今週末用のサバイバルクローン
2011年6月25日 デッキ紹介なかなか記事が更新できなかった最近ですけど、仕事のヤマ場をうまく乗り越えられた
みたいなので、またがんばって記事をアップしていきます。
まずはニッセン用のデッキ。
「緑単サバイバルクローン」
土地 (24)
16 : 森/Forest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 分裂するスライム/Mitotic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
サイド
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
3 : スズメバチの一刺し/Hornet Sting
4 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : 全ては塵/All Is Dust
2 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
樹語りのおかげでマナが繋がりやすくなりました。一応壁と違って攻撃もできますし、
2マナ域の渋滞がなくなったのはいいですね。
サイドの全塵とカーンはどちらかに絞って、帰化を追加するのもありだと思います。
石鍛冶が使えなくなれば、そんなにいらないだろうけどね。
Blade系にはほぼ互角。
ヴァラクートにはやや有利。
コントロール系全般には有利。
早いビートやバーン系には不利。
ってところかな。
ひらぽんさんにも「今のメタに合っている」との誉め言葉をいただきました。
土曜の大会でもいろいろアドバイスをいただきまして、大変勉強になりました。
ありがとうございます。
みたいなので、またがんばって記事をアップしていきます。
まずはニッセン用のデッキ。
「緑単サバイバルクローン」
土地 (24)
16 : 森/Forest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 分裂するスライム/Mitotic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
サイド
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
3 : スズメバチの一刺し/Hornet Sting
4 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : 全ては塵/All Is Dust
2 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
樹語りのおかげでマナが繋がりやすくなりました。一応壁と違って攻撃もできますし、
2マナ域の渋滞がなくなったのはいいですね。
サイドの全塵とカーンはどちらかに絞って、帰化を追加するのもありだと思います。
石鍛冶が使えなくなれば、そんなにいらないだろうけどね。
Blade系にはほぼ互角。
ヴァラクートにはやや有利。
コントロール系全般には有利。
早いビートやバーン系には不利。
ってところかな。
ひらぽんさんにも「今のメタに合っている」との誉め言葉をいただきました。
土曜の大会でもいろいろアドバイスをいただきまして、大変勉強になりました。
ありがとうございます。
ウチのチームの部下達はホント優秀で、急に入った納期がすぐの仕事も
ぶつくさ不平言いながらもしっかりこなしてくれました。
ここまで自分が立てた工程表通り作業が進み、十分納期に間に合いそうです。
良かったな~。自分のプレゼンもなんとかなりそうです。
仕事終わったら、また皆で呑みに行きましょう!
おかげで、今週末はマジックに専念できます!
土曜はYS福岡でリハビリ、日曜はもちろん最後のニッセン予選へ。
今のデッキ、十分練習できたとは言えませんけど、自分好みの形になってます。
この間のような、気持ちが乗りきれないままドロップということにはならないと
思います。結果はどうあれ、最後まで遊びますよ~。
来週は多分、マジックで遊ぶ暇はなさそう。
その次の週はもうプレリウィークですから、今の相棒の出番はないですね。
当然、その次はもう新環境!スタンの禁止カードとM12入りで環境がどう変わるか
楽しみなところです。
M12がどうなるかで、秋の新ブロック入り以降のデッキが決まりそうです。
ミミックの大桶とか誕生の殻を中心にしたデッキを考え中!
大好きな先駆のゴーレムも絶対使いたいですよ。
しばらくマジック断ちしてたので、モチベーションが高まって高まって燃えてます!
まずはこの週末、楽しくマジックするぞ~!
ぶつくさ不平言いながらもしっかりこなしてくれました。
ここまで自分が立てた工程表通り作業が進み、十分納期に間に合いそうです。
良かったな~。自分のプレゼンもなんとかなりそうです。
仕事終わったら、また皆で呑みに行きましょう!
おかげで、今週末はマジックに専念できます!
土曜はYS福岡でリハビリ、日曜はもちろん最後のニッセン予選へ。
今のデッキ、十分練習できたとは言えませんけど、自分好みの形になってます。
この間のような、気持ちが乗りきれないままドロップということにはならないと
思います。結果はどうあれ、最後まで遊びますよ~。
来週は多分、マジックで遊ぶ暇はなさそう。
その次の週はもうプレリウィークですから、今の相棒の出番はないですね。
当然、その次はもう新環境!スタンの禁止カードとM12入りで環境がどう変わるか
楽しみなところです。
M12がどうなるかで、秋の新ブロック入り以降のデッキが決まりそうです。
ミミックの大桶とか誕生の殻を中心にしたデッキを考え中!
大好きな先駆のゴーレムも絶対使いたいですよ。
しばらくマジック断ちしてたので、モチベーションが高まって高まって燃えてます!
まずはこの週末、楽しくマジックするぞ~!
ネット断ちしてる間に
2011年6月23日 雑談なんか、状況が急転化してるみたいですね~。
祭りに乗り遅れたみたいですけど、スタン落ちが3か月早くなっただけだし
7月に入ればM12が発売されるわけだし、ま、そんなに大騒ぎするほどでは
ないんじゃないでしょうか。
Bladeに全力投入して調整されてきた方は、お気の毒ですけど・・・
祭りに乗り遅れたみたいですけど、スタン落ちが3か月早くなっただけだし
7月に入ればM12が発売されるわけだし、ま、そんなに大騒ぎするほどでは
ないんじゃないでしょうか。
Bladeに全力投入して調整されてきた方は、お気の毒ですけど・・・
7月5日にプレゼン、7月6日が納期の仕事が急に入って、めちゃ多忙になりました。
自宅帰っても即メシ&フロ&ネルで、ゆっくりネットするヒマもありません。
とにかく今週末の休日出勤だけは避けたいと思って頑張ってます。
欲求不満を溜めこんで、今度の予選に爆発させるつもりです。
更新してなくても、ちょくちょく様子見に来られた方には感謝します。
ちゃんと生きてますのでご安心を。
自宅帰っても即メシ&フロ&ネルで、ゆっくりネットするヒマもありません。
とにかく今週末の休日出勤だけは避けたいと思って頑張ってます。
欲求不満を溜めこんで、今度の予選に爆発させるつもりです。
更新してなくても、ちょくちょく様子見に来られた方には感謝します。
ちゃんと生きてますのでご安心を。
Wファン向けの話ですよ~。
今までのサバクロは、青緑でイメージ的にサイクロントリガーにピッタリだったんですけど、
緑単のサバクロはアーティファクトや無色土地が多いせいで、サイクロンメタルに
近いイメージです。
そんなわけで、こんなワザ決めたら楽しいだろうな~と夢想しながら、ワザ名を
考えてみました。
「サイクロンエクストリーム」
マナ加速から、3t蔦、4t蔦と連打すること。2体目はクローンや変形者でも可。
ほんとはサイクロンジョーカーのジョーカーエクストリームという技なんだけど、
緑の要素しかないので、サイクロンエクストリームと改名しました。
このデッキの強さの要因の一つです。【この項、6/28に追記】
「トリガーエアロバスター」
これまで通り、墓地に溜まった復讐蔦をクローン(今はφの変形者)でトリガーする
ことです。蔦が4体溜まっている状態でトリガーすることを、マキシマムドライブ
と称することもこれまで通りです。
本来なら、Wの必殺技全てをそれぞれマキシマムドライブと言うのですけど、やっぱ
”最大の”という意味を生かしたら、こっちのほうがしっくりきますね。
「トリガーフルバースト」
自軍のクリーチャーに、迫撃鞘を付け替えてはサクってダメージを繰り返すモード。
トリガーエアロバスターに比べて、確実に狙った対象にダメージを与えるという点で、
正確な射撃ができるルナトリガーの必殺技の名前にふさわしいですね。
「メタルツイスター」
緑のマナ加速から、とぐろエンジンを連打するモードです。単体だけではふさわしく
ありませんが、2体目が変形者でもOKとしましょう。
マナ加速はサイクロンサイドの「素早い」というイメージに重なりますし、とぐろ
エンジンはメタルサイドの「パワー」にふさわしいですね。
「トリガーエクスプロージョン」
攻撃的な行動で、相手のクリーチャーを奪って攻撃した挙句、迫撃鞘でサクることです。
これはわかりやすくて、攻撃的な行動が赤いカードだから、ヒートトリガーの必殺技
にふさわしいと思います。
奪ったクリーチャーがとぐろエンジンの場合など、さらに副次的な効果がついてくる
場合を「ツインマキシマム」と称しましょう!一度くらい決めたいですね!
「スライム砲(もしくはキモい攻撃)」
接死を持つクリーチャーを迫撃鞘で飛ばす攻撃です。相手の急所を正確に打ち抜く
という点で「トリガーバットシューティング」に近いイメージなのですが、残念
ながらバットとスライムが全くカブらないので、それは不採用にしました。
「マスティ砲」
これはカードに記載してある通りのことしかできないので、特定の名称は思いつかない
ですね~。
でも積極的にクリーチャーカードを墓地に送ることができるサバイバルデッキとは
シナジーが高いと思うんですけどいかがでしょうか。
今までのサバクロは、青緑でイメージ的にサイクロントリガーにピッタリだったんですけど、
緑単のサバクロはアーティファクトや無色土地が多いせいで、サイクロンメタルに
近いイメージです。
そんなわけで、こんなワザ決めたら楽しいだろうな~と夢想しながら、ワザ名を
考えてみました。
「サイクロンエクストリーム」
マナ加速から、3t蔦、4t蔦と連打すること。2体目はクローンや変形者でも可。
ほんとはサイクロンジョーカーのジョーカーエクストリームという技なんだけど、
緑の要素しかないので、サイクロンエクストリームと改名しました。
このデッキの強さの要因の一つです。【この項、6/28に追記】
「トリガーエアロバスター」
これまで通り、墓地に溜まった復讐蔦をクローン(今はφの変形者)でトリガーする
ことです。蔦が4体溜まっている状態でトリガーすることを、マキシマムドライブ
と称することもこれまで通りです。
本来なら、Wの必殺技全てをそれぞれマキシマムドライブと言うのですけど、やっぱ
”最大の”という意味を生かしたら、こっちのほうがしっくりきますね。
「トリガーフルバースト」
自軍のクリーチャーに、迫撃鞘を付け替えてはサクってダメージを繰り返すモード。
トリガーエアロバスターに比べて、確実に狙った対象にダメージを与えるという点で、
正確な射撃ができるルナトリガーの必殺技の名前にふさわしいですね。
「メタルツイスター」
緑のマナ加速から、とぐろエンジンを連打するモードです。単体だけではふさわしく
ありませんが、2体目が変形者でもOKとしましょう。
マナ加速はサイクロンサイドの「素早い」というイメージに重なりますし、とぐろ
エンジンはメタルサイドの「パワー」にふさわしいですね。
「トリガーエクスプロージョン」
攻撃的な行動で、相手のクリーチャーを奪って攻撃した挙句、迫撃鞘でサクることです。
これはわかりやすくて、攻撃的な行動が赤いカードだから、ヒートトリガーの必殺技
にふさわしいと思います。
奪ったクリーチャーがとぐろエンジンの場合など、さらに副次的な効果がついてくる
場合を「ツインマキシマム」と称しましょう!一度くらい決めたいですね!
「スライム砲(もしくはキモい攻撃)」
接死を持つクリーチャーを迫撃鞘で飛ばす攻撃です。相手の急所を正確に打ち抜く
という点で「トリガーバットシューティング」に近いイメージなのですが、残念
ながらバットとスライムが全くカブらないので、それは不採用にしました。
「マスティ砲」
これはカードに記載してある通りのことしかできないので、特定の名称は思いつかない
ですね~。
でも積極的にクリーチャーカードを墓地に送ることができるサバイバルデッキとは
シナジーが高いと思うんですけどいかがでしょうか。
ゲームデイ@CC徳山レポ
2011年6月12日 大会レポート予定通り、CC徳山に行ってきました。今回は癒されたな~。
ここは山口県内でも数少ないシングルカードが販売されている店舗。大会前にいろいろ
買い揃えました。福岡や広島よりも安いカードもあって、助かりました。
大会始まる前には、まるさんとフリープレイ。
まるさんのデッキは白緑サバイバルクローンです。こういう同系対決ではクリーチャーが
にらみ合う展開になりがち。そういう展開を予想して調整することも必要になって
きそうです。
この日は9人の参加で4回戦。大会初めての参加と仰るプレイヤーもいらっしゃいました。
嬉しいことですね。新規参加者はどんどん増えてほしいですね。
1回戦 白単ビート
Blade系ではなく、清浄の名誉系の白ウィニーです。正直苦手なタイプ。
G.1 相手先攻。相手2tに磁器の軍団兵は自然の要求で割るが、3tに白十字軍。
流砂で牽制するも、相手4tに清浄の名誉と激戦の戦域。8点クロックをどうしようも
なく負け。
G.2 G.1と同じように8点クロックを2発くらうが、なんとか間に合うとぐろエンジン。
白十字軍と相討ちした後、さらにお代わりして場を圧倒する。
G.3 調和隊の聖騎士は泣く泣くシャーマンと相討ち。磁器の軍団兵は鞘で倒す。
清浄の名誉に守られた白十字軍は、名誉を割りつつ流砂で沈める。そしてとぐろ
エンジンを出して何とか場を制圧したつもりだったが、遺物囲い二連発で鞘と共に
追放される。最後の望みをかけて、相手フルパンの時に攻撃的な行動で、遺物囲いを
二体とも処理しようとするも、精霊への挑戦で防がれ負け。
苦手な相手とは言え、G.2,G.3ともにいいゲームだったので、十分満足したマッチでした。
×○×
2回戦 白青t黒Dark-Blade Raidさん
この日はプレイヤーとしての参加のRaidさん。クリーチャーが多めで、カウンター
の代わりにハンデスを投入しているのかな?
G.1 こちら先攻。1t鳥、2tシャーマンといい出足。相手は石鍛冶から殴打頭蓋を
サーチ。弾丸をためつつ、頭蓋は自然の要求で割る。勝負をかけて手札を使いきって
鳥とシャーマンでトリガーして、次のターンで勝てるとおもったけど、甘かった・・・
審判の日で流され負け。リスクを背負って勝負をかけたのだからしょうがない。
G.2 土地が3枚で止まっているところに、刻みジェイス、石鍛冶と展開されて
ほぼ負けを覚悟したところに出てきたのが、聖別されたスフィンクス!手札で腐ってた
変形者でクローンしたら、バカゲー開始。お互い手札を山のように補充して、
ディスカードで弾丸を墓地に溜めたら、記憶殺し!そりゃ相手も一杯引いている
からね!最後の望みの全塵は引けず、一杯装備品をつけたスフィンクスに撲殺される。
残念ながら記憶殺し打たれて負けた最初のゲームになりましたけど、まあ、滅多に
ない状況で面白かったです。
Raidさんも楽しんでくれたかな?
××
3回戦 黒緑感染ビート Yさん
Yさんはいつだったか、福岡でニッセン予選抜けた方。ビートを好んで使ってる
印象のある方です。この日は感染デッキでした。
G.1 相手先攻。相手は感染クリーチャーを並べるが、鞘を2枚引き当て処理する。
黒十字軍も蔦で倒せるのが嬉しい。酸スラで活線の鞭を割り、さらに鞘で飛ばして
φの槽母を倒す。このキモい攻撃決まると楽しいね。さらにφの変形者2発でトリガー
して殴りきる。
G.2 相手やや土地が詰まる。黒十字軍が流砂を前に動けないので、意を決して
際で流砂を割る。黒十字軍と槽母の攻撃は、鞘の細菌トークンでチャンプしながら
蔦で処理する。さらに残り少なくなった相手の土地を、さらに酸スラで削り、キモイ
攻撃で相手のクリーチャーを一掃する。あとはなんでもOK.
鞘と酸スラ大活躍ですね~!
○○
4回戦 緑赤サバイバル
最近再び流行しつつあるサバイバルデッキ。ずっと使い続けている身として負ける
わけには行きません!
G.1 相手先攻。お互い1tのマナクリーチャーから2tシャーマン。しかしこちらの
シャーマンは稲妻で焼かれる。相手は手札のクリーチャーを展開しつつ、シャーマンで
攻撃してくる。相手の装備品は上手く酸スラで処理し、相手のスラーンは変形者で
クローンする。相手はいろいろ強力なクリーチャーをサーチ&プレイするが、キモい砲
で倒す。相手の攻撃は分裂スライムで耐える。そして墓地に十分クリーチャーが
溜まった状態で出てくるマスティコア!そのまま場を制圧し、勝ち!
G.2 こちらマリガン後の手札が鳥とシャーマンと土地3枚。それで始めたら
引けども引けどもクリーチャーを引かない!焼き鳥され、シャーマンはチャンドラーに
炙られ、そのままあっさり負け。
G.3 これはいい勝負。相手はラノエル2体とシャーマンからスラーンをサーチ&
プレイ。さらに装備品を追加。こちらはシャーマンを引けないが、うまくドローが
かみ合い、マナ加速から分裂スライム・酸スラ・とぐろエンジンと展開。相手は緑
タイタンを出すもフルタップ。蔦を追加してブロック強制し、相手の場がキレイに
なり、ドローを確認後投了。分裂スライムも殴り合いになると強いね!
○×○
というわけで戦績は2-2の熊。だけど、今回の大会は楽しかったです。
前回のニッセン予選でいろいろ悩みにハマったけど、今回は全然そんなことありません
でした。
やっぱ対戦ゲームは相手あってのもの。相手する方がマナーの良い方ばかりだと、
その日一日楽しくゲームができますね!
今の緑単サバイバルクローンもまだまだ調整の余地があることもわかり、いろいろ
楽しみです。
月末のニッセン予選は、もっと前向きに楽しむつもりで頑張ります!
ここは山口県内でも数少ないシングルカードが販売されている店舗。大会前にいろいろ
買い揃えました。福岡や広島よりも安いカードもあって、助かりました。
大会始まる前には、まるさんとフリープレイ。
まるさんのデッキは白緑サバイバルクローンです。こういう同系対決ではクリーチャーが
にらみ合う展開になりがち。そういう展開を予想して調整することも必要になって
きそうです。
この日は9人の参加で4回戦。大会初めての参加と仰るプレイヤーもいらっしゃいました。
嬉しいことですね。新規参加者はどんどん増えてほしいですね。
1回戦 白単ビート
Blade系ではなく、清浄の名誉系の白ウィニーです。正直苦手なタイプ。
G.1 相手先攻。相手2tに磁器の軍団兵は自然の要求で割るが、3tに白十字軍。
流砂で牽制するも、相手4tに清浄の名誉と激戦の戦域。8点クロックをどうしようも
なく負け。
G.2 G.1と同じように8点クロックを2発くらうが、なんとか間に合うとぐろエンジン。
白十字軍と相討ちした後、さらにお代わりして場を圧倒する。
G.3 調和隊の聖騎士は泣く泣くシャーマンと相討ち。磁器の軍団兵は鞘で倒す。
清浄の名誉に守られた白十字軍は、名誉を割りつつ流砂で沈める。そしてとぐろ
エンジンを出して何とか場を制圧したつもりだったが、遺物囲い二連発で鞘と共に
追放される。最後の望みをかけて、相手フルパンの時に攻撃的な行動で、遺物囲いを
二体とも処理しようとするも、精霊への挑戦で防がれ負け。
苦手な相手とは言え、G.2,G.3ともにいいゲームだったので、十分満足したマッチでした。
×○×
2回戦 白青t黒Dark-Blade Raidさん
この日はプレイヤーとしての参加のRaidさん。クリーチャーが多めで、カウンター
の代わりにハンデスを投入しているのかな?
G.1 こちら先攻。1t鳥、2tシャーマンといい出足。相手は石鍛冶から殴打頭蓋を
サーチ。弾丸をためつつ、頭蓋は自然の要求で割る。勝負をかけて手札を使いきって
鳥とシャーマンでトリガーして、次のターンで勝てるとおもったけど、甘かった・・・
審判の日で流され負け。リスクを背負って勝負をかけたのだからしょうがない。
G.2 土地が3枚で止まっているところに、刻みジェイス、石鍛冶と展開されて
ほぼ負けを覚悟したところに出てきたのが、聖別されたスフィンクス!手札で腐ってた
変形者でクローンしたら、バカゲー開始。お互い手札を山のように補充して、
ディスカードで弾丸を墓地に溜めたら、記憶殺し!そりゃ相手も一杯引いている
からね!最後の望みの全塵は引けず、一杯装備品をつけたスフィンクスに撲殺される。
残念ながら記憶殺し打たれて負けた最初のゲームになりましたけど、まあ、滅多に
ない状況で面白かったです。
Raidさんも楽しんでくれたかな?
××
3回戦 黒緑感染ビート Yさん
Yさんはいつだったか、福岡でニッセン予選抜けた方。ビートを好んで使ってる
印象のある方です。この日は感染デッキでした。
G.1 相手先攻。相手は感染クリーチャーを並べるが、鞘を2枚引き当て処理する。
黒十字軍も蔦で倒せるのが嬉しい。酸スラで活線の鞭を割り、さらに鞘で飛ばして
φの槽母を倒す。このキモい攻撃決まると楽しいね。さらにφの変形者2発でトリガー
して殴りきる。
G.2 相手やや土地が詰まる。黒十字軍が流砂を前に動けないので、意を決して
際で流砂を割る。黒十字軍と槽母の攻撃は、鞘の細菌トークンでチャンプしながら
蔦で処理する。さらに残り少なくなった相手の土地を、さらに酸スラで削り、キモイ
攻撃で相手のクリーチャーを一掃する。あとはなんでもOK.
鞘と酸スラ大活躍ですね~!
○○
4回戦 緑赤サバイバル
最近再び流行しつつあるサバイバルデッキ。ずっと使い続けている身として負ける
わけには行きません!
G.1 相手先攻。お互い1tのマナクリーチャーから2tシャーマン。しかしこちらの
シャーマンは稲妻で焼かれる。相手は手札のクリーチャーを展開しつつ、シャーマンで
攻撃してくる。相手の装備品は上手く酸スラで処理し、相手のスラーンは変形者で
クローンする。相手はいろいろ強力なクリーチャーをサーチ&プレイするが、キモい砲
で倒す。相手の攻撃は分裂スライムで耐える。そして墓地に十分クリーチャーが
溜まった状態で出てくるマスティコア!そのまま場を制圧し、勝ち!
G.2 こちらマリガン後の手札が鳥とシャーマンと土地3枚。それで始めたら
引けども引けどもクリーチャーを引かない!焼き鳥され、シャーマンはチャンドラーに
炙られ、そのままあっさり負け。
G.3 これはいい勝負。相手はラノエル2体とシャーマンからスラーンをサーチ&
プレイ。さらに装備品を追加。こちらはシャーマンを引けないが、うまくドローが
かみ合い、マナ加速から分裂スライム・酸スラ・とぐろエンジンと展開。相手は緑
タイタンを出すもフルタップ。蔦を追加してブロック強制し、相手の場がキレイに
なり、ドローを確認後投了。分裂スライムも殴り合いになると強いね!
○×○
というわけで戦績は2-2の熊。だけど、今回の大会は楽しかったです。
前回のニッセン予選でいろいろ悩みにハマったけど、今回は全然そんなことありません
でした。
やっぱ対戦ゲームは相手あってのもの。相手する方がマナーの良い方ばかりだと、
その日一日楽しくゲームができますね!
今の緑単サバイバルクローンもまだまだ調整の余地があることもわかり、いろいろ
楽しみです。
月末のニッセン予選は、もっと前向きに楽しむつもりで頑張ります!
梅雨らしい天気です。
アパート裏の田んぼも田植えが終わったばかり、蛙の歌も賑やかです。
さて、今週末はゲームディですね。
山口県内でも、土曜にRaidさんとこのCC徳山、日曜にさわいさんところで開催されます。
多分、土曜のほうには行けるかも。
日曜は残念ながら断念です。
皆様、よろしくです。
アパート裏の田んぼも田植えが終わったばかり、蛙の歌も賑やかです。
さて、今週末はゲームディですね。
山口県内でも、土曜にRaidさんとこのCC徳山、日曜にさわいさんところで開催されます。
多分、土曜のほうには行けるかも。
日曜は残念ながら断念です。
皆様、よろしくです。
迫撃鞘で遊ぶサバイバルクローン
2011年6月9日 デッキ紹介今日は誕生日です。
と言っても、ホントの誕生日ではありません。
このDNを始めた日なんです~!
一年続けて2万5千ヒット。嬉しいですね!
来年は10万ヒットを目指しましょう!
さてさて、気を取り直してもう少し緑単サバクロで遊んでみることにしました。
酸スラと迫撃鞘のシナジーが楽しいので、それを強調したデッキにチューンしました。
とりあえずはこんな形。
土地 (24)
12 : 森/Forest
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 分裂するスライム/Mitotic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
2マナ域が渋滞してたので、壁をエルフに、帰化は自然の要求にしました。
まるさん、アドバイスありがとう。
酸スラ以外にも鞘とのシナジーがいいカードは
分裂するスライム:1枚で7発分の弾丸に!
ワームとぐろエンジン:酸スラのように接死持ちで、分裂もできる。分裂したのも
接死があるのも嬉しい。
φの変形者:上記のどれになっても嬉しい。
攻撃的な行動:相手のクリーチャーをパクって弾丸に!
もともと墓地にある蔦を弾丸と呼んでましたけど、鞘で新たな弾丸を手に入れて
二丁拳銃となりますね!カッコいいじゃありませんか!
蔦を墓地から打ち出すのも「トリガー」、鞘でクリーチャーを打ち出すのも「トリガー」
これは楽しそうです。
と言っても、ホントの誕生日ではありません。
このDNを始めた日なんです~!
一年続けて2万5千ヒット。嬉しいですね!
来年は10万ヒットを目指しましょう!
さてさて、気を取り直してもう少し緑単サバクロで遊んでみることにしました。
酸スラと迫撃鞘のシナジーが楽しいので、それを強調したデッキにチューンしました。
とりあえずはこんな形。
土地 (24)
12 : 森/Forest
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 分裂するスライム/Mitotic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
2マナ域が渋滞してたので、壁をエルフに、帰化は自然の要求にしました。
まるさん、アドバイスありがとう。
酸スラ以外にも鞘とのシナジーがいいカードは
分裂するスライム:1枚で7発分の弾丸に!
ワームとぐろエンジン:酸スラのように接死持ちで、分裂もできる。分裂したのも
接死があるのも嬉しい。
φの変形者:上記のどれになっても嬉しい。
攻撃的な行動:相手のクリーチャーをパクって弾丸に!
もともと墓地にある蔦を弾丸と呼んでましたけど、鞘で新たな弾丸を手に入れて
二丁拳銃となりますね!カッコいいじゃありませんか!
蔦を墓地から打ち出すのも「トリガー」、鞘でクリーチャーを打ち出すのも「トリガー」
これは楽しそうです。
今日、会社で上司と技術アドバイザーを交えてミーティングがあって、その中の
雑談中にこんな話がありました。
「仕事で選択・決断をする時、ある選択肢を肯定する理由、否定する理由はいろいろ
あるでしょう。その中でも、自分の好き嫌いってのもありうることです。好き嫌いのうち、
好きを肯定する理由にするのはいいことですが、嫌いを否定の理由にするのは
やめたほうがいいです」
好きでやることは積極的な理由であり、その人のモチベーションを上げることに
繋がりますから、プラスの影響があるわけです。
嫌いで否定した選択肢の対案を採用することは、積極的な理由ではありませんので、
そういうプラスの影響がありません。
対照的に見えるけど、実はそうでない、という話でした。
全ての選択肢において「ここが好き」ってところを見つけるのが、いいビジネスマンで、
全ての選択肢において「ここが嫌い」って感じてしまうのが、悪いビジネスマンだそうです。
なるほどね~。
雑談中にこんな話がありました。
「仕事で選択・決断をする時、ある選択肢を肯定する理由、否定する理由はいろいろ
あるでしょう。その中でも、自分の好き嫌いってのもありうることです。好き嫌いのうち、
好きを肯定する理由にするのはいいことですが、嫌いを否定の理由にするのは
やめたほうがいいです」
好きでやることは積極的な理由であり、その人のモチベーションを上げることに
繋がりますから、プラスの影響があるわけです。
嫌いで否定した選択肢の対案を採用することは、積極的な理由ではありませんので、
そういうプラスの影響がありません。
対照的に見えるけど、実はそうでない、という話でした。
全ての選択肢において「ここが好き」ってところを見つけるのが、いいビジネスマンで、
全ての選択肢において「ここが嫌い」って感じてしまうのが、悪いビジネスマンだそうです。
なるほどね~。
日曜のデッキはこんな感じに。
土地 (24)
12 : 森/Forest
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 帰化/Naturalize
3 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
1 : 全ては塵/All Is Dust
内獣は一旦お休みして、終盤状況をひっくり返せるカードを入れようと思って閃いたのが
カーン。これはいける!と思いました。これも練習の時はすぐに繋がったんだけどね・・・
この日の参加者は117人。あともう少し来れば・・・って皆言ってましたけど、これでも
席が足りなかったくらいだから、まあしょうがないよね。会場がすげ~暑かったです。
山口勢はいつものメンバーがほとんど勢ぞろい。福岡の常連さんはもちろんたくさんでしたね。
I上君は、既に権利持ちなのでスタッフとして参加。お疲れ様です。広島・福山で対戦したあの
気さくなカロランさんともお会いしましたし、広島のプレイヤーも多く参加されてました。
お約束していたタントさんにもお会いできました。宮崎のプレイヤーと山口のプレイヤーが
再会できるなんて嬉しいことですね。遠いところからお疲れ様です。
1回戦 白青Blade
初戦は当然Blade。今日は3回くらい当たると予想してました。
G.1 相手先攻。こちら鳥、壁、シャーマンと展開したところで、審判の日!土地は2枚だけ。
何とか帰化で装備品を処理したものの、土地が全く伸びずにそのまま負け。
G.2 こちらマリガン。鳥、シャーマン、鞘と展開するも手札にクリーチャーはなし。相手
は石鍛冶から剣をサーチ。しばし考え、次のこちらのターンに細菌トークンと鳥をサクって
石鍛冶を倒す。そのままシャーマンビート開始。相手はディスカードに殴打頭蓋!石鍛冶
倒して良かった~!引けども引けども土地ばかり、とうんざりしてたところに蔦!そのまま
プレイ&アタックで勝負あり。
G.3 相手マリガン。相手2tに石鍛冶から殴打頭蓋をサーチ。こちらは手札にシャーマンと
壁と帰化。壁をプレイすれば、次のターンに帰化しながらシャーマンを置けると思ったら
すっかり忘れていた呪文貫きでカウンターされる。2枚目の帰化を引く前に石鍛冶をさらに
2体追加され、どれ壊そうが状況は変わらないと言う状況になり完敗。
×○×
2回戦 白青Blade
続く2回戦もBlade。これも想定の範囲内。
G.1 こちら先攻、2tのシャーマンと石鍛冶でお互いいい出足。相手のサーチは殴打頭蓋。
しかし相手の土地が2枚で止まる。こちらは弾丸を溜めつつ土地を伸ばし、酸スラで
割りつつ、鳥でトリガー。28点を削りきる。
G.2 帰化もシャーマンも酸スラも引けなければ、勝負にならず。
G.3 シャーマンは四肢切断されるが、蔦でクロックを刻む。さらに追加の蔦。1体は
未達の旅へ、さらに石鍛冶から頭蓋殴打が出てきて殴られる。しかしタップの隙をついて
酸スラで割る。しかし剣を持つ鷹で粘ろうとするも、カーンで剣をリム-ブしたところで
相手投了。
カーンで勝てて嬉しいです!
○×○
3回戦 赤単ビート
やはり予想通り。ここまでメタは順調だ。
G.1 こちら先攻。壁や流砂で防御を固める。先達で土地が伸びて7マナ達したところで、
全塵、カーンと連打する。相手が全力でバーン呪文を打ってくるが、マスティコアで
2発ビームを撃てば勝負あり。
G.2 こちらマリガン。壁も流砂もベイロスも引けず、焼尽の猛火二連発で鳥とシャーマン
を失うだけのゲーム。
G.3 相手が何もしてこず、2t壁から3tベイロスで余裕余裕と思ってたら、稲妻と猛火で
ベイロスを失う。こちらライフ14点のところ、とぐろエンジンを出して今度こそ大丈夫
と思ったら、攻撃的な行動で裏切られ、14点きっちり削りきられる。
これは無警戒すぎました。相手のクリーチャー1体でも流砂で減らしておけば、とぐろ
エンジンの登場が遅れたものの、こんなにあっさり決まらなかったはず。結果論で言えば
次のドローが巨森の蔦、土地、土地だったから巨森の蔦を抱えてとぐろエンジンをプレイ
ということもできました。
○××
4回戦 緑青出産の殻クローン
蒸し暑さでだいぶ疲れてきたのと、デッキと自分のプレイがかみ合ってなくて精神的に
落ち込んでいたところに出会ったのが、まさかの出産の殻クローン。自分でも研究してたし、
サバクロと兄弟のようなもので、びっくりです。
G.1 こちら先攻だが、できたことは壁2枚と蔦2枚出すだけ。あとは見てるだけのゲーム。
目前で起きたことは、侵略者とコブラが並び、出産の殻が出てきて、殻の能力で侵略者が
霊気の達人に化けて、壁をバウンスされ、霊気の達人が捕食者に化けて、捕食者が酸の
スライムになり土地を割られ、酸のスライムが青タイタンになって・・・
G.2 壁とシャーマンとカーンと土地4枚をキープしたら、あとのドローは土地ばかり。
シャーマンを四肢切断された後に目前で起きたことは、侵略者とコブラが並び、出産の殻
が出てきて、ジェイスを出され、侵略者が神官に化けて、青タイタンが出てきて、神官が
変形者になって青タイタンに化け・・・
完敗でした。まともなドローでも勝てたかどうかはわかりませんが、折角の兄弟対決、
もう少しいい勝負がしたかったです。これは残念な試合でした。
××
やっぱ定業や神官の無いデッキは、ドローが安定しないよな、というのが今回の印象です。
そう思うと緑単の形は無理あるような気がして、これ以上ゲームを続けられず、ここで
リタイヤしました。結果は1-3の神官。
暑さも辛くて、他の皆様方にロクに挨拶も出来ぬまま、会場を後にしました。
皆様の結果はいかがだったでしょうか?また次の機会にお会いしましょう!
この日のように梅雨の合間の晴れ間の日に比べると、まだ真夏の暑い日のほうが
マシですね。
昔はこんな日でもゴルフしてたんですけどね~。年とると疲れやすくなりますよ。
ニッセン予選はあと1回あります。それまでしっかり調整・練習して、体調整えて、
いい勝負できるようがんばりたいと思います。
土地 (24)
12 : 森/Forest
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 帰化/Naturalize
3 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
1 : 全ては塵/All Is Dust
内獣は一旦お休みして、終盤状況をひっくり返せるカードを入れようと思って閃いたのが
カーン。これはいける!と思いました。これも練習の時はすぐに繋がったんだけどね・・・
この日の参加者は117人。あともう少し来れば・・・って皆言ってましたけど、これでも
席が足りなかったくらいだから、まあしょうがないよね。会場がすげ~暑かったです。
山口勢はいつものメンバーがほとんど勢ぞろい。福岡の常連さんはもちろんたくさんでしたね。
I上君は、既に権利持ちなのでスタッフとして参加。お疲れ様です。広島・福山で対戦したあの
気さくなカロランさんともお会いしましたし、広島のプレイヤーも多く参加されてました。
お約束していたタントさんにもお会いできました。宮崎のプレイヤーと山口のプレイヤーが
再会できるなんて嬉しいことですね。遠いところからお疲れ様です。
1回戦 白青Blade
初戦は当然Blade。今日は3回くらい当たると予想してました。
G.1 相手先攻。こちら鳥、壁、シャーマンと展開したところで、審判の日!土地は2枚だけ。
何とか帰化で装備品を処理したものの、土地が全く伸びずにそのまま負け。
G.2 こちらマリガン。鳥、シャーマン、鞘と展開するも手札にクリーチャーはなし。相手
は石鍛冶から剣をサーチ。しばし考え、次のこちらのターンに細菌トークンと鳥をサクって
石鍛冶を倒す。そのままシャーマンビート開始。相手はディスカードに殴打頭蓋!石鍛冶
倒して良かった~!引けども引けども土地ばかり、とうんざりしてたところに蔦!そのまま
プレイ&アタックで勝負あり。
G.3 相手マリガン。相手2tに石鍛冶から殴打頭蓋をサーチ。こちらは手札にシャーマンと
壁と帰化。壁をプレイすれば、次のターンに帰化しながらシャーマンを置けると思ったら
すっかり忘れていた呪文貫きでカウンターされる。2枚目の帰化を引く前に石鍛冶をさらに
2体追加され、どれ壊そうが状況は変わらないと言う状況になり完敗。
×○×
2回戦 白青Blade
続く2回戦もBlade。これも想定の範囲内。
G.1 こちら先攻、2tのシャーマンと石鍛冶でお互いいい出足。相手のサーチは殴打頭蓋。
しかし相手の土地が2枚で止まる。こちらは弾丸を溜めつつ土地を伸ばし、酸スラで
割りつつ、鳥でトリガー。28点を削りきる。
G.2 帰化もシャーマンも酸スラも引けなければ、勝負にならず。
G.3 シャーマンは四肢切断されるが、蔦でクロックを刻む。さらに追加の蔦。1体は
未達の旅へ、さらに石鍛冶から頭蓋殴打が出てきて殴られる。しかしタップの隙をついて
酸スラで割る。しかし剣を持つ鷹で粘ろうとするも、カーンで剣をリム-ブしたところで
相手投了。
カーンで勝てて嬉しいです!
○×○
3回戦 赤単ビート
やはり予想通り。ここまでメタは順調だ。
G.1 こちら先攻。壁や流砂で防御を固める。先達で土地が伸びて7マナ達したところで、
全塵、カーンと連打する。相手が全力でバーン呪文を打ってくるが、マスティコアで
2発ビームを撃てば勝負あり。
G.2 こちらマリガン。壁も流砂もベイロスも引けず、焼尽の猛火二連発で鳥とシャーマン
を失うだけのゲーム。
G.3 相手が何もしてこず、2t壁から3tベイロスで余裕余裕と思ってたら、稲妻と猛火で
ベイロスを失う。こちらライフ14点のところ、とぐろエンジンを出して今度こそ大丈夫
と思ったら、攻撃的な行動で裏切られ、14点きっちり削りきられる。
これは無警戒すぎました。相手のクリーチャー1体でも流砂で減らしておけば、とぐろ
エンジンの登場が遅れたものの、こんなにあっさり決まらなかったはず。結果論で言えば
次のドローが巨森の蔦、土地、土地だったから巨森の蔦を抱えてとぐろエンジンをプレイ
ということもできました。
○××
4回戦 緑青出産の殻クローン
蒸し暑さでだいぶ疲れてきたのと、デッキと自分のプレイがかみ合ってなくて精神的に
落ち込んでいたところに出会ったのが、まさかの出産の殻クローン。自分でも研究してたし、
サバクロと兄弟のようなもので、びっくりです。
G.1 こちら先攻だが、できたことは壁2枚と蔦2枚出すだけ。あとは見てるだけのゲーム。
目前で起きたことは、侵略者とコブラが並び、出産の殻が出てきて、殻の能力で侵略者が
霊気の達人に化けて、壁をバウンスされ、霊気の達人が捕食者に化けて、捕食者が酸の
スライムになり土地を割られ、酸のスライムが青タイタンになって・・・
G.2 壁とシャーマンとカーンと土地4枚をキープしたら、あとのドローは土地ばかり。
シャーマンを四肢切断された後に目前で起きたことは、侵略者とコブラが並び、出産の殻
が出てきて、ジェイスを出され、侵略者が神官に化けて、青タイタンが出てきて、神官が
変形者になって青タイタンに化け・・・
完敗でした。まともなドローでも勝てたかどうかはわかりませんが、折角の兄弟対決、
もう少しいい勝負がしたかったです。これは残念な試合でした。
××
やっぱ定業や神官の無いデッキは、ドローが安定しないよな、というのが今回の印象です。
そう思うと緑単の形は無理あるような気がして、これ以上ゲームを続けられず、ここで
リタイヤしました。結果は1-3の神官。
暑さも辛くて、他の皆様方にロクに挨拶も出来ぬまま、会場を後にしました。
皆様の結果はいかがだったでしょうか?また次の機会にお会いしましょう!
この日のように梅雨の合間の晴れ間の日に比べると、まだ真夏の暑い日のほうが
マシですね。
昔はこんな日でもゴルフしてたんですけどね~。年とると疲れやすくなりますよ。
ニッセン予選はあと1回あります。それまでしっかり調整・練習して、体調整えて、
いい勝負できるようがんばりたいと思います。
この週末は、土曜にYS福岡、日曜にニッセン@福岡に参加してきました。
金曜の呑み会中に電波を受信してしまい、対ヴァラクート用の緑単デッキを持ち込みました。
http://magicgao.diarynote.jp/201106012316445068/
その電波とは、「赤系ビートが多いのではないか」
赤系ビートにボロボロにされたトラウマが強いためか、急に以前の形では不安になり
流砂をメインから採用できる緑単の形を採用しました。
遅いデッキには蔦ビートやランデス戦略でプレッシャーをかけ、早いデッキには
壁や蔦で耐えつつマナを伸ばしとぐろエンジンに繋げるという戦い方を目指します。
練習では、3t蔦、4t酸スラ、5t変形者と上手く繋がることが多かったんですけどね~。
今回はかなりヘコむ結果となりました。
ではレポートです。
ニッセン直前とあって、土曜のYS福岡に集まったのは22人。5回戦です。
いつものメンバー、シロヤギさんやアヴィさん、ひらぽんさんにもご挨拶。
嬉しいことに、「ブログ観てますよ」と声をかけていただいた方もいらっしゃいました。
その方はDNされてないみたいですけどね~。始めたらいかがですか(^_^;)
1回戦 白単ライフゲインビート シロヤギさん
福岡でよく対戦することになるシロヤギさん。序盤からプレッシャーをかけつつ、大物に
繋げないとこちらは勝てないでしょう。
G.1 こちら先攻。1t鳥からスタートするも、2tは何もできず、3tにようやくシャーマンが
着地。しかしそれでは時既に遅し。1tの管理人から2tの群れ仲間がどんどん大きくなって、
なんとか獣化したものの、展開が追いつかず撲殺される。
G.2 マスティコアでプレッシャーをかけようとするが、テンポの差で展開が遅れ圧殺される。
××
2回戦 白黒Blade
四肢切断やハンデスのために黒をタッチしたBlade系ビート。
G.1 相手先攻ながらマリガン。こちらの2tシャーマンは四肢切断されるも、3t壁から4t蔦
5t蔦、6t変形者と繋いで勝ち。
G.2 相手再びマリガン。シャーマンはやはり除去され、蔦も2体除去され、土地ドロー&
ゴーの不毛な展開。しかし相手も土地ドローばかり。ようやく引き当てたとぐろエンジンを
腐ってた変形者でコピーして圧殺する。
相手の攻め筋はどこにあったのか、除去と土地ばかりで全く引けなかったみたいです。
○○
3回戦 集団変身
ニッセン予選で抜けた集団変身デッキ。相手にすると戦いづらいですね~。
G.1 相手先攻。侵略者やら捕食者などでトークンを並べつつ、ビートしてくる。こちらは
シャーマンがアクティブになり、弾丸を溜めつつ、酸スラと変形者で島を削る。これが
功を奏して集団変身や青タイタンを打てなくなる。適当なところでトリガーして勝ち。
G.2 相手のマナ加速から青タイタン。こちら酸スラやとぐろエンジンでなんとかしよう
とするが、さらに青タイタンを連打され負け。変形者だったらよかったのにな~。
G.3 こちらマリガン。いろいろ失敗したゲーム。状況は、こちら鞘を装備した酸スラと蔦。
手札には巨森の蔦と攻撃的な行動。相手は侵略者、捕食者、酸スラ、エルドラージトークン
2体、カウンター4つのガラク。「オーバーランされたらイヤだな」と思って攻撃に行く。
酸スラは酸スラで相打ち。蔦はトークンで止められる、侵略者を攻撃的な行動で奪って
鞘で投げようと思ったら瞬間凍結され、返しのターンに青タイタン。ああ、酸スラ残して
置けば良かったよ。続くこちらのターンは何もできず、その後結局オーバーランされて負け。
後ろで見てたひらぽんさんから「何もしないのが最善、攻撃にいくのが最悪」と指摘されて
しまいました。仰る通りだと思います。トホホ・・・
○××
4回戦 白緑サバイバルBlade
Bladeとサバイバルクローンの組み合わせ。自分も作ってみたいと思ってたデッキです。
相手の方とは、以前ヴァラクートで対戦したことがあります。
G.1 相手先攻。相手の装備を丁寧に除去し、シャーマンで弾丸を2発ためてトリガー。
白十字軍を出してももう間に合わない。
G.2 こちらマリガン。相手は鷹を並べて空からビート。こちらはシャーマンで弾丸を
溜めつつ耐える。と思ったら、相手の変形者でこちらのシャーマンをクローンされる。
とぐろエンジンを出したら未達の旅で封じられる。最後のドローで帰化を引いても遅すぎ。
G.3 まさかの同系?対決の最終ゲームは想像以上。にらみあいになりつつある中盤、こちら
はとぐろエンジンを2体並べて一安心。すると相手は白法務官!こちらのシャーマン・鳥・
酸スラを全て失い、エンジン2体と壁2体のみ。全塵かクローン引け、と思ったら迫撃鞘!
接死のあるトークンで法務官を葬り、さらにエンジンに装備して殴りに行く。相手の
白十字軍もうまく葬るが、石鍛冶からの殴打頭蓋をどうにも出来ず。追加ターンに入るも
このままお互い望み無しということで引き分け。
○×△
5回戦 赤単ビート
予想通り、赤系ビートにあたるも・・・
G.1 頼みの壁も流砂も引けず、鳥やシャーマンを焼かれただけで何もできませんでした。
G.2 壁からベイロスに繋いでホッとして、蔦を加えて反撃開始。しかし、焼尽の猛火が
強すぎ。稲妻二枚分って何?攻撃手段を失い、みるみる下がっていくライフ。もう1枚の
ベイロスを引ければ何とかなるが・・・相手のほうがドローが良かった。よろめきショック
二発からキッカーつきショックで負け。
××
というわけで、残念ながら1-3-1の負け越し。鳥・シャーマンを焼かれると急に苦しく
なりますので、それが辛いですね~。でも結局抜本的な解決には至らず、このまま
次の日曜に挑んでしまいました。
金曜の呑み会中に電波を受信してしまい、対ヴァラクート用の緑単デッキを持ち込みました。
http://magicgao.diarynote.jp/201106012316445068/
その電波とは、「赤系ビートが多いのではないか」
赤系ビートにボロボロにされたトラウマが強いためか、急に以前の形では不安になり
流砂をメインから採用できる緑単の形を採用しました。
遅いデッキには蔦ビートやランデス戦略でプレッシャーをかけ、早いデッキには
壁や蔦で耐えつつマナを伸ばしとぐろエンジンに繋げるという戦い方を目指します。
練習では、3t蔦、4t酸スラ、5t変形者と上手く繋がることが多かったんですけどね~。
今回はかなりヘコむ結果となりました。
ではレポートです。
ニッセン直前とあって、土曜のYS福岡に集まったのは22人。5回戦です。
いつものメンバー、シロヤギさんやアヴィさん、ひらぽんさんにもご挨拶。
嬉しいことに、「ブログ観てますよ」と声をかけていただいた方もいらっしゃいました。
その方はDNされてないみたいですけどね~。始めたらいかがですか(^_^;)
1回戦 白単ライフゲインビート シロヤギさん
福岡でよく対戦することになるシロヤギさん。序盤からプレッシャーをかけつつ、大物に
繋げないとこちらは勝てないでしょう。
G.1 こちら先攻。1t鳥からスタートするも、2tは何もできず、3tにようやくシャーマンが
着地。しかしそれでは時既に遅し。1tの管理人から2tの群れ仲間がどんどん大きくなって、
なんとか獣化したものの、展開が追いつかず撲殺される。
G.2 マスティコアでプレッシャーをかけようとするが、テンポの差で展開が遅れ圧殺される。
××
2回戦 白黒Blade
四肢切断やハンデスのために黒をタッチしたBlade系ビート。
G.1 相手先攻ながらマリガン。こちらの2tシャーマンは四肢切断されるも、3t壁から4t蔦
5t蔦、6t変形者と繋いで勝ち。
G.2 相手再びマリガン。シャーマンはやはり除去され、蔦も2体除去され、土地ドロー&
ゴーの不毛な展開。しかし相手も土地ドローばかり。ようやく引き当てたとぐろエンジンを
腐ってた変形者でコピーして圧殺する。
相手の攻め筋はどこにあったのか、除去と土地ばかりで全く引けなかったみたいです。
○○
3回戦 集団変身
ニッセン予選で抜けた集団変身デッキ。相手にすると戦いづらいですね~。
G.1 相手先攻。侵略者やら捕食者などでトークンを並べつつ、ビートしてくる。こちらは
シャーマンがアクティブになり、弾丸を溜めつつ、酸スラと変形者で島を削る。これが
功を奏して集団変身や青タイタンを打てなくなる。適当なところでトリガーして勝ち。
G.2 相手のマナ加速から青タイタン。こちら酸スラやとぐろエンジンでなんとかしよう
とするが、さらに青タイタンを連打され負け。変形者だったらよかったのにな~。
G.3 こちらマリガン。いろいろ失敗したゲーム。状況は、こちら鞘を装備した酸スラと蔦。
手札には巨森の蔦と攻撃的な行動。相手は侵略者、捕食者、酸スラ、エルドラージトークン
2体、カウンター4つのガラク。「オーバーランされたらイヤだな」と思って攻撃に行く。
酸スラは酸スラで相打ち。蔦はトークンで止められる、侵略者を攻撃的な行動で奪って
鞘で投げようと思ったら瞬間凍結され、返しのターンに青タイタン。ああ、酸スラ残して
置けば良かったよ。続くこちらのターンは何もできず、その後結局オーバーランされて負け。
後ろで見てたひらぽんさんから「何もしないのが最善、攻撃にいくのが最悪」と指摘されて
しまいました。仰る通りだと思います。トホホ・・・
○××
4回戦 白緑サバイバルBlade
Bladeとサバイバルクローンの組み合わせ。自分も作ってみたいと思ってたデッキです。
相手の方とは、以前ヴァラクートで対戦したことがあります。
G.1 相手先攻。相手の装備を丁寧に除去し、シャーマンで弾丸を2発ためてトリガー。
白十字軍を出してももう間に合わない。
G.2 こちらマリガン。相手は鷹を並べて空からビート。こちらはシャーマンで弾丸を
溜めつつ耐える。と思ったら、相手の変形者でこちらのシャーマンをクローンされる。
とぐろエンジンを出したら未達の旅で封じられる。最後のドローで帰化を引いても遅すぎ。
G.3 まさかの同系?対決の最終ゲームは想像以上。にらみあいになりつつある中盤、こちら
はとぐろエンジンを2体並べて一安心。すると相手は白法務官!こちらのシャーマン・鳥・
酸スラを全て失い、エンジン2体と壁2体のみ。全塵かクローン引け、と思ったら迫撃鞘!
接死のあるトークンで法務官を葬り、さらにエンジンに装備して殴りに行く。相手の
白十字軍もうまく葬るが、石鍛冶からの殴打頭蓋をどうにも出来ず。追加ターンに入るも
このままお互い望み無しということで引き分け。
○×△
5回戦 赤単ビート
予想通り、赤系ビートにあたるも・・・
G.1 頼みの壁も流砂も引けず、鳥やシャーマンを焼かれただけで何もできませんでした。
G.2 壁からベイロスに繋いでホッとして、蔦を加えて反撃開始。しかし、焼尽の猛火が
強すぎ。稲妻二枚分って何?攻撃手段を失い、みるみる下がっていくライフ。もう1枚の
ベイロスを引ければ何とかなるが・・・相手のほうがドローが良かった。よろめきショック
二発からキッカーつきショックで負け。
××
というわけで、残念ながら1-3-1の負け越し。鳥・シャーマンを焼かれると急に苦しく
なりますので、それが辛いですね~。でも結局抜本的な解決には至らず、このまま
次の日曜に挑んでしまいました。
今月のニッセン@福岡は、両方とも出れそうです~!
心の広い嫁さんに感謝!m(_ _)m
福岡は、実家に帰るという大義名分があるので許可出る率が高いんですけど、
まずは0回戦突破!ということですね。
明日は新歓なんでもちろん遅くなります。
なので、明日の分の日記として今のうちにアップします。
土曜は最低でもカードを買い揃えないと。YSとFBを覗いてみる予定。
時間があれば、YSで大会参加していきたいですね~。
福岡の皆さん、よろしくです!
さて、DNの楽しい機能であるアクセス解析の検索ワード。
そのブログの性格が出ていて楽しいですね。
最近はこんな感じ
2011年6月2日 13:14 焼き鳥のこつ酒をかける
2011年6月2日 12:05 神の怒り 名誉回復
2011年6月2日 5:22 ミラディンブロック 暗黒期
2011年6月2日 2:31 焼き鳥屋 コツ
2011年6月1日 23:04 サバイバルクローン
2011年6月1日 22:57 サバイバルクローン
2011年6月1日 22:55 サバイバルクローン
2011年6月1日 22:53 サバイバルクローン
2011年6月1日 21:57 タイムスパイラル デッキ
2011年6月1日 21:38 site:http://diarynote.jp/ 復讐蔦
2011年6月1日 19:15 sޓ] S[
2011年6月1日 18:57 先駆のゴーレム
2011年6月1日 17:44 巨森の蔦
2011年6月1日 17:35 カウンターで巨森の蔦
2011年6月1日 16:55 サバイバルクローン
2011年6月1日 15:33 mtg
2011年6月1日 11:39 サバイバルクローン
2011年6月1日 9:52 サバイバルクローン
2011年6月1日 2:46 クローン mtg ルール
2011年6月1日 2:05 ゴーレム デッキ
2011年5月31日 22:54 n700系さくら 最高速度
2011年5月31日 22:34 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:43 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:38 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:36 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:28 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:01 ひかりRailStar さくら 乗り心地
2011年5月31日 19:56 焼鳥 タレ 一番 美味しかった
2011年5月31日 14:07 巨森の蔦
2011年5月31日 13:11 サバイバルクローン
2011年5月31日 13:11 サバイバルクローン
2011年5月31日 11:55 サバイバルクローン
2011年5月31日 11:54 サバイバルクローン
2011年5月31日 7:53 サバイバルクローン
2011年5月31日 2:33 サバイバルクローン
2011年5月31日 1:56 サバイバルクローン
2011年5月31日 0:12 ToCoN[
2011年5月31日 0:07 site:http://diarynote.jp/ 緑頂点
2011年5月30日 23:33 プロレスラー MTG
2011年5月30日 23:31 プロレスラー MTG
2011年5月30日 22:22 ビヤホール マジック
2011年5月30日 22:15 MTG FNM 山口
2011年5月30日 22:13 MTG FNM 山口
2011年5月30日 22:09 MTG カジュアル デッキ
2011年5月30日 21:06 MTG カジュアル デッキ
2011年5月30日 19:26 さくら グリーン車 乗る
2011年5月30日 17:04 湯田温泉一人で焼き鳥や
2011年5月30日 16:19 嫁バレ
2011年5月30日 16:10 MTG バント DN
2011年5月30日 14:44 プロレスラー mtg
2011年5月30日 13:06 ドロー系のカード
2011年5月30日 12:24 先駆のゴーレムデッキ
2011年5月30日 8:47 PTQ K値
2011年5月29日 23:47 さよならミシュラン
2011年5月29日 23:06 クリスピークリームドーナツ 福岡 待ち時間
2011年5月29日 19:45 さくら 乗車
2011年5月29日 18:24 バント デッキ
2011年5月29日 16:49 ガ0-
2011年5月29日 14:52 mtg 2011 ゴーレムデッキ
2011年5月29日 12:22 変形者
焼き鳥やらビアホールやら新幹線やらプロレスラーやら、嬉しくなってしまいます!
「うんこ」じゃなくてホント良かった!!!
お気に入りの皆さんのところがどうなっているかも非常に興味深々なんで
良かったら、ぜひ拝見させてくださいね。
心の広い嫁さんに感謝!m(_ _)m
福岡は、実家に帰るという大義名分があるので許可出る率が高いんですけど、
まずは0回戦突破!ということですね。
明日は新歓なんでもちろん遅くなります。
なので、明日の分の日記として今のうちにアップします。
土曜は最低でもカードを買い揃えないと。YSとFBを覗いてみる予定。
時間があれば、YSで大会参加していきたいですね~。
福岡の皆さん、よろしくです!
さて、DNの楽しい機能であるアクセス解析の検索ワード。
そのブログの性格が出ていて楽しいですね。
最近はこんな感じ
2011年6月2日 13:14 焼き鳥のこつ酒をかける
2011年6月2日 12:05 神の怒り 名誉回復
2011年6月2日 5:22 ミラディンブロック 暗黒期
2011年6月2日 2:31 焼き鳥屋 コツ
2011年6月1日 23:04 サバイバルクローン
2011年6月1日 22:57 サバイバルクローン
2011年6月1日 22:55 サバイバルクローン
2011年6月1日 22:53 サバイバルクローン
2011年6月1日 21:57 タイムスパイラル デッキ
2011年6月1日 21:38 site:http://diarynote.jp/ 復讐蔦
2011年6月1日 19:15 sޓ] S[
2011年6月1日 18:57 先駆のゴーレム
2011年6月1日 17:44 巨森の蔦
2011年6月1日 17:35 カウンターで巨森の蔦
2011年6月1日 16:55 サバイバルクローン
2011年6月1日 15:33 mtg
2011年6月1日 11:39 サバイバルクローン
2011年6月1日 9:52 サバイバルクローン
2011年6月1日 2:46 クローン mtg ルール
2011年6月1日 2:05 ゴーレム デッキ
2011年5月31日 22:54 n700系さくら 最高速度
2011年5月31日 22:34 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:43 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:38 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:36 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:28 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:01 ひかりRailStar さくら 乗り心地
2011年5月31日 19:56 焼鳥 タレ 一番 美味しかった
2011年5月31日 14:07 巨森の蔦
2011年5月31日 13:11 サバイバルクローン
2011年5月31日 13:11 サバイバルクローン
2011年5月31日 11:55 サバイバルクローン
2011年5月31日 11:54 サバイバルクローン
2011年5月31日 7:53 サバイバルクローン
2011年5月31日 2:33 サバイバルクローン
2011年5月31日 1:56 サバイバルクローン
2011年5月31日 0:12 ToCoN[
2011年5月31日 0:07 site:http://diarynote.jp/ 緑頂点
2011年5月30日 23:33 プロレスラー MTG
2011年5月30日 23:31 プロレスラー MTG
2011年5月30日 22:22 ビヤホール マジック
2011年5月30日 22:15 MTG FNM 山口
2011年5月30日 22:13 MTG FNM 山口
2011年5月30日 22:09 MTG カジュアル デッキ
2011年5月30日 21:06 MTG カジュアル デッキ
2011年5月30日 19:26 さくら グリーン車 乗る
2011年5月30日 17:04 湯田温泉一人で焼き鳥や
2011年5月30日 16:19 嫁バレ
2011年5月30日 16:10 MTG バント DN
2011年5月30日 14:44 プロレスラー mtg
2011年5月30日 13:06 ドロー系のカード
2011年5月30日 12:24 先駆のゴーレムデッキ
2011年5月30日 8:47 PTQ K値
2011年5月29日 23:47 さよならミシュラン
2011年5月29日 23:06 クリスピークリームドーナツ 福岡 待ち時間
2011年5月29日 19:45 さくら 乗車
2011年5月29日 18:24 バント デッキ
2011年5月29日 16:49 ガ0-
2011年5月29日 14:52 mtg 2011 ゴーレムデッキ
2011年5月29日 12:22 変形者
焼き鳥やらビアホールやら新幹線やらプロレスラーやら、嬉しくなってしまいます!
「うんこ」じゃなくてホント良かった!!!
お気に入りの皆さんのところがどうなっているかも非常に興味深々なんで
良かったら、ぜひ拝見させてくださいね。
末永くマジックを楽しむために
2011年6月2日 オススメ記事昨日、会社の健康診断を受けました。
メタボ基準にも引っかからず、体重も大学卒業時とほぼ同じくらい。
お酒は好きだけど、普段の晩酌はビール小瓶1本だけなので、呑み過ぎってレベル
ではありません。今まで血液検査の値も全て異常なし。
体力には自信ないけど、同年代のオッサン達に比べれば健康体と言っていいでしょう。
日本人の通常生活の中で生命に関わる最大のリスクが喫煙、それからかなり下がって
飲酒、交通事故となります。
自分はタバコ吸わないから、飲酒と交通事故だけはきっちりリスク管理したいですね~。
「好きなタバコや酒を止めるくらいなら、思う存分やって早く死んだほうがマシ」
などとうそぶく困ったオッサンがいますけど、実際はCOPDとか糖尿病とか痛風とかなって
「苦しい~苦しい~なんとかしてくれ」とか言い出すんです。
やっぱりかからないですむ病気なら、避けたいものですよね。
自分の父はその点立派なもので、もう80越えて関節にかなりガタが来てますけど、
内臓は年相応に健康です。自分以上に酒好きですけど、普段の晩酌はきっぱりやめてます。
車の運転もしなくなりました。
「お前たちが帰ってきたとき一緒に呑むために、普段は呑まないんだ」とは父の弁。
いつまで一緒に呑めるかわからないけど、長生きしてほしいです。
長生きするのが目的なのではなく、楽しい時間を少しでも長く過ごせるためなんですね。
自分も、少しでも長くマジックを楽しみ、お酒を楽しみ、ドライブを楽しむために
しっかり健康管理したいと思います。
人生はリセットできないRPG、自分の人生は自分でデザインしないとね。
メタボ基準にも引っかからず、体重も大学卒業時とほぼ同じくらい。
お酒は好きだけど、普段の晩酌はビール小瓶1本だけなので、呑み過ぎってレベル
ではありません。今まで血液検査の値も全て異常なし。
体力には自信ないけど、同年代のオッサン達に比べれば健康体と言っていいでしょう。
日本人の通常生活の中で生命に関わる最大のリスクが喫煙、それからかなり下がって
飲酒、交通事故となります。
自分はタバコ吸わないから、飲酒と交通事故だけはきっちりリスク管理したいですね~。
「好きなタバコや酒を止めるくらいなら、思う存分やって早く死んだほうがマシ」
などとうそぶく困ったオッサンがいますけど、実際はCOPDとか糖尿病とか痛風とかなって
「苦しい~苦しい~なんとかしてくれ」とか言い出すんです。
やっぱりかからないですむ病気なら、避けたいものですよね。
自分の父はその点立派なもので、もう80越えて関節にかなりガタが来てますけど、
内臓は年相応に健康です。自分以上に酒好きですけど、普段の晩酌はきっぱりやめてます。
車の運転もしなくなりました。
「お前たちが帰ってきたとき一緒に呑むために、普段は呑まないんだ」とは父の弁。
いつまで一緒に呑めるかわからないけど、長生きしてほしいです。
長生きするのが目的なのではなく、楽しい時間を少しでも長く過ごせるためなんですね。
自分も、少しでも長くマジックを楽しみ、お酒を楽しみ、ドライブを楽しむために
しっかり健康管理したいと思います。
人生はリセットできないRPG、自分の人生は自分でデザインしないとね。
もう一つのサバイバルクローン
2011年6月1日 デッキ紹介 コメント (2)新環境に切り替わったばかりという時は、いろいろ試したくなるものです。
いろいろ天秤にかけて、どれ使おうかな~って考えるときもまた楽しいものですね。
今日はその中でも、ランデス中心のサバイバルクローンを紹介します。
土地 (24)
12 : 森/Forest
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (11)
4 : 帰化/Naturalize
4 : 内にいる獣/Beast Within
3 : 迫撃鞘/Mortarpod
打倒ヴァラクートを意識した構成です。
対ヴァラクート戦では、3t蔦・4t蔦もしくはクローンを連打するか、徹底的に土地を縛るか
が重要と以前記事で述べたことがありますが、その線をできるだけ太くしたデッキです。
獣も土地破壊に使えますし、メインからの帰化でカルニの心臓を割れます。
緑単にして土地事故のリスクを減らし、そのためにかえって弱くなった白十字軍には
流砂で対抗します。剣などの装備品にはナチュラルに強いですから。
自分があまり好きでない点は、やっぱ鳥出した後の2t目。3マナ域が獣しかない
ですからね。しかもこれ、できるだけ早く打ちたいカードってわけでもないし。
「蔦シャーマン?ヴァラクートに勝てんだろ?」と思っている人にはおススメです。
ま、でも、今はヴァラクート減ってますからね・・・
いろいろ天秤にかけて、どれ使おうかな~って考えるときもまた楽しいものですね。
今日はその中でも、ランデス中心のサバイバルクローンを紹介します。
土地 (24)
12 : 森/Forest
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (11)
4 : 帰化/Naturalize
4 : 内にいる獣/Beast Within
3 : 迫撃鞘/Mortarpod
打倒ヴァラクートを意識した構成です。
対ヴァラクート戦では、3t蔦・4t蔦もしくはクローンを連打するか、徹底的に土地を縛るか
が重要と以前記事で述べたことがありますが、その線をできるだけ太くしたデッキです。
獣も土地破壊に使えますし、メインからの帰化でカルニの心臓を割れます。
緑単にして土地事故のリスクを減らし、そのためにかえって弱くなった白十字軍には
流砂で対抗します。剣などの装備品にはナチュラルに強いですから。
自分があまり好きでない点は、やっぱ鳥出した後の2t目。3マナ域が獣しかない
ですからね。しかもこれ、できるだけ早く打ちたいカードってわけでもないし。
「蔦シャーマン?ヴァラクートに勝てんだろ?」と思っている人にはおススメです。
ま、でも、今はヴァラクート減ってますからね・・・
今週末用のサバイバルクローン
2011年5月31日 デッキ紹介 コメント (3)Blade戦の練習ばかりしていたら、メインに帰化4枚欲しくなってしまいますね~。
ニッセンに限ればそれもアリかもしれません。
新しいデッキとして、緑白サバイバルクルセイド【スタン版】とか、白青アグロとか、
緑赤ステロみたいのも試していますけど、なまじサバクロの経験値が高いので、
いろいろ弱点はあるけど結局これを使い続けることになりそうです。
現在のバージョンはこちら
土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 復讐蔦/Vengevine
2 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (11)
3 : 定業/Preordain
3 : 帰化/Naturalize
3 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイド
4 : 精神の制御/Mind Control
3 : スズメバチの一刺し/Hornet Sting
2 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 帰化/Naturalize
3 : 流砂/Quicksand
結局白十字軍を牽制するために、爆弾復活。ただ最近のレシピには、メインから
神への捧げものが入っているのも増えているので、どこまで有効か不安。
デッキ名にもなっている主力のクローン(というか変形者)は2枚になってちょっと
悲しいけど、メタが偏っている今はしょうがないでしょう。
前環境でも、Blade相手にサイドボーディングで1枚抜くことは多かったですし。
ヘルカイトともおさらば。制圧力では申し分ないですが、除去耐性がないので
マスティコアだけでいいやって感じ。マナ次第では1ターンに、二けたダメージを
叩き出せるのもヘルカイトと同じだし、再生できるのは結構大きいよね。
序盤の装備品をうまく割れれば、Blade系とも十分戦えるんじゃないかな。
問題は苦手な赤系ビートがどこまで来るか、ってところだけど、爆弾も復活したし
サイドで十分対応できるはず。
今週末は、土曜にYS福岡、日曜にニッセン@福岡です。
さあ、どんなデッキに当たるかな?
ニッセンに限ればそれもアリかもしれません。
新しいデッキとして、緑白サバイバルクルセイド【スタン版】とか、白青アグロとか、
緑赤ステロみたいのも試していますけど、なまじサバクロの経験値が高いので、
いろいろ弱点はあるけど結局これを使い続けることになりそうです。
現在のバージョンはこちら
土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 復讐蔦/Vengevine
2 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (11)
3 : 定業/Preordain
3 : 帰化/Naturalize
3 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイド
4 : 精神の制御/Mind Control
3 : スズメバチの一刺し/Hornet Sting
2 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 帰化/Naturalize
3 : 流砂/Quicksand
結局白十字軍を牽制するために、爆弾復活。ただ最近のレシピには、メインから
神への捧げものが入っているのも増えているので、どこまで有効か不安。
デッキ名にもなっている主力のクローン(というか変形者)は2枚になってちょっと
悲しいけど、メタが偏っている今はしょうがないでしょう。
前環境でも、Blade相手にサイドボーディングで1枚抜くことは多かったですし。
ヘルカイトともおさらば。制圧力では申し分ないですが、除去耐性がないので
マスティコアだけでいいやって感じ。マナ次第では1ターンに、二けたダメージを
叩き出せるのもヘルカイトと同じだし、再生できるのは結構大きいよね。
序盤の装備品をうまく割れれば、Blade系とも十分戦えるんじゃないかな。
問題は苦手な赤系ビートがどこまで来るか、ってところだけど、爆弾も復活したし
サイドで十分対応できるはず。
今週末は、土曜にYS福岡、日曜にニッセン@福岡です。
さあ、どんなデッキに当たるかな?
HOTのレポートは、左下のテーマ別日記一覧の『大会レポ』のタグからご覧ください。
HOT以外にも、主にスタンの大会をレポしております。
デッキについては、同じく『デッキ紹介』『考察記事』のタグからご覧ください。
そのほか、『オススメ記事』『MtG自伝』などがお楽しみいただけたら嬉しゅうございます。
ご感想などコメントいただけたら幸いです。
どうぞよろしく。
HOT以外にも、主にスタンの大会をレポしております。
デッキについては、同じく『デッキ紹介』『考察記事』のタグからご覧ください。
そのほか、『オススメ記事』『MtG自伝』などがお楽しみいただけたら嬉しゅうございます。
ご感想などコメントいただけたら幸いです。
どうぞよろしく。
帰る途中、高速でヒヤリしました。
中国道の上り方面、下関JCTの手前の急なカーブでの下り道。
走行車線側で横向いた車が止まってた!
追い越し車線側に車線変更して、事なきを得たけど、後続の車が突っ込んで
二次事故を起こす可能性大。
中国道小月IC~山口JCTまでの間って事故が多いんです。
どれくらいカーブがキツいか、これ見て実感してください。
http://www.gurubara.sakura.ne.jp/expwy/chugoku-exp/part1/expwy_chugoku_part1.html
事故はこの写真のところのすぐ後
http://www.gurubara.sakura.ne.jp/expwy/chugoku-exp/part1/chugoku_36-35_006.JPG
この辺走る時は、特にお気をつけて下さいね。
中国道の上り方面、下関JCTの手前の急なカーブでの下り道。
走行車線側で横向いた車が止まってた!
追い越し車線側に車線変更して、事なきを得たけど、後続の車が突っ込んで
二次事故を起こす可能性大。
中国道小月IC~山口JCTまでの間って事故が多いんです。
どれくらいカーブがキツいか、これ見て実感してください。
http://www.gurubara.sakura.ne.jp/expwy/chugoku-exp/part1/expwy_chugoku_part1.html
事故はこの写真のところのすぐ後
http://www.gurubara.sakura.ne.jp/expwy/chugoku-exp/part1/chugoku_36-35_006.JPG
この辺走る時は、特にお気をつけて下さいね。
まだ5月というのに、梅雨入りした上台風のおかげで暴風雨です。
嫁さんの実家に来たけど、どこにも行けずに引きこもり。
パックも買いに行けませんでした。
でも、久しぶりにDVD漬けの一日。
仕事でお疲れの爆睡中の嫁さん横目に、ドラゴンスレイヤーとスターウォーズ3・4を
連続鑑賞。
やっぱ映画もいいね。
初めて観た時は新三部作はガッカリと思ってたけど、見返してみると3はDQN感が
良く出てて良し。4でベイダーがレイアを拷問してるところなんか、あれ親娘
なんだよな~ってヤバさ倍増。
もう少ししたら、皆で夕食の予定。その後自宅に帰ります。
ニッセン@川崎&滋賀はどうなったかな?
皆さん、頑張ってくださいね~。
嫁さんの実家に来たけど、どこにも行けずに引きこもり。
パックも買いに行けませんでした。
でも、久しぶりにDVD漬けの一日。
仕事でお疲れの爆睡中の嫁さん横目に、ドラゴンスレイヤーとスターウォーズ3・4を
連続鑑賞。
やっぱ映画もいいね。
初めて観た時は新三部作はガッカリと思ってたけど、見返してみると3はDQN感が
良く出てて良し。4でベイダーがレイアを拷問してるところなんか、あれ親娘
なんだよな~ってヤバさ倍増。
もう少ししたら、皆で夕食の予定。その後自宅に帰ります。
ニッセン@川崎&滋賀はどうなったかな?
皆さん、頑張ってくださいね~。
懐古厨なんで昔の自分の記事読んでたら、DN始めたのが去年の6月9日ということに
気づきました!
あと二週間で一周年とか、びっくりするくらい不思議です~。
思い起こせば、GP横浜のサイドイベント、スーパーGPTでバントの人さんと対戦して
「バントの人で検索してね」とにっこりされて、DNに踏み込んだのが全ての始まり
でした!
「あ~、こんな世界があるんだ」って思いました。
DN巡ってたら、わにさん、アヴィさんなどリアルで対戦した方々とも巡り会い、
面白そうだから始めて見るか、と思ってスタートしたのがこのブログです。
別のブログのアカウントは持ってましたけど、そこでは全然更新もできずに、ここも
1週間に1~2回更新できればマシなほうかな、って思ってました。
http://magicgao.diarynote.jp/201006100851357691/
いざ始めてみてびっくり、毎日記事をアップするのが新たな楽しみだと思うのと
同時に、大会レポを書くのも楽しくて大会参加にも熱が入るようになりました!!!!
これからあと1年、このペースが続くかどうかはわかりませんけど、このブログを
通して様々な方々と交流が深まったのは何よりの財産だと思ってます。
こんなこと書くと、死亡フラグのような気がしてなりませんが、大恩あるバントの人さんが
「チーム荒鷹」でニッセン@滋賀 川崎に参加されると聞いて、何もしないわけには
いきません!
遠い本州の端っこからですが、チーム荒鷹の活躍を祈っております(-人-)
そして、このブログで親交深いくはとれさんとの対戦が実現したら面白いな~
と密かに思っております。
【どうやら脳内対戦みたいです、馬場対猪木みたいな】
どちらも頑張ってください~!
気づきました!
あと二週間で一周年とか、びっくりするくらい不思議です~。
思い起こせば、GP横浜のサイドイベント、スーパーGPTでバントの人さんと対戦して
「バントの人で検索してね」とにっこりされて、DNに踏み込んだのが全ての始まり
でした!
「あ~、こんな世界があるんだ」って思いました。
DN巡ってたら、わにさん、アヴィさんなどリアルで対戦した方々とも巡り会い、
面白そうだから始めて見るか、と思ってスタートしたのがこのブログです。
別のブログのアカウントは持ってましたけど、そこでは全然更新もできずに、ここも
1週間に1~2回更新できればマシなほうかな、って思ってました。
http://magicgao.diarynote.jp/201006100851357691/
いざ始めてみてびっくり、毎日記事をアップするのが新たな楽しみだと思うのと
同時に、大会レポを書くのも楽しくて大会参加にも熱が入るようになりました!!!!
これからあと1年、このペースが続くかどうかはわかりませんけど、このブログを
通して様々な方々と交流が深まったのは何よりの財産だと思ってます。
こんなこと書くと、死亡フラグのような気がしてなりませんが、大恩あるバントの人さんが
「チーム荒鷹」でニッセン@
いきません!
遠い本州の端っこからですが、チーム荒鷹の活躍を祈っております(-人-)
そして、このブログで親交深いくはとれさんとの対戦が実現したら面白いな~
と密かに思っております。
【どうやら脳内対戦みたいです、馬場対猪木みたいな】
どちらも頑張ってください~!