「新山口プロレス・リターンズ」対戦成績まとめ
2013年3月11日 考察記事いったんまとめておきます。
【ラヴニカへの回帰以降】
ゲームデイ@維新 2-2
ゲームデイ@さわい 1-2-1
GPT@周南 1+BYE-4、1+BYE-3
GPT@福岡 2-4、3-4
維新 1-2、2-1
YS福岡 2-1-1
CC徳山 0-2
GP名古屋 4+BYE-3-1
【ギルド門侵犯以降】
ゲームデイ@福岡 3-0-2ID+1-1
維新 2-1
トータル25-30-3
対戦相手別では
1)ビート(緑白、ゾンビ、ナヤ、赤単、黒緑、白青、4色、赤白)12-11
2)コントロール(白青、バント、トリコ、青赤、5色)10-7
3)リアニ 3-4-3
4)中速・クロパー(ジャンド、青白、トリコ) 0-8
現環境だけなら、ビートに5-2、コントロールに1-0とまずまずの出足です。
環境変わった直後は、単純なビートやそれをメタったコントロールが主流ですけど、
今後どういうデッキが台頭してくるか楽しみですね。
今週末は再び福岡へ。
日曜のモダンのPTQは確定、土曜は可能ならYSに顔を出す予定です。
よろしくね~!
【ラヴニカへの回帰以降】
ゲームデイ@維新 2-2
ゲームデイ@さわい 1-2-1
GPT@周南 1+BYE-4、1+BYE-3
GPT@福岡 2-4、3-4
維新 1-2、2-1
YS福岡 2-1-1
CC徳山 0-2
GP名古屋 4+BYE-3-1
【ギルド門侵犯以降】
ゲームデイ@福岡 3-0-2ID+1-1
維新 2-1
トータル25-30-3
対戦相手別では
1)ビート(緑白、ゾンビ、ナヤ、赤単、黒緑、白青、4色、赤白)12-11
2)コントロール(白青、バント、トリコ、青赤、5色)10-7
3)リアニ 3-4-3
4)中速・クロパー(ジャンド、青白、トリコ) 0-8
現環境だけなら、ビートに5-2、コントロールに1-0とまずまずの出足です。
環境変わった直後は、単純なビートやそれをメタったコントロールが主流ですけど、
今後どういうデッキが台頭してくるか楽しみですね。
今週末は再び福岡へ。
日曜のモダンのPTQは確定、土曜は可能ならYSに顔を出す予定です。
よろしくね~!
「新山口プロレス・リターンズ」対戦成績まとめ
2012年12月18日 考察記事というわけで、しばらくスタンはお休みなので戦績をまとめておきます。
GP名古屋の結果を加えただけだけどね。
【ラヴニカへの回帰以降】
ゲームデイ@維新 2-2
ゲームデイ@さわい 1-2-1
GPT@周南 1+BYE-4、1+BYE-3
GPT@福岡 2-4、3-4
維新 1-2、2-1
YS福岡 2-1-1
CC徳山 0-2
GP名古屋 4+BYE-3-1
トータル19-28-3
対戦相手別では
1)ビート(緑白、ゾンビ、ナヤ、赤単、黒緑、白青、4色)7-9
2)コントロール(白青、バント、トリコ、青赤、5色)9-7
3)リアニ 3-4-3
4)中速・クロパー(ジャンド、青白、トリコ) 0-8
かなり偏った結果になりました~・・・
心配していたコントロールには無事勝ち越しなのは良し。
対策や練習を怠っていた4)には全敗・・・
しばらく休んでいれば、メタが動いてまた勝てるようになるかもしれません。
一縷の望みを抱きつつ、モダンの練習を始めましょう。。。
GP名古屋の結果を加えただけだけどね。
【ラヴニカへの回帰以降】
ゲームデイ@維新 2-2
ゲームデイ@さわい 1-2-1
GPT@周南 1+BYE-4、1+BYE-3
GPT@福岡 2-4、3-4
維新 1-2、2-1
YS福岡 2-1-1
CC徳山 0-2
GP名古屋 4+BYE-3-1
トータル19-28-3
対戦相手別では
1)ビート(緑白、ゾンビ、ナヤ、赤単、黒緑、白青、4色)7-9
2)コントロール(白青、バント、トリコ、青赤、5色)9-7
3)リアニ 3-4-3
4)中速・クロパー(ジャンド、青白、トリコ) 0-8
かなり偏った結果になりました~・・・
心配していたコントロールには無事勝ち越しなのは良し。
対策や練習を怠っていた4)には全敗・・・
しばらく休んでいれば、メタが動いてまた勝てるようになるかもしれません。
一縷の望みを抱きつつ、モダンの練習を始めましょう。。。
新山口プロレス・リターンズ対戦成績まとめ
2012年11月29日 考察記事久しぶりに、戦績のまとめです。
大きく負け越してますが、まだまだ勝負はこれからですよ~!
【ラヴニカへの回帰以降】
ゲームデイ@維新 2-2
ゲームデイ@さわい 1-2-1
GPT@周南 1+BYE-4、1+BYE-3
GPT@福岡 2-4、3-4
維新 1-2、2-1
YS福岡 2-1-1
CC徳山 0-2
トータル15-25-2
対戦相手別では
1)ビート(緑白、ゾンビ、ナヤ、赤単、黒緑、白青、4色)6-9
2)コントロール(白青、バント、トリコ、青赤、5色)6-6
3)リアニ 3-4-2
4)中速・クロパー(ジャンド、青白、トリコ) 0-6
思ったより、コントロールに悪くない感じです。
それより中速ジャンド(0-4)が怖いですね・・・。
何とかしないといけません。
大きく負け越してますが、まだまだ勝負はこれからですよ~!
【ラヴニカへの回帰以降】
ゲームデイ@維新 2-2
ゲームデイ@さわい 1-2-1
GPT@周南 1+BYE-4、1+BYE-3
GPT@福岡 2-4、3-4
維新 1-2、2-1
YS福岡 2-1-1
CC徳山 0-2
トータル15-25-2
対戦相手別では
1)ビート(緑白、ゾンビ、ナヤ、赤単、黒緑、白青、4色)6-9
2)コントロール(白青、バント、トリコ、青赤、5色)6-6
3)リアニ 3-4-2
4)中速・クロパー(ジャンド、青白、トリコ) 0-6
思ったより、コントロールに悪くない感じです。
それより中速ジャンド(0-4)が怖いですね・・・。
何とかしないといけません。
アヴァシンの巡礼者や遥か見は、極楽鳥の代わりにはならない
2012年11月5日 考察記事 コメント (2)この二連戦は、このことを確認した週末でした~・・・
今のデッキの形では、2tに緑緑、3tに白白を必要とするのに、極楽鳥なしで無色土地
5枚でそれを実現しようとするのは、やっぱり無理だったんです。
前環境の新山口プロレスでは、極楽鳥がいた上、3マナクリーチャーは②白の
刃の接合者だったから無理なく回りました。
http://magicgao.diarynote.jp/201209231831375962/
3マナクリーチャーの国境地帯のレインジャーを採用したバージョンが、結局一番
回りが良くて、それ以降は改悪にしかならなかったようです。
http://magicgao.diarynote.jp/201210062347531248/
遥か見バージョンは?と言えば、遥か見が生きるのは4マナ以降のカードが強いときで
あって、茨潰しなどを入れたコントロール寄りのほうが回りが良くなるのも、
今から考えれば当然な感じです。
http://magicgao.diarynote.jp/201211041753023284/
肝心の今週末のGPTに向けてどうするかなんですが、極楽鳥の代わりにならないのを
承知で巡礼者や東屋を使って早いビートに特化するか、遥か見や魔鍵からの遅い
コントロールにするか、の二択を考えてます。今の形は中途半端かな、って思ってます。
今のデッキの形では、2tに緑緑、3tに白白を必要とするのに、極楽鳥なしで無色土地
5枚でそれを実現しようとするのは、やっぱり無理だったんです。
前環境の新山口プロレスでは、極楽鳥がいた上、3マナクリーチャーは②白の
刃の接合者だったから無理なく回りました。
http://magicgao.diarynote.jp/201209231831375962/
3マナクリーチャーの国境地帯のレインジャーを採用したバージョンが、結局一番
回りが良くて、それ以降は改悪にしかならなかったようです。
http://magicgao.diarynote.jp/201210062347531248/
遥か見バージョンは?と言えば、遥か見が生きるのは4マナ以降のカードが強いときで
あって、茨潰しなどを入れたコントロール寄りのほうが回りが良くなるのも、
今から考えれば当然な感じです。
http://magicgao.diarynote.jp/201211041753023284/
肝心の今週末のGPTに向けてどうするかなんですが、極楽鳥の代わりにならないのを
承知で巡礼者や東屋を使って早いビートに特化するか、遥か見や魔鍵からの遅い
コントロールにするか、の二択を考えてます。今の形は中途半端かな、って思ってます。
プレリの後、もらったカードでいろいろ組み替えて一人回ししてました。
せっかくだから、シールド戦の勉強しておこうと思ったのです。
構築戦同様、自分なりのテンプレートを持っておきたいですからね。
気づいた点をいくつか。
1.土地は17~18枚くらい欲しい。
構築戦では60枚デッキの40%の24枚が出発点ですけど、極楽鳥やその他優秀な
2マナ圏があるからそれでOKなのですが、1~2マナの良いカードがたくさん揃わない
シールド戦では、3~4マナに達するのが遅れればそれだけで致命的です。。。
45%まであってもいいと思いました。
2.3色目のカードは1~2枚に。
シールド戦で安定して3色揃えるのは難しいと感じてます。2色だけに絞れれば
ベストですけど、そうはなかなかいかないでしょう。かと言って3色目のカードを
増やしすぎると結局は回らないデッキになってしまいます。
【使って良かったカード】
・流血の家の鎖歩き、跳ね散らす凶漢、血暴れの巨人
解鎖クリーチャーは同マナ域の他のクリーチャーより、一回り大きくなるのがいいですね。
・凍結燃焼の奇魔
2マナでタフネス4は偉大。4点クロックになるところも偉大。
・裏切りの本能
「命令の光」系のソーサリー。パワー+2がヤバイ。
・馬力充電
解鎖クリーチャーの高いパワーがさらに強く。
【使って失敗なカード】
・ミノタウロスの攻め手
土地17枚でも7マナに達することは難しいです。
・ヴィーアシーノのゆすり屋
海門の神官かと思ったら・・・!全然弱かった。
通常のシールド戦は、パックチェックが面倒くさいので参加する気になれないのですが、
プレリはそれが無くて簡単ですからまた参加しようと思いました。
まだまだ気が早いですけど、次のセットも楽しみですね!
せっかくだから、シールド戦の勉強しておこうと思ったのです。
構築戦同様、自分なりのテンプレートを持っておきたいですからね。
気づいた点をいくつか。
1.土地は17~18枚くらい欲しい。
構築戦では60枚デッキの40%の24枚が出発点ですけど、極楽鳥やその他優秀な
2マナ圏があるからそれでOKなのですが、1~2マナの良いカードがたくさん揃わない
シールド戦では、3~4マナに達するのが遅れればそれだけで致命的です。。。
45%まであってもいいと思いました。
2.3色目のカードは1~2枚に。
シールド戦で安定して3色揃えるのは難しいと感じてます。2色だけに絞れれば
ベストですけど、そうはなかなかいかないでしょう。かと言って3色目のカードを
増やしすぎると結局は回らないデッキになってしまいます。
【使って良かったカード】
・流血の家の鎖歩き、跳ね散らす凶漢、血暴れの巨人
解鎖クリーチャーは同マナ域の他のクリーチャーより、一回り大きくなるのがいいですね。
・凍結燃焼の奇魔
2マナでタフネス4は偉大。4点クロックになるところも偉大。
・裏切りの本能
「命令の光」系のソーサリー。パワー+2がヤバイ。
・馬力充電
解鎖クリーチャーの高いパワーがさらに強く。
【使って失敗なカード】
・ミノタウロスの攻め手
土地17枚でも7マナに達することは難しいです。
・ヴィーアシーノのゆすり屋
海門の神官かと思ったら・・・!全然弱かった。
通常のシールド戦は、パックチェックが面倒くさいので参加する気になれないのですが、
プレリはそれが無くて簡単ですからまた参加しようと思いました。
まだまだ気が早いですけど、次のセットも楽しみですね!
最後の新山口プロレス
2012年9月11日 考察記事昨日の記事と同じタイトルですが、今日はデッキの話。
新山口プロレスの最終興行が新山口になるか広島になるかは未定ですけど、
最後にどう調整するか、いろいろ悩んでいるところです。
とは言え、デッキの大部分は確定していて、流動的な部分はそんなに多く
ないです。基本の形は・・・
土地24枚
4 : 極楽鳥
4 : 絡み根の霊
4 : 刃の接合者
4 : 刃砦の英雄
4 ; 修復の天使
4 : 怨恨
ここまでは確定なので、あと12枚をどうするか、というだけの問題です。
まずは簡単にマナクリーチャー8体バージョン。
ver.A
4 : ラノワールのエルフ
4 : 5マナ域クリーチャー
4 : その他の呪文
1tマナクリーチャーから2t絡み根+怨恨というロケットスタートの確率が
上がるのが強みです。柔軟性が無いのが欠点かな。
最近使ってきた緑頂点ギミックを組み込んだバージョン。
ver.B
3 : 緑の太陽の頂点
1 : 鷺群れのシガルダ
1 : ウルフィーの銀心
1 : スラーグ牙
2 : その他クリーチャー
4 : その他の呪文
緑の3大5マナクリーチャーを1枚ずつにすると、枠が2枚ぶん空いて色んな
クリーチャーを試せます。天使への願いとか歓喜の天使とかを使ってました。
エース候補の銀心やスラーグ牙を2枚ずつにしてもいいですね。
その他の呪文の枠もなかなか悩ましいです。
忘却の輪が普通で無難、自分の趣味としては漸増爆弾、ビートが多いと予想するなら
審判の日が入るでしょう。除去やコンバットギミックに使えるインスタントも
入れたくなるものですし、コントロールが多いのなら、除去をはじける
「レインジャーの悪知恵」や「信仰の盾」も捨てがたいです。
デッキ調整に正解はありませんが、最後だからちょっと変わったことにも
挑戦しても面白いかもしれませんね~!!
新山口プロレスの最終興行が新山口になるか広島になるかは未定ですけど、
最後にどう調整するか、いろいろ悩んでいるところです。
とは言え、デッキの大部分は確定していて、流動的な部分はそんなに多く
ないです。基本の形は・・・
土地24枚
4 : 極楽鳥
4 : 絡み根の霊
4 : 刃の接合者
4 : 刃砦の英雄
4 ; 修復の天使
4 : 怨恨
ここまでは確定なので、あと12枚をどうするか、というだけの問題です。
まずは簡単にマナクリーチャー8体バージョン。
ver.A
4 : ラノワールのエルフ
4 : 5マナ域クリーチャー
4 : その他の呪文
1tマナクリーチャーから2t絡み根+怨恨というロケットスタートの確率が
上がるのが強みです。柔軟性が無いのが欠点かな。
最近使ってきた緑頂点ギミックを組み込んだバージョン。
ver.B
3 : 緑の太陽の頂点
1 : 鷺群れのシガルダ
1 : ウルフィーの銀心
1 : スラーグ牙
2 : その他クリーチャー
4 : その他の呪文
緑の3大5マナクリーチャーを1枚ずつにすると、枠が2枚ぶん空いて色んな
クリーチャーを試せます。天使への願いとか歓喜の天使とかを使ってました。
エース候補の銀心やスラーグ牙を2枚ずつにしてもいいですね。
その他の呪文の枠もなかなか悩ましいです。
忘却の輪が普通で無難、自分の趣味としては漸増爆弾、ビートが多いと予想するなら
審判の日が入るでしょう。除去やコンバットギミックに使えるインスタントも
入れたくなるものですし、コントロールが多いのなら、除去をはじける
「レインジャーの悪知恵」や「信仰の盾」も捨てがたいです。
デッキ調整に正解はありませんが、最後だからちょっと変わったことにも
挑戦しても面白いかもしれませんね~!!
神聖なる反撃のルーリング
2012年8月16日 考察記事アヴァシンの帰還の中でも結構お気に入りのこのカード、ルーリングをまとめておきます。
1.呪文を唱える
唱えるときは、対象とXをいくつにするかを宣言します。どのように軽減するかは
この時点で明らかにする必要はありません。「対象は○○で、X=3で神聖なる反撃を
唱えます」という感じで宣言します。それ以上何も使うつもりなければ「解決して
いいですか?」と相手に確認しましょう。
2.解決前
解決前に対象不適性になると打ち消されることは、マジックの重要なルールです。
この呪文の場合、対象不適性になるとダメージを与える効果だけでなく、軽減効果まで
発揮できなくなります。X=1以上で幻影の像に撃つのは無意味なことです。
(逆にX=0で撃てばわずか1マナで幻影の像を除去できることになります)
3.呪文の解決
無事呪文が解決されれば、自分はダメージ1点分を軽減する盾をX個持つことになります。
解決の時点では対象にダメージはあたえられません。盾を自分やパーマネントにどう
使うかはこの時点でも決定されません。
4.軽減
自分か自分のコントロールするパーマネントにダメージが与えれらることになるたび、
この盾を使用することを強制されます。その後のダメージのために盾を残すことは
選べません。例えば、パワー3の感染クリーチャーのダメージを防ごうとしてX=3で
神聖なる反撃を唱え解決されたとしても、神聖なる反撃の解決後かつ戦闘ダメージを
適用する前に、火葬をプレイヤーに撃たれた場合、火葬のダメージが先に適用される
ことになるので、火葬のダメージを軽減しなければなりません。
同時に与えられるダメージがあって、その全てを軽減するほどの盾が無い場合、
どのダメージを軽減するかは、自分で選ぶことができます。例えば、X=3でかがり火を
打たれた場合、タフネス3のクリーチャーへのダメージを1点分、タフネス1の
クリーチャーへのダメージを3点分、自分へのダメージを1点分軽減する
(盾が5個ある場合)などのようにできます。
戦闘ダメージは、先制攻撃・二段攻撃がある場合を除いて全て同時に適用されるので、
かがり火の例と同様、どのパーマネントへのダメージを軽減するか、自分で選ぶことが
できます。
ダメージが軽減された時点で、対象に神聖なる反撃からのダメージが適用されます。
ダメージの大きさは軽減に使用された盾の数で決まり、X未満の数字になることも
あります。このダメージは、例え他の呪文や能力の解決中であろうと直ちに適用されます。
盾が使用されたタイミングが複数ある場合(2/2二段攻撃からのダメージ4点分など)、
神聖なる反撃からのダメージのタイミングも複数あることになります。その場合、
対象となったクリーチャーを救うために、再生能力を複数使用しなければならない
こともありえます。
対象となったクリーチャーが、ダメージで死亡したり場を離れたりしてそれ以上ダメージ
を与えられない状態になったとしても、軽減の盾自体はターン終了時まで有効です。
特に複数のクリーチャーでブロックが成立した後に、神聖なる反撃を使うつもりなら
もう少し知っておかねばならないことがあります。
まずは呪文を宣言する前に、複数のプロッククリーチャーへのダメージ適用順を確認
しましょう。通常は攻撃プレイヤーが決定します。例えばこんな具合になります。
相手「攻撃クリーチャーを指定します。5/5のAと3/4のBで攻撃!」
自分「ブロックしますよ。Aを3/2のCと2/4のDでダブルブロック、Bはスルー!」
相手「んじゃあ、こちらは特になし」
自分「その前に、ブロックが成立したから適用順を決めて下さい」
相手「おお、えーと、Dが生き残るとBの攻撃が通らなくなるから、Dを倒したいぞ。
だから、D→Cの順で」
自分「Dを助けるには、X=2で十分だ。X=2で神聖なる反撃をプレイ」
逆にC→Dの順であれば、Cを助けるためにはX=4が必要ですね。
このようにダメージの適用順が結果に大いに影響しますので、使う前の確認は重要です。
こんなところかな。
間違いがあったら、ご指摘宜しくお願いします。
1.呪文を唱える
唱えるときは、対象とXをいくつにするかを宣言します。どのように軽減するかは
この時点で明らかにする必要はありません。「対象は○○で、X=3で神聖なる反撃を
唱えます」という感じで宣言します。それ以上何も使うつもりなければ「解決して
いいですか?」と相手に確認しましょう。
2.解決前
解決前に対象不適性になると打ち消されることは、マジックの重要なルールです。
この呪文の場合、対象不適性になるとダメージを与える効果だけでなく、軽減効果まで
発揮できなくなります。X=1以上で幻影の像に撃つのは無意味なことです。
(逆にX=0で撃てばわずか1マナで幻影の像を除去できることになります)
3.呪文の解決
無事呪文が解決されれば、自分はダメージ1点分を軽減する盾をX個持つことになります。
解決の時点では対象にダメージはあたえられません。盾を自分やパーマネントにどう
使うかはこの時点でも決定されません。
4.軽減
自分か自分のコントロールするパーマネントにダメージが与えれらることになるたび、
この盾を使用することを強制されます。その後のダメージのために盾を残すことは
選べません。例えば、パワー3の感染クリーチャーのダメージを防ごうとしてX=3で
神聖なる反撃を唱え解決されたとしても、神聖なる反撃の解決後かつ戦闘ダメージを
適用する前に、火葬をプレイヤーに撃たれた場合、火葬のダメージが先に適用される
ことになるので、火葬のダメージを軽減しなければなりません。
同時に与えられるダメージがあって、その全てを軽減するほどの盾が無い場合、
どのダメージを軽減するかは、自分で選ぶことができます。例えば、X=3でかがり火を
打たれた場合、タフネス3のクリーチャーへのダメージを1点分、タフネス1の
クリーチャーへのダメージを3点分、自分へのダメージを1点分軽減する
(盾が5個ある場合)などのようにできます。
戦闘ダメージは、先制攻撃・二段攻撃がある場合を除いて全て同時に適用されるので、
かがり火の例と同様、どのパーマネントへのダメージを軽減するか、自分で選ぶことが
できます。
ダメージが軽減された時点で、対象に神聖なる反撃からのダメージが適用されます。
ダメージの大きさは軽減に使用された盾の数で決まり、X未満の数字になることも
あります。このダメージは、例え他の呪文や能力の解決中であろうと直ちに適用されます。
盾が使用されたタイミングが複数ある場合(2/2二段攻撃からのダメージ4点分など)、
神聖なる反撃からのダメージのタイミングも複数あることになります。その場合、
対象となったクリーチャーを救うために、再生能力を複数使用しなければならない
こともありえます。
対象となったクリーチャーが、ダメージで死亡したり場を離れたりしてそれ以上ダメージ
を与えられない状態になったとしても、軽減の盾自体はターン終了時まで有効です。
特に複数のクリーチャーでブロックが成立した後に、神聖なる反撃を使うつもりなら
もう少し知っておかねばならないことがあります。
まずは呪文を宣言する前に、複数のプロッククリーチャーへのダメージ適用順を確認
しましょう。通常は攻撃プレイヤーが決定します。例えばこんな具合になります。
相手「攻撃クリーチャーを指定します。5/5のAと3/4のBで攻撃!」
自分「ブロックしますよ。Aを3/2のCと2/4のDでダブルブロック、Bはスルー!」
相手「んじゃあ、こちらは特になし」
自分「その前に、ブロックが成立したから適用順を決めて下さい」
相手「おお、えーと、Dが生き残るとBの攻撃が通らなくなるから、Dを倒したいぞ。
だから、D→Cの順で」
自分「Dを助けるには、X=2で十分だ。X=2で神聖なる反撃をプレイ」
逆にC→Dの順であれば、Cを助けるためにはX=4が必要ですね。
このようにダメージの適用順が結果に大いに影響しますので、使う前の確認は重要です。
こんなところかな。
間違いがあったら、ご指摘宜しくお願いします。
新山口プロレス対戦成績まとめ
2012年8月15日 考察記事M13導入以降初めてになりますけど、これまでの対戦成績まとめです。
【闇の隆盛以降】
さわい 2-2
GPT@福岡 2-3、3-2
カメクラ西岐波店 1-2
維新 1-2、0-3
カメクラ徳山店 3-1
【アヴァシンの帰還以降】
さわい 2-1
カメクラ西岐波店 2-1
ゲームデイ@カメクラ徳山店 1-3
維新 2-2
GPT@周南 1-3+ドロップ
GP横浜サイドイベント 2-4+ドロップ
【M13以降】
維新 2-2、3-1
ゲームデイ@福岡 3-1-ID+Top8 0-1
YS福岡 1-2-1+Bye
PTQ@福岡 4-2-1
トータルでは35-38-2ということになりますけど、M13以降に限れば
13-9-2と勝ち越し!やっぱり怨恨のおかげだと思います。
これまでのデッキと同じく、1枚のカードがデッキの勝率を大きく変えることを
またもや証明してしまいました。デッキ調整はやりがいがありますね!
対戦相手別では
1)ビート(ナヤ、緑白、緑赤、黒青・緑青感染、黒赤・黒青ゾンビ、緑単)12-9-1
2)コントロール(黒青、白青、黒白青、青白赤、黒赤、黒赤青)10-9-1
3)クロックパーミ(白青人間、白青デリバー、緑青エルフ)6-6
4)ケッシグ(緑赤、緑赤白、青緑赤)5-10
5)その他(青黒大建築家、4色殻、赤黒青・黒青ハートレス、Frites)2-4
対ビートでは、ゾンビ系に要注意です。ボード制圧力が高く、かなり完成度が高い
デッキです。そのほかの殴り合い系なら、こちらに分があると思います。
コントロールには五分五分なのは変わらず。相手の初動が鈍いうちに決めるだけの
決定力は備わっています。序盤しのがれたら負けなのは覚悟しなければなりません。
クロックパーミには、大きく勝率を取り返しました。これは大きいですね~。
ケッシグには今までは不利だったのですが、序盤で押し切れる要素は増えてきている
と思います。長引けば負けなのは、コントロールを相手にしたときと同様ですね。
ラブニカへの回帰発売まであとわずかになりました。
もうこのままこのデッキで突っ走るつもりです。応援よろしくお願いします!
【闇の隆盛以降】
さわい 2-2
GPT@福岡 2-3、3-2
カメクラ西岐波店 1-2
維新 1-2、0-3
カメクラ徳山店 3-1
【アヴァシンの帰還以降】
さわい 2-1
カメクラ西岐波店 2-1
ゲームデイ@カメクラ徳山店 1-3
維新 2-2
GPT@周南 1-3+ドロップ
GP横浜サイドイベント 2-4+ドロップ
【M13以降】
維新 2-2、3-1
ゲームデイ@福岡 3-1-ID+Top8 0-1
YS福岡 1-2-1+Bye
PTQ@福岡 4-2-1
トータルでは35-38-2ということになりますけど、M13以降に限れば
13-9-2と勝ち越し!やっぱり怨恨のおかげだと思います。
これまでのデッキと同じく、1枚のカードがデッキの勝率を大きく変えることを
またもや証明してしまいました。デッキ調整はやりがいがありますね!
対戦相手別では
1)ビート(ナヤ、緑白、緑赤、黒青・緑青感染、黒赤・黒青ゾンビ、緑単)12-9-1
2)コントロール(黒青、白青、黒白青、青白赤、黒赤、黒赤青)10-9-1
3)クロックパーミ(白青人間、白青デリバー、緑青エルフ)6-6
4)ケッシグ(緑赤、緑赤白、青緑赤)5-10
5)その他(青黒大建築家、4色殻、赤黒青・黒青ハートレス、Frites)2-4
対ビートでは、ゾンビ系に要注意です。ボード制圧力が高く、かなり完成度が高い
デッキです。そのほかの殴り合い系なら、こちらに分があると思います。
コントロールには五分五分なのは変わらず。相手の初動が鈍いうちに決めるだけの
決定力は備わっています。序盤しのがれたら負けなのは覚悟しなければなりません。
クロックパーミには、大きく勝率を取り返しました。これは大きいですね~。
ケッシグには今までは不利だったのですが、序盤で押し切れる要素は増えてきている
と思います。長引けば負けなのは、コントロールを相手にしたときと同様ですね。
ラブニカへの回帰発売まであとわずかになりました。
もうこのままこのデッキで突っ走るつもりです。応援よろしくお願いします!
「新山口プロレス」のエース争い
2012年8月9日 考察記事 コメント (3)新山口プロレス設立当時は、7マナのカーン様がエースだった。そしてカーン様を
支えるパートナーは6マナの大巨人ことワームとぐろエンジン。
この強力タッグは、今見ても贅沢な布陣だ。
でも、マナクリーチャーを並べて大物を出すというコンセプトは辛い時代になった。
カーン様は引退、食百足が新たなエースになった。
http://magicgao.diarynote.jp/201204221910556249/
さらに時代は流れ、食百足のエースの座を脅かすクリーチャーが現れた!
皆さんご存知スラーグ牙。さあ、新山口プロレス、今後はどうなるのか!?
-------------------------------------------------------------
というわけで、相当悩んでいる、今の5マナ域のクリーチャー陣。
いろいろ面白ギミックを詰め込みたいけど、デッキとしては削らざるを得ないところもあります。
1.スラーグ牙
2.食百足
3.ウルフィーの銀心
4.酸のスライム
5.絹鎖の蜘蛛
6.吠える絡みワーム
この辺を試して見てますが、牙と食百足は役割がかぶってしまうんですね。。。
デリバーが一大勢力な今は、食百足は諦めたほうがいいのかな・・・
後、より低コストなクリーチャーとしては捕食者のウーズに注目ですね。
破壊されないのと大きくなるところはエースとしての資質十分です。
支えるパートナーは6マナの大巨人ことワームとぐろエンジン。
この強力タッグは、今見ても贅沢な布陣だ。
でも、マナクリーチャーを並べて大物を出すというコンセプトは辛い時代になった。
カーン様は引退、食百足が新たなエースになった。
http://magicgao.diarynote.jp/201204221910556249/
さらに時代は流れ、食百足のエースの座を脅かすクリーチャーが現れた!
皆さんご存知スラーグ牙。さあ、新山口プロレス、今後はどうなるのか!?
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というわけで、相当悩んでいる、今の5マナ域のクリーチャー陣。
いろいろ面白ギミックを詰め込みたいけど、デッキとしては削らざるを得ないところもあります。
1.スラーグ牙
2.食百足
3.ウルフィーの銀心
4.酸のスライム
5.絹鎖の蜘蛛
6.吠える絡みワーム
この辺を試して見てますが、牙と食百足は役割がかぶってしまうんですね。。。
デリバーが一大勢力な今は、食百足は諦めたほうがいいのかな・・・
後、より低コストなクリーチャーとしては捕食者のウーズに注目ですね。
破壊されないのと大きくなるところはエースとしての資質十分です。
クローンのルーリングならオレに任せろ~幻影の像編
2012年7月11日 考察記事 コメント (8)M13ではクローンが帰ってきたらしいですね~(^^)
でもφクローンとか幻影の像とかを知ってしまった現在、やっぱり少々物足りない
気がします。所詮マニア向けカードなんでしょうか・・・
ところでもうすぐスタンからおさらばの幻影の像ですけど、ルーリングでちょっと
もめているところがあるらしいので、ここでまとめておきましょう。
自分も使うかもしれませんし。
基本はこちら。
http://magicgao.diarynote.jp/201010290813469906/
さらに幻影の像に特異的なことは・・・
1.修復の天使との相互作用
巷で話題の件です。デリバーで普通に起こりそうだから要注意です。
自分がコントロールするクリーチャーが、天使以外のコピーとなっている幻影の像だけ、
あるいはそれ以外は天使ばかりという状況で、修復の天使(あるいはそのコピー)
を場に出してしまうと、大変だ!
修復の天使の誘発型能力がトリガーしてしまい、それをスタックに乗せるときに
対象として選べるクリーチャーが「天使以外のコピーとなっている幻影の像」だけに
なってしまいます!
そうなると「対象になったときの能力」がトリガーして、その幻影の像を生贄に
しなければいけません!
え、「may」だから選べるんでしょ?
違います。誘発と対象指定はmustです。追放して場に戻すことをするかどうかが
mayなのです。
自分がデリバーをプレイするときはもちろん、相手が修復の天使を出した時も
「対象は?」と確認するのを忘れないようにしましょう。
幻影の像が天使をコピーしているのなら大丈夫。修復の天使の誘発型能力の対象として
不適正なので対象に選べません。天使以外の時が要注意なのです。
2.何かをコピーしている幻影の像をコピーすると・・・
この間、トーナメント前の注意事項でありました。これはノーケアでしたね!
・クリーチャータイプに「イリュージョン」が加わること
・対象になったら生贄にささげる誘発型能力が加わること
この2つはコピー能力の一部なので、φクローンやオリジナルのクローンでコピー
すると、この2つまで付いてきちゃいますよ!
面倒臭いですね~!
でもφクローンとか幻影の像とかを知ってしまった現在、やっぱり少々物足りない
気がします。所詮マニア向けカードなんでしょうか・・・
ところでもうすぐスタンからおさらばの幻影の像ですけど、ルーリングでちょっと
もめているところがあるらしいので、ここでまとめておきましょう。
自分も使うかもしれませんし。
基本はこちら。
http://magicgao.diarynote.jp/201010290813469906/
さらに幻影の像に特異的なことは・・・
1.修復の天使との相互作用
巷で話題の件です。デリバーで普通に起こりそうだから要注意です。
自分がコントロールするクリーチャーが、天使以外のコピーとなっている幻影の像だけ、
あるいはそれ以外は天使ばかりという状況で、修復の天使(あるいはそのコピー)
を場に出してしまうと、大変だ!
修復の天使の誘発型能力がトリガーしてしまい、それをスタックに乗せるときに
対象として選べるクリーチャーが「天使以外のコピーとなっている幻影の像」だけに
なってしまいます!
そうなると「対象になったときの能力」がトリガーして、その幻影の像を生贄に
しなければいけません!
え、「may」だから選べるんでしょ?
違います。誘発と対象指定はmustです。追放して場に戻すことをするかどうかが
mayなのです。
自分がデリバーをプレイするときはもちろん、相手が修復の天使を出した時も
「対象は?」と確認するのを忘れないようにしましょう。
幻影の像が天使をコピーしているのなら大丈夫。修復の天使の誘発型能力の対象として
不適正なので対象に選べません。天使以外の時が要注意なのです。
2.何かをコピーしている幻影の像をコピーすると・・・
この間、トーナメント前の注意事項でありました。これはノーケアでしたね!
・クリーチャータイプに「イリュージョン」が加わること
・対象になったら生贄にささげる誘発型能力が加わること
この2つはコピー能力の一部なので、φクローンやオリジナルのクローンでコピー
すると、この2つまで付いてきちゃいますよ!
面倒臭いですね~!
誘発忘れの件を考える
2012年6月30日 考察記事 コメント (2)dds666さんが提起したこの問題、いろいろ考えさせられますね。
http://delete.diarynote.jp/201206290125299168/
あちこちのDNでも議論になっているようですね。
自分も考えてみました。
まずはジャッジによる公式記事をしっかり読みましょう。
http://mtg-jp.com/reading/wpn/003366/
自分が理解した点は・・・
一般レベルの大会は今まで通り。mustとmayの違いは今でも重要。
競技レベルの大会では、mustでも自分に有利に働く能力を忘れてしまったら
解決されないこともある。とりあえず、ジャッジを呼べ。
ということくらいです。
プレイヤーがこの手順を厳密に覚える必要は、ほとんど無いでしょう。
自分はルール、ジャッジに異議を唱えるつもりは全くありません。
聖トラフトのトークン事件のことは、あ~、そういう判定もあるんだなって感じ。
競技レベルの大会で、トークンを出すのを省略するのは良くないと思います。
勘ぐってみれば、相手を勘違いさせ4点をスルーさせるためにトークンを出さない、
という悪意もあるのかも知れないし。
自分のデッキでは、賛美能力が近いかもしれません。
貴族の教主で攻撃して、カードに0/1って書いてあるからブロックしなくていいやと
思わせて、実は1点のダメージになるってケースです。
自分が教主で攻撃するときは「賛美が1つ乗って1点パンチです」と、教主をタップ
させながら言います。これが無言なら、相手をミスリードさせる悪意と思われても
しょうがないですね。
以前実際に体験したことに、青タイタンが対象になったとき2マナ余分に払わせる
能力があります。忘却の輪のCIP能力の対象に青タイタンを指定して、青タイタン
のプレイヤーが「いいですよ」と言って解決し、戦闘フェイズで攻撃クリーチャーを
指定してから攻撃側が「青タイタンは消えてますよね」と指摘したら「2マナ
余分に払ってないから、打ち消されてますよ」などと主張したのです。
相手をミスリードする手順の省略はダメですよね~。この場合は、青タイタンの
誘発能力を宣言する必要があるのは、青タイタン側のプレイヤーですので
当然その主張は通りませんでした。
ただ、攻撃されたほうが
「ダメージ解決に入っていいですか?」
「そうならトークン出してないから2点だけですね」
などと主張するのは、明確に悪意を感じます。
こういうプレイヤーはキチンと処罰してもらわないと困ります。
当該記事に書き込みしてくださったジャッジの方も、そういうことがわかれば
厳罰に処分するということらしいので、それなら一安心です。
自分の言いたいことは、
1)相手をミスリードさせる可能性のある手順の省略はやめよう。
それはトラブルの防止にもなる。
2)相手の悪意を感じたら、即ジャッジを呼ぼう。
3)判定がこうあるべきたという主張はやめよう。それはジャッジの仕事。
プレイヤーは、こういう状況でこういうことが起こったということだけ説明すればよい。
こんなところで。
http://delete.diarynote.jp/201206290125299168/
あちこちのDNでも議論になっているようですね。
自分も考えてみました。
まずはジャッジによる公式記事をしっかり読みましょう。
http://mtg-jp.com/reading/wpn/003366/
自分が理解した点は・・・
一般レベルの大会は今まで通り。mustとmayの違いは今でも重要。
競技レベルの大会では、mustでも自分に有利に働く能力を忘れてしまったら
解決されないこともある。とりあえず、ジャッジを呼べ。
ということくらいです。
プレイヤーがこの手順を厳密に覚える必要は、ほとんど無いでしょう。
自分はルール、ジャッジに異議を唱えるつもりは全くありません。
聖トラフトのトークン事件のことは、あ~、そういう判定もあるんだなって感じ。
競技レベルの大会で、トークンを出すのを省略するのは良くないと思います。
勘ぐってみれば、相手を勘違いさせ4点をスルーさせるためにトークンを出さない、
という悪意もあるのかも知れないし。
自分のデッキでは、賛美能力が近いかもしれません。
貴族の教主で攻撃して、カードに0/1って書いてあるからブロックしなくていいやと
思わせて、実は1点のダメージになるってケースです。
自分が教主で攻撃するときは「賛美が1つ乗って1点パンチです」と、教主をタップ
させながら言います。これが無言なら、相手をミスリードさせる悪意と思われても
しょうがないですね。
以前実際に体験したことに、青タイタンが対象になったとき2マナ余分に払わせる
能力があります。忘却の輪のCIP能力の対象に青タイタンを指定して、青タイタン
のプレイヤーが「いいですよ」と言って解決し、戦闘フェイズで攻撃クリーチャーを
指定してから攻撃側が「青タイタンは消えてますよね」と指摘したら「2マナ
余分に払ってないから、打ち消されてますよ」などと主張したのです。
相手をミスリードする手順の省略はダメですよね~。この場合は、青タイタンの
誘発能力を宣言する必要があるのは、青タイタン側のプレイヤーですので
当然その主張は通りませんでした。
ただ、攻撃されたほうが
「ダメージ解決に入っていいですか?」
「そうならトークン出してないから2点だけですね」
などと主張するのは、明確に悪意を感じます。
こういうプレイヤーはキチンと処罰してもらわないと困ります。
当該記事に書き込みしてくださったジャッジの方も、そういうことがわかれば
厳罰に処分するということらしいので、それなら一安心です。
自分の言いたいことは、
1)相手をミスリードさせる可能性のある手順の省略はやめよう。
それはトラブルの防止にもなる。
2)相手の悪意を感じたら、即ジャッジを呼ぼう。
3)判定がこうあるべきたという主張はやめよう。それはジャッジの仕事。
プレイヤーは、こういう状況でこういうことが起こったということだけ説明すればよい。
こんなところで。
新山口プロレス対戦成績まとめ
2012年6月30日 考察記事残念ながら、今週・来週はマジックお休み。次回はM13導入以降になるかも知れません。
スタンでの成績をまとめます。
(闇の隆盛以降)
さわい 2-2
GPT@福岡 2-3、3-2
カメクラ西岐波店 1-2
維新 1-2、0-3
カメクラ徳山店 3-1
(アヴァシンの帰還以降)
さわい 2-1
カメクラ西岐波店 2-1
ゲームデイ@カメクラ徳山店 1-3
維新 2-2
GPT@周南 1-3+ドロップ
GP横浜サイドイベント 2-4+ドロップ
ここまで22-29と大きく負け越し。
モダンの調整にかかりきりだったので、しょうがないです。。。
対戦相手別では
1)ビート(ナヤ、緑白、赤緑、黒青感染、緑青感染、黒赤ゾンビ、黒青ゾンビ、緑単)8-5
2)コントロール(黒青、白青、黒白青、青白赤、黒赤、黒赤青)8-7
3)クロックパーミ(白青人間、白青デリバー)2-5
4)ケッシグ(緑赤、緑赤白)3-8
5)その他(青黒大建築家、4色殻、赤黒青・黒青ハートレス、Frites)1-4
ビートに強く、コントロールには五分、それ以外に弱いという傾向です。
特に今後はデリバーが増えてきそうだから、3)対策が重要だと思ってます。
M13でいいカードが当たればいいなぁ。。。
スタンでの成績をまとめます。
(闇の隆盛以降)
さわい 2-2
GPT@福岡 2-3、3-2
カメクラ西岐波店 1-2
維新 1-2、0-3
カメクラ徳山店 3-1
(アヴァシンの帰還以降)
さわい 2-1
カメクラ西岐波店 2-1
ゲームデイ@カメクラ徳山店 1-3
維新 2-2
GPT@周南 1-3+ドロップ
GP横浜サイドイベント 2-4+ドロップ
ここまで22-29と大きく負け越し。
モダンの調整にかかりきりだったので、しょうがないです。。。
対戦相手別では
1)ビート(ナヤ、緑白、赤緑、黒青感染、緑青感染、黒赤ゾンビ、黒青ゾンビ、緑単)8-5
2)コントロール(黒青、白青、黒白青、青白赤、黒赤、黒赤青)8-7
3)クロックパーミ(白青人間、白青デリバー)2-5
4)ケッシグ(緑赤、緑赤白)3-8
5)その他(青黒大建築家、4色殻、赤黒青・黒青ハートレス、Frites)1-4
ビートに強く、コントロールには五分、それ以外に弱いという傾向です。
特に今後はデリバーが増えてきそうだから、3)対策が重要だと思ってます。
M13でいいカードが当たればいいなぁ。。。
エターナルクローン解説記事その4~マナクリーチャー
2012年6月20日 考察記事 コメント (2)このデッキについて、よく質問されることが3つあります。
Q1.「ファイレクシアの変形者は何のために入っているの?」
A1.自分の趣味です。
Q2.「黒緑剣とかは使わないの?」
A2.趣味じゃないからです。もう一つの理由は、トータル5マナかかるからです。
5マナのカードを使わない理由はこちら
http://magicgao.diarynote.jp/201204181011582734/
Q3.「マナクリーチャーは教主だけ?増やしたほうが良くね?」
A3.いろいろ試しましたが、このデッキには教主だけで十分と考えてます。
1tマナクリーチャーから、2tに3マナのクリーチャー、というのは緑の定番ムーブで、
緑の強みなのは間違いありません。しかし4枚だけだと初手に最低1枚はある確率は
わずか40%。2種類8枚体制にすれば65%に跳ね上がります。3本勝負のうち2回は
期待できるわけで、この違いはかなり大きなものです。
昔流行ったファイアズと呼ばれるデッキは、それを目指す典型的なデッキです。
8枚のマナクリーチャーから、ヤヴィヤマの火か獣群の呼び声を2t目にプレイする
のが勝利への第一歩です。
しかし何事にもメリットとデメリットがあるもの。自分は、どんな緑ビートにも
マナクリーチャー8枚が必要とは思っていません。
最大のデメリットは、中盤以降ムダ札になること。初手から4ドローした後、
マナソースが7枚以上になる確率は、マナソースが28枚の時で17%、32枚になると
30%になります。クリーチャーの数で圧倒したいこのデッキにとって、マナフラッド
は負けゲームです。
このリスクをメリットに変えるためには、2つのアプローチがあります。
①5マナ以上の強力なカードを投入する。
②中盤以降の極楽鳥やエルフを活用するための方法を用意する。
ファイアズでは、
①はじける子嚢:打点の高さと短期的ながらアドを稼げるファイアズの中心カード
②ヤヴィヤマの火:クリーチャーに+2/+2できる。攻撃宣言後に使えばデメリット無し
があります。
大会で良く使われる各種剣は、①と②の両方兼ね備えていると言えるでしょう。
自分のデッキのサバイバルクローンでは、
①酸スラ、とぐろエンジン、青タイタン
②サバイバルエンジン:獣相のシャーマンの能力のコストと復讐蔦のトリガー
新山口プロレスでは、
①酸スラ、食百足、とぐろエンジン
②ガヴォニーの居住地
があります。
しかし、4マナ以下の速攻クリーチャーだけで固めたエターナルクローンでは、この
アプローチを採用しておりません。出してすぐ戦力になるものしか用は無いのです。
そしてもう一つの大きなデメリットは、血編みでめくれるとハズレなこと。
折角の強力な続唱で、ハズレる可能性が高くなるのはもったいないですからね。
もともとこのデッキのコンセプトは、紅蓮地獄では止まらないビートダウン。
マナクリーチャーを並べてデカいものを出そうとして、紅蓮地獄で一掃され
足が止まってしまう、ということは避けたいデッキなのです。
1マナクリーチャーが無くても何とかなるのは、2マナ圏の優秀なクリーチャーが
いるから。このデッキでは当然絡み根とタルモゴイフです。2tに2マナ、3tに3マナ
クリーチャーがテンポ良く展開できるのなら、マナクリーチャーが無くても大丈夫です。
海バント8ミシュランもこの考え方で成り立ってます。2マナ圏にジェスの浸透者と
リヴァーボア、3マナ圏にジェナーラとRWMがいますからね。
1tにマナクリーチャーを出す必要が低いのなら、1tタップインランドでスタート
しても、大きな影響はありません。ギルドランドなら2ライフの節約になりますし、
貴重なトランプル持ちの樹上の村を活用できます。これも海バント8ミシュランから
学んだことです。
5マナ以上のカードを使わないのも共通点。今のエターナルクローンが自分に
ベストマッチなのは、お気に入りの相棒海バント8ミシュランとサバイバルクローンの
両方の要素を兼ね備えているからなんですね。
新山口プロレス期待の新戦力
2012年6月14日 考察記事AVR導入以降試してきたカードを評価します。M13!?そんな話はプレリ終わった後ですよ!
1.雲隠れ
AVRの中で一番お気に入りのカード。今のデッキにぴったりです。
わずか1マナで除去をかわし、CIPを使いまわすは基本。ウチのデッキではφクローンの
コピー元を選び直すこともできますし、絡み根の+1/+1カウンターをリセットして
もう一度不死を使うこともできますし、タップしているクリーチャーを起こして
ブロックに回したりと、これほど万能のコンバットトリックは、なかなか無いと
思います。攻撃的な行動や徴収兵とのコンボも、もはやお馴染みでしょう。
刃の接合者は、蒸気の絡みつきが流行っているおかげで、単なる1/1になってしまう
ことも多かったのですが、同じ1マナでもう一度お供を呼び出すことができるように
なって、まだまだ活躍できそうです。
2.修復の天使
天使の多いこのセットの中でも、抜群の使いやすさです。
昔、4マナ3/3飛行の幻影獣というクリーチャーがいましたが、これが強すぎたと
判断された時期があって、4マナ2/2飛行+何らかの能力というのが長らく飛行
クリーチャーの基本とされてきました。これは、4マナ3/4飛行+能力2つです
から、強いに決まってます。白デッキが4マナ残してターンエンドしたら、
まずはこれを警戒しないといけません。
3.神聖なる反撃
除去の少ない白緑ビートにとって、強力な除去になる1枚。かがり火対策にも
なります。1点の軽減でもダメージ計算を狂わすことができますし、ゲーム終盤
では反撃を気にせずフルパンに行けます。本体へのとどめに使えるところも良し。
4.天使への願い
5マナで12点クロックとか、馬鹿げてますよ~。3マナ4/4飛行1体でも十分
なんでとりあえず、白白を確保するような土地構成にするといいですね。
奇跡でなくても5マナ4/4飛行1体だから、4枚フル投入もあり。
5.解放の天使
修復の天使に比べると、いろいろと残念な1枚。唯一の利点のマナコストも、
ダブルシンボルのおかげでそれほどでもない。金屑の嵐や火葬が標準火力の今、
タフネス2も3も違いはない。これなら白十字軍や銀刃のほうがマシ。
せめて瞬速付きか3/4だったら・・・
6.銀刃の聖騎士
出た瞬間から二段攻撃の恩恵を受けられるところが、あたかもラフィーク様を
連想させます。あの頃、ラフィーク様を崇拝した人にはありがたい1枚。
雲隠れと併用すれば、いろいろと結婚相手を変えられて便利。結婚をテーマに
デッキを作るなら、まずこれが第一に入ると思います。
7.狩られる者の逆襲
強いけど、強化系なら踏み荒らしと迷うところだし、奇跡を重視するなら天使奇跡
のほうが良い。微妙な立場。
8.払拭の一撃
貴重な白の除去その2。殴り合いには強いのでビートメタなら。
コントロール系相手には弱い。
こんなところかな。緑のクリーチャー陣は、今のところ保留。
傷痕ブロックがアウトする頃に見直してみるつもりです。
1.雲隠れ
AVRの中で一番お気に入りのカード。今のデッキにぴったりです。
わずか1マナで除去をかわし、CIPを使いまわすは基本。ウチのデッキではφクローンの
コピー元を選び直すこともできますし、絡み根の+1/+1カウンターをリセットして
もう一度不死を使うこともできますし、タップしているクリーチャーを起こして
ブロックに回したりと、これほど万能のコンバットトリックは、なかなか無いと
思います。攻撃的な行動や徴収兵とのコンボも、もはやお馴染みでしょう。
刃の接合者は、蒸気の絡みつきが流行っているおかげで、単なる1/1になってしまう
ことも多かったのですが、同じ1マナでもう一度お供を呼び出すことができるように
なって、まだまだ活躍できそうです。
2.修復の天使
天使の多いこのセットの中でも、抜群の使いやすさです。
昔、4マナ3/3飛行の幻影獣というクリーチャーがいましたが、これが強すぎたと
判断された時期があって、4マナ2/2飛行+何らかの能力というのが長らく飛行
クリーチャーの基本とされてきました。これは、4マナ3/4飛行+能力2つです
から、強いに決まってます。白デッキが4マナ残してターンエンドしたら、
まずはこれを警戒しないといけません。
3.神聖なる反撃
除去の少ない白緑ビートにとって、強力な除去になる1枚。かがり火対策にも
なります。1点の軽減でもダメージ計算を狂わすことができますし、ゲーム終盤
では反撃を気にせずフルパンに行けます。本体へのとどめに使えるところも良し。
4.天使への願い
5マナで12点クロックとか、馬鹿げてますよ~。3マナ4/4飛行1体でも十分
なんでとりあえず、白白を確保するような土地構成にするといいですね。
奇跡でなくても5マナ4/4飛行1体だから、4枚フル投入もあり。
5.解放の天使
修復の天使に比べると、いろいろと残念な1枚。唯一の利点のマナコストも、
ダブルシンボルのおかげでそれほどでもない。金屑の嵐や火葬が標準火力の今、
タフネス2も3も違いはない。これなら白十字軍や銀刃のほうがマシ。
せめて瞬速付きか3/4だったら・・・
6.銀刃の聖騎士
出た瞬間から二段攻撃の恩恵を受けられるところが、あたかもラフィーク様を
連想させます。あの頃、ラフィーク様を崇拝した人にはありがたい1枚。
雲隠れと併用すれば、いろいろと結婚相手を変えられて便利。結婚をテーマに
デッキを作るなら、まずこれが第一に入ると思います。
7.狩られる者の逆襲
強いけど、強化系なら踏み荒らしと迷うところだし、奇跡を重視するなら天使奇跡
のほうが良い。微妙な立場。
8.払拭の一撃
貴重な白の除去その2。殴り合いには強いのでビートメタなら。
コントロール系相手には弱い。
こんなところかな。緑のクリーチャー陣は、今のところ保留。
傷痕ブロックがアウトする頃に見直してみるつもりです。
モダン対戦成績まとめ
2012年6月7日 考察記事これまでのモダンでの対戦成績をデッキ別にまとめます。
「サバイバルクローンバースト」
カメクラ徳山店 2-1
オープンモダン@GP神戸 3-3
トータル 5-4 ぎりぎり勝ち越し。
「エターナルクローン・ブルーフレア」
PTQ@福岡 3-3
「エターナルクローン・レッドフレア」
カメクラ徳山店 3-0
GPT@山口周南 3-1-ID+1-1
GPT@BM日本橋 4-1+0-1
GPT@福岡 4-1-ID+0-1
ブルーフレアも含めてトータル 18-9
対戦相手別では
1.ビート(ナヤ、バント、黒赤、赤単、白赤黒)8-2
殴り合いでも負けません。
2.クロックパーミ(Blade、マーフォーク、フェアリー、デリバー)7-4
これもそれほど苦手では無いです。
3.トロン 3-0
スピードで勝てます。
4.ジャンド 1-0
これはまだ経験不足。練習では五分五分以上あると思いますが。
5.親和 0-3
サイドに対策をしっかりと。
6.コンボ(メリーラポッド、ストーム、双子、雲石の工芸品)3-3
この辺はほぼ互角のはず。
7.その他(燃え立つ復讐、黒緑コン)1-1
墓地利用デッキは、メリーラポッドを除けば今は下火でしょうか。
こうしてみると、うまくメタにハマったデッキのように思えます。
本戦はどうなるかな・・・
「サバイバルクローンバースト」
カメクラ徳山店 2-1
オープンモダン@GP神戸 3-3
トータル 5-4 ぎりぎり勝ち越し。
「エターナルクローン・ブルーフレア」
PTQ@福岡 3-3
「エターナルクローン・レッドフレア」
カメクラ徳山店 3-0
GPT@山口周南 3-1-ID+1-1
GPT@BM日本橋 4-1+0-1
GPT@福岡 4-1-ID+0-1
ブルーフレアも含めてトータル 18-9
対戦相手別では
1.ビート(ナヤ、バント、黒赤、赤単、白赤黒)8-2
殴り合いでも負けません。
2.クロックパーミ(Blade、マーフォーク、フェアリー、デリバー)7-4
これもそれほど苦手では無いです。
3.トロン 3-0
スピードで勝てます。
4.ジャンド 1-0
これはまだ経験不足。練習では五分五分以上あると思いますが。
5.親和 0-3
サイドに対策をしっかりと。
6.コンボ(メリーラポッド、ストーム、双子、雲石の工芸品)3-3
この辺はほぼ互角のはず。
7.その他(燃え立つ復讐、黒緑コン)1-1
墓地利用デッキは、メリーラポッドを除けば今は下火でしょうか。
こうしてみると、うまくメタにハマったデッキのように思えます。
本戦はどうなるかな・・・
新山口プロレス対戦成績まとめ
2012年5月31日 考察記事スタンはひとまずお休みなので、まとめておきます。
次は大幅にデッキを変えるかもしれませんし。
(闇の隆盛以降)
さわい 2-2
GPT@福岡 2-3、3-2
カメクラ西岐波店 1-2
維新 1-2、0-3
カメクラ徳山店 3-1
(アヴァシンの帰還以降)
さわい 2-1
カメクラ西岐波店 2-1
ゲームデイ@カメクラ徳山店 1-3
ここまで17-20と負け越し。こんなもんではないはずだと思いたいです・・・
かえって何か燃えてきました~!!!次こそは!
対戦相手別では
1)ビート(ナヤ、緑白、赤緑、黒青感染、緑青感染、黒赤ゾンビ、黒青ゾンビ)7-4
2)コントロール(黒青、白青、黒白青、青白赤、黒赤)6-5
3)クロックパーミ(白青人間、白青デリバー)2-3
4)ケッシグ(緑赤、緑赤白)1-5
5)その他(青黒大建築家、4色殻、赤黒青ハートレス、Frites)1-3
前回までのまとめと比べると、コントロールとの勝率が上がっているけど、
ケッシグに3連敗は痛かったですね。
さて、次のデッキはどうしましょう・・・・
次は大幅にデッキを変えるかもしれませんし。
(闇の隆盛以降)
さわい 2-2
GPT@福岡 2-3、3-2
カメクラ西岐波店 1-2
維新 1-2、0-3
カメクラ徳山店 3-1
(アヴァシンの帰還以降)
さわい 2-1
カメクラ西岐波店 2-1
ゲームデイ@カメクラ徳山店 1-3
ここまで17-20と負け越し。こんなもんではないはずだと思いたいです・・・
かえって何か燃えてきました~!!!次こそは!
対戦相手別では
1)ビート(ナヤ、緑白、赤緑、黒青感染、緑青感染、黒赤ゾンビ、黒青ゾンビ)7-4
2)コントロール(黒青、白青、黒白青、青白赤、黒赤)6-5
3)クロックパーミ(白青人間、白青デリバー)2-3
4)ケッシグ(緑赤、緑赤白)1-5
5)その他(青黒大建築家、4色殻、赤黒青ハートレス、Frites)1-3
前回までのまとめと比べると、コントロールとの勝率が上がっているけど、
ケッシグに3連敗は痛かったですね。
さて、次のデッキはどうしましょう・・・・
エターナルクローンに入りそうなカードを探していたら、大いなるガルガドンは?
という電波を受信してしまいました。
待機状態であれば、蔦や不死・頑強クリーチャーに対する流刑や火柱を躱して、
墓地送りにできます。
4枚コンボだけど、絡み根と台所がいて待機状態なら、φクローンをプレイして
絡み根をコピー⇒サクって台所をコピー⇒サクって絡み根をコピーを繰り返せば、
すぐにガルガドンを出せます。蔦もトリガーできるでよ。
でもパーツが揃わないと、弱いんだよね~。
そもそもガルガドン以外の3枚が揃っていれば、かなり有利な状態だから
あまり意味ない感じ。
そもそもスペースが無いし、メインはあまりいじるところがなさそう。
悩んでいるところは、火柱の枠を電弧の痕跡にするかどうかくらい。
サイドで入れたいのは、硫黄の精霊。
トークンや鷹で粘られるとウザいから。
まだまだ調整できるところはあるはず。がんばります!
という電波を受信してしまいました。
待機状態であれば、蔦や不死・頑強クリーチャーに対する流刑や火柱を躱して、
墓地送りにできます。
4枚コンボだけど、絡み根と台所がいて待機状態なら、φクローンをプレイして
絡み根をコピー⇒サクって台所をコピー⇒サクって絡み根をコピーを繰り返せば、
すぐにガルガドンを出せます。蔦もトリガーできるでよ。
でもパーツが揃わないと、弱いんだよね~。
そもそもガルガドン以外の3枚が揃っていれば、かなり有利な状態だから
あまり意味ない感じ。
そもそもスペースが無いし、メインはあまりいじるところがなさそう。
悩んでいるところは、火柱の枠を電弧の痕跡にするかどうかくらい。
サイドで入れたいのは、硫黄の精霊。
トークンや鷹で粘られるとウザいから。
まだまだ調整できるところはあるはず。がんばります!
エターナルクローンの相手デッキ別ゲームプラン~その2
2012年5月11日 考察記事3.ジャンド
今のモダンのジャンドはトロン対策にハンデスが多めなので、まだまだチャンスは
あるはず。できるだけ手札をダンプするようなプレイを心がける。
キーカードは闇の腹心。これも見たらすぐ焼く。台所やトリナクスには山伏の炎。
他のデッキ相手には多少重く感じるこのカードも、ジャンド相手には効果的。
序盤の1マナハンデスはしょうがない。リリアナからのハンデスには蔦を捨てよう。
返しの血編みでトリガーできるかも。逆に唯一のアド源である血編みを思考囲いで
捨てさせられたらキツいので、手札にとっておかない方が良い。
φクローンは、大渦の脈動を警戒して自分のクリーチャーをコピーしないほうがいい。
ただし根絡みなら問題なし。基本は相手のクリーチャーをコピー。
サイドアウト候補は、やはり使いどころが難しいφクローン。サイドからスラーンが
入るジャンドもあるので、抜きたくはないが。
サイドから入れたいのはあまりない。真髄の針で止められるのはリリアナかミシュラン
くらいで、あまり効かない。追加の除去で有効なのがなければ、メインのままでもアリ。
ジャンドをメタるのなら、捨てさせられても出てくる貪欲なベイロスか萎れ葉のしもべ
だけど、そこまでしなくてもいいような気がする。
ブルーフレアの時は、粘体マンタがジャンド対策にぴったりだったんだけど。
4.ストーム、欠片の双子などのコンボデッキ
メインでは、スピード勝負しか無い。テンポを意識して、マナ効率・カード効率・
ターン効率がいいものを順にプレイするのみ。後は祈るのみ!
サイドアウト候補は、そのマナ効率・カード効率・ターン効率の悪い台所か山伏の炎。
サイドから入るのは、ストームには墓地対策の大祖始の遺産くらい。双子には焼却が
ぴったり。スピード勝負のためには、ボガードの突撃隊も入れたい。
マリガンも積極的に行うべき。
5.マーフォーク、フェアリーなどの青単クロックパーミ
ほぼ五分の勝負で、引き次第。クリーチャーを並べられるとツライので、何とか火力で少しでも
減らしておきたい。ヴィダルケンの枷は、メインではどうにもならない。
サイドアウト候補は、山伏の炎。相手のクリーチャーの陣容次第ではφクローンも候補。
サイドから入れたいのは焼却。単純に強い。枷を使ってくるデッキには、真髄の針。
古の遺恨でもいいけど、2枚目以降が腐る。針なら2枚目は、変わり谷か珊瑚兜の
司令官を止められる。
6.カウブレード
鷹や機を見た援軍で粘られた上、悪斬や殴打頭蓋に繋げられると厳しい相手。
それらを出されたターンに削りきるくらいな勢いでないとダメ。φクローンをうまく
使いたい。剣はメインではどうしようもない。剣を持った鷹を除去するには3ダメ
が必要なので、そこが火柱の欠点か。装備にスタックすることもできないし。
サイドアウト候補は、台所と山伏の炎。
サイドから入れたいのは焼却。悪斬を倒せるのはこれだけ。殴打頭蓋や剣には古の遺恨。
ギデオンには真髄の針。相手の構成に合わせて選ぶ必要がある。
7.親和
メインはやや不利かも知れない。
粘れば逆転のチャンスがあるので、この対戦では守りを重視。
サイドアウト候補は山伏の炎。単純に古の遺恨と交換。
8.ナヤ・赤単などの早いビート
ほぼ五分の対戦。攻め時・守り時をきっちり見極めることが大事。後半有利なのはこちらの
ケースが多いけど、それも相手の構成次第。特にナヤは、いろんなパターンがある。
タフネス4以上の白クリーチャーがいるのなら焼却をサイドインしたいけど、そうでなければ
メインのままが無難。
メタで考えているのはこれくらいです。
他に警戒すべきデッキあったら、ご教示下さいね。
今のモダンのジャンドはトロン対策にハンデスが多めなので、まだまだチャンスは
あるはず。できるだけ手札をダンプするようなプレイを心がける。
キーカードは闇の腹心。これも見たらすぐ焼く。台所やトリナクスには山伏の炎。
他のデッキ相手には多少重く感じるこのカードも、ジャンド相手には効果的。
序盤の1マナハンデスはしょうがない。リリアナからのハンデスには蔦を捨てよう。
返しの血編みでトリガーできるかも。逆に唯一のアド源である血編みを思考囲いで
捨てさせられたらキツいので、手札にとっておかない方が良い。
φクローンは、大渦の脈動を警戒して自分のクリーチャーをコピーしないほうがいい。
ただし根絡みなら問題なし。基本は相手のクリーチャーをコピー。
サイドアウト候補は、やはり使いどころが難しいφクローン。サイドからスラーンが
入るジャンドもあるので、抜きたくはないが。
サイドから入れたいのはあまりない。真髄の針で止められるのはリリアナかミシュラン
くらいで、あまり効かない。追加の除去で有効なのがなければ、メインのままでもアリ。
ジャンドをメタるのなら、捨てさせられても出てくる貪欲なベイロスか萎れ葉のしもべ
だけど、そこまでしなくてもいいような気がする。
ブルーフレアの時は、粘体マンタがジャンド対策にぴったりだったんだけど。
4.ストーム、欠片の双子などのコンボデッキ
メインでは、スピード勝負しか無い。テンポを意識して、マナ効率・カード効率・
ターン効率がいいものを順にプレイするのみ。後は祈るのみ!
サイドアウト候補は、そのマナ効率・カード効率・ターン効率の悪い台所か山伏の炎。
サイドから入るのは、ストームには墓地対策の大祖始の遺産くらい。双子には焼却が
ぴったり。スピード勝負のためには、ボガードの突撃隊も入れたい。
マリガンも積極的に行うべき。
5.マーフォーク、フェアリーなどの青単クロックパーミ
ほぼ五分の勝負で、引き次第。クリーチャーを並べられるとツライので、何とか火力で少しでも
減らしておきたい。ヴィダルケンの枷は、メインではどうにもならない。
サイドアウト候補は、山伏の炎。相手のクリーチャーの陣容次第ではφクローンも候補。
サイドから入れたいのは焼却。単純に強い。枷を使ってくるデッキには、真髄の針。
古の遺恨でもいいけど、2枚目以降が腐る。針なら2枚目は、変わり谷か珊瑚兜の
司令官を止められる。
6.カウブレード
鷹や機を見た援軍で粘られた上、悪斬や殴打頭蓋に繋げられると厳しい相手。
それらを出されたターンに削りきるくらいな勢いでないとダメ。φクローンをうまく
使いたい。剣はメインではどうしようもない。剣を持った鷹を除去するには3ダメ
が必要なので、そこが火柱の欠点か。装備にスタックすることもできないし。
サイドアウト候補は、台所と山伏の炎。
サイドから入れたいのは焼却。悪斬を倒せるのはこれだけ。殴打頭蓋や剣には古の遺恨。
ギデオンには真髄の針。相手の構成に合わせて選ぶ必要がある。
7.親和
メインはやや不利かも知れない。
粘れば逆転のチャンスがあるので、この対戦では守りを重視。
サイドアウト候補は山伏の炎。単純に古の遺恨と交換。
8.ナヤ・赤単などの早いビート
ほぼ五分の対戦。攻め時・守り時をきっちり見極めることが大事。後半有利なのはこちらの
ケースが多いけど、それも相手の構成次第。特にナヤは、いろんなパターンがある。
タフネス4以上の白クリーチャーがいるのなら焼却をサイドインしたいけど、そうでなければ
メインのままが無難。
メタで考えているのはこれくらいです。
他に警戒すべきデッキあったら、ご教示下さいね。
エターナルクローンの相手デッキ別ゲームプラン~その1
2012年5月10日 考察記事サイドを考えるには、どういうメタを想定しているのかが重要です。
ここでそれを整理しておきましょう。
アヴィさんからは火柱オススメいただきましたけど、この記事は山伏の炎のままで
想定してます。
1.対トロン
もともと対トロンに負けないよう作ったデッキ。きちんと回ればメインでは負けないはず。
対クリーチャー用の紅蓮地獄では止まらないし、3tカーンだって怖くない。
むしろ怖いのは、以前あったように精神隷属器でこちらの火力でこちらのクリーチャーを
失うこと。それを意識してプレイすることが大事。
① できるだけ早く火力を本体に打ち込む。手札にキープするのはムダ。
② 地壊しもできるだけ早くプレイする。
③ 幽霊街はすぐ起動する。
サイドアウト候補は、まずは山伏の炎。続いて稲妻or台所。稲妻は1枚4点以下だから
という理由だけど、マナ効率はいいから無理に外す必要はない。クリーチャーは打点が
下がるから減らしたくないけど、台所を速攻持ちのボガードの突撃隊に代えるのはアリ。
サイドから入れたいのは、探険家の地図・精神隷属器・カーンを止められる真髄の針。
血染めの月はもちろん強力だけど、有効な相手が対トロンしかないのならサイドに
入れない方針にしたい。その場合は、とぐろエンジン対策等にもなる古の遺恨か。
2.対メリーラポッド
お互いクリーチャーを並べがちになるし、台所がフル投入されているだけあって、長引く
ことも多い対戦。そうなるとコンボが完成して負けのパターン。
相手のキーカードは、臓物の予見者。見たらすぐ焼くこと。テンポロスになっても山伏の
炎を使ってでも焼く。どうせ予見者がいたら台所には撃ってもムダだから。φクローンは
なるだけ手札にキープするのは、メリーラと対消滅させるため。相手が苦しくなって
出してきたレッドキャップをコピーすることもありうる。
メインでは最誕の殻はどうしようもないので、相手のクリーチャーを何とか減らすように、
序盤から圧力をかけていきたい。
サイドアウト候補はあまりない。除去は減らしたくないし、打点を下げるのも
好ましくない。あえて言うなら使うタイミングの難しいφクローンか。
サイドから入れたいのは大祖始の遺産か真髄の針のどちらか。古の遺恨は殻にしか
効かないし、出してすぐ起動は止められないので入れない。
(続きます)
ここでそれを整理しておきましょう。
アヴィさんからは火柱オススメいただきましたけど、この記事は山伏の炎のままで
想定してます。
1.対トロン
もともと対トロンに負けないよう作ったデッキ。きちんと回ればメインでは負けないはず。
対クリーチャー用の紅蓮地獄では止まらないし、3tカーンだって怖くない。
むしろ怖いのは、以前あったように精神隷属器でこちらの火力でこちらのクリーチャーを
失うこと。それを意識してプレイすることが大事。
① できるだけ早く火力を本体に打ち込む。手札にキープするのはムダ。
② 地壊しもできるだけ早くプレイする。
③ 幽霊街はすぐ起動する。
サイドアウト候補は、まずは山伏の炎。続いて稲妻or台所。稲妻は1枚4点以下だから
という理由だけど、マナ効率はいいから無理に外す必要はない。クリーチャーは打点が
下がるから減らしたくないけど、台所を速攻持ちのボガードの突撃隊に代えるのはアリ。
サイドから入れたいのは、探険家の地図・精神隷属器・カーンを止められる真髄の針。
血染めの月はもちろん強力だけど、有効な相手が対トロンしかないのならサイドに
入れない方針にしたい。その場合は、とぐろエンジン対策等にもなる古の遺恨か。
2.対メリーラポッド
お互いクリーチャーを並べがちになるし、台所がフル投入されているだけあって、長引く
ことも多い対戦。そうなるとコンボが完成して負けのパターン。
相手のキーカードは、臓物の予見者。見たらすぐ焼くこと。テンポロスになっても山伏の
炎を使ってでも焼く。どうせ予見者がいたら台所には撃ってもムダだから。φクローンは
なるだけ手札にキープするのは、メリーラと対消滅させるため。相手が苦しくなって
出してきたレッドキャップをコピーすることもありうる。
メインでは最誕の殻はどうしようもないので、相手のクリーチャーを何とか減らすように、
序盤から圧力をかけていきたい。
サイドアウト候補はあまりない。除去は減らしたくないし、打点を下げるのも
好ましくない。あえて言うなら使うタイミングの難しいφクローンか。
サイドから入れたいのは大祖始の遺産か真髄の針のどちらか。古の遺恨は殻にしか
効かないし、出してすぐ起動は止められないので入れない。
(続きます)
エターナルクローンのサイド考
2012年5月8日 考察記事 コメント (2)今はスタンそっちのけで、モダンのことばっかり考えてます。
メインはもういじるところないので、あとはサイドをどうするか。
血編みでめくれてもがっかりしないようにカードを選ばないといけないのが
今までの他のデッキと違って、大きな悩みどころ。
前回使ったサイドは・・
4 : 血染めの月
4 : 真髄の針
4 : 古えの遺恨
3 : 外科的摘出
このうち外科的摘出は、使うタイミングが大事なので血編みとの相性がイマイチ。
墓地対策としては、シンプルな大祖始の遺産のほうが良さそう。
あとはもう少しスペースを工夫して、追加の除去を入れたい。
アドを稼げる電弧の痕跡か、白英雄や霧縛りも除去れる焼却か。
コンボデッキ相手には、スピードをさらに上げるのを目指すのもアリかも。
そうなると、前のデッキで使っていたボガートの突撃隊か。
血染めの月はジャンドに有効かどうかが、もう一つの疑問。
そのために抜くカードも悩むし、ジャンドに有効でないならほとんどトロン専用に
なってしまう。もともとトロンには強いデッキなので、トロン専用のサイドなら
なくてもいいか、という気もする。
モダンのサイドって難しいですね・・・
メインはもういじるところないので、あとはサイドをどうするか。
血編みでめくれてもがっかりしないようにカードを選ばないといけないのが
今までの他のデッキと違って、大きな悩みどころ。
前回使ったサイドは・・
4 : 血染めの月
4 : 真髄の針
4 : 古えの遺恨
3 : 外科的摘出
このうち外科的摘出は、使うタイミングが大事なので血編みとの相性がイマイチ。
墓地対策としては、シンプルな大祖始の遺産のほうが良さそう。
あとはもう少しスペースを工夫して、追加の除去を入れたい。
アドを稼げる電弧の痕跡か、白英雄や霧縛りも除去れる焼却か。
コンボデッキ相手には、スピードをさらに上げるのを目指すのもアリかも。
そうなると、前のデッキで使っていたボガートの突撃隊か。
血染めの月はジャンドに有効かどうかが、もう一つの疑問。
そのために抜くカードも悩むし、ジャンドに有効でないならほとんどトロン専用に
なってしまう。もともとトロンには強いデッキなので、トロン専用のサイドなら
なくてもいいか、という気もする。
モダンのサイドって難しいですね・・・