マッチが長引くのは好きなのですが、引き分けはイヤです。
きっちり時間内に決着をつけたいと思っています。
決着がつかないのは、不本意であり不満なものです。

自分のデッキはローグなので、相手の方にとって自分のデッキがどう動くか予想しにくい
ためか、しばしば長考されることが多いですね。ビート相手に引き分けることもあります。


自分の場合、3ゲーム目がどうしても勝ち目がなく追加5ターンに入ったのなら、全力で
守りに入り引き分けを狙うことはありますが、そういう特殊なケースを除けばできるだけ
引き分けを避けるようにします。(じゃあ、投了しろよって突っ込みは無しですよ)

具体的には3ゲーム目始まる時に残り時間が10分を切っているような場合は、「残り時間が
少ないので急ぎましょう」と声をかけて、1t目フェッチランドから森出して極楽鳥をプレイ
の後に、シャフルしながら「エンドですので、先に進めて下さい」などと言います。
シャフルしている間、ドローして考えてもらうわけですね。
正しい手順でないのは百も承知です。書庫の罠が飛んでくるかも知れませんし。


参加人数が多い大会で1回引き分けてしまうと、その後の対戦相手は大抵ゲームの進行が
遅れがちなプレイヤーになりますからね。引き分けが引き分けを呼ぶことに繋がるわけです。

それでも、進行速度が自分とかみ合うプレイヤーとなら、引き分けてもしょうがないか
と納得できるんですけど、自分よりかなり遅いプレイヤーと引き分けた場合はかなり
残念な気持ちになります。

そもそも長考しがちな相手の場合、相手が考えている間自分も考えられるわけですから
こちらはそんなに長考しなくてすむんです。なので、ますますプレイに使う時間の差は
開いてしまうわけですね。

おざなりなプレイして負けるよりは、じっくり考えてプレイして引き分けたほうがマシだ
と考えていらっしゃるプレイヤーなのかもしれませんし、それはもうプレイヤーの立場
からはプレイスタイルの違いとしか言えませんので、自分の気持ちを表に出すようなことは
しませんけど。

プレイが遅いか適正かはジャッジしか判断できないことです。
だから、相手のプレイが遅いと思ったらジャッジを呼ぶのが最良の行動です。

アクションのたびにいちいち止まる癖に、こちらがわずかに考えているとせかすような
プレイヤーは論外です。にっこりして「じゃあ、ジャッジに観てもらいましょう」は
今まで2回ありました。




それから、意味なく時間をかけるブラフはカンベンしてもらいたいものです。
「これ、カウンターする?」「・・・(かなり長く考えて)、OKです」
実際に対戦してたらわかりませんけど、後ろで見てたら「何も無いやん!」ということ
はしばしばありました。こういうブラフは長くても5秒にしてもらいたいです。

マリガンチェックする時、嬉々として「キープ」と言うといい手札ってことがバレる
から、しばらく考えるブラフをする時もありますけど、やっぱり5秒が限界だと思います。
逆に、土地が無くてどう考えてもマリガンするしかないって時も考えるフリをする人も
いましたけど、ただでさえマリガンすると時間が余計にかかるのだから、そんなブラフ
は良くないブラフと思います。相手の行動にも影響しませんし。


デッキが手になじんでない人は、すぐわかりますね。マリガンで悩んでた上に、さらに
初手から止まる人。1tに何ができるかってマリガンチェックの時からわかっていること
なんですけどね。マリガン基準が明確になってない方、1~2tに何をするかわかってない
方は、もっと練習しましょう。

ヒカルの碁でも、早打ちの練習している場面がありましたね。
直感を養うためには、時間をかけないでプレイする練習も大事だと思います。
昨日の記事には、300を越えるアクセスがあってびっくりしてます。
このブログ始まって以来の新記録ですよ。さすがトップメタのデッキですね。
多分、来ていただいた方の期待には応えられなかったでしょうけど。

アクセスと言えば、焼き鳥屋の記事の後では、
「おいしい焼き鳥屋」
「福岡 一番うまい焼鳥屋」
「一人飲み歩き」
「湯田温泉 焼き鳥」
などの検索ワードもありました。あしあとには、マジック以外のDNユーザーの方
もいらっしゃいましたし、また世界が広がった感じがします。
コメントも多く頂いて好評のようですし、たまにはこんな記事もいいですね。


さて今日の記事はクローンに関するものです。

まずはルールの確認を!
http://magicgao.diarynote.jp/201010290813469906/
公式記事のライターも、ルールを勘違いされてたみたいですし、注意しましょう。


クローン自体は50円レアですが、変形者は上位入賞デッキにもちらちら見るように
なりましたね。お店の価格は確認してませんが、それなりに高額だとも聞いています。

クローンは使ってて楽しいカードだと確信してます。相手がクリーチャーを出す度に
あれをクローンしたらどうなるかを想像するのは、サバクロ使ってるときの楽しみの一つです。

青タイタンやとぐろエンジンをクローンして、「クローン、強いでしょ?」と
ニヤニヤしている時は間違いなく強いんですけど、場に極楽鳥とか鷹しかいない時に、
クローン引いても嬉しくないですよね。明らかに大きな弱点を持つカードです。

コピー先がアーティファクトに増えてコストが3φになった変形者でも、本質は同じです。

「いつ引いても役に立つカードは強い」
というのは、マジックの事実の一つだと思ってます。稲妻とか定業とか強迫などが
あてはまります。
そういう意味では、コピー系カードは強くありません。ムラがありすぎるのです。

Bladeデッキが同系デッキに当たった時は、ほぼいつ引いても役に立つでしょう。
しかしヴァラクートに当たった時に、タイタンをコピーしても状況をひっくり返す
ことはできません。

場にコピーしたいようなクリーチャーがいなくても、シャーマンのコストに充てられる点、
そして蔦をトリガーできてしかも蔦のコピーになれるという点で、クローンの弱点を
補えるのがサバクロの利点です。

既存のデッキに変形者を刺しただけでは、変形者の弱点はそのままです。
弱点をどう補うか、その工夫をいろいろ凝らすのがデッキ調整の面白いところだと
思います。
敵を知り己を知れば百戦危うからず、と言います。

新ファイで一番恩恵を受けたと言われ、トップメタに輝いているBladeデッキですが、
前環境ではあまり対戦できなかったので、実戦経験に乏しい状況です。

一人スパーしていると嫁さんに邪魔ね~などと言われるのであまり好きではない
のですが、来月のニッセンに備えてしっかり練習しておくことにしました。

ま、情報収集もいい加減なんで、どれだけ経験値になるかはわかりませんけどね。


まずは、前環境のままのサバクロの場合
http://magicgao.diarynote.jp/201105070624568265/

前環境のBladeなら、これで十分戦えたんです。ま、2t目の石鍛冶から4t目の装備、
アタックは1回耐えることを覚悟しなければならないけど、その後は爆弾や酸スラで
なんとかなります。

爆弾が出ていれば白十字軍と剣を同時には出せないし、いい牽制になるわけで、
中盤以降はボードコントロールの取り合い、アドの取り合いの非常に面白い勝負
になります。

こちら2tのシャーマンを何とかできるBladeは少ないし、石鍛冶対シャーマンの
勝負は楽しいですよ。


ところが、新環境では殴打頭蓋の処理に困ります。剣なら出して装備のために
石鍛冶経由でも4マナかかります。だから酸スラで十分対処できるわけですが、
出すだけでいいコイツは、わずか2マナ。しかも出した後、バウンスに使える
3マナを取っておけます。壊そうとしても手札に戻るため、完全に処理するのは
難しいですね。。。


そこで、帰化メインのサバクロにしたのですが・・・
http://magicgao.diarynote.jp/201105211711564997/

クリーチャーが鷹と石鍛冶だけなら、結構楽なんですね。序盤怖いのは各種装備品
だけなので、帰化と酸スラ+クローンで対処できます。

これに白十字軍や英雄が入ってくれば、爆弾がないせいでとても苦しくなります。
クリーチャーに全然対処できなくなってますからね~。

四肢切断や頭蓋殴打のトークンが黒いせいで、白十字軍が増えてくるとなってくると
我が陣営にとって、相当厳しい戦いになります。

おっと、四肢切断みたいな低コストピンポイント除去も増えてくると、シャーマン
が生き残るのが難しくなるでしょうね。

帰化を獣にしても、白十字軍対策にはなりません。やはり、サバクロには爆弾は
必須と感じました。

スペル枠は
爆弾3枚、帰化or獣2~3枚、定業3枚、ジェイス2枚あたりかな。
とばるとクリーチャーを1~2枚削らなくてはなりませんね。

このへんはもう少し練習してから決めることにしますよ。
デッキ調整は難しいですね~。

今週末は福岡に帰省だけど、残念ながらお昼の大会には出られそうもないです~。

土曜に夕方にYSに寄って、ドラフトがあるならドラフトに参加したいですね。
この間は流れちゃったし。パックもいくつか買って帰るくらいかな。

6月の大会予定は
5日 ニッセン@福岡
11・12日 ゲームデイ
19日 Finals予選
26日 ニッセン@福岡

ニッセンはこれが最後のチャンスですね。
果たしてどんなデッキが待っていることやら。楽しみです!

1)土曜に買ったパックから引いた殴打頭蓋だけど、うちのサバクロに入るかな?

相手の石鍛冶をクローンして持ってくる、という電波を受信したのだけど、
それなら新クローンで相手の殴打頭蓋をコピーしたほうがいいのかな?


2)エクテンで使ってたサバイバルクルセイドだけど、新クローン入れたら
バントカラーのサバイバルクローンになって、面白そう!
島なくても、一応青マナは鳥から出せるし。

石鍛冶は1枚しか持ってないけど、サバイバルデッキになら1枚挿しでも
役に立つかも?


3)除去はやっぱ四肢切断?それとも獣?黒タッチは今のところナシで。


4)呪文滑りのせいで、青タイタンの制圧力が大幅にダウン。
新クローンでコピーされるのも困るし、何か別のに替えたほうがいいかな?


5)双子対策は、結局呪文滑りでいいじゃん。というか、呪文滑りをメインで
入れたデッキが増えてくれば、終了だな。サバクロでは、呪文滑りをクローン
すればいいわけだ。


新環境初の大会は、さわいさんところへ。

土曜だから人数集まるか心配でしたけど、ぎりぎり8人揃いました。
いつものメンツで3回戦です。

1回戦 赤単ゴブナイト しんちゃん
可愛い相棒を何度もボコボコにしてくれたしんちゃんのゴブナイト。
爆弾抜いているから、余計ヤバイと思いました。

G.1 こちら先攻。相手1tにメムナイトと信号の邪魔者。しかしこちらの2tの壁は
心強い。相手2tにキッカーゴブリンで4点削られたものの、2体目の壁を置き、
帰化で邪魔者を割る。4tに蔦で反撃開始。シャーマンを焼かれたものの、追加の
蔦で勝負あり。壁のおかげだ。

G.2 こちらマリガン後の手札は、帰化以外4マナ以上ばかり。そのままスタート
するが、相手1tにカルドーサの再誕、2tにキッカーゴブリンで8点削られ、4点
クロックの後に、稲妻2連発で負け。

G.3 1t鳥、2tシャーマンと繋ぐ。邪魔者はスズメバチで刺す。先達では土地が
めくれないものの、流砂で牽制する。蔦を捨ててレインジャーを持ってきて、
レインジャーと壁でトリガーする。さらに神官で場を固めて、追加の蔦を出して
勝負あり。いい展開でした。

苦手の赤単に快勝!いい出足です。

○×○

2回戦 青黒コン Syunちゃん
開始前にフリープレイしたけど、新しいハンデスの蔑みが強力ですね。

G.1 相手先攻だがマリガン。相手の強迫はスカって、こちら2tの壁から3t蔦で
クロック開始。際2発で相手の土地を2枚に削れば、勝負あり。

G.2 こちらダブマリで、森、シャーマン、神官2枚、クローンという手札。
最初のドローが島でなんとかなりそうと思った。しかしシャーマンは除去られる。
2枚目の神官でお代わりのシャーマンを引き当てるも、相手は刻みジェイスと
リリアナを並べる。蔦と神官でジェイスを倒すも、リリアナのハンデスが辛い。
蔦が2発墓地に溜まったところで、飛んでくる外科的摘出。相手の決め手、先駆の
ゴーレムが出たので、クローンで対抗しようとしたらカウンターされる。ゴーレム
に何度か殴られて負け。

G.3 2tのシャーマンが生き残る。相手の蔑み2連発で、マスティコアとジェイスを
失うが、4マナ揃ったところでジェイスをドロー、これが通ってしまう。後は
シャフルしながらブレインストームでアドを稼ぎ、クロックを刻めば勝利は固い。

ダブマリでもいい勝負になるくらいの相性差は、やっぱり大きいですね。

○×○

3回戦 緑青感染 キッタン
キッタンはコントロール使いの印象があるけど、本日はこちらと同じサイクロン
トリガー色。感染クリーチャーと巨大化系呪文を詰め込んだデッキです。

G.1 こちら先攻。1t鳥、2t神官、3tにシャーマンをリークされるももう1枚の
シャーマン。後は、適当に弾丸溜めてトリガーして勝ち。

G.2 相手の呪文滑りを帰化で割ったら、次のターンも呪文滑り。これでスズメバチ
が腐る。なんとか酸スラを引き当てて、呪文滑りを割ってスズメバチで1/1感染を
処理するが、返しのターンにブロックできなかった感染クリーチャーに巨大化系
を二連発されて7/7になり負け。

G.3 相手マリガン。2tに鳥から3tにジェイス。インクモスで何度かなぐられたが
うまく帰化を引き当て処理する。酸スラで土地や呪文滑りを割りながら、クロック
スタート。さらにシャーマンを出して、弾丸3発ためた上で4体目の蔦と鳥で
トリガーして勝ち!

緑青は除去が薄いのが、やっぱ最大の弱点ですね~。

○×○

見事全勝優勝。4パックゲットです~!

使われた新ファイのカードは、蔑み、外科的摘出、呪文滑り、変異原性の成長
あたりかな。ファイレクシアマナのアイディアは面白いですね~。

ドラフトは1人抜けたので、残念ながら卓が立たず。
パックをいくつか買って帰ってきました。

当たりは殴打頭蓋!残念ながら変形者はなしでした。
アンコは、攻撃的な行動2枚と内にいる獣。早速次の大会で使おうかな。

最初の大会で全勝優勝は気分がいいですね。パックもまずまずの当たりですし、
幸先の良いスタートです。

今日の夜は祝杯だ!



湯田温泉

2011年5月20日 デッキ紹介
独身貴族モード2日目の夜は、湯田温泉で一人呑み。

まずはひとっ風呂浴びた後に、お気に入りの焼き鳥屋で一杯。
一通り食べた後は、博多風餃子屋てっけんに場所を移して楽しみました。

餃子屋は博多の旭軒がベストと思ってますけど、山口では湯田のこのお店が美味い。
特に旭軒には無い炊き餃子がお勧め。〆のラーメン代わりにもいいです。
居酒屋メニューが充実しているのも嬉しいところです。

さて、これだけだと呑み歩きブログになってしまうので、マジックの話題を。

新環境は、欲しいカードが揃うまではこんな構成で。

土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (29)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (9)
4 : 定業/Preordain
3 : 帰化/Naturalize
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

サイド
4 : 精神の制御/Mind Control
3 : スズメバチの一刺し/Hornet Sting
2 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 帰化/Naturalize
3 : 流砂/Quicksand

新しい装備品がヤバいらしいということなので、メインから帰化を投入。
帰化が効かないデッキは吸血鬼とターボランドくらいなので、アリだと思います。
ゆくゆくは、内にいる獣と入れ替えてもいいかな。

クローンは、もちろん変形者と入れ替える予定。
でもこれは慌てなくてもいいと思います。今は高くても安くなるはず。

精神の制御は、こげつさんおススメの攻撃的な行動に変える予定。
双子の欠片デッキが流行れば、ね。



本日から土曜まで嫁さんが出張なので、例によって独身貴族モード発動中。

今日は会社の新人さん含む若い連中誘って、職場近くの新しい焼き鳥屋さんへ。

若い連中は、そこそこの値段でたらふく食ってしこたま呑めれば満足なんだろうけど
(自分もそうだったし)、オッサンとしてはそんなに胃袋のキャパないし、経済的
な負担も大きくなるのでできるだけ美味い店に行きたい。

ま、そこで長年の経験から導いた結論を記しておこうと思う。


1)炭火か否かは、関係ない
自分が最高に旨いと思う焼き鳥屋が炭火だったので、かつては炭火信仰が強かったけど、
炭火だからって美味い店とは限らない。現に、山口で一番・二番のお気に入りの
お店は両方とも電熱器。電熱器は、火加減が一定だし、お客がいない時は切ることが
できるのでコストもかからない、その分お肉の仕入れにコストがかけられるわけ。
炭火ではうまく焼く技量が必要だし、そもそも業務用の電熱器の温度を炭火で出そうと
したら、相当の送風が必要。焼き担当の職人さんがつきっきりでかからないと無理。

2)塩が決め手
秘伝のタレとかいうけど、タレをまずく作るほうが難しい。逆に言えば、まずい肉
でもタレで焼けば、普通に食える。でも塩焼きで美味く作るには、美味い肉と美味い
塩と両方が必要。子供の頃はタレ焼きが好きだったけど、今は塩焼きのほうが旨味が
強く感じられて好き。

3)簡単な判別法
食べ比べるなら、肝タレ・皮塩・ささみ。

塩焼きで美味しいほどの肝を出してくれるなら、それだけで合格。
でも大抵はそうでないので、まずは肝タレ。

自分は肝が嫌いだったのだけど、最高に旨い焼き鳥屋で食べてから好きになった。
その分、美味い/まずいの判定は厳しいけどね。
肝タレを食べれば、肝の処理の仕方とタレの味がわかる。
まずい肉+美味いタレ、旨い肉+まずいタレ、どちらでも普通に食えてしまうが、
肝だったらそうはいかない。両方が旨くないとすぐわかる。

皮塩では、火加減の上手/下手がわかる。皮のうまさはパリッとしたところだけど、
やりすぎるとパサパサになる。表面はパリッとしてるけど、ジューシーさが残って
ないとダメだ。それに加えて、塩のうまさもわかる。塩化ナトリウム純度が高いほど
痛いような味になる。マグネシウム分など他のミネラル分がないと旨さが出ない。

そしてささみ。淡泊な味わいなので、焼き鳥屋の技量がすぐわかる。
普通は、しそ焼きかわさび焼き。自分自身はしそがきらいなのでわさび焼きを頼む
ことになるが、このわさびの質とささみの火加減が焼き鳥屋さんによって全然違う。
わさびは、刺身を出すような居酒屋さんと違って、焼き鳥屋さんではそんなに力を
入れてない。こういうところにコストをかけるかどうかで全然印象が違ってくる
ものなのにね。







そういうウンチクを語り始める上司は嫌われるよ!要注意!


今週末は土曜がヒマになりましたので、いよいよ新環境デビューです。

さわいさんところで大会あるみたいなので、そちらに参加予定。
土曜なんで人が集まるかどうか、ちょっと心配です。

今回は時間もありそうなので、ドラフトにも挑戦してみようかな。
パックももちろん購入しますよ。

いいカードが当たりますように(-人-)

雑記

2011年5月17日 雑談 コメント (5)
帰ってきて、メシ食って布団に入っていたらこんな時間になっていた(挨拶)

好きなことって時間を忘れますね!
お陰でカード触るの忘れてた^q^

今週は新環境で大会出るのは初になりそうなのに、こんなことで大丈夫だろうか。


いよいよ新たなるファイレクシア、略して新ファイが導入されましたね。

巷では早速新デッキの話題で持ちきりです。
注目の新クローンも結構高値で売られているそうですし、どんなデッキに
投入されるんでしょうか・・・?

早く大会で見てみたいですよ~!
ワクワクするねぇ・・・

でもでも自分の場合は、パックを剥くまでスポイラーは厳禁。
公式サイトのプレビューは見てしまったものの、まだまだどんなカードがあるのか
全然知りません!ホント!


自ら情報を断つのもなかなか勇気が必要ですけど、パック剥く時のドキドキ感は
とっておきたいですからね~。

思えば大学時代、ゲーム仲間がファイナルファンタジーにハマってた時、
「オレが買うまで、FFの話題はナシね」と宣言したこともあります。

このタイムラグというか疎外感というかジッと我慢の時こそ、そのゲームを買った
時の喜びを増幅してくれるような気がします。


この週末は事情によりマジックお休みウイークです。
新セットを買いに行けない・・・残念です。

今シーズンの成績をまとめました。

ここまでの成績は
【傷跡以降】
ファイナルズ予選 2-2
ゲームデイ@福岡 2-2-1
ゲームデイ@山口 2-2
YS福岡 2-2、0-3-1、3-1、3-1
YS広島 2-1
中国FC 2-3
Me-Ta-Gameオープン記念 2-2
きらら杯 2-1
HOT 3-0-1+ID、Top8 2-1
まほねこ 4-0
【包囲戦以降】
YS広島 2-1-1、1-2-1Bye、1-3
さわい 2-1-1Bye、1-3、1-3、1-3
YS福岡 1-1-1-1Bye、2-1
ゲームデイ@福岡 1-3-1
FNM@cc徳山 2-1、3-0
ニッセン@岡山 4-3
HOT 3-1+Top4 0-1、3-1-1+Top8 0-1
ニッセン@福山 2-4-1

トータル61-54-8
包囲戦以降だけなら、30-33-5という数字です。

今シーズンは残念ながら負け越しでした。前シーズンの貯金のおかげで
トータルでは勝ち越してますけど、やや失速気味と言えるでしょう。


対戦相手別では

1)ビート(白単、緑単、青単、白黒、白緑、黒緑、赤青茶、黒赤)15-15-1
イーブンに戻っちゃいました。毒殺系に限れば、2-5-1と分が悪くなります。

2)赤系ビート(赤単、赤白、白赤茶)8-13
ボロスに一矢報いたものの、トータルでは大きく負け越し。

3)サバイバル系(緑単、黒緑、黒緑青、白緑、白緑赤)8-0
サバイバル系最強のままシーズンを終えて、嬉しいです。

4)白青系コントロール(Blade系を含む) 8-5-3
ただしBlade系に限れば1-4-2。そんなに悪い印象はないのですが、
Blade系は別カテゴリーにしたほうがいいのかな。

5)その他コントロール(赤青、黒青、緑青赤、白単、黒単、白緑、青茶、黒緑)13-4-2
大きく勝ち越し。サバイバルエンジンの強みですね。

6)ターボランド系(緑青赤、緑青黒)2-2-2
クワドラルブルマリガンは残念でした。いい勝負だったんですけどね。

7)ヴァラクート 5-14
やっぱ強い。この前から1-4なので、トリプルスコア目前です。

8)ローグ 2-1
大建築家デッキに1-0、エルドラージに1-1



さて新環境はどんなデッキが出てくるでしょうか?
今月は大会になかなか出られないんですけど、来月は福岡のニッセンがありますね。
楽しみですね~。


GWの最終日に遊んだHOTのレポです。

前日から広島入りして、あちこち遊んだり呑んだりしてました。
そしていよいよGW最後のマジックの日!いやー、最高の休日の過ごし方ですね。

開始前に、以前YS広島で対戦した方とフリープレイ。
http://magicgao.diarynote.jp/201102211008078601/
この時の1回戦の相手の方です。

今回は白単騎士ビートですが、こちらにとっては相性の悪い相手。
ボコボコにされてしまいました。

この日の参加者は28人とほぼいつも通り。あっぽーさんやごーやんさんの
お姿もありました。
5回戦+Top8という形式でスタートです。

1回戦 赤青コン 
この方も福山で勝ち抜けされた方、FNMの時からそんな縁が続いてます。
デッキは勝ち抜けされたものではなく、赤青コン。ツチノコや赤タイタンを決め手とする
コントロールデッキです。

G.1 こちら先攻。1t定業でシャーマンを引き当て、2tにプレイするも稲妻死。3tに森の
レインジャーで島を補給、4tの蔦も稲妻死、5tの蔦でクロックスタート。次のターンの
刻みジェイスをカウンターされた後ツチコノを出されるが、返しに青タイタン、クローン
と連打して勝負あり。

G.2 相手1t定業、こちら1t鳥と定石通りの展開。さらにこちらは2t壁、3tに酸スラするが
カウンターされる。しかしそれはオトリ。相手は返しにツチノコを出すが、こちらは本命の
4t青タイタン!しかしツチノコのマナ加速能力で、青タイタンに精神の制御!やられた!
だがしかし、次のドローが酸スラ!青タイタンを取り返す。さらに刻みジェイスが無事
着地し、相手の赤タイタンのCIPで倒されるも、引き当てたクローンで青タイタンを
コピーすれば勝負あり。

初めて対戦したデッキでしたけど、いい勝負で面白かったです。宝珠とか杯とかのマナ加速
もあるのかな?破滅的な力とかも入りそうですね。

○○

2回戦 白単騎士ビート
フリープレイしたらその方と当たるの法則発現です。よほど相手が事故ったりミスを
しなければ、メインでは勝てない相手。

G.1 相手先攻。こちら1t鳥、2t定業+シャーマンとベストな回りなのですが、相手も
それ以上。爆弾も引かず、防戦を余儀なくされたまま押し切られる。

G.2 1t鳥、2t神官、3t壁とビート相手にベストな回り。うまくしのいでとぐろエンジンに
繋げて勝ち。

G.3 土地1枚、鳥、爆弾、シャーマン、神官などの手札を迷った末キープ。白単だから
鳥は焼かれないと思ったのだけど・・・やっぱ無謀でした。土地を引くのが2t遅れたら
致命的。そのまま押し切られる。神官が定業ならアリかもしれませんが、土地1枚スタート
は基本ダメ!としなきゃね。

×○×

3回戦 黒青コン
相性の良い黒青コンが増えているのは、こちらにとっては良いことです。

G.1 こちら先攻。双方マリガン。1t定業するもあまり良くなく。2t爆弾、3t爆弾と
想定外のスタート。途中、コジレックの審問や脅迫されるも、手札はクローンやら酸スラ
やらでスカる。酸スラでタール坑を割った返しに、相手黒タイタン。え、それはクローン
するよ?と聞いたら「忘れてた~!」と場が和む。結局相手の黒タイタンと酸スラが
相打ちして、こちらの黒クローンが相手のゾンビと相打ちすれば、こちらのゾンビ4体
VS相手のゾンビ1体と圧倒的に有利。そのまま押し切れるかと思ったら、再び黒タイタン!
なんとかカウンターを増やした爆弾で処理したら、さらにお代わりの黒タイタン!
さすがにそれは無理でした。

G.2 こちらマリガンながら、上々の滑り出し。シャーマンは即除去られるも蔦でクロック
を刻む。蔦も除去されるが、クローンでトリガーして削りきる。

G.3 残り時間がわずか。相手マリガンでさらに時間がなくなる。あと2ターンあれば
勝ってたのに。。。残念。

×○△

4回戦 白単Blade
1敗1引き分けともう後がなくなってしまい、残り全勝しか勝ち抜けの目がないわけです。
そこであたったのは、白単ビート。果たして勝てるのか?

G.1 相手先攻。こちらの1t鳥をファイレクシアの破棄者で封じられる。さらに2tの爆弾も
追加の破棄者で封じられる。なので白単鍛えられた鋼デッキかと勘違い。だがその後出て
くる青森剣でBlade系かと思う。しかし装備せずに追加のクリーチャーを展開してきたので
助かったかも。返しに酸スラで剣を割り、ブロックで破棄者を倒す。封じられていた爆弾で
のこりのクリーチャーも吹き飛ばす。場が綺麗になったところで、なにか引けと気合をこめる
も土地ばかり。そうこうしている間に、悪斬が出て勝負あり。

G.2 これは面白い勝負でした。相手2tの石鍛冶から青森剣。こちら2tに爆弾。相手4tに
装備して攻撃。墓地に蔦が2体落ちる(^v^)V 爆弾で剣を壊した後、神官と壁でトリガー
して攻勢をかける。6点まで削ったのに出てくる悪斬。それをクローンしてにらみあう。
相手の迫撃鞘はこちらの酸スラで割り、こちらもサイドの鞘を引く。酸スラを鞘で打ち出し
悪斬を討ち取る。キモイ。邪魔者がなくなったら、総攻撃で勝ち。

G.3 時間切れになりそうなところだったのですが、相手の方がサイドイベントに参加される
ということで、トスしていただきました。初対面の方なのにありがたいことです。
ご好意感謝致します!

×○○

5回戦 ヴァラクート
先週のYS広島で対戦した方。最後に行方を阻むのはやっぱりヴァラクートなのか・・・

G.1 相手先攻。2tのシャーマンは稲妻死。3tに森のレインジャーで土地を補充し、4tに
蔦でクロックをスタートするも遅すぎる。返しのターンにアベンジャーが出てきて、爆弾
引け!との願いも叶わず。

G.2 1t鳥、2t鳥の後、相手がコブラを出してきたので、3tに精神の制御。コブラでペチ
ペチする。その後、相手の赤タイタンでコブラと本体を焼かれる。鳥が生き残ったのが
幸いして、返しのターンに赤タイタンに精神の制御!しかし、これを酸スラで取り返される。
ならばと次のドローが青タイタン、さらにクローンで増やして勝負あり。
相手のミスに助けられたかな・・・

G.3 しばらくお互い土地が2枚で止まる。こちらのシャーマンは紅蓮地獄。相手のコブラ
はスズメバチと除去し合う。3枚目の土地はこちらが先に引いて神官でさらに土地を持って
くる。返しはコブラのみ。それを迫撃鞘で除去し、さらに神官に装備する。次のターンから
蔦でクロックスタート。さらに次のターン蔦を追加。相手はようやくマナ加速から赤タイタン
に繋ぐが、それを待っていたかのように精神の制御で奪う。相手は次のドローを見て投了。

精神の制御のおかげで勝てました。これはナイスサイドボードでしたね。

×○○

勝ち点10の中でも最下位ながら、ぎりぎり8位で勝ち抜け。あっぽーさんの姿も4位卓に
ありましたので、対戦するなら決勝でしたけど・・・

Top8 ヴァラクート
またもやヴァラクートとの対戦。でも引き次第ではいい勝負になるはず。

G.1 相手先攻。こちら1t鳥、2t神官、3t蔦で5点クロックスタートまでは良かったものの、
追加の蔦やクローンも引けず、赤タイタン2体、罠2回(うち1回はスカだが1回は緑
タイタン)という祭り状態で負け。

G.2 相手ダブルマリガン。これは行けると思ったのですが・・・こちら1t鳥、2t神官と
まずまず。相手の2tコブラは3tの迫撃鞘で倒す。その後、爆弾を置いたのがミスプレイ!
後から考えれば、神官に鞘装備すれば良かった。次の相手のターンもコブラだったので
返しのターンに神官アタック後、コブラを倒せて、さらに酸スラプレイでマナを縛れた。
実際は、コブラを倒す為に神官に鞘装備が必要で、酸スラプレイが1ターン遅れた。結果
耕作からの赤タイタンが間に合い、酸スラを失う。酸スラが1ターン早ければ、鞘が装備
でき、赤タイタンが出た直後にキモイ攻撃で倒せた。実際はそのまま赤タイタンのブロック
に回り続け、さらに緑タイタン出てきて勝負あり。正解があっただけに残念な敗北。
爆弾は1ターンでも早く置け、という教訓に縛られすぎたのかも・・・

結局またもやヴァラクートに阻まれたわけです。悔しいですね~。

戦績は3-1-1、でも実質2-1-2でその後のTop8で0-1。
なんだ、勝ち越してないじゃん、イーブンじゃん orz

でも一応今回のTop8入りで、2パックゲットしました。

HOTでの入賞は4回目ですね。やっぱり自分にとってはゲンのいいところなのかも
しれません。
次回参加するときは、頑張って自分の力で入賞できるといいな~。


先週5/6のFNM@CC徳山のレポです。

GWのような休みの時でないと、FNMはなかなか参加できません。
福岡から山口に戻ったついでに、折角の機会なんで周南まで足を伸ばしてみました。

この日は残念ながらあまり参加者がおらず、Raidさんを含めて全部で5人でした。
前の週は祝日ということもあって、10人以上の参加があったと聞いてます。
もっとプレイヤーが増えるといいですね。

1回戦 白青コン
先週の福山予選で見事勝ち抜いた方。マジック初めて間もないというのに凄いですね!
デッキも流行のBladeではなく、青白コン。伝染病の留め金なども使用していて、面白い
チューンニングだと思います。
(公式に載っているリストでは、伝染病エンジンになってますが、留め金の間違いです)

G.1 こちら先攻だがマリガン。何故か漸増爆弾ばかり引いてカウンターを溜める。
相手のジェイスは爆弾で破壊する。さらに剣や追加のジェイスを警戒して、カウンター
は3にしておく。ようやく引いたシャーマンで弾丸を溜める。さらにマスティコアが
着地してほぼ勝ち、と思ったら糾弾される。別に攻撃しなくても良かったのかも。
相手がとぐろエンジンで粘ろうとするが、それをクローンし、次のターン全弾開放して
フルパンして削りきる。

G.2 今回もいい回り。序盤に出たシャーマンを回して弾丸を溜める。途中で除去
られてもお代わりを探す。蔦は1回糾弾されたけど、またサーチすれば良い。
適当なところでトリガーして勝ち。

○○

2回戦 黒緑ビッグマナ
コブラも巫女もないみたいなので、ターボランドというよりビッグマナ。探検や耕作で
マナ加速して、決め手はアベンジャーという形でした。ハンデスや除去が多いので
コントロール寄りのデッキでしょう。

G.1 こちら先攻。神官二連打してもシャーマンを引けず。蔦と神官でクロックを刻む。
黒頂点や破滅の刃などの除去でしのがれ、あと1点まで削ったもののアベンジャー降臨。
攻撃が通らなくなり、返しのターンに一気に大きくなってフルパンで21点削られる。

G.2 先攻の3tの刻みジェイスはホント強い。シャーマンを引き当て、適当に回して勝ち。

G.3 相手土地が4枚で止まるも、記憶殺し二連打で蔦とジェイスを失う。さすがに
スカスカと思ったら、酸スラとクローンでランデスモード。さらに神官などを追加して
ペチペチして勝ち。

例によって「記憶殺し打たれて負けたことはありません!キリッ!」

×○○

3回戦 黒青コン Raidさん
Raidさんは、去年の日本選手権に参加された方。この日は何気に豪華参加者陣ですね。

G.1 相手先攻。1t鳥、2t神官、3t蔦と5点クロックスタート。途中蔦を除去られたけど、
お代わりの蔦と鳥でトリガーして残り9点を削りきる。

G.2 こちらマリガン。除去が効いてシャーマンが仕事できない。相手の黒タイタンは
おとものゾンビを爆弾で吹き飛ばしたあと、クローンする。しかし除去られ、黒頂点で
ゾンビを一掃され、縮んだ黒タイタンとタール坑で7点きっちり削り取られる。

G.3 閉店時間間際だったけど、蔦とクローンで押し切って勝ち。

○×○

今回はこちらにとっては相性のいいデッキばかりで、見事全勝優勝。1パックと戦隊の鷹
のプロモカードをゲットしました!やっぱ定業入りのほうが良く回ります。

日曜のHOTもこの調子でがんばるぞ!と思いながら帰途につきました。
5/1のニッセン@福山のレポです。

先の記事にも書いたとおり、前日に福山入りしてGPTに挑みましたが8人未満で不成立。
何度かフリープレイした後、福山の呑み屋街に出かけました。

福山は何度か来ていましたけど、お城とは反対側は結構いろんな店のある繁華街で、
歩いていて楽しいです。新山口駅周辺とはだいぶ違うなぁ。結局エビスの生が半額で
呑めるという居酒屋にしました。お得な気分です。さらにここで呑んだ福山の地酒は、
天保一と深山。どちらも美味しかったですよ。

さて、あくる日会場に向かったら、ちょうど駐車場で山口勢の皆様と出会いました。
3時間くらいかけて車で来られたとのこと。運転手のSyunちゃんは往復大変でしたね。

会場は昨日とはうって変わって大勢の参加者がいらっしゃいました。全部で98名、
7回戦となります。岡山より多い人数ということで、2敗したらアウトと厳しい戦いです。

ニッセンともなれば、顔なじみの方々も多いですね。この間対戦したカロランさん、
hirooonさんにもご挨拶。福岡からもひろぽんさんひらぽんさんが来られてました。

1回戦 白赤上陸ビート
初戦は苦手のボロスから。今日もまた苦戦しそうな予感。。。

G.1 こちら先攻。1t鳥から2t神官といい出足。さらに爆弾で相手の展開を牽制する。
8点まで削られたものの、とぐろエンジンとそれのクローンを出せば圧倒的有利。
相手の剣も怖くない。

G.2 同じく鳥から神官に繋ぐ。相手の剣装備&アタックのあと、帰化で剣を割って
テンポを稼ぐ。適当なところでマスティコアが出て、場を制圧する。

食べ物の焼き鳥は大好物ですが、マジックでの焼き鳥は大嫌い。焼き鳥にならなかった
のが勝因かな。幸先良いスタートです。

○○

2回戦 白青Blade

相手は少々アレンジされたBlade。刃砦の英雄で打点を強化してます。さらに秘密兵器が・・・

G.1 こちら先攻。お互いマリガン。こちら2tのシャーマンは未達の旅。しかし4tに
蔦、5tに蔦で相手にブロックを強制する。さらに刻みジェイスでいろいろしたら勝ち。
剣を出すヒマがないくらい押せたのが良かったと思います。

G.2 相手マリガン。グダったところに、秘密兵器ヴェンセールのブロックされない能力
でフルパンされ、14点を削りきられる。それがなければ押し切れたのになぁ。

G.3 残り時間が少なく、シャーマンを失脚、蔦を糾弾されて凌がれ、時間切れ。

Bladeにヴェンセールは新鮮でした。面白かった対戦です。

○×△

3回戦 黒青コン

相性的にはこちらが有利な対戦。きっちり勝っておきたいものです。

G.1 相手先攻。鳥からの神官はカウンターされ、さらに3tのジェイスもカウンター。
しかし、さらに次のドローもジェイス、これが無事着地。苦し紛れの黒タイタンは
クローンした後、バウンスさせ一方的な有利な局面に。その前のコジレックの審問で
見ていたはずなのにね。皆さん、クローンを甘くみておられるようです。
そのまま押し切って勝ち。

G.2 相手は後攻を選択。除去を山ほど入れたようで、出すクリーチャー端から除去
される。黒頂点も3~4回くらい打たれた。タール坑で撲殺される。

G.3 序盤除去られたりカウンターされたりするも、ジェイス登場!残り時間が少ない
ので、何とか回答を探す。追加1ターン目にマスティコアを引いて、それをプレイ、
さらに全部で12マナ出せるよう鳥を出しておく。このターンの残りマナは2マナ。
相手ライフは16点。相手にターンを返す。相手のタール坑でジェイスを失う。でも
ここでマスティコアを除去されなければ大丈夫。追加3ターン目に蔦とシャーマンと
一緒にアタック、蔦はブロックされて残り10点。返す相手のターンは刻みジェイス、
悩んだ末にバウンスを選択、こちらも4点ビーム発射。最後のターンは、マスティコア
を再び場に出してビーム2発。結局除去が一発もなかったようだ。良かったぁ~。

○×○

4回戦 白青Blade

G,1 相手先攻。爆弾も酸スラも引けず、剣の前にあっさり負け。

G.2 初手土地5枚に鳥2枚をマリガンすれば、次の手札の土地は島1枚。そして次の
手札が土地3枚に壁二枚。しかし、びっくり次のドローが青タイタンで、4t目には
青タイタン降臨、そのまま押し切って勝ち。こんなこともあるのか・・・

G.3 運を使いきったようで、シャーマンも蔦も除去られ、鷹軍団と刃砦の英雄に
圧倒される。

ブン回ったほうが勝ちという、お互い噛み合わないなんとも大味な対戦でした。

×○×

5回戦 ヴァラクート
もう後がない状態で出くわしたのが、強敵ヴァラクート。何とか勝ちたい・・・

G.1 こちら先攻だが、マリガン。1t鳥、2t爆弾、3t壁、4tマスティコアで攻勢を
かけるも、赤タイタン降臨。1体だけならクローンで何とかなるが、そこからタイタン
祭りがスタートして負け。

G.2 良く覚えてないけどたぶん負け。ライフメモはこちら20・19・16・10、
相手は20・18。これで勝てているわけない。

でも、ライフメモではG.3の分も用意されているんだよね。何でだろう。
やっぱ一週間以上空くと記憶が持たないですね。

××

6回戦 黒緑白ターボランド

G.1 こちら先攻。相手コブラ2体から白タイタン。こちらはクローンで粘り、神官を
使いまわそうとするが、適当なところで審判の日。お代わりの白タイタンで勝負あり。

G.2 こちらのマナ加速からとぐろエンジンとそのクローンが計3体並んで12点から
57点まで回復したよ。相手も粘ったが勝ち。

G.3 残念な結末はクワドラルブルマリガン!人生初ですよ。3枚の手札でスタートは。
マジックじゃない別のゲームのようでした。

×○×

7回戦 吸血鬼

G.1 相手先攻ながらマリガン。しかし鳥もシャーマンも除去られ、土地が伸びずに負け。
爆弾も引かなかった。

G.2 ほぼ似たような展開。除去てんこもりで、こちらが思うように並べられず。
爆弾は1枚出せたものの、恐血鬼が何度も蘇って追いつかず。

後半失速するとヘコみますね~。

××

というわけで、2-4-1と残念な負け越しに終わってしまいました。
大きなミスプレイもなしだし、ま、運気がなかった日なのでしょう。

新幹線の予定時刻までまだ間があったので、hirooonさんのヴァラクートとフリープレイ。
楽しかったですよ~。四国勢の他の皆様も、ご縁があったら遊んで下さいね~。

引き続き4/29のFNM@YS広島のレポです。

夕方には続々人が集まってきて、参加者は21人に膨れ上がりました。
店内の狭いデュエルスペースはほぼ満席。ぎりぎり詰めて24人が限度のようです。
通常の大会では16人越えたら5回戦になりますけど、今回はFNM。営業時間の
関係で4回戦ということになりました。

1回戦 ヴァラクート
もはやお馴染み、広島の常連さんのYさん。よく対戦する縁があります。

G.1 相手先攻。こちら1t鳥から2t神官、3tシャーマン、4t蔦と展開、総攻撃をしかける。
与えたダメージは、1点・3点・7点。続くターンには召喚の罠を打たれるが、何もなし。
そのまま押し切る。

G.2 こちら壁2つ並べて、ファティ出す気満々だったが、何も引けず。そのまま
タイタン祭りがスタートして負け。

G.3 鳥・シャーマン・蔦を全部処理され、全くクロックを刻めないままタイタン祭り。

ヴァラクート戦では、早いうちから蔦できっちり削っておかないと勝ち目ないですね。

○××

2回戦 サバイバルナヤ
お昼の3回戦で対戦した方。相性差は少ないし、リベンジされないよう慎重に。

G.1 こちら先攻だがマリガン。2tのシャーマンがぶんぶん回る。弾丸3発溜めて
トリガーして勝ち。

G.2 相手の攻勢で8点まで削られるが、とぐろエンジンとそれのクローンを2体
計3体並べて圧殺する。圧巻!

サバイバルデッキとの対戦では、いまだ無敗!これは威張っていいと思います。

○○

3回戦 緑単エルドラージ

G.1 こちら先攻。相手マリガン。シャーマンがなく神官などで探そうとするものの、
相手は緑タイタン、とぐろエンジンと展開して、滅殺付きのデカイやつが出てきて負け。

G.2 相手マリガン。お互いマナ加速で伸ばすが、こちらの青タイタンが早かった。
あとはクローンで増やせば勝ち。

G.3 際や海で相手のエルドラージ土地を封じるものの、こちらの引きが良くなく
クリーチャーを増やせない。グダった末に、15マナのデカイやつが普通に出てきて負け。

相手はこちらのシャーマンに触れないので、シャーマンが出ればどうにでもなるのに
3つとも引けなかったのは痛い。やはり定業は必要なんでしょうね。

×○×

4回戦 ヴァラクート

G.1 こちら先攻、相手マリガン。何も出来ないままタイタン祭り。

G.2 コブラを除去できず、あっさり負け。

すっかり運気が下がってしまったようです。スズメバチも鞘も引けませんでしたし、
タイタン出てからの海は全く無意味。この日の後、サイドの海を精神の制御に変えました。

××

というわけで、またもや1-3の神官で負け越し。残念でした。
それではGW中の大会、全部で5つの大会レポを順にアップしていきます。
まずは4/29のダブルヘッダーの一戦目です。

お昼に集まった参加者は9人と少な目。連休初日だからもう少し集まるかと思って
ましたけど、まあ不成立よりはずっとマシです。9人なら4回戦できますからね。

1回戦 青白Blade
今や大会での使用者が一番多いBlade。それなのに自分は対戦経験少ないので、
しっかり勉強しておきたいところ。

G.1 こちら先攻。1t鳥から2tシャーマンと繋ぐ。相手も鍛冶屋から黒緑剣。
剣を割るために酸スラをサーチ&プレイ。追加の剣も、酸スラをクローンして対処する。
蔦を墓地に溜める余裕がなく、壮絶な殴り合いになる。相手は鷹でチャンプ+迫撃鞘で
1点を繰り返す。ギデオンが降臨して勝負あり。

G.2 こちらはいつものように1t鳥から2tシャーマン。しかしシャーマンは失脚して
しまう。だが3tに刻みジェイス。これで勝負あり。

G.3 こちらダブルマリガンで戦力が乏しい。そのまま押し切られ負け。残念な負け方です。

×○×

2回戦 Bye

3回戦 サバイバルナヤ
だぶん、ニッセン@福山でTop8抜けしたナヤとほぼ同系。悪斬やスラーンとかも
入っていました。

G.1 相手先攻。こちらはやっぱり1t鳥から2tシャーマン。相手は石鍛冶から首輪を
持ってくる。こちらは神官で回答を探す。相手のスラーンはクローンで消す。
剣を追加され1発くらうも、酸スラでなんとかする。後は青タイタンで縛りながら
殴りきって勝ち。

G.2 これは面白い勝負でした。相手の火花魔道士はタップした隙にクローンして倒す。
続く悪斬でライフ25点VS6点まで追い込まれるも、それをクローンして一息つく。
さらに相手の首輪を割った酸スラを迫撃鞘で飛ばして悪斬を打ち取る。キモイ。
悪斬やとぐろエンジンなどで撲殺して勝ち。

○○

4回戦 吸血鬼
前回のHOTの1回戦で対戦した方。あの時はかろうじて勝ったけど。。。
http://magicgao.diarynote.jp/201104180852268555/

G.1 相手先攻、こちらマリガン後の初手が土地5枚と酸スラ。泣ける・・・
しかし1t鳥、2tも鳥で3tには酸スラ!これは行けるかも・・・
でもその後のドローは神官以外土地ばかり。ツキがなかったようです。

G.2 神官や壁で粘るも、相手のクリーチャーが減らせない。爆弾を引けないとつらい。
なんとかこちらのクリーチャーが揃ってきたところで、カラストリアの貴人のドレイン
モードを連発されて負け。

××

残念ながら、戦績は1-2+Byeと揮わず。
やっぱり今から考えれば、1t鳥+2tシャーマンの動きは強いけど、ここで定業を
プレイできないと無駄な気がします。
迫撃鞘と酸スラのコンボは気持ちいいけど、それをアテにしちゃいけないと思います。


10連休のGWも今日で終わりですね~。寂しいものです。
でも4月忙しかった分、一杯遊べて良かったです。

今日のHOTは、4回戦トスしてもらったおかげで3-1-1という戦績でTop8に
残れましたが、シングルエリミの1回戦で負けてしまいました。惜しいところでしした。

でもやはり定業入りバージョンのほうが、ストレスなく回りやすいです。
新環境でも、しばらくはこのままの形を使うつもりです。
新クローンは入手次第ですけどね(^v^)

先週からレポがすっかり滞ってますが、明日から少しずつアップしていきます。
お楽しみに。


広島に来ました

2011年5月7日 雑談
先週広島来たときにぜひ行ってみたい店があったので、今日は前日から広島入り。

その店とは、キリン系のビアホール。

広島で呑んで帰るときの選択肢の一つに、駅ビルの銀座ライオンがあります。
ここはサッポロ系のビアホールなんですけど、エビス・サッポロブランドの
いろんな生ビールがあって、ビール好きにはたまらないお店です。

しかし、さすが大都市。そこだけでなく、こんなすぐそばにキリン系のビアホールが
あるなんて、嬉しい限り。一番ポピュラーな一番搾り以外にも、ラガーとブラウマスター
があって、それらを呑み比べることができます。ここも嬉しいですね。

メニューはビアホールの定番もので、一人で行くのは少々重たい気がしますが、
それはそれ、山口でこのレベルのビアホールは少ないですからね~。
楽しまなきゃ!


さて、本日はもうひとつ、嬉しい体験をしました。

広島に来るときに500系こだまに乗りました。GWの終盤とは言え、この時間の
こだまはガラガラ。のんびりシートを独占することができます。
広島・博多までならこだまでも1時間。全然苦になりません。

嬉しい体験とはそのことではありません。

こんだけガラガラなら、周りの目を気にすることなく、デッキをいじることができます。
練習のため、一人回しをしていたところ・・・

通路を挟んで座ってた方が、話しかけてきてくれました。
聞けば、やっぱりマジックのプレイヤーとのこと。関東に御住まいの方で、帰省先から
帰る途中だそうです。

ほとんど大会は出たことがなく、お友達同士で安くなった昔のパックでドラフトなどして、
それで構築デッキを作って遊んでいらっしゃるそうです。

そういうスタイルも羨ましいですね~!

こちらは、自慢の相棒を紹介して、今の大会事情などをお話しました。

大会会場で他のプレイヤーの方々とお話できるのは当たり前ですけど、それ以外の
シーンでこんな形で交流できたことは感激でした!

一人黙々とデッキを回しているオッサンに、不気味がらずに声かけてくれて
本当にありがとうございます!

お別れ際に、明日の大会がんばってくださいとの激励のお言葉もいただきました。
こちらも、「サバイバルクローンで検索してね」とにっこりしてきました。

いや~、マジックって素晴らしいです。



さ、この店出たら、次はどこかバーを探してみましょう。
また、何かいい出会いがありそうな予感・・・
あちゃー、日記が消えてますね・・・

ま、くよくよしてもしょうがない。
今朝も張り切って更新します。

今週末で現スタンともおさらばなのですが、その最後を飾るのはこの形。

土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (29)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (9)
3 : 定業/Preordain
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb

サイド
4 : 精神の制御/Mind Control
3 : スズメバチの一刺し/Hornet Sting
1 : 迫撃鞘/Mortarpod
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : 帰化/Naturalize
3 : 流砂/Quicksand


結局定業入りにバージョンに戻しました。
なぜかといえば、先週しばしば体験したことを踏まえてのことです。

タップインランドが全く無いおかげで、1tに極楽鳥というパターンはよくあるのですが、
その次のターンに出る3マナを生かしきれないからです。

3マナ域は神官だけだし、手札にないとせっかくの極楽鳥のマナが生きないんですね。
序盤の中心は2マナ域ばかりだから、定業と一緒にプレイすることも容易。
神官4枚と定業3枚のどれかは初手にあるだろう、という目論見です。

それに加えて、マナクリーチャーも鳥と壁で合わせて7枚、主力の蔦とクローンも
合わせて7枚という構成で、序盤の安定性が非常に良い形です。

壁はもちろん2tにしか出せないけど、その場合は3tに蔦と繋げられるのでそれも
一つの勝ちパターンになりますからね。

Ralaさんの記事で、定業の解説にも励まされました。
やっぱりキャントリップは自分好みですし。


FNMでも絶好調!5人の3回戦でしたけど、強豪プレイヤーの方との対戦でも十分に
戦えました。いい感触でした。

この相棒と日曜日に最後の戦いに挑みます!
2BOXゲットを狙うぞ!おー!


< 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 >

 

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