし。だけど、鳥と復讐蔦が
2体ずつあったので、そのままスタート。しばらくは土地をひけず、ターンエンド時の
ディスカードで、蔦が3枚墓地に落ちて望みを託す。
しかし相手は悠々と刻みジェイスのカウンターを溜める。ようやく森から鳥、その後
神官と展開するが、刻みジェイスの最終奥義発動。返しのターンに、神官でめくれた
カードに鳥がいたので、鳥を出して弾丸3発発射できた。だが反撃もここまで。
返しのターンに審判の日をうたれ、土地3枚と手札1枚ではどうしようもできず。
G.2 シャーマンが2体並び、弾丸込め速度が2倍に!4発たまったところで、
マキシマムドライブを打てそうだったのだが、カウンター用のマナを残すため、
クローンでなく神官をプレイ。トリガーエアロバスター4発!返しのターンに
審判の日を否認したところで投了。マナ残しておいて良かったです。
G.3 今回もシャーマンがいい仕事をした。弾丸を2発溜めた後で、鳥とクローンで
トリガーして3発アタック!返しに審判の日を打たれるが、その返しに神官で
めくれた鳥をプレイしてトリガー!
今回はうまく回りまして満足です。
×○○
4回戦 白単毒殺
あと1回勝てば抜けられるんですが・・・
G.1 相手先攻。相手鍛冶屋から生体融合外骨格をサーチ。鍛冶屋で場に出し、装備
してアタック。返しに酸スラで装備を破壊。相手は白い化け物をプレイする、
こちらそれをクローンする、相手アジャニで強化して殴るも、クローンにキッカー蔦
して返り討ち。クローンは楽しいぞ。
G.2 酸スラやシャンブラーをサーチするのに忙しくて、十分に弾丸込めできず。
相手はアジャニやエルズペスでライフをどんどん増やす。最高53点あったライフを
32点まで削ったが、結局毒殺され負け。
G.3 ミスプレイで負け。相手の残りライフは2点。こちらの毒カウンターは6。
相手の感染持ちクリーチャーはアジャニのカウンターが乗って4/4、これを通されたら
負け。相手のブロッカーは、バジリスクの首輪を装備した危険なマイアと鍛冶屋。
相手に残りカウンター1のアジャニ。こちらのクリーチャーは蔦が2体。墓地に蔦は無し。
ドローがシャンブラーだったので、キッカーして感染持ちクリーチャーを倒せる!
と勘違い。「クリーチャーでないパーマネント」と書いてあります。酸スラとは違う。
しょうがないので、無警戒にアジャニを破壊して、蔦2体でアタック。ブロッカーは
シャンブラーが残るはず。しかし、危険なマイアが墓地に落ちたときは接死がある
状態なので、2点飛ばしただけでシャンブラーは死亡するとのこと!
結果ブロッカーがいなくなり、4点毒カウンターをもらい、毒殺される。
シャンブラーで首輪を破壊すれば、問題なかったんです~。大失敗・・・
結果は2-2の7位。イーブン連続です。
『これで勝てる!と思った瞬間、大きな落とし穴が待っている』
よくあることですね。大いに反省して帰路に着きました。
MTGと関係ないグチ話
火曜日に職場で
自分「今の方法Aでは、どうもうまく行きません」
ウチの大ボス「方法Aは、~だからうまく行かんのや。何で方法Bでやらんのや!?」
提携先の部署で、方法Bの結果を報告すると
ヨソのボス「何で方法Bでやっとるん?○○だからうまく行くわけない。何で方法Aで
やらんのや?意味わからん!」
どうせいっちゅうねん
水曜に嫁さんと出かける時に
自分「スーパーに寄るなら、クーラーボックス持っていこうか?」
と言って、一旦引き返そうとすると
嫁「もう寒いからいらないよ」
自分「あ、そうかね」
と言って再びでかけようとすると、
嫁「やっぱいるかも」
どっちやねん
でスーパーに寄ろうと言う話になり
嫁「スーパーAとスーパーB、どっちがいいと思う?」
自分「品揃えはAのほうが好きだな」
嫁「でもスーパーBのほうが、唐揚げが美味しいし・・・」
参考にするつもりがないなら聞くなよ。
で、今日木曜日に職場で
自分「方法Aがうまく行かないのは、~のせいだと思います」
ウチの中ボス「そんなんありえん。××のせいに決まっとるやろ」
あんたもか。
非常に疲れた、ここ数日間でした。
火曜日に職場で
自分「今の方法Aでは、どうもうまく行きません」
ウチの大ボス「方法Aは、~だからうまく行かんのや。何で方法Bでやらんのや!?」
提携先の部署で、方法Bの結果を報告すると
ヨソのボス「何で方法Bでやっとるん?○○だからうまく行くわけない。何で方法Aで
やらんのや?意味わからん!」
どうせいっちゅうねん
水曜に嫁さんと出かける時に
自分「スーパーに寄るなら、クーラーボックス持っていこうか?」
と言って、一旦引き返そうとすると
嫁「もう寒いからいらないよ」
自分「あ、そうかね」
と言って再びでかけようとすると、
嫁「やっぱいるかも」
どっちやねん
でスーパーに寄ろうと言う話になり
嫁「スーパーAとスーパーB、どっちがいいと思う?」
自分「品揃えはAのほうが好きだな」
嫁「でもスーパーBのほうが、唐揚げが美味しいし・・・」
参考にするつもりがないなら聞くなよ。
で、今日木曜日に職場で
自分「方法Aがうまく行かないのは、~のせいだと思います」
ウチの中ボス「そんなんありえん。××のせいに決まっとるやろ」
あんたもか。
非常に疲れた、ここ数日間でした。
会社の連中との飲み会で、会社のグチをこぼしあうのはいつものことなんですが
その流れで、転職するならどんな仕事がいいかという話題になりました。
人間ってのはいい加減なもんで、傍から見てる分にはあの仕事が楽そう・暇そうなどと
勝手なことばかり言ってました。
実際はそんなことないのは百も承知ですが、それでもあえて言わせてもらえば
自分は、MTG部のある学校でMTGの顧問になれるのならそこの教員になりたいですね。
思い出だせば、教育実習をしたいからという理由だけで、大学時代に教員免許を取った
のですが、あの二週間はとても楽しかったんですね~。
実習先は工業高校だったのですが、アマチュア無線の免許を持っていたので無線部にも
参加しました。その時に、年齢差なんて関係なく同じ趣味を共有するもの同士で語り合う
のは非常に楽しいものだと実感できました。
MTGの大会にも同じ楽しみがありますね。
自分が高校の時は、免許を熊本まで取りに行ったり、大会で学校に泊り込んだりして
通常の高校生活とは違う部活動を体験できました。
今度は、生徒を引率してGPの大会とか遠征に行ったりしてみたいですね~。
その流れで、転職するならどんな仕事がいいかという話題になりました。
人間ってのはいい加減なもんで、傍から見てる分にはあの仕事が楽そう・暇そうなどと
勝手なことばかり言ってました。
実際はそんなことないのは百も承知ですが、それでもあえて言わせてもらえば
自分は、MTG部のある学校でMTGの顧問になれるのならそこの教員になりたいですね。
思い出だせば、教育実習をしたいからという理由だけで、大学時代に教員免許を取った
のですが、あの二週間はとても楽しかったんですね~。
実習先は工業高校だったのですが、アマチュア無線の免許を持っていたので無線部にも
参加しました。その時に、年齢差なんて関係なく同じ趣味を共有するもの同士で語り合う
のは非常に楽しいものだと実感できました。
MTGの大会にも同じ楽しみがありますね。
自分が高校の時は、免許を熊本まで取りに行ったり、大会で学校に泊り込んだりして
通常の高校生活とは違う部活動を体験できました。
今度は、生徒を引率してGPの大会とか遠征に行ったりしてみたいですね~。
急に福岡で呑みが入ったので、予定を変更してYS福岡へ。
12人の4回戦でした。
ビートばかり当たっちゃったいました~。メタはヴァラクートと白青コンなのに。
ではレポートです。
1回戦 白単ライフゲインビート
G.1 相手先攻。こちらはマリガンだが、まずまずの手札。しかし相手の展開が早い。
魂の従者、アジャニの群れ仲間、カビーラの交差路、孤独な宣教師、セラの高位僧
と圧倒される。こちらは墓地に弾丸を溜める暇なく、防戦を余儀なくされる。
最後は精霊への挑戦でフルパンされて負け。
G.2 面倒なゲームだった。G.1と同様押される展開だったが、今回からメインに
採用したワームとぐろエンジンで一息つく。コーの奉納者で割られるも、青タイタンで、
相手のクリーチャーを縛る。向こうは白タイタンでクリーチャーを補充し、
悪斬などを出す。群れ仲間は9/9くらいになっている。幸い立て続けにクリーチャー
を引いたので、シャーマンでクローンに交換して、青タイタンをクローンして
クリーチャーを縛る。オリジナルの青タイタンは白タイタンと相打ち。だけど
青タイタンのクローンが次々と並ぶ。最後は18点をフルパンチで削りきる。
G.3 残り5分しかなかったけど、相手はG.1と同様のいい展開。シャーマンや
マナクリーチャーがチャンプブロックに回って結局負け。
苦しい相手ですね。垂直落下はサイドに用意してたけど、引けませんでした。
青タイタンとクローンは、ビートにも有効な切り札でした。
×○×
2回戦 赤単ビート
G.1 相手先攻。1tの先達はキツい。壁代わりの神官で粘る。ゴブリンの酋長で
強化され、トゲ撃ちの古老でダメージを飛ばされるようになり負け。
G.2 2t目に引いた樹語りを3tにレベルアップしようとしたら、除去が飛んでくる。
それを蔦ではじく。これがこのゲームの分岐点。あとは、ベイロス、ワームとぐろ
エンジンとつないだところで相手投了。
G.3 相手マリガン後先達スタート。こちらの1tの極楽鳥が除去されなかったので、
火力は無しと判断。2t目相手はダークスティールの斧を出すが、装備はできない。
こちら2tに流砂とシャーマンを出す。相手はぐらつく峰で先達を強化し、さらに
斧を装備して殴るが、流砂で処理する。相手はタフネスも上がる装備にしておけば
良かったと悔しそう。こちらは壁代わりの神官を追加した後、ベイロスをサーチ
して一安心。それをクローンしていったところで相手投了。
×○○
3回戦 赤白上陸
G.1 相手先攻。ネコとムカデが出て、フェッチランドで強化されて稲妻で焼かれて
勝負あり。
G.2 相手はG.1とは正反対の静かな立ち上がり。2t目には光輝王の昇天を貼る!
こちらは樹語りも攻撃に使い、復讐蔦、ベイロスと攻勢を強める。青タイタンを
出したところで、相手投了。
G.3 相手鍛冶屋から精神と肉体の剣をサーチ。赤白上陸っぽくないなぁ・・・
さらに戦隊の鷹で自軍を増強。シャーマンの召喚酔いが解ける前に、剣を装備した
鍛冶屋の攻撃が通り、頼みの酸スラと青タイタンが墓地に落ちる。逆転のチャンスは
復讐蔦が4枚墓地に落ちることだけど、結局1枚だけ。剣がどうしようもなく負け。
×○×
4回戦 白単ライフゲインビート
G.1 こちら先攻。マナ加速からのワームとぐろエンジンが間に合う。さらに際で
相手の土地を3枚まで削れたのが大きい。魂の従者などで相手のライフが最高47点まで
到達したけど、墓地に弾丸を4発ためて、本日ようやく打てたトリガーエアロバースト!
どんどん削って勝ち。
G.2 これまた面倒なゲーム。シャーマンは未達の旅されるも、マナ加速からの
青タイタン!ゲームが決まったと思ったら、相手が審判の日!場を一掃された
ところで、相手が順調に展開。セラの高位僧には、垂直落下式DDTを決めて、
あとはチャンプで耐える。土地が7枚達したところで、切り札の全ては塵!
シャーマンも旅からお帰りになって、弾丸を溜める。4発分のトリガーエアロ
バーストを開放し、40点のライフを削りきる。
○○
結果2-2とまたもやイーブン。ビートばかりに当たってこの結果なら良し、かな?
新環境始まって以来、ずっとイーブンですね~。
サイド戦略はほぼ当たりと言っていいと思います。
今後の微調整はおいおい記事にします。
ではまた
12人の4回戦でした。
ビートばかり当たっちゃったいました~。メタはヴァラクートと白青コンなのに。
ではレポートです。
1回戦 白単ライフゲインビート
G.1 相手先攻。こちらはマリガンだが、まずまずの手札。しかし相手の展開が早い。
魂の従者、アジャニの群れ仲間、カビーラの交差路、孤独な宣教師、セラの高位僧
と圧倒される。こちらは墓地に弾丸を溜める暇なく、防戦を余儀なくされる。
最後は精霊への挑戦でフルパンされて負け。
G.2 面倒なゲームだった。G.1と同様押される展開だったが、今回からメインに
採用したワームとぐろエンジンで一息つく。コーの奉納者で割られるも、青タイタンで、
相手のクリーチャーを縛る。向こうは白タイタンでクリーチャーを補充し、
悪斬などを出す。群れ仲間は9/9くらいになっている。幸い立て続けにクリーチャー
を引いたので、シャーマンでクローンに交換して、青タイタンをクローンして
クリーチャーを縛る。オリジナルの青タイタンは白タイタンと相打ち。だけど
青タイタンのクローンが次々と並ぶ。最後は18点をフルパンチで削りきる。
G.3 残り5分しかなかったけど、相手はG.1と同様のいい展開。シャーマンや
マナクリーチャーがチャンプブロックに回って結局負け。
苦しい相手ですね。垂直落下はサイドに用意してたけど、引けませんでした。
青タイタンとクローンは、ビートにも有効な切り札でした。
×○×
2回戦 赤単ビート
G.1 相手先攻。1tの先達はキツい。壁代わりの神官で粘る。ゴブリンの酋長で
強化され、トゲ撃ちの古老でダメージを飛ばされるようになり負け。
G.2 2t目に引いた樹語りを3tにレベルアップしようとしたら、除去が飛んでくる。
それを蔦ではじく。これがこのゲームの分岐点。あとは、ベイロス、ワームとぐろ
エンジンとつないだところで相手投了。
G.3 相手マリガン後先達スタート。こちらの1tの極楽鳥が除去されなかったので、
火力は無しと判断。2t目相手はダークスティールの斧を出すが、装備はできない。
こちら2tに流砂とシャーマンを出す。相手はぐらつく峰で先達を強化し、さらに
斧を装備して殴るが、流砂で処理する。相手はタフネスも上がる装備にしておけば
良かったと悔しそう。こちらは壁代わりの神官を追加した後、ベイロスをサーチ
して一安心。それをクローンしていったところで相手投了。
×○○
3回戦 赤白上陸
G.1 相手先攻。ネコとムカデが出て、フェッチランドで強化されて稲妻で焼かれて
勝負あり。
G.2 相手はG.1とは正反対の静かな立ち上がり。2t目には光輝王の昇天を貼る!
こちらは樹語りも攻撃に使い、復讐蔦、ベイロスと攻勢を強める。青タイタンを
出したところで、相手投了。
G.3 相手鍛冶屋から精神と肉体の剣をサーチ。赤白上陸っぽくないなぁ・・・
さらに戦隊の鷹で自軍を増強。シャーマンの召喚酔いが解ける前に、剣を装備した
鍛冶屋の攻撃が通り、頼みの酸スラと青タイタンが墓地に落ちる。逆転のチャンスは
復讐蔦が4枚墓地に落ちることだけど、結局1枚だけ。剣がどうしようもなく負け。
×○×
4回戦 白単ライフゲインビート
G.1 こちら先攻。マナ加速からのワームとぐろエンジンが間に合う。さらに際で
相手の土地を3枚まで削れたのが大きい。魂の従者などで相手のライフが最高47点まで
到達したけど、墓地に弾丸を4発ためて、本日ようやく打てたトリガーエアロバースト!
どんどん削って勝ち。
G.2 これまた面倒なゲーム。シャーマンは未達の旅されるも、マナ加速からの
青タイタン!ゲームが決まったと思ったら、相手が審判の日!場を一掃された
ところで、相手が順調に展開。セラの高位僧には、垂直落下式DDTを決めて、
あとはチャンプで耐える。土地が7枚達したところで、切り札の全ては塵!
シャーマンも旅からお帰りになって、弾丸を溜める。4発分のトリガーエアロ
バーストを開放し、40点のライフを削りきる。
○○
結果2-2とまたもやイーブン。ビートばかりに当たってこの結果なら良し、かな?
新環境始まって以来、ずっとイーブンですね~。
サイド戦略はほぼ当たりと言っていいと思います。
今後の微調整はおいおい記事にします。
ではまた
現在の「サバイバルクローン」
2010年11月8日 デッキ紹介 コメント (4)”サバイバルクローン”で検索すると、ここのページがヒットするようになりました。
”サイクロントリガー”だとヒットページが多すぎますから、こっちの名前でよかったです。
さて、現在の構成はこんな感じ。
土地 (24)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : クローン/Clone
1 : 霊気の達人/AEther Adept
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : カビのシャンブラー/Mold Shambler
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (8)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
サイドは
2 : 流砂
2 : 垂直落下
1 : カビのシャンブラー
1 : 酸のスライム
3 : 強情なベイロス
2 : 瞬間凍結
2 : 否認
2 : 全ては塵
これまで使ってきた感想
1)土地
対抗色二色は、色マナ安定供給のためにはフェッチランドくらいしか使えるものがない
反面、地盤の際で壊されることがない、という点は非常に安心できます。
そして、こちらも際をフル投入できるのも大きなメリットです。
マナフラッドのときはミシュランが欲しくなるけど、どうせすぐ壊されるものだから、
二色に絞って正解でしょう。1tに緑マナが出せる土地が14枚というのは、まあ
十分だと思います。
2)マナクリーチャーとシャーマン
サバイバルエンジンのおかげで、マナクリーチャーが多くても全く無駄にならない
ところが非常にいいですね。基本6マナあれば動くので、中盤以降十分なマナが
確保できれば、マナクリーチャーは手札にとっておけます。シャーマンのコストにも、
蔦のトリガーにも使えます。
初手に鳥と樹語りの両方があれば、鳥を先に出すのがテンポの面でおすすめです。
除去られなかったら、2t目にシャーマンと樹語りと両方出せます。(サイド後の
紅蓮地獄には要注意ですが)
シャーマンがない場合、蔦やマナリークを構えながら樹語りを出す、あるいは
樹語りを出して即レベルアップという動きができます。
除去られたら2t目にシャーマンを出します。2枚除去がある可能性は低いでしょう。
蔦が構えられ、なおかつ3tに3枚目の土地が置けるなら樹語りを出すのもありです。
3tのレベルアップに対応して除去を打たれても、蔦ではじけます。
その後、樹語りのマナからシャーマンを出すといういいスタートが切れます。
除去られると痛いのですが、シャーマンが仕事してなんぼのデッキですので、1tでも
早くシャーマンを出すことも大事です。インスタントの除去が無い白・青・緑相手では
シャーマンを出すことを優先しましょう。黒・赤相手の場合は、マナクリーチャーを
おとりに使います。マナクリーチャーが生き残れば、蔦やマナリーク用のマナを
残しつつシャーマンを出せます。
3)サバイバルエンジン
相手が黒くない場合なら、できるだけ蔦を墓地に多く溜めます。墓地にある蔦は
それだけでアドバンテージです。相手が遅いデッキなら、4枚フルチャージでも
いいでしょう。それだけで十分なプレッシャーです。
黒の場合、記憶殺しがあるので最初に場に出してから溜めるようにします。
海バント8ミシュランのときと違って、弱者の消耗では一掃されないところが
ありがたいので、可能な限り早く手札を展開させるようにします。
4)海門の神官
重要な序盤の壁であり、デッキの潤滑油であり、トリガーでもあります。ただ、
トリガーのためにキープする必要はありません。マナリークやサーチ用のマナが
残るなら、とっととプレイしてもOKです。
手札が悪く、他にもいいクリーチャーがないときは、こいつをクローンすることも
考慮すべきです。ま、そのあとタイタンなんか出されて、クローンをとっておけば
良かった!ってこともあるんですけどね。
5)酸スラとシャンブラー
PWを破壊できるシャンブラーですが、そのほかのあらゆる点で酸のスライムが
上回ります。メインのシャンブラーは、あまり使えないですね。これは何かに
入れ替える予定です。この環境では、酸スラは思ってた以上に有効です。
サイドのシャンブラーも酸スラに入れ替えてもいいでしょう。
PW対策は、サイドでなんとかしたほうがいいような気がします。
6)PW対策には否認と全ては塵
全ては塵は便利なリセット呪文ですね。劣勢をあっさりひっくり返せます。
7マナもなんとかなるもんです。赤系ビートとヴァラクート以外のほとんどの
デッキ相手に有効です。メインに入れにくいのもそれが理由なんですけど。
否認もクロックパーミとして重要なカウンター。瞬間凍結と2枚ずつは、今の
環境でいいバランスだと思います。
7)今後の調整
今考えているのは、刻みジェイスの投入です。
結局このデッキは前環境のサバイバルバントの亜種と思ってますけど、あのデッキでも
刻みジェイスは大活躍でしたから。メインのシャンブラーと何か1枚ずつ計2枚を
ジェイスに変えるのがいいかなと思ってます。
”サイクロントリガー”だとヒットページが多すぎますから、こっちの名前でよかったです。
さて、現在の構成はこんな感じ。
土地 (24)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : クローン/Clone
1 : 霊気の達人/AEther Adept
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : カビのシャンブラー/Mold Shambler
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (8)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
サイドは
2 : 流砂
2 : 垂直落下
1 : カビのシャンブラー
1 : 酸のスライム
3 : 強情なベイロス
2 : 瞬間凍結
2 : 否認
2 : 全ては塵
これまで使ってきた感想
1)土地
対抗色二色は、色マナ安定供給のためにはフェッチランドくらいしか使えるものがない
反面、地盤の際で壊されることがない、という点は非常に安心できます。
そして、こちらも際をフル投入できるのも大きなメリットです。
マナフラッドのときはミシュランが欲しくなるけど、どうせすぐ壊されるものだから、
二色に絞って正解でしょう。1tに緑マナが出せる土地が14枚というのは、まあ
十分だと思います。
2)マナクリーチャーとシャーマン
サバイバルエンジンのおかげで、マナクリーチャーが多くても全く無駄にならない
ところが非常にいいですね。基本6マナあれば動くので、中盤以降十分なマナが
確保できれば、マナクリーチャーは手札にとっておけます。シャーマンのコストにも、
蔦のトリガーにも使えます。
初手に鳥と樹語りの両方があれば、鳥を先に出すのがテンポの面でおすすめです。
除去られなかったら、2t目にシャーマンと樹語りと両方出せます。(サイド後の
紅蓮地獄には要注意ですが)
シャーマンがない場合、蔦やマナリークを構えながら樹語りを出す、あるいは
樹語りを出して即レベルアップという動きができます。
除去られたら2t目にシャーマンを出します。2枚除去がある可能性は低いでしょう。
蔦が構えられ、なおかつ3tに3枚目の土地が置けるなら樹語りを出すのもありです。
3tのレベルアップに対応して除去を打たれても、蔦ではじけます。
その後、樹語りのマナからシャーマンを出すといういいスタートが切れます。
除去られると痛いのですが、シャーマンが仕事してなんぼのデッキですので、1tでも
早くシャーマンを出すことも大事です。インスタントの除去が無い白・青・緑相手では
シャーマンを出すことを優先しましょう。黒・赤相手の場合は、マナクリーチャーを
おとりに使います。マナクリーチャーが生き残れば、蔦やマナリーク用のマナを
残しつつシャーマンを出せます。
3)サバイバルエンジン
相手が黒くない場合なら、できるだけ蔦を墓地に多く溜めます。墓地にある蔦は
それだけでアドバンテージです。相手が遅いデッキなら、4枚フルチャージでも
いいでしょう。それだけで十分なプレッシャーです。
黒の場合、記憶殺しがあるので最初に場に出してから溜めるようにします。
海バント8ミシュランのときと違って、弱者の消耗では一掃されないところが
ありがたいので、可能な限り早く手札を展開させるようにします。
4)海門の神官
重要な序盤の壁であり、デッキの潤滑油であり、トリガーでもあります。ただ、
トリガーのためにキープする必要はありません。マナリークやサーチ用のマナが
残るなら、とっととプレイしてもOKです。
手札が悪く、他にもいいクリーチャーがないときは、こいつをクローンすることも
考慮すべきです。ま、そのあとタイタンなんか出されて、クローンをとっておけば
良かった!ってこともあるんですけどね。
5)酸スラとシャンブラー
PWを破壊できるシャンブラーですが、そのほかのあらゆる点で酸のスライムが
上回ります。メインのシャンブラーは、あまり使えないですね。これは何かに
入れ替える予定です。この環境では、酸スラは思ってた以上に有効です。
サイドのシャンブラーも酸スラに入れ替えてもいいでしょう。
PW対策は、サイドでなんとかしたほうがいいような気がします。
6)PW対策には否認と全ては塵
全ては塵は便利なリセット呪文ですね。劣勢をあっさりひっくり返せます。
7マナもなんとかなるもんです。赤系ビートとヴァラクート以外のほとんどの
デッキ相手に有効です。メインに入れにくいのもそれが理由なんですけど。
否認もクロックパーミとして重要なカウンター。瞬間凍結と2枚ずつは、今の
環境でいいバランスだと思います。
7)今後の調整
今考えているのは、刻みジェイスの投入です。
結局このデッキは前環境のサバイバルバントの亜種と思ってますけど、あのデッキでも
刻みジェイスは大活躍でしたから。メインのシャンブラーと何か1枚ずつ計2枚を
ジェイスに変えるのがいいかなと思ってます。
14日(日)の大会情報、求む!
2010年11月9日 雑談今週末は、土曜のHOTに参加する予定だったのですが、事情で行けなくなりました。
代わりに日曜がヒマになったので大会を探しているのですが、リミッツ予選ばかりで
スタンの大会が近場でないんですよ~。
そこで、14日(日)にスタンの大会があれば、是非その情報教えてください!
大阪までなら出かけるつもりです!
その日のうちに山口に帰って来られる距離なら大丈夫です!
よろしくです~。
代わりに日曜がヒマになったので大会を探しているのですが、リミッツ予選ばかりで
スタンの大会が近場でないんですよ~。
そこで、14日(日)にスタンの大会があれば、是非その情報教えてください!
大阪までなら出かけるつもりです!
その日のうちに山口に帰って来られる距離なら大丈夫です!
よろしくです~。
ネットで見つけたサバイバルデッキ
2010年11月10日 考察記事 コメント (2)http://stasis.diarynote.jp/201010060107272348/
1 《脆い彫像/Brittle Effigy》
1 《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
1 《メムナイト/Memnite》
1 《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1 《霜のタイタン/Frost Titan》
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
2 《皮裂き/Skinrender》
3 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4 《復讐蔦/Vengevine》
4 《破滅の刃/Doom Blade》
4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
5 《森/Forest》
3 《島/Island》
4 《沼/Swamp》
4 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
Sideboard:
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《酸のスライム/Acidic Slime》
4 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1 《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》
2 《皮裂き/Skinrender》
1 《タジュールの保護者/Tajuru Preserver》
3 《強迫/Duress》
http://80144.diarynote.jp/201011020059469628/
予選3位:Matono Kyohei
DeckName ・無記入
DeckDesigner ・無記入
(メイン)
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
1《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》
1《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》
1《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
1《メムナイト/Memnite(SOM)》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
3《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
1《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
3《島/Island(SOM)》
3《森/Forest(SOM)》
2《平地/Plains(SOM)》
(サイドボード)
4《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
2《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
2《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
1《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
http://79705.diarynote.jp/201010310314321022/
4 森/Forest
2 山/Mountain
2 平地/Plains
4 乾燥台地/Arid Mesa (ZEN)
2 霧深い雨林/Misty Rainforest (ZEN)
4 銅線の地溝/Copperline Gorge (SOM)
4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket (SOM)
1 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove (M11)
1 怒り狂う山峡/Raging Ravine (WWK)
1 活発な野生林/Stirring Wildwood (WWK)
4 極楽鳥/Birds of Paradise (M11)
2 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves (M11)
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman (M11)
4 戦隊の鷹/Squadron Hawk (M11)
4 水蓮のコブラ/Lotus Cobra (ZEN)
1 森のレインジャー/Sylvan Ranger (M11)
4 復讐蔦/Vengevine (ROE)
2 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore (SOM)
1 太陽のタイタン/Sun Titan (M11)
1 業火のタイタン/Inferno Titan (M11)
1 世界を鎮める者/World Queller (ZEN)
1 酸のスライム/Acidic Slime (M11)
1 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence (ROE)
2 狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage (WWK)
1 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic (WWK)
1 バジリスクの首輪/Basilisk Collar (WWK)
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind (SOM)
サイドボード (15枚)
3 酸のスライム/Acidic Slime (M11)
2 悪斬の天使/Baneslayer Angel (M11)
2 狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage (WWK)
1 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence (ROE)
1 タジュールの保護者/Tajuru Preserver (ROE)
1 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ROE)
2 未達への旅/Journey to Nowhere (ZEN)
1 バジリスクの首輪/Basilisk Collar (WWK)
2 自然の要求/Nature’s Claim (WWK)
http://83791.diarynote.jp/201010160350135606/
2平地
2山
4森
4乾燥台地
4活発な野生林
4剃刀境の茂み
4銅線の地溝
4極楽鳥
1ラノワールのエルフ
1石鍛冶の神秘家
4戦隊の鷹
4獣相のシャーマン
4狡猾な火花魔道士
4復讐蔦
4溶鉄の尾のマスティコア
2悪斬の天使
4稲妻
1バジリスクの首輪
2未達への旅
1肉体と精神の剣
-------------------------------------------------------------
記事そのものもとても参考になります~。
色んな3色組み合わせがあるんですね。
1 《脆い彫像/Brittle Effigy》
1 《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
1 《メムナイト/Memnite》
1 《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1 《霜のタイタン/Frost Titan》
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
2 《皮裂き/Skinrender》
3 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4 《復讐蔦/Vengevine》
4 《破滅の刃/Doom Blade》
4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
5 《森/Forest》
3 《島/Island》
4 《沼/Swamp》
4 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
Sideboard:
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《酸のスライム/Acidic Slime》
4 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1 《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》
2 《皮裂き/Skinrender》
1 《タジュールの保護者/Tajuru Preserver》
3 《強迫/Duress》
http://80144.diarynote.jp/201011020059469628/
予選3位:Matono Kyohei
DeckName ・無記入
DeckDesigner ・無記入
(メイン)
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
1《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》
1《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》
1《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
1《メムナイト/Memnite(SOM)》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
3《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
1《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
3《島/Island(SOM)》
3《森/Forest(SOM)》
2《平地/Plains(SOM)》
(サイドボード)
4《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
2《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
2《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
1《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
http://79705.diarynote.jp/201010310314321022/
4 森/Forest
2 山/Mountain
2 平地/Plains
4 乾燥台地/Arid Mesa (ZEN)
2 霧深い雨林/Misty Rainforest (ZEN)
4 銅線の地溝/Copperline Gorge (SOM)
4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket (SOM)
1 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove (M11)
1 怒り狂う山峡/Raging Ravine (WWK)
1 活発な野生林/Stirring Wildwood (WWK)
4 極楽鳥/Birds of Paradise (M11)
2 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves (M11)
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman (M11)
4 戦隊の鷹/Squadron Hawk (M11)
4 水蓮のコブラ/Lotus Cobra (ZEN)
1 森のレインジャー/Sylvan Ranger (M11)
4 復讐蔦/Vengevine (ROE)
2 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore (SOM)
1 太陽のタイタン/Sun Titan (M11)
1 業火のタイタン/Inferno Titan (M11)
1 世界を鎮める者/World Queller (ZEN)
1 酸のスライム/Acidic Slime (M11)
1 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence (ROE)
2 狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage (WWK)
1 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic (WWK)
1 バジリスクの首輪/Basilisk Collar (WWK)
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind (SOM)
サイドボード (15枚)
3 酸のスライム/Acidic Slime (M11)
2 悪斬の天使/Baneslayer Angel (M11)
2 狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage (WWK)
1 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence (ROE)
1 タジュールの保護者/Tajuru Preserver (ROE)
1 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ROE)
2 未達への旅/Journey to Nowhere (ZEN)
1 バジリスクの首輪/Basilisk Collar (WWK)
2 自然の要求/Nature’s Claim (WWK)
http://83791.diarynote.jp/201010160350135606/
2平地
2山
4森
4乾燥台地
4活発な野生林
4剃刀境の茂み
4銅線の地溝
4極楽鳥
1ラノワールのエルフ
1石鍛冶の神秘家
4戦隊の鷹
4獣相のシャーマン
4狡猾な火花魔道士
4復讐蔦
4溶鉄の尾のマスティコア
2悪斬の天使
4稲妻
1バジリスクの首輪
2未達への旅
1肉体と精神の剣
-------------------------------------------------------------
記事そのものもとても参考になります~。
色んな3色組み合わせがあるんですね。
日曜日も残念ながら他の用事を済ませることになりまして、今週末はMTGお休みです。
もっと遊びたいですところですが、一応まともな社会人のつもりなので(^_^)/
代わりに、来週は二連戦できそうです。
日曜日は福山に遠征と決まっているのですが、土曜は未定です。
ですので、20日(土)の大会情報募集中です!
もちろんスタンダードで。翌日曜の福山に間に合うのなら、泊まりでもOKです!
よろしく!
もっと遊びたいですところですが、一応まともな社会人のつもりなので(^_^)/
代わりに、来週は二連戦できそうです。
日曜日は福山に遠征と決まっているのですが、土曜は未定です。
ですので、20日(土)の大会情報募集中です!
もちろんスタンダードで。翌日曜の福山に間に合うのなら、泊まりでもOKです!
よろしく!
急に思い出したんだけど、どこかの大会でぶらっと見て回ってたとき、
ガイアの復讐者に何かの装備品がついてたけど、これって可能なのかな?
Gaea’s Revenge / ガイアの復讐者 (5)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
ガイアの復讐者は打ち消されない。
速攻
ガイアの復讐者は緑でない呪文や緑でない発生源の能力の対象にならない。
8/5
たしか装備能力は対象をとるんじゃなかったっけ・・・
もしガイアの復讐者に装備品をつける方法があるのなら、教えてくださいm(_ _)m
ガイアの復讐者に何かの装備品がついてたけど、これって可能なのかな?
Gaea’s Revenge / ガイアの復讐者 (5)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
ガイアの復讐者は打ち消されない。
速攻
ガイアの復讐者は緑でない呪文や緑でない発生源の能力の対象にならない。
8/5
たしか装備能力は対象をとるんじゃなかったっけ・・・
もしガイアの復讐者に装備品をつける方法があるのなら、教えてくださいm(_ _)m
ほんとはHOTに行きたかったのですが、諸々の事情で見送りに。
で、本日しなければならなかったことは
1)愛車の車検でディーラーへ
MTGより金がかかっている愛車ですから、きっちり面倒みないとね。
車検の度に、国産車にしとけば良かったかな、と思わないでもないんですが、
通勤と帰省とMTG遠征にと、年中乗り回すものだからやっぱり気に入ったクルマ
じゃないと、ストレスが溜まってしまいます。
7年目で13.5万キロは山口ならではだと思います。
代車の208はいいクルマだけど、帰ってきた愛車に乗ればこれに勝るクルマはないと
改めて思いますね~。
あと6年、25万キロまでは乗るつもりです。
2)嫁さんのクルマのスタッドレスタイヤ探し
山口で積雪するのは年に2~3回だけど、どっちかのクルマは使えるようにして
おかないと、いろいろ不便ですからね~。
自分のクルマは雪降るときは乗りたくないんで、当然嫁さんのクルマをスタッド
レスにします。
自分の希望はピレリのソットゼロなんですが、取り寄せも面倒だし、値段も
そこそこかかるから、近くのイエローハットとオートバックスを見て回った結果
ファルケンのG4に決定!
嫁さんも喜んでくれて、今晩の夕食はお手製のピザに!
これぞ一挙両得!ウマー(・д・)
3)撮り溜めていたテレビ番組を消化
HDDレコーダーの容量いっぱいになってきたので、トラブルが起きる前にダビング
するか、消さなきゃならないわけです。
そもそも、去年の年末のG+のノアJr特集でさえまだ見終わってないし、この間の
NHK-BSであった999特集もまだまだ残っている・・・
加えて冬のシーズンは、毎週NFLの試合があるし、とても追いつけない!
とりあえず、この日はWeek9のコルツ-イーグルス戦を無事見終わった。
すげー、いい試合で面白かった!
あとは、ノアの最終戦と新日の小島-真壁、中邑-後藤を見た!
これもいい試合だった!
こんな一日でした
・
・
・
・
・
・
すげー道楽旦那ですな・・・・
で、本日しなければならなかったことは
1)愛車の車検でディーラーへ
MTGより金がかかっている愛車ですから、きっちり面倒みないとね。
車検の度に、国産車にしとけば良かったかな、と思わないでもないんですが、
通勤と帰省とMTG遠征にと、年中乗り回すものだからやっぱり気に入ったクルマ
じゃないと、ストレスが溜まってしまいます。
7年目で13.5万キロは山口ならではだと思います。
代車の208はいいクルマだけど、帰ってきた愛車に乗ればこれに勝るクルマはないと
改めて思いますね~。
あと6年、25万キロまでは乗るつもりです。
2)嫁さんのクルマのスタッドレスタイヤ探し
山口で積雪するのは年に2~3回だけど、どっちかのクルマは使えるようにして
おかないと、いろいろ不便ですからね~。
自分のクルマは雪降るときは乗りたくないんで、当然嫁さんのクルマをスタッド
レスにします。
自分の希望はピレリのソットゼロなんですが、取り寄せも面倒だし、値段も
そこそこかかるから、近くのイエローハットとオートバックスを見て回った結果
ファルケンのG4に決定!
嫁さんも喜んでくれて、今晩の夕食はお手製のピザに!
これぞ一挙両得!ウマー(・д・)
3)撮り溜めていたテレビ番組を消化
HDDレコーダーの容量いっぱいになってきたので、トラブルが起きる前にダビング
するか、消さなきゃならないわけです。
そもそも、去年の年末のG+のノアJr特集でさえまだ見終わってないし、この間の
NHK-BSであった999特集もまだまだ残っている・・・
加えて冬のシーズンは、毎週NFLの試合があるし、とても追いつけない!
とりあえず、この日はWeek9のコルツ-イーグルス戦を無事見終わった。
すげー、いい試合で面白かった!
あとは、ノアの最終戦と新日の小島-真壁、中邑-後藤を見た!
これもいい試合だった!
こんな一日でした
・
・
・
・
・
・
すげー道楽旦那ですな・・・・
祝!「サバイバルクローン」で初勝ち越し
2010年11月14日 大会レポート日曜の用事が無事に午前中で済んだので、高速飛ばしてYS広島へ。
福山でリミッツ予選があるせいか、参加者は6名と残念ながら非公認で3回戦だけ
でしたけど、楽しかった1日でした。
1回戦 白赤上陸ボロス
G.1 相手先攻、こちらマリガンスタート。相手1t,2tと先達でロケットスタート。
さらに冒険者の装具、トゲ撃ちの古老とほぼ理想的な展開がどうしようもなく、負け。
G.2 土地3枚と神官2枚、巨森の蔦と酸スラという初手をキープ。これが甘かったかな。
結局3t目まで何も動けず、神官を連打しても打開できず、酸スラを出しても時既に遅し。
××
その後、時間までフリープレイしたけど、サイド後はそれほど分が悪いわけでは
なさそうな印象。
ただ、負けるときは何もできないであっさり負けるので、精神的ダメージ大。
マリガン基準はもっと厳しくしないとダメでしょうね。
2回戦 白緑アーティファクトビート
G.1 こちら先攻、相手マリガン。1t鳥から2tシャーマンを展開。あとはマナ
リークを構えつつ、墓地に弾丸を溜める。4発溜まって、マキシマムドライブで
17点を削りきる。
G.2 鳥と樹語りのマナ加速からワームとぐろエンジンで攻勢をかける。相手は
金属術を達成したエズーリの大部隊で相打ちした後、さらに大部隊を追加。
囁き絹の外套をつけて8/8被覆・ブロックされないでビートを始める。こちらは
なんとか酸スラで撃退。相手は、悪斬を出すもこちらもクローンで対抗。
追加の悪斬は青タイタンで縛る。さらに青タイタンをクローンしていって
フルパンチで決着。
○○
この手のデッキ相手は、酸のスライムがエライです。
3回戦 青白
G.1 こちら先攻、相手マリガン。3t目のシャーマンをカウンターされるも、
4tの刻みジェイスが通り、アドバンテージを稼ぐ。さらに酸スラで土地破壊→ジェイス
で戻して土地破壊を繰り返す。途中ミスプレイでジェイスを失うも(ブロッカー
を残してなかった)、シャーマンを引き当て弾丸を溜め始める。最後は本日二度目の
マキシマムドライブを決めて勝ち。
G.2 2tシャーマンがブンブンして勝ち。
○○
青白相手に、初手シャーマンは心強いですね~。
というわけで、初勝ち越しです!
大会結果は、自分のほかに3-1が2人で、1パックずつゲットでした。
来週の二連戦に向けて、いい調子になってきました。
メタがどう動くかも気にはなりますが、このままで行けるような気もします。
今回のジェイス入りサバイバルクローンはこんな感じ
土地 (24)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (10)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイドは
2 : 流砂
2 : 垂直落下
1 : 酸のスライム
4 : 強情なベイロス
2 : 瞬間凍結
2 : 否認
2 : 全ては塵
福山でリミッツ予選があるせいか、参加者は6名と残念ながら非公認で3回戦だけ
でしたけど、楽しかった1日でした。
1回戦 白赤上陸ボロス
G.1 相手先攻、こちらマリガンスタート。相手1t,2tと先達でロケットスタート。
さらに冒険者の装具、トゲ撃ちの古老とほぼ理想的な展開がどうしようもなく、負け。
G.2 土地3枚と神官2枚、巨森の蔦と酸スラという初手をキープ。これが甘かったかな。
結局3t目まで何も動けず、神官を連打しても打開できず、酸スラを出しても時既に遅し。
××
その後、時間までフリープレイしたけど、サイド後はそれほど分が悪いわけでは
なさそうな印象。
ただ、負けるときは何もできないであっさり負けるので、精神的ダメージ大。
マリガン基準はもっと厳しくしないとダメでしょうね。
2回戦 白緑アーティファクトビート
G.1 こちら先攻、相手マリガン。1t鳥から2tシャーマンを展開。あとはマナ
リークを構えつつ、墓地に弾丸を溜める。4発溜まって、マキシマムドライブで
17点を削りきる。
G.2 鳥と樹語りのマナ加速からワームとぐろエンジンで攻勢をかける。相手は
金属術を達成したエズーリの大部隊で相打ちした後、さらに大部隊を追加。
囁き絹の外套をつけて8/8被覆・ブロックされないでビートを始める。こちらは
なんとか酸スラで撃退。相手は、悪斬を出すもこちらもクローンで対抗。
追加の悪斬は青タイタンで縛る。さらに青タイタンをクローンしていって
フルパンチで決着。
○○
この手のデッキ相手は、酸のスライムがエライです。
3回戦 青白
G.1 こちら先攻、相手マリガン。3t目のシャーマンをカウンターされるも、
4tの刻みジェイスが通り、アドバンテージを稼ぐ。さらに酸スラで土地破壊→ジェイス
で戻して土地破壊を繰り返す。途中ミスプレイでジェイスを失うも(ブロッカー
を残してなかった)、シャーマンを引き当て弾丸を溜め始める。最後は本日二度目の
マキシマムドライブを決めて勝ち。
G.2 2tシャーマンがブンブンして勝ち。
○○
青白相手に、初手シャーマンは心強いですね~。
というわけで、初勝ち越しです!
大会結果は、自分のほかに3-1が2人で、1パックずつゲットでした。
来週の二連戦に向けて、いい調子になってきました。
メタがどう動くかも気にはなりますが、このままで行けるような気もします。
今回のジェイス入りサバイバルクローンはこんな感じ
土地 (24)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (10)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイドは
2 : 流砂
2 : 垂直落下
1 : 酸のスライム
4 : 強情なベイロス
2 : 瞬間凍結
2 : 否認
2 : 全ては塵
サバイバルクローンのこれまでの成績
2010年11月15日 考察記事これまでの成績のまとめ
ファイナルズ予選 2-2
ゲームデイ@福岡 2-2-1
ゲームデイ@山口 2-2
YS福岡 2-2
YS広島 2-1
トータル10-9-1
対戦相手別では
1)ビート(白単、緑単、黒単、青単、白黒、白緑)5-4
赤系でなければ互角以上と思ってましたが、ほぼそれを実証できたようです。
2)赤系ビート(赤単、赤白)1-2
苦手な相手です。メインからの対策も必要でしょう。
3)白青系コントロール 2-1
割と相性のいい相手のはず。だけど今後はどうなるでしょうか。
4)その他のコントロール(赤青、黒青、赤青緑、白単)2-1-1
墓地対策がなければ相性はいいと思います。
5)ヴァラクート 0-1
思ったより数少ないですね。皆さん飽きてきたのでしょうか。
ビート系が20戦中12戦と、環境は割とビートよりなんですね。
メインのカウンターは諦めて、ベイロスをメインに採用するべきかな、とも思いますね~。
ファイナルズ予選 2-2
ゲームデイ@福岡 2-2-1
ゲームデイ@山口 2-2
YS福岡 2-2
YS広島 2-1
トータル10-9-1
対戦相手別では
1)ビート(白単、緑単、黒単、青単、白黒、白緑)5-4
赤系でなければ互角以上と思ってましたが、ほぼそれを実証できたようです。
2)赤系ビート(赤単、赤白)1-2
苦手な相手です。メインからの対策も必要でしょう。
3)白青系コントロール 2-1
割と相性のいい相手のはず。だけど今後はどうなるでしょうか。
4)その他のコントロール(赤青、黒青、赤青緑、白単)2-1-1
墓地対策がなければ相性はいいと思います。
5)ヴァラクート 0-1
思ったより数少ないですね。皆さん飽きてきたのでしょうか。
ビート系が20戦中12戦と、環境は割とビートよりなんですね。
メインのカウンターは諦めて、ベイロスをメインに採用するべきかな、とも思いますね~。
1)メモとペン
ライフ記録にはメモが一番ですね。
ブログでレポするためにも詳細な記録を残したいし、相手のキーカードや
公開した手札などはその場でメモしておくことが重要です。
メモは、無印良品の『メモパッド』を使ってます。一冊200枚で84円。
5回戦の大会40回分!です。十分でしょう。
ペンはよく無くすので、業者が配る宣伝用ので十分です。
2)ダイス
好んで使うのは、8面体2つと6面体2つ。
10面体以上のものは、よく転がって目がわからなくなるので8面体までがベスト。
先攻・後攻決めに、PWの忠誠度やレベルアップのカウンターに、無作為の選択の時に、
ダイスはMTGに欠かせないアイテムです。
3)トークン
タップ・アンタップ状態がきちんと区別できるよう、自分はトークンカードを使います。
1/1の兵士トークンと3/3のビーストトークンがあれば、大抵間に合いますね。
でもワームとぐろエンジンを使っている以上、ワームアーティファクトトークンは
揃えたいですね~。
ライフ記録にはメモが一番ですね。
ブログでレポするためにも詳細な記録を残したいし、相手のキーカードや
公開した手札などはその場でメモしておくことが重要です。
メモは、無印良品の『メモパッド』を使ってます。一冊200枚で84円。
5回戦の大会40回分!です。十分でしょう。
ペンはよく無くすので、業者が配る宣伝用ので十分です。
2)ダイス
好んで使うのは、8面体2つと6面体2つ。
10面体以上のものは、よく転がって目がわからなくなるので8面体までがベスト。
先攻・後攻決めに、PWの忠誠度やレベルアップのカウンターに、無作為の選択の時に、
ダイスはMTGに欠かせないアイテムです。
3)トークン
タップ・アンタップ状態がきちんと区別できるよう、自分はトークンカードを使います。
1/1の兵士トークンと3/3のビーストトークンがあれば、大抵間に合いますね。
でもワームとぐろエンジンを使っている以上、ワームアーティファクトトークンは
揃えたいですね~。
さっき見たら
2010年11月18日 0:39 戦隊の鷹 復讐蔦 ジェイス 獣相の マナ漏出 肉体と精神の剣
2010年11月18日 0:06 カウンターデッキ
2010年11月18日 0:03 site:http://diarynote.jp/ 未達への旅
2010年11月17日 23:02 獣相のシャーマン デッキ
2010年11月17日 22:02 狡猾な火花魔道士 デッキ
2010年11月17日 20:05 "戦隊の鷹" シャーマン
2010年11月17日 19:34 復讐蔦 SOM
2010年11月17日 19:28 蔦 SOM
2010年11月17日 17:24 site:http://diarynote.jp/ エクテン デッキ
2010年11月17日 12:12 復讐蔦 SOM
2010年11月17日 1:45 site:http://diarynote.jp/ 復讐蔦
2010年11月16日 23:09 site:http://diarynote.jp/ 戦隊の鷹 シャーマン
2010年11月16日 20:04 サバイバル バント
2010年11月16日 17:22 site:http://diarynote.jp/ 戦隊の鷹 シャーマン
サバイバルデッキ、流行ってきているのでしょうか・・・
2010年11月18日 0:39 戦隊の鷹 復讐蔦 ジェイス 獣相の マナ漏出 肉体と精神の剣
2010年11月18日 0:06 カウンターデッキ
2010年11月18日 0:03 site:http://diarynote.jp/ 未達への旅
2010年11月17日 23:02 獣相のシャーマン デッキ
2010年11月17日 22:02 狡猾な火花魔道士 デッキ
2010年11月17日 20:05 "戦隊の鷹" シャーマン
2010年11月17日 19:34 復讐蔦 SOM
2010年11月17日 19:28 蔦 SOM
2010年11月17日 17:24 site:http://diarynote.jp/ エクテン デッキ
2010年11月17日 12:12 復讐蔦 SOM
2010年11月17日 1:45 site:http://diarynote.jp/ 復讐蔦
2010年11月16日 23:09 site:http://diarynote.jp/ 戦隊の鷹 シャーマン
2010年11月16日 20:04 サバイバル バント
2010年11月16日 17:22 site:http://diarynote.jp/ 戦隊の鷹 シャーマン
サバイバルデッキ、流行ってきているのでしょうか・・・
海門の神官VS粗石の魔道士
2010年11月18日 考察記事最近のサバイバルデッキには、粗石の魔道士を採用しているケースがよく見られます。
サバイバルクローンに粗石の魔道士を投入するとしたら、こんな感じでしょうか。
土地 (24)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
2 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
2 : 粗石の魔道士/Trinket Mage
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
1 : メムナイト/Memnite
その他 (9)
1 : 脆い彫像/Brittle Effigy
1 : バジリスクの首輪/Basilisk Collar
1 : 飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
同じような役割の海門の神官と粗石の魔道士ですが、どちらも一長一短があって
どちらを採用するかはなかなか難しいですね~。
まずサイズですが、1/3と2/2なら2/2のほうがずっと良いのは間違いないです。
1/4 VS 2/2なら迷うところなんでしょうけど、とにかくMTGではタフネスよりパワー
のほうが優先されますからね~。
でも重要なのは、CIP能力。どちらもカードを1枚ゲットだぜ!なのは同じですが、
神官は「トップの2枚のうちの1枚、残りはボトムへ」
魔導士は「マナコスト1以下のアーティファクト」
さて、どちらがいいのでしょうか・・・・?
デッキデザインして楽しいのは、魔道士なんですね。
サーチするアーティファクトを何にするか、いろいろ夢が広がって楽しいです。
神官は所詮運任せ。トップ2枚ともがっかりというのはよくあることです。
クリーチャーにもアーティファクトにもシルバーバレット戦術を採用できるわけだし、
魔道士のほうが好まれるのもわかります。
でも神官を捨てきれない大きな理由があります。
それはシャーマンが初手にない場合。シャーマンが初手になくても、神官があれば
シャーマンを引く確率があがります。1tに鳥が出せたなら、2t神官でシャーマン
ゲット!という流れも期待できます。
ライブラリーを2枚圧縮できるのも利点ですね。
魔道士からでも呪文爆弾をサーチすれば、結果的に2枚圧縮できますがコストが
余分にかかりますからね。
レオニンの裁き人に邪魔されないのも利点です。
肝心のサバイバルエンジンが邪魔されてしまうから、苦しい戦いを強いられてしまうのは
間違いないのですが、被害が少なくてすむのはメリットと言えるのではないでしょうか。
でもでも、先ほどあげたレシピも魅力的に見えるのも確かです。
う~ん、どちらにするか、なかなか頭を悩ませますな・・・
サバイバルクローンに粗石の魔道士を投入するとしたら、こんな感じでしょうか。
土地 (24)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
2 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
2 : 粗石の魔道士/Trinket Mage
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
1 : メムナイト/Memnite
その他 (9)
1 : 脆い彫像/Brittle Effigy
1 : バジリスクの首輪/Basilisk Collar
1 : 飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
同じような役割の海門の神官と粗石の魔道士ですが、どちらも一長一短があって
どちらを採用するかはなかなか難しいですね~。
まずサイズですが、1/3と2/2なら2/2のほうがずっと良いのは間違いないです。
1/4 VS 2/2なら迷うところなんでしょうけど、とにかくMTGではタフネスよりパワー
のほうが優先されますからね~。
でも重要なのは、CIP能力。どちらもカードを1枚ゲットだぜ!なのは同じですが、
神官は「トップの2枚のうちの1枚、残りはボトムへ」
魔導士は「マナコスト1以下のアーティファクト」
さて、どちらがいいのでしょうか・・・・?
デッキデザインして楽しいのは、魔道士なんですね。
サーチするアーティファクトを何にするか、いろいろ夢が広がって楽しいです。
神官は所詮運任せ。トップ2枚ともがっかりというのはよくあることです。
クリーチャーにもアーティファクトにもシルバーバレット戦術を採用できるわけだし、
魔道士のほうが好まれるのもわかります。
でも神官を捨てきれない大きな理由があります。
それはシャーマンが初手にない場合。シャーマンが初手になくても、神官があれば
シャーマンを引く確率があがります。1tに鳥が出せたなら、2t神官でシャーマン
ゲット!という流れも期待できます。
ライブラリーを2枚圧縮できるのも利点ですね。
魔道士からでも呪文爆弾をサーチすれば、結果的に2枚圧縮できますがコストが
余分にかかりますからね。
レオニンの裁き人に邪魔されないのも利点です。
肝心のサバイバルエンジンが邪魔されてしまうから、苦しい戦いを強いられてしまうのは
間違いないのですが、被害が少なくてすむのはメリットと言えるのではないでしょうか。
でもでも、先ほどあげたレシピも魅力的に見えるのも確かです。
う~ん、どちらにするか、なかなか頭を悩ませますな・・・
今週末用のサバイバルクローン
2010年11月19日 デッキ紹介今はビートのほうが多いので、対ビートを意識した構成にしてみました。
土地 (24)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (30)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
3 : クローン/Clone
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (6)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイドボード
2 : 流砂
2 : 垂直落下
1 : 強情なベイロス
3 : 瞬間凍結
2 : 否認
3 : マナ漏出
2 : 全ては塵
序盤のテンポが悪くなるカウンターはメインから外し、ベイロスを投入。
さらにビートにもコントロールにもヴァラクートにも有効な酸スラも増強。
それらをクローンしていく、というゲームプランです。
アグロボードコンみたいになりました。
土曜日はYS福岡、日曜日は福山で遊んできます。
どんなデッキに出会えるか、帰ってきたらレポしますので、お楽しみに!
土地 (24)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (30)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
3 : クローン/Clone
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (6)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイドボード
2 : 流砂
2 : 垂直落下
1 : 強情なベイロス
3 : 瞬間凍結
2 : 否認
3 : マナ漏出
2 : 全ては塵
序盤のテンポが悪くなるカウンターはメインから外し、ベイロスを投入。
さらにビートにもコントロールにもヴァラクートにも有効な酸スラも増強。
それらをクローンしていく、というゲームプランです。
アグロボードコンみたいになりました。
土曜日はYS福岡、日曜日は福山で遊んできます。
どんなデッキに出会えるか、帰ってきたらレポしますので、お楽しみに!
惨敗な週末二連戦~土曜日:YS杯
2010年11月20日 大会レポート先日の記事で書いたこの週末用のレシピですが、失敗だったと言わざるを得ませんでした。
2マナのカード4枚を4マナのカード3枚と5マナのカード1枚に換えているわけですから、
あきらかにマナカーブがいびつになっていましたね~。
肝心の赤系ビートはほとんどいなかったようだし、この週末二連戦の全ての対戦で
ベイロスをサイドアウトしていました。
調整ミスに加えてメタ外れ。なかなか思ったようにいかないものです。
結果は推して知るべしなところですが、自省のためにも負け戦のレポートです。
まずは土曜日、YS杯です。
公式戦になったおかげか、だいぶ人が集まるようになってきた印象です。
嬉しいことですね。
常連さんのアヴィさんにもお会いして、雑談を交わしました。直接の対戦は
ありませんでしけど、アヴィさんもこのときのレポ書いていらっしゃいますね。
この日は、15人で4回戦となりました。
1回戦 緑青赤ビッグマナ
この二連戦でよくあたりました。緑でマナ加速して各色のタイタンやらゼンディカー
の報復者などで決めるデッキ。青は刻みジェイスや定業やカウンターなど。
赤は稲妻や紅蓮地獄でしょうか。相手にするとキツいです・・・
G.1 こちら先攻。鳥から神官を出すも、シャーマン引けず。さらに神官でめくるも
ダメ。相手は水蓮のコブラから定業、巫女と展開して、どんどん土地を並べる。
そして出てくる報復者。報復者をクローンして粘るも、土地の数が違いすぎるので
ジリ貧。結局及ばず負け。
G.2 序盤の探検、コブラなどを打ち消した後、酸スラで相手の土地を削る。何とか
クロックを追加できて殴りきる。
G.3 G.1で時間を使い過ぎて残り時間なし。時間切れ引き分け。
×○△
2回戦 黒緑毒デッキ
ベイロスを入れたのにも関わらず、そんなの関係ね~の毒デッキ。
G.1 こちら先攻だがダブルマリガンの上、遅いスタート。間に合う訳もなく。
G.2 相手がやや遅いスタートで、シャーマンを出したあと、神官などのチャンプで
耐える。後は弾丸を2発溜めて、トリガーエアロバスター!こういう時は、弾丸の
溜めすぎに注意です。
G.3 相手マリガンながら好スタート。相手の飛行感染持ちは、垂直落下DDTで除去。
シャーマンはなかったものの、4tに復讐蔦で殴り始める。後は何とか削れそう!と
思ったら、ブロッカーを除去され、感染持ちが巨大化して負け。
×○×
3回戦 黒緑毒デッキ
再び毒デッキ!
G.1 こちら先攻。シャーマンを無事に出せた!相手は感染持ちクリーチャーに邪悪なる
力をエンチャントしようとしたところを蔦ではじく。あとは神官などでチャンプして時を稼いで
弾丸を2発溜めて、トリガーエアロバスター!
G.2 こちらの序盤のクリーチャーをさばかれ、巨大化などであっという間に毒殺される。
G.3 序盤押されたが、こちらもクリーチャーを展開して物量で圧倒する。相手は感染持ち
の1/1クリーチャーと飛行の呪文爆弾のみ。手札は1枚きり。こちらの毒カウンターはまだ
4つということで油断してしまった。神官と復讐蔦を手札からプレイして墓地の蔦を1枚
復活させてアタック、次で勝つと思ったら、返しのターンにキッカー蔦と巨大化を打たれ
飛行して毒カウンター8個もらって負け。手札に垂直落下も酸スラもあったから、どうに
でもなったのに、ヌルすぎ。悔いが残るゲームでした。
○××
4回戦 黒コン
G.1 相手先攻、こちらダブルマリガン。相手はミミックの大桶とか深淵の迫害者とか
並べて、リリアナを出す。何かやる気デストラクションで負け。
G.2 相手マリガン。マナ加速から酸スラで土地を削り、さらにクローンして土地を削る。
復讐蔦を追加して、そのまま押し切る。
G.3 ライフ12点まで削ったものの、堕落などで回復され結局負け。
×○×
0-3-1と最悪の戦績でした・・・
がっかりしてフリー対戦もする気力もなく、このまま実家に帰宅しました。
調整ミスにプレイミス、相棒に嫌われるのも当然ですね。。。
2マナのカード4枚を4マナのカード3枚と5マナのカード1枚に換えているわけですから、
あきらかにマナカーブがいびつになっていましたね~。
肝心の赤系ビートはほとんどいなかったようだし、この週末二連戦の全ての対戦で
ベイロスをサイドアウトしていました。
調整ミスに加えてメタ外れ。なかなか思ったようにいかないものです。
結果は推して知るべしなところですが、自省のためにも負け戦のレポートです。
まずは土曜日、YS杯です。
公式戦になったおかげか、だいぶ人が集まるようになってきた印象です。
嬉しいことですね。
常連さんのアヴィさんにもお会いして、雑談を交わしました。直接の対戦は
ありませんでしけど、アヴィさんもこのときのレポ書いていらっしゃいますね。
この日は、15人で4回戦となりました。
1回戦 緑青赤ビッグマナ
この二連戦でよくあたりました。緑でマナ加速して各色のタイタンやらゼンディカー
の報復者などで決めるデッキ。青は刻みジェイスや定業やカウンターなど。
赤は稲妻や紅蓮地獄でしょうか。相手にするとキツいです・・・
G.1 こちら先攻。鳥から神官を出すも、シャーマン引けず。さらに神官でめくるも
ダメ。相手は水蓮のコブラから定業、巫女と展開して、どんどん土地を並べる。
そして出てくる報復者。報復者をクローンして粘るも、土地の数が違いすぎるので
ジリ貧。結局及ばず負け。
G.2 序盤の探検、コブラなどを打ち消した後、酸スラで相手の土地を削る。何とか
クロックを追加できて殴りきる。
G.3 G.1で時間を使い過ぎて残り時間なし。時間切れ引き分け。
×○△
2回戦 黒緑毒デッキ
ベイロスを入れたのにも関わらず、そんなの関係ね~の毒デッキ。
G.1 こちら先攻だがダブルマリガンの上、遅いスタート。間に合う訳もなく。
G.2 相手がやや遅いスタートで、シャーマンを出したあと、神官などのチャンプで
耐える。後は弾丸を2発溜めて、トリガーエアロバスター!こういう時は、弾丸の
溜めすぎに注意です。
G.3 相手マリガンながら好スタート。相手の飛行感染持ちは、垂直落下DDTで除去。
シャーマンはなかったものの、4tに復讐蔦で殴り始める。後は何とか削れそう!と
思ったら、ブロッカーを除去され、感染持ちが巨大化して負け。
×○×
3回戦 黒緑毒デッキ
再び毒デッキ!
G.1 こちら先攻。シャーマンを無事に出せた!相手は感染持ちクリーチャーに邪悪なる
力をエンチャントしようとしたところを蔦ではじく。あとは神官などでチャンプして時を稼いで
弾丸を2発溜めて、トリガーエアロバスター!
G.2 こちらの序盤のクリーチャーをさばかれ、巨大化などであっという間に毒殺される。
G.3 序盤押されたが、こちらもクリーチャーを展開して物量で圧倒する。相手は感染持ち
の1/1クリーチャーと飛行の呪文爆弾のみ。手札は1枚きり。こちらの毒カウンターはまだ
4つということで油断してしまった。神官と復讐蔦を手札からプレイして墓地の蔦を1枚
復活させてアタック、次で勝つと思ったら、返しのターンにキッカー蔦と巨大化を打たれ
飛行して毒カウンター8個もらって負け。手札に垂直落下も酸スラもあったから、どうに
でもなったのに、ヌルすぎ。悔いが残るゲームでした。
○××
4回戦 黒コン
G.1 相手先攻、こちらダブルマリガン。相手はミミックの大桶とか深淵の迫害者とか
並べて、リリアナを出す。何かやる気デストラクションで負け。
G.2 相手マリガン。マナ加速から酸スラで土地を削り、さらにクローンして土地を削る。
復讐蔦を追加して、そのまま押し切る。
G.3 ライフ12点まで削ったものの、堕落などで回復され結局負け。
×○×
0-3-1と最悪の戦績でした・・・
がっかりしてフリー対戦もする気力もなく、このまま実家に帰宅しました。
調整ミスにプレイミス、相棒に嫌われるのも当然ですね。。。
惨敗な二連戦~日曜日:中国ファイナリストカーニバル
2010年11月21日 大会レポート続いては日曜日。1勝もできなかったら、普通その晩は再調整に勤しむものなん
でしょうけど、実家に帰って両親と呑んでたらいつの間にか寝入ってしまい、
気付いたら朝5時になってました。
この日は朝7時の新幹線で福山に向かわなければならないので、慌てて準備して
家を発ちました。再調整のアイディア自体はいろいろあったのですが、テスト
する時間もなく、結局あのまま日曜の大会に臨むことにしました。
福山で行われるこの大会は、たちおさん主催で行われる招待制のイベント。
中国四国で行われたプレミアイベントでTop8またはTop4抜けした人に参加権利が
与えられる大会です。幸い自分も「海バント8ミシュラン」のおかげで参加権利が
ありました。折角ですから、ちょっと遠いけど参加しようと思ったわけです。
詳細はたちおさんのブログで御確認ください。
参加者は24人、5回戦+Top8によるオールカードロチェスタードラフトという形式。
こんなドラフトは初めてですが、最終戦の頃にテーブルの上にずらりと並べられた
ミラディンの傷跡の全カード(コモンは2枚ずつ、他は1枚ずつ)は見ごたえがありました。
1回戦 緑赤青ビッグマナ
昨日の対戦で見たやつです。
G.1 こちら先攻。こちらの展開が遅れ、ほとんど何もできないまま報復者が降臨
して負け。
G.2 鳥からシャーマンを出すも、紅蓮地獄で流される。あとはG.1と同様。
××
2回戦 緑赤ヴァラクート
G.1 相手先攻。こちらは鳥から神官と展開し、シャーマンを見つける。相手は
マナ加速するも全くクリーチャーを引けず。弾丸を溜めずクロックを追加しながら
殴りきる。
G.2 鳥から神官×2を出すも、シャーマンが見つからず。神官のクロックでは
頼りなさすぎ。報復者が出てきて勝負あり。
G.3 シャーマンも復讐蔦もなしに5点まで削ったが、そこをしのがれる。
クロックを追加できず、いつの間にか報復者で負け。
3回戦 黒緑サバイバル
G.1 相手はリリアナの死霊、ベイロスなどを展開。さらにミミックを出して
にらみあいになる。こちらの戦線は充実しているが、ヘタにミミックに刻印されると
あっという間にアドバンテージを稼がれてしまうから、動けない。相手の除去は
巨森の蔦で何とかはじく。土地が10枚くらい並んだ時点でようやくシャーマンを
引き、酸スラをサーチ。ミミックを壊せれば安心して殴りにいける。相手は黒タイタン
で粘ろうとするが、こちらもそれをクローン。さらにワームとぐろエンジンも追加して
それをクローンしたところで勝負あり。
相手の除去をうまくはじけてよかったです。
G.2 マナ加速からワームとぐろエンジンが降臨、そのまま殴りきる。
相手のサバイバルエンジンもうまく回らなかったようです。
相手の引きの悪さに助けられたかな。
○○
4回戦 赤青アーティファクトビート
非常にユニークなデッキで、興味深い対戦となりました。
粗石の魔道士から、マナアーティファクトや通電式キーをサーチして、いろんな
アーティファクトを有効利用するデッキです。
G.1 こちら先攻。相手はチャリス、オパールモックス、粗石の魔道士から通電式
キーなどを持ってくる。さいわいメインで3枚入れている酸スラが、それらを
どんどん壊す。さらに酸スラのクローンも投下する。クロックは頼りないけど、
なんとか除去られず、そのまま殴りきる。
G.2 鳥からシャーマンを出し、稲妻は蔦ではじく。あとは酸スラの出番。
こちらがうまく回ったおかげで勝てました。いろんなギミックはありそうだったし
それが見られなかったのは残念でしたけど、その前に勝てて良かったです。
5回戦 赤緑ヴァラクート
おそらくは3-2で9点の人は1つだけ席がありそうです。しかし自分のオポは
全く期待できないので、あまり気にせずゲームスタート。
G.1 相手の緑タイタンはクローンや際や酸スラで対処するも、報復者がどうしよも
なく負け。
G.2 序盤はカウンターでしのぎ、神官で寂しいクロックを刻んでいたが7マナに
届いて報復者で負け。
××
報復者に負けてばっかりでした~。
戦績は2-3と土曜よりはマシでしたけど、まだまだ精進が足りないです。
でしょうけど、実家に帰って両親と呑んでたらいつの間にか寝入ってしまい、
気付いたら朝5時になってました。
この日は朝7時の新幹線で福山に向かわなければならないので、慌てて準備して
家を発ちました。再調整のアイディア自体はいろいろあったのですが、テスト
する時間もなく、結局あのまま日曜の大会に臨むことにしました。
福山で行われるこの大会は、たちおさん主催で行われる招待制のイベント。
中国四国で行われたプレミアイベントでTop8またはTop4抜けした人に参加権利が
与えられる大会です。幸い自分も「海バント8ミシュラン」のおかげで参加権利が
ありました。折角ですから、ちょっと遠いけど参加しようと思ったわけです。
詳細はたちおさんのブログで御確認ください。
参加者は24人、5回戦+Top8によるオールカードロチェスタードラフトという形式。
こんなドラフトは初めてですが、最終戦の頃にテーブルの上にずらりと並べられた
ミラディンの傷跡の全カード(コモンは2枚ずつ、他は1枚ずつ)は見ごたえがありました。
1回戦 緑赤青ビッグマナ
昨日の対戦で見たやつです。
G.1 こちら先攻。こちらの展開が遅れ、ほとんど何もできないまま報復者が降臨
して負け。
G.2 鳥からシャーマンを出すも、紅蓮地獄で流される。あとはG.1と同様。
××
2回戦 緑赤ヴァラクート
G.1 相手先攻。こちらは鳥から神官と展開し、シャーマンを見つける。相手は
マナ加速するも全くクリーチャーを引けず。弾丸を溜めずクロックを追加しながら
殴りきる。
G.2 鳥から神官×2を出すも、シャーマンが見つからず。神官のクロックでは
頼りなさすぎ。報復者が出てきて勝負あり。
G.3 シャーマンも復讐蔦もなしに5点まで削ったが、そこをしのがれる。
クロックを追加できず、いつの間にか報復者で負け。
3回戦 黒緑サバイバル
G.1 相手はリリアナの死霊、ベイロスなどを展開。さらにミミックを出して
にらみあいになる。こちらの戦線は充実しているが、ヘタにミミックに刻印されると
あっという間にアドバンテージを稼がれてしまうから、動けない。相手の除去は
巨森の蔦で何とかはじく。土地が10枚くらい並んだ時点でようやくシャーマンを
引き、酸スラをサーチ。ミミックを壊せれば安心して殴りにいける。相手は黒タイタン
で粘ろうとするが、こちらもそれをクローン。さらにワームとぐろエンジンも追加して
それをクローンしたところで勝負あり。
相手の除去をうまくはじけてよかったです。
G.2 マナ加速からワームとぐろエンジンが降臨、そのまま殴りきる。
相手のサバイバルエンジンもうまく回らなかったようです。
相手の引きの悪さに助けられたかな。
○○
4回戦 赤青アーティファクトビート
非常にユニークなデッキで、興味深い対戦となりました。
粗石の魔道士から、マナアーティファクトや通電式キーをサーチして、いろんな
アーティファクトを有効利用するデッキです。
G.1 こちら先攻。相手はチャリス、オパールモックス、粗石の魔道士から通電式
キーなどを持ってくる。さいわいメインで3枚入れている酸スラが、それらを
どんどん壊す。さらに酸スラのクローンも投下する。クロックは頼りないけど、
なんとか除去られず、そのまま殴りきる。
G.2 鳥からシャーマンを出し、稲妻は蔦ではじく。あとは酸スラの出番。
こちらがうまく回ったおかげで勝てました。いろんなギミックはありそうだったし
それが見られなかったのは残念でしたけど、その前に勝てて良かったです。
5回戦 赤緑ヴァラクート
おそらくは3-2で9点の人は1つだけ席がありそうです。しかし自分のオポは
全く期待できないので、あまり気にせずゲームスタート。
G.1 相手の緑タイタンはクローンや際や酸スラで対処するも、報復者がどうしよも
なく負け。
G.2 序盤はカウンターでしのぎ、神官で寂しいクロックを刻んでいたが7マナに
届いて報復者で負け。
××
報復者に負けてばっかりでした~。
戦績は2-3と土曜よりはマシでしたけど、まだまだ精進が足りないです。
サバイバルクローン再調整
2010年11月22日 デッキ紹介この二連戦後にデッキの再調整を行いました。
サバイバルデッキ=シャーマン+復讐蔦のコンボデッキと考えれば、コンボ要因を
引く確率をできるだけあげるようにしたいわけです。
もちろん神官や刻みジェイスもその役割を果たせるわけですが、さらにドロー系の
カードを追加してシャーマンを引く確率をあげることを狙いました。
そのカードとは青の定番「定業」
マナカーブにもスムースにフィットするし、余ったマナの有効活用と言う意味でも
重要な1マナカードです。
前から入れたかったカードではありますが、クリーチャーは減らしたくなかったし、
大好きな巨森の蔦やカウンターを削りたくなかったので、入れるスペースがない
と思って断念していましたが、やはりできるだけ早くシャーマンを引かないこと
には勝ちに近づけないと思い、決心がつきました。
調整の結果はこちら
土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (10)
2 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
3 : 定業/Preordain
3 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
巨森の蔦はシャーマンを守るのにとても役立つのは確かですが、最序盤で有効なのは
①1t鳥→2t蔦を構えながらシャーマン
というパターンだけで、実際は
②1t樹語り→2tレベルアップしながらシャーマン
③マナクリーチャー無しで2tに普通にシャーマン
と蔦を構えるマナがない場合もあるので、思い切って削ることにしました。
①のパターンの代わりに
④1t鳥→2t定業してシャーマンを出す
ということが可能になります。この動きなら十分なのではないでしょうか。
さてこのデッキで23日の福岡での大会に参加してきました。
大会レポはまた今晩か明日あたりにでもアップします。
サバイバルデッキ=シャーマン+復讐蔦のコンボデッキと考えれば、コンボ要因を
引く確率をできるだけあげるようにしたいわけです。
もちろん神官や刻みジェイスもその役割を果たせるわけですが、さらにドロー系の
カードを追加してシャーマンを引く確率をあげることを狙いました。
そのカードとは青の定番「定業」
マナカーブにもスムースにフィットするし、余ったマナの有効活用と言う意味でも
重要な1マナカードです。
前から入れたかったカードではありますが、クリーチャーは減らしたくなかったし、
大好きな巨森の蔦やカウンターを削りたくなかったので、入れるスペースがない
と思って断念していましたが、やはりできるだけ早くシャーマンを引かないこと
には勝ちに近づけないと思い、決心がつきました。
調整の結果はこちら
土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (10)
2 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
3 : 定業/Preordain
3 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
巨森の蔦はシャーマンを守るのにとても役立つのは確かですが、最序盤で有効なのは
①1t鳥→2t蔦を構えながらシャーマン
というパターンだけで、実際は
②1t樹語り→2tレベルアップしながらシャーマン
③マナクリーチャー無しで2tに普通にシャーマン
と蔦を構えるマナがない場合もあるので、思い切って削ることにしました。
①のパターンの代わりに
④1t鳥→2t定業してシャーマンを出す
ということが可能になります。この動きなら十分なのではないでしょうか。
さてこのデッキで23日の福岡での大会に参加してきました。
大会レポはまた今晩か明日あたりにでもアップします。
新生サバイバルクローンの初舞台は、Me-Ta-Gameオープン記念トーナメントでした。
朝早く起きて高速飛ばして会場にたどり着いたら、顔なじみの常連さんが一杯。
DNつながりのひらぽんさん、アヴィさん、ワニさん、らがーさんの姿もありました。
皆さんとMTGのことDNのことなど、いろいろと雑談を交わしました。
ひらぽんさんからは「今月の移動距離」みたいなことまとめたらいかがですか?
と勧められました。確かに月によっては凄いことになりそうです。
こういう仕事を離れた場での交流って楽しいですね!
さて本日のトーナメントは、25人の4回戦+Top8という形式になりました。
1回戦 緑単エルドラージ
サバイバルクローンでの対戦は初めてではないでしょうか。マナ加速から緑タイタン
のエルドラージ土地をサーチしたり、召喚の罠でエルドラージ生物を出すデッキです。
G.1 相手先攻。際や酸スラで土地を削るも、結局6マナに届いてしまい緑タイタン!
それをカウンターしたら召喚の罠。出てきたのはコジレック!滅殺4を2回くらったら
クローンを出すこともできず、負け。
G.2 がんばったんだけどね~。コジレックとエムラを並べられてドヤされたけど、
エムラを刻みジェイスでバウンスし、コジレックはクローンして除去できた。
あとは、ワームとぐろエンジンで決め、と思ったら相手も同じもの。結局粘られて
手札に戻ったエムラを素でプレイされたところで、時間切れ。
あと2ターンあったら負けてました。
×△
2回戦 赤白金属ビート
上陸クリーチャーでなく、金属術クリーチャーでビートするタイプでした。
G.1 相手先攻。島と定業、神官、マナクリーチャー2、酸スラという手札でスタート。
しかし森を引かない。3t目に地盤の際を引いたが何もできず。相手はメムナイト3体と
勇者が並ぶ。手札が8枚になったところで、ディスカードして手の内を晒すよりは
投了を選ぶ。
G.2 お互いマリガンスタート。こちらは樹語りからベイロスが間に合う。相手は
白青コンと思ってたようで驚く。さらにワームとぐろエンジンも出して圧倒する。
G.3 相手もいいスタートで12点まで削られたが、ベイロス2体が間に合う。さらに
ベイロスをクローンする。クリーチャー数はほぼ同じだが、サイズ差が違いすぎる。
そのまま削りきる。
地味ながらサイドで良かったのが、流砂ですね。あれで勇者が止まりました。
×○○
3回戦 白単ライフゲインビート
以前もYS福岡で対戦した方。あの時は自分が勝ちましたけど・・・
G.1 相手先攻。うまくロケットスタートされ、あっさり負け。
G.2 マナ加速からのワームとくろエンジンであっさり勝ち。
G.3 二転三転するシーソーゲーム。圧倒的な物量差をこちらの全ては塵で流し
シャーマンから青タイタンで勝ったなと思ったら、相手の審判の日。再びトップ
勝負で相手は1/1、こちらはシャーマンでにらみ合い。こちらのライフは1で相手は
20前後。盤面では有利だけど、このライフ差がヤパイ。2/2フライヤーはクローンで
相打ち。こちらのとぐろエンジンはリムーブされる。シャーマンを除去られたら
負けなので、サーチは大いに悩む。2体目のとぐろエンジンか、それとも。。。
結局蔦でプレッシャーをかけることを選択したが、返しのターンに精霊への挑戦で
プロテクション緑をつけられ、ブロックできずに負け。次のドローが全ては塵だったので、
粘れればまだわからなかった・・・最適な選択肢は、色違いの神官だったかな。
判断ミスはあったけど、いい勝負でした。
×○×
4回戦 緑青黒サバイバル
ちょっと前にネットで話題の3色サバイバル。相手の方は以前、ゲームデイで
お会いしたejtさんのお知り合いの方。いろいろ歓談しながらゲームスタート。
G.1 こちら先攻。鳥から定業、シャーマンという理想的な動き。相手もコブラ・
シャーマンを出すが、サーチに使う弾丸がないようだ。こちらは弾丸を溜めて
トリガーエアロバスター!
G.2 こちらマリガンながら、またもや鳥からシャーマン。さらに神官で手札を
補う。相手は刻みジェイスで手札の充実を図るが、うまくクリーチャーで削り倒す。
こちらも刻みジェイスで手札を充実させる。際、酸スラなどで土地を削りながら
トリガーして勝ち。
同系対決ながら、こちらがうまく回って勝ち。
そのあとフリープレイしながら、サバイバルデッキの調整についていろいろと
議論しました。相手の方も非常に研究熱心で、参考になりました。
○○
戦績は2-2と結局イーブンに戻っただけですが、2回戦のときの土地事故以外は
ストレスなく回りました。
安定して勝ち越すのはまだまだ先ですが、経験値もだいぶ増えて光明が見えてきた
ように感じました。
さて、今週末はいろいろと忙しくて、MTGはお休み。
12月はどこに行こうかな・・・千葉は遠いですyy
朝早く起きて高速飛ばして会場にたどり着いたら、顔なじみの常連さんが一杯。
DNつながりのひらぽんさん、アヴィさん、ワニさん、らがーさんの姿もありました。
皆さんとMTGのことDNのことなど、いろいろと雑談を交わしました。
ひらぽんさんからは「今月の移動距離」みたいなことまとめたらいかがですか?
と勧められました。確かに月によっては凄いことになりそうです。
こういう仕事を離れた場での交流って楽しいですね!
さて本日のトーナメントは、25人の4回戦+Top8という形式になりました。
1回戦 緑単エルドラージ
サバイバルクローンでの対戦は初めてではないでしょうか。マナ加速から緑タイタン
のエルドラージ土地をサーチしたり、召喚の罠でエルドラージ生物を出すデッキです。
G.1 相手先攻。際や酸スラで土地を削るも、結局6マナに届いてしまい緑タイタン!
それをカウンターしたら召喚の罠。出てきたのはコジレック!滅殺4を2回くらったら
クローンを出すこともできず、負け。
G.2 がんばったんだけどね~。コジレックとエムラを並べられてドヤされたけど、
エムラを刻みジェイスでバウンスし、コジレックはクローンして除去できた。
あとは、ワームとぐろエンジンで決め、と思ったら相手も同じもの。結局粘られて
手札に戻ったエムラを素でプレイされたところで、時間切れ。
あと2ターンあったら負けてました。
×△
2回戦 赤白金属ビート
上陸クリーチャーでなく、金属術クリーチャーでビートするタイプでした。
G.1 相手先攻。島と定業、神官、マナクリーチャー2、酸スラという手札でスタート。
しかし森を引かない。3t目に地盤の際を引いたが何もできず。相手はメムナイト3体と
勇者が並ぶ。手札が8枚になったところで、ディスカードして手の内を晒すよりは
投了を選ぶ。
G.2 お互いマリガンスタート。こちらは樹語りからベイロスが間に合う。相手は
白青コンと思ってたようで驚く。さらにワームとぐろエンジンも出して圧倒する。
G.3 相手もいいスタートで12点まで削られたが、ベイロス2体が間に合う。さらに
ベイロスをクローンする。クリーチャー数はほぼ同じだが、サイズ差が違いすぎる。
そのまま削りきる。
地味ながらサイドで良かったのが、流砂ですね。あれで勇者が止まりました。
×○○
3回戦 白単ライフゲインビート
以前もYS福岡で対戦した方。あの時は自分が勝ちましたけど・・・
G.1 相手先攻。うまくロケットスタートされ、あっさり負け。
G.2 マナ加速からのワームとくろエンジンであっさり勝ち。
G.3 二転三転するシーソーゲーム。圧倒的な物量差をこちらの全ては塵で流し
シャーマンから青タイタンで勝ったなと思ったら、相手の審判の日。再びトップ
勝負で相手は1/1、こちらはシャーマンでにらみ合い。こちらのライフは1で相手は
20前後。盤面では有利だけど、このライフ差がヤパイ。2/2フライヤーはクローンで
相打ち。こちらのとぐろエンジンはリムーブされる。シャーマンを除去られたら
負けなので、サーチは大いに悩む。2体目のとぐろエンジンか、それとも。。。
結局蔦でプレッシャーをかけることを選択したが、返しのターンに精霊への挑戦で
プロテクション緑をつけられ、ブロックできずに負け。次のドローが全ては塵だったので、
粘れればまだわからなかった・・・最適な選択肢は、色違いの神官だったかな。
判断ミスはあったけど、いい勝負でした。
×○×
4回戦 緑青黒サバイバル
ちょっと前にネットで話題の3色サバイバル。相手の方は以前、ゲームデイで
お会いしたejtさんのお知り合いの方。いろいろ歓談しながらゲームスタート。
G.1 こちら先攻。鳥から定業、シャーマンという理想的な動き。相手もコブラ・
シャーマンを出すが、サーチに使う弾丸がないようだ。こちらは弾丸を溜めて
トリガーエアロバスター!
G.2 こちらマリガンながら、またもや鳥からシャーマン。さらに神官で手札を
補う。相手は刻みジェイスで手札の充実を図るが、うまくクリーチャーで削り倒す。
こちらも刻みジェイスで手札を充実させる。際、酸スラなどで土地を削りながら
トリガーして勝ち。
同系対決ながら、こちらがうまく回って勝ち。
そのあとフリープレイしながら、サバイバルデッキの調整についていろいろと
議論しました。相手の方も非常に研究熱心で、参考になりました。
○○
戦績は2-2と結局イーブンに戻っただけですが、2回戦のときの土地事故以外は
ストレスなく回りました。
安定して勝ち越すのはまだまだ先ですが、経験値もだいぶ増えて光明が見えてきた
ように感じました。
さて、今週末はいろいろと忙しくて、MTGはお休み。
12月はどこに行こうかな・・・千葉は遠いですyy
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