【1/22】まほねこスタン【大阪】
2011年1月16日 雑談 コメント (2)昨日の大会情報ですが、まほねこで13時からスタンがあるみたいですね。
そちらに参加しようかなと考えてます。
予約とか必要なのかな?
詳しい情報御存知の方、ぜひお知らせください。
今日も二日酔いがひどいので、大会レポは明日にします。
すみません。。。。
やっぱり今日の福山は参加できませんでした。
そちらに参加しようかなと考えてます。
予約とか必要なのかな?
詳しい情報御存知の方、ぜひお知らせください。
今日も二日酔いがひどいので、大会レポは明日にします。
すみません。。。。
やっぱり今日の福山は参加できませんでした。
【緊急!】大会情報求む!【1/22京阪神】
2011年1月15日 雑談心配された天候ですが、無事山口に戻ってきました。。。
お疲れ様です。。。。
まずは、お題通りです。
1/22日の午後、京都・大阪・神戸辺りで構築戦の大会情報、求めております。
23日はムリなので、土曜の午後がワンチャンスです。
よろしくおねがいしま~すm(_ _)m
......................................................
本日の大会レポは明日か明後日あたりにアップします。
今日は、酔っ払っているのでムリです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
酔っ払った勢いで今日のことを書き連ねます。
もうはるか昔ですが、結婚式に呼んだ6人の友達がいます。
ま、オタクの自分にも誇るべき友人がいたのは、ホント、ありがたいですね。
1.K氏。先の大晦日にも遊びに来てくれた一番のゲーム仲間。
2.S氏。7人衆の中でも一番の古株。一番早く結婚して子供も一番年上。
仕事もマスコミ関係なので情報も速い。
3.K氏。広告関係の仕事。ちょっと最近は会えないなぁ。
4.S氏。高校の部活仲間の部長。とにかくモテる。秘訣を教えてほしい。
5.I氏。高校の部活仲間の一人。お互い嫁さんに内緒の話が一番多い。今でもよく会う。
6.Y氏。名古屋に転勤したけど、1と一緒のゲーム仲間。また一緒にD&Dしたい。
てな感じの7人衆なわけですが、今日は1と5とで呑みに行きました。
いや~・・・・
楽しかった!
やはり持つべきものは友人です!
結婚式の前日は、かねてからの夢通り、1~6まで集めてモノポリーしました!
また皆で集まってゲームしたいな!
ちなみに1氏だけ独身です・・・・・・・・
彼のためにゲーマー嫁も募集中です!
お疲れ様です。。。。
まずは、お題通りです。
1/22日の午後、京都・大阪・神戸辺りで構築戦の大会情報、求めております。
23日はムリなので、土曜の午後がワンチャンスです。
よろしくおねがいしま~すm(_ _)m
......................................................
本日の大会レポは明日か明後日あたりにアップします。
今日は、酔っ払っているのでムリです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
酔っ払った勢いで今日のことを書き連ねます。
もうはるか昔ですが、結婚式に呼んだ6人の友達がいます。
ま、オタクの自分にも誇るべき友人がいたのは、ホント、ありがたいですね。
1.K氏。先の大晦日にも遊びに来てくれた一番のゲーム仲間。
2.S氏。7人衆の中でも一番の古株。一番早く結婚して子供も一番年上。
仕事もマスコミ関係なので情報も速い。
3.K氏。広告関係の仕事。ちょっと最近は会えないなぁ。
4.S氏。高校の部活仲間の部長。とにかくモテる。秘訣を教えてほしい。
5.I氏。高校の部活仲間の一人。お互い嫁さんに内緒の話が一番多い。今でもよく会う。
6.Y氏。名古屋に転勤したけど、1と一緒のゲーム仲間。また一緒にD&Dしたい。
てな感じの7人衆なわけですが、今日は1と5とで呑みに行きました。
いや~・・・・
楽しかった!
やはり持つべきものは友人です!
結婚式の前日は、かねてからの夢通り、1~6まで集めてモノポリーしました!
また皆で集まってゲームしたいな!
ちなみに1氏だけ独身です・・・・・・・・
彼のためにゲーマー嫁も募集中です!
今週末はどこに行こうかいろいろ迷ったけど、土曜の夜に呑みに誘われたので
福岡に帰省することに決定!
必然的に土曜はYS福岡に行きますよ。
YS福岡は最近参加者が増えてるようですし、デッキもいろいろですから楽しみですね。
もちろんデッキは最近絶好調のサバイバルクローン。
ヴァラクート対策用に少しサイドをいじりました。バランスが崩れてなきゃいいけど。
福岡の皆様、よろしくです~。
翌日の日曜日に福山でエクテンはムリだろうな・・・
福岡に帰省することに決定!
必然的に土曜はYS福岡に行きますよ。
YS福岡は最近参加者が増えてるようですし、デッキもいろいろですから楽しみですね。
もちろんデッキは最近絶好調のサバイバルクローン。
ヴァラクート対策用に少しサイドをいじりました。バランスが崩れてなきゃいいけど。
福岡の皆様、よろしくです~。
翌日の日曜日に福山でエクテンはムリだろうな・・・
アメフトシーズンもいよいよ終盤、プレイオフが始まりました。
アメフトのプレイオフのシステムは、各地区優勝4チームに加えて、地区優勝
できなかったチームの中から勝率上位2チームがワイルドカード枠で出場できます。
さらに地区優勝4チームの中で勝率上位2チームは、1回戦BYEのシード権が与えられます。
プレイオフでの各試合、勝率上位のチームにはアドバンテージとして、ホーム球場
で戦う権利も与えられます。
AFC/NFCでそれぞれ(つまり計12チーム)このようにプレイオフで争い、カンファレンス
優勝したチーム同士でスーパーボウルを戦います。
このシステムは、レギュラーシーズンの成績がプレイオフでのアドバンテージに
繋がるようになってます。したがってシーズン終盤プレイオフ入りが決まった
チームでも消化試合にならずに1つでも勝率を上げるために、必死で試合をします。
それがまた、観ていて面白い理由の一つなんですね~。
マジックの大会でTop8による決勝勝ち抜き戦の場合は、予選ランドの順位による
アドバンテージは全く考慮されません。
唯一順位によって決まることは、1位が8位と対戦し、2位が7位と対戦するというような
ことですが、デッキの相性もあって、必ずしもアドバンテージとは言えないですよね。
例えば1位~4位の人は最初のラウンドに先攻か後攻か選ぶ権利が与えられるという
のはどうでしょう。
あるいは、Top8が勝ち抜けではなく、Top6(もしくはToP12)が勝ち抜けにして
1位~2位(もしくは1位~4位)は決勝1回戦をBYEにするということにすると
どうでしょう。Top12にすると、決勝が4回戦になってしまいますけどね。
勝率上位の人にアドバンテージがあれば、少しでも上位を目指す人が出てくるかも
知れませんし、最終戦のIDも減るかも知れません。
ふと思いついたことでした。
アメフトのプレイオフのシステムは、各地区優勝4チームに加えて、地区優勝
できなかったチームの中から勝率上位2チームがワイルドカード枠で出場できます。
さらに地区優勝4チームの中で勝率上位2チームは、1回戦BYEのシード権が与えられます。
プレイオフでの各試合、勝率上位のチームにはアドバンテージとして、ホーム球場
で戦う権利も与えられます。
AFC/NFCでそれぞれ(つまり計12チーム)このようにプレイオフで争い、カンファレンス
優勝したチーム同士でスーパーボウルを戦います。
このシステムは、レギュラーシーズンの成績がプレイオフでのアドバンテージに
繋がるようになってます。したがってシーズン終盤プレイオフ入りが決まった
チームでも消化試合にならずに1つでも勝率を上げるために、必死で試合をします。
それがまた、観ていて面白い理由の一つなんですね~。
マジックの大会でTop8による決勝勝ち抜き戦の場合は、予選ランドの順位による
アドバンテージは全く考慮されません。
唯一順位によって決まることは、1位が8位と対戦し、2位が7位と対戦するというような
ことですが、デッキの相性もあって、必ずしもアドバンテージとは言えないですよね。
例えば1位~4位の人は最初のラウンドに先攻か後攻か選ぶ権利が与えられるという
のはどうでしょう。
あるいは、Top8が勝ち抜けではなく、Top6(もしくはToP12)が勝ち抜けにして
1位~2位(もしくは1位~4位)は決勝1回戦をBYEにするということにすると
どうでしょう。Top12にすると、決勝が4回戦になってしまいますけどね。
勝率上位の人にアドバンテージがあれば、少しでも上位を目指す人が出てくるかも
知れませんし、最終戦のIDも減るかも知れません。
ふと思いついたことでした。
最近はデッキ登録用紙のデッキ名欄に、「サバイバルクローンで検索してね」と
書くようにしてます。
そのおかげで、検索ワードにサバイバルクローンが随分増えました。
来ていただいて嬉しいことです。ありがとうございます。
デッキの名前は相棒の名前なのですから、自分にとっては重要です。
マジックを知っていれば、デッキ名と内容の関連がわかること。
必要以上に長くないこと。
ありきたりでないこと。
検索したらすぐこのページがヒットするくらいのものであること。
こんなところですね~。名は体を表すといいますからね。
他の方のデッキリストを見るときも、名前は必ず見ます。
いい名前が付いたデッキを見るとその人の思い入れまでが伝わってきて楽しいです。
書くようにしてます。
そのおかげで、検索ワードにサバイバルクローンが随分増えました。
来ていただいて嬉しいことです。ありがとうございます。
デッキの名前は相棒の名前なのですから、自分にとっては重要です。
マジックを知っていれば、デッキ名と内容の関連がわかること。
必要以上に長くないこと。
ありきたりでないこと。
検索したらすぐこのページがヒットするくらいのものであること。
こんなところですね~。名は体を表すといいますからね。
他の方のデッキリストを見るときも、名前は必ず見ます。
いい名前が付いたデッキを見るとその人の思い入れまでが伝わってきて楽しいです。
サバイバルクローンこれまでの成績
2011年1月11日 考察記事これまでの成績のまとめ
ファイナルズ予選 2-2
ゲームデイ@福岡 2-2-1
ゲームデイ@山口 2-2
YS福岡 2-2、0-3-1、3-1
YS広島 2-1
中国FC 2-3
Me-Ta-Gameオープン記念 2-2
きらら杯 2-1
HOT 3-0-1+ID、Top8 2-1
トータル24-20-3
無事勝ち越すことができました。良かった、良かった。
対戦相手別では
1)ビート(白単、緑単、青単、白黒、白緑、黒緑、赤青茶)7-8
ほぼ互角なのかな。毒殺に限れば0-4ですが。
2)赤系ビート(赤単、赤白、白赤茶)4-2
苦手だと思ってましたが、勝ち越せました。
3)サバイバル系(緑単、黒緑、黒緑青、白緑)4-0
同系は別にカテゴライズしました。数字ほど相性は良いわけではないと思います。
3)白青系コントロール 2-1
変わらず。最近は下火ですね。
4)その他コントロール(赤青、黒青、緑青赤、白単、黒単、白緑)5-3-1
墓地対策がなければ相性はいいと思います。
5)ターボランド系(緑青赤、緑青黒)0-1-2
巫女・コブラ系コントロールは別にカテゴライズしました。難しい相手です。
6)ヴァラクート 2-5
まだまだ研究不足ですね。サイドもゲームプランも見直します。
ファイナルズ予選 2-2
ゲームデイ@福岡 2-2-1
ゲームデイ@山口 2-2
YS福岡 2-2、0-3-1、3-1
YS広島 2-1
中国FC 2-3
Me-Ta-Gameオープン記念 2-2
きらら杯 2-1
HOT 3-0-1+ID、Top8 2-1
トータル24-20-3
無事勝ち越すことができました。良かった、良かった。
対戦相手別では
1)ビート(白単、緑単、青単、白黒、白緑、黒緑、赤青茶)7-8
ほぼ互角なのかな。毒殺に限れば0-4ですが。
2)赤系ビート(赤単、赤白、白赤茶)4-2
苦手だと思ってましたが、勝ち越せました。
3)サバイバル系(緑単、黒緑、黒緑青、白緑)4-0
同系は別にカテゴライズしました。数字ほど相性は良いわけではないと思います。
3)白青系コントロール 2-1
変わらず。最近は下火ですね。
4)その他コントロール(赤青、黒青、緑青赤、白単、黒単、白緑)5-3-1
墓地対策がなければ相性はいいと思います。
5)ターボランド系(緑青赤、緑青黒)0-1-2
巫女・コブラ系コントロールは別にカテゴライズしました。難しい相手です。
6)ヴァラクート 2-5
まだまだ研究不足ですね。サイドもゲームプランも見直します。
昨日のレポの後、DNをめぐっていたら二回戦に当たったあっぽーさんのDNを見つけました。
リンクさせていただきました。デッキリストもレポートも読み応えある内容で、
とても勉強になりました。
さてTop8のレポートです。
Top8に残ったのは、ヴァラクートで3人、赤単、青白コン、ナヤ系サバイバル、
そしてあっぽーさんの緑青黒コン、自分でした。
ヴァラクートは流石ですが、サバイバル系も今後増えてくるかもしれません。
賞品内訳は、1位が2BoxもしくはPS3など、2位が4000円分の賞品券、3~4位が
2000円分の賞品券、5~8位が2パックと、主催者の方の出血サービス!
少しでも上を目指そうと気合が入ります。
Top8 ヴァラクート 2マナ1/2のアレさん
さっきIDした従者さんですが、早速Top8の1回戦で対戦が実現しました。
こちらのDNもご覧になっているそうで、手の内がバレての対戦です。
G.1 相手先攻。こちら1tに定業からカウンターを構える。序盤のマナ加速をいくつか
カウンターしたものの、シャーマンも蔦も引けず。カウンターが尽きたころ
タイタンが出てきて負け。
G.2 こちらマリガン。快進撃もここまでか、と思ったら。鳥、シャーマン、カウンター
2枚と土地とまずまずの初手。1t鳥から2tシャーマン、あとはカウンターを構えて
弾丸の補充開始。適当なところでトリガーして勝ち。
G.3 先手の相手をどう止めるかなぁ~と考えながら初手をひくと、樹語り、シャーマン、
カウンター2枚、土地とこれまたなかなかの手。しかも相手はダブルマリガン。
さらに1tのドローで蔦を引く。おお、神よ!1t樹語り、2tレベルアップしてシャーマン。
続くターンに次々カウンターをしてれば相手の手札が尽きる。オーバーキルだけど
墓地に4発ためてマキマムドライブを決めようと思ってたら、相手がギブアップ。
相手のダブルマリガンのおかげで勝てました。
本日ヴァラクートに2勝!これは自慢してもいいですよね~。
×○○
Top4 赤単 1位抜けの方
非常にきさくな方で、いろいろとおしゃべりを楽しむ。もちろん勝負は真剣です。
G.1 相手先攻だがマリガン。しかし、1t先達2t先達にはゲンナリ。
G.2 双方マリガン。快進撃もここまでか、と思ったらカウンター、シャーマン、
ベイロスと土地と希望の持てる初手。しかも相手1tに先達登場せず!ラッキー!
5点まで削られるものの、ベイロスが間に合い反撃開始。ぎりぎり競り勝つ。
G.3 相手の先攻が相当厳しいこのマッチアップ。せめて先達を引かないでと願って
シャフルすると、相手ダブルマリガン。これは希望が持てる。鳥が焼き鳥にならなかった
のも有難い。3tベイロスを出してブロックに回すと、稲妻で相打ちに。次の相手の
ターンに先達が出るも、流砂にのまれる。そしてこちら2体目のベイロスで相手
沈黙。さらに次のターンにベイロスをクローンして24点まで超回復。シャーマンを
追加し、蔦、青タイタンと圧倒的な戦線を構築して勝負あり。
苦手な赤系ビートに勝ててこれも嬉しい!
×○○
早く終わったので、もう一つの準決勝の卓を観戦。
あっぽーさんとヴァラクートでした。2回戦の引き分けの決着をつけたいのと
ヴァラクートは食傷気味なので、あっぽーさんの勝ちを願ったけどそれは叶わず。
試合の模様はあっぽーさんのレポを参照して下さい。
決勝戦 ヴァラクート
ここまでダイスロールに1回も勝ってない!でもこの快進撃は凄い!
ならばここは勝つだろうとダイス2つを振ると出目は3。。。
もちろん後手になるが、今日は後手で負けなしなんだから、いい兆候だと信じる!
G.1 相手先攻。こちらマリガン。カウンターは無く、3tからの蔦二連発でプレッシャー
をかける。次のターンにクローンすれば、緑タイタンか報復者以外なら勝ち!と
思った瞬間、緑タイタン降臨。ヴァラクートが2枚並ぶ。相手にはカウンターが3つ
溜まったカルニの心臓の探検がある。プラン通り蔦をクローンしても、カルニで
山が二つ出れば3点×2×2でクリーチャーを全て失うことになる。返しのターンに
緑タイタン6点と山二つで計18点をくらって負け。それならと、緑タイタンをクローン
して地盤の際を持ってきて、相手の判断ミスを待つ。そんな甘いわけはなかった。。。
G.2 ほぼG.1と同様。カウンターは無く、3tからの蔦二連発でプレッシャーを
かけるが、緑タイタンが間に合う。今日の強運もここで尽きる。
3tから蔦二連発はほぼ勝ちゲーなんだけど、相手の展開がそれ以上でした。
流石ですね。でもヴァラクートに2-1は良しとしましょう。
××
結果、4000円分のパック計12個もらって帰りました。
ここまで通算負け越しのサバイバルクローン、この二日間の成績には大満足です。
DNつながりのプレイヤーにもたくさんお会いできましたし、非常に濃密で楽しい一日でした。
スタッフの方々ともすっかり顔なじみになりました。
できたら毎月ここに参加したいですよ~。
リンクさせていただきました。デッキリストもレポートも読み応えある内容で、
とても勉強になりました。
さてTop8のレポートです。
Top8に残ったのは、ヴァラクートで3人、赤単、青白コン、ナヤ系サバイバル、
そしてあっぽーさんの緑青黒コン、自分でした。
ヴァラクートは流石ですが、サバイバル系も今後増えてくるかもしれません。
賞品内訳は、1位が2BoxもしくはPS3など、2位が4000円分の賞品券、3~4位が
2000円分の賞品券、5~8位が2パックと、主催者の方の出血サービス!
少しでも上を目指そうと気合が入ります。
Top8 ヴァラクート 2マナ1/2のアレさん
さっきIDした従者さんですが、早速Top8の1回戦で対戦が実現しました。
こちらのDNもご覧になっているそうで、手の内がバレての対戦です。
G.1 相手先攻。こちら1tに定業からカウンターを構える。序盤のマナ加速をいくつか
カウンターしたものの、シャーマンも蔦も引けず。カウンターが尽きたころ
タイタンが出てきて負け。
G.2 こちらマリガン。快進撃もここまでか、と思ったら。鳥、シャーマン、カウンター
2枚と土地とまずまずの初手。1t鳥から2tシャーマン、あとはカウンターを構えて
弾丸の補充開始。適当なところでトリガーして勝ち。
G.3 先手の相手をどう止めるかなぁ~と考えながら初手をひくと、樹語り、シャーマン、
カウンター2枚、土地とこれまたなかなかの手。しかも相手はダブルマリガン。
さらに1tのドローで蔦を引く。おお、神よ!1t樹語り、2tレベルアップしてシャーマン。
続くターンに次々カウンターをしてれば相手の手札が尽きる。オーバーキルだけど
墓地に4発ためてマキマムドライブを決めようと思ってたら、相手がギブアップ。
相手のダブルマリガンのおかげで勝てました。
本日ヴァラクートに2勝!これは自慢してもいいですよね~。
×○○
Top4 赤単 1位抜けの方
非常にきさくな方で、いろいろとおしゃべりを楽しむ。もちろん勝負は真剣です。
G.1 相手先攻だがマリガン。しかし、1t先達2t先達にはゲンナリ。
G.2 双方マリガン。快進撃もここまでか、と思ったらカウンター、シャーマン、
ベイロスと土地と希望の持てる初手。しかも相手1tに先達登場せず!ラッキー!
5点まで削られるものの、ベイロスが間に合い反撃開始。ぎりぎり競り勝つ。
G.3 相手の先攻が相当厳しいこのマッチアップ。せめて先達を引かないでと願って
シャフルすると、相手ダブルマリガン。これは希望が持てる。鳥が焼き鳥にならなかった
のも有難い。3tベイロスを出してブロックに回すと、稲妻で相打ちに。次の相手の
ターンに先達が出るも、流砂にのまれる。そしてこちら2体目のベイロスで相手
沈黙。さらに次のターンにベイロスをクローンして24点まで超回復。シャーマンを
追加し、蔦、青タイタンと圧倒的な戦線を構築して勝負あり。
苦手な赤系ビートに勝ててこれも嬉しい!
×○○
早く終わったので、もう一つの準決勝の卓を観戦。
あっぽーさんとヴァラクートでした。2回戦の引き分けの決着をつけたいのと
ヴァラクートは食傷気味なので、あっぽーさんの勝ちを願ったけどそれは叶わず。
試合の模様はあっぽーさんのレポを参照して下さい。
決勝戦 ヴァラクート
ここまでダイスロールに1回も勝ってない!でもこの快進撃は凄い!
ならばここは勝つだろうとダイス2つを振ると出目は3。。。
もちろん後手になるが、今日は後手で負けなしなんだから、いい兆候だと信じる!
G.1 相手先攻。こちらマリガン。カウンターは無く、3tからの蔦二連発でプレッシャー
をかける。次のターンにクローンすれば、緑タイタンか報復者以外なら勝ち!と
思った瞬間、緑タイタン降臨。ヴァラクートが2枚並ぶ。相手にはカウンターが3つ
溜まったカルニの心臓の探検がある。プラン通り蔦をクローンしても、カルニで
山が二つ出れば3点×2×2でクリーチャーを全て失うことになる。返しのターンに
緑タイタン6点と山二つで計18点をくらって負け。それならと、緑タイタンをクローン
して地盤の際を持ってきて、相手の判断ミスを待つ。そんな甘いわけはなかった。。。
G.2 ほぼG.1と同様。カウンターは無く、3tからの蔦二連発でプレッシャーを
かけるが、緑タイタンが間に合う。今日の強運もここで尽きる。
3tから蔦二連発はほぼ勝ちゲーなんだけど、相手の展開がそれ以上でした。
流石ですね。でもヴァラクートに2-1は良しとしましょう。
××
結果、4000円分のパック計12個もらって帰りました。
ここまで通算負け越しのサバイバルクローン、この二日間の成績には大満足です。
DNつながりのプレイヤーにもたくさんお会いできましたし、非常に濃密で楽しい一日でした。
スタッフの方々ともすっかり顔なじみになりました。
できたら毎月ここに参加したいですよ~。
この日曜日はHOTに参加しました。
広島は、何故か自分の勝率が上がるゲンのいい場所でもあります。
昨日のYS福岡でも良い調子だったし、上位入賞できそうな予感がしてます。
嫁さんにもTop8に残るから遅くなるよ、と言っておきました。
(毎回言っているので、予言ではありません・・・・)
広島へ向かう新幹線の中でちょっと閃いたことがあって、会場に着くやデッキの
調整を図りました。新幹線はクルマで行くより楽だし速いし、デッキのことを
いろいろ考える時間があるので、その点で有利な気がします。
閃いたこととは
1)森のレインジャーの投入。
マナ加速にはなりませんが、チャンプに使ってもマナソースとしては無くならない
ことがメリット。紅蓮地獄や審判の日の後、マナが大幅に減ることはないでしょう。
でも結局1枚挿しただけ。代わりに抜くのが無いですね・・・
2)精神壊しの罠をサイドに用意。
緑ビートのカウンター対策としてガイアの復讐者が増えてきています。また、通常の
カウンターでは召喚の罠が怖いときもあります。それらの対策として精神壊しの罠。
瞬間凍結と入れ替えに1枚挿しておきました。
新生サバイバルクローン
土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (10)
2 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
3 : 定業/Preordain
3 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイド(15)
2 : 流砂/Quicksand
2 : 垂直落下/Plummet
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : 瞬間凍結/Flashfreeze
2 : 否認/Negate
1 : 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
2 : 全ては塵/All to Dust
会場では、お誘い下さいましたごーやんさん、2マナ1/2のアレさんにお会いしました。
ごーやんさんは以前、広島で何度かお会いした方でした。
2マナ1/2のアレさんは岡山からの参加でした。遠いところお疲れ様です。
そして、まさか、まさか運命のいたずらか、お二人と対戦する機会がありました。
DNつながりの方々には、いっそう親近感がありますね~。今後ともよろしくです。
さて本日の参加は31人、5回戦のあとTop8による勝ち抜き戦です。
勝ち抜くためには最低でも勝ち点10点が必要です。
1回戦 緑白サバイバル
福岡の常連さん。広島の大会にもちょくちょく参加されてます。
何度か対戦したかな。
G.1 相手先攻。相手は2tシャーマン、3t皮背のベイロスと好調なすべり出し。
こちらも1t鳥2t神官3tレインジャーと出し、レインジャーにキッカー蔦してベイロス
を葬る。さらにジェイスを追加して、手札を補充すると、シャーマン発見。あとは
弾丸補充してトリガーして、青タイタンで縛って勝ち。
G.2 相手は2tシャーマン。カウンターはあったが、先手2t目のシャーマンはどうしよう
もない。こちらは1t鳥から同じく2tシャーマン。相手はシャーマンで特攻してきたので、
泣く泣く相打ちさせる。それからベイロス、鍛冶屋から肉体と精神の剣が出てくる。
1回目の装備は蔦ではじくが、酸スラを引けず。墓地に落ちた蔦は1枚きり。
そのまま剣で押し切られる。相手は後続が良かったので、特攻をかけてきたのだろう。
G.3 時間が残り少ない。森、鳥、樹語り、カウンター2枚に6マナクリーチャー2枚と
いう手札でスタート。こちら1t鳥、2tのドローが樹語りだから、樹語りを両方出す。
3tのドローがレインジャーで、樹語りを両方レベルアップして、レインジャーを出し
島をサーチ&プレイ。相手は3tに剣を出しただけ。これがラッキー!4tに蔦を引いて
カウンターを構えながら蔦でプレッシャーをかける。相手は2回連続でガラクをプレイ
するも両方カウンター。その後、相手のミシュランを際で割ると、相手の土地が止まる。
相手はクリーチャーを出すが、装備コストまでは払えない。こちらの鋼のヘルカイトは
未達の旅に出るが、もう1枚のとぐろエンジンが攻撃開始。そのまま撲殺。
相手は蔦型のサバイバルエンジンでは無かったようです。3tの手札はどうなるかと
思ったけど、意外にうまく回りました。
○×○
2回戦 緑青黒コントロール
コブラと巫女とガラクで加速して、刻みジェイスや黒タイタンで決めるデッキ。
場面ごとの選択肢が多くて、多分、自分には扱うのはムリなデッキでしょう。
相手の方は、とても冷静で淡々とプレイするスタイル。かと言って長考するわけ
でもなく、羽生名人みたいな強そうなオーラを漂わせていた方でした。
G.1 相手先攻。2tコブラから3t巫女とブン回り。こちらは1t鳥から2t神官。相手の
ジェイスは速攻蔦で倒すが、ガラクがどうにもならなくなる。シャンブラーを残して
おけば良かったかな。
G.2 こちらのブン回り。1t鳥、2t鳥を追加しリークを構える。相手のコブラは当然
カウンター。3t蔦、4t蔦、5t蔦をクローンして勝ち。
G,3 非常に面白かったゲーム。適当に手札を消費し尽くした終盤、延長時間に入る
前に向こうが出したのはとぐろエンジン、そして黒タイタン。ほぼゲームが決まったと
観てた人は思っただろう。何とか生き残ったジェイスからクローンを引き当て、とぐろ
エンジンをコピー。それから手札の酸スラで相手のエンジンを割る。相手はこちらの
エンジンを破滅の刃で二つに割り、黒タイタンとワームトークンで攻撃。黒タイタンは
チャンプでやり過ごし、二つのトークンは酸スラと蔦で処理する。この時点で相手は
黒タイタンとゾンビトークンたくさんと巫女とコブラ。こちらはワームトークン2体とマナ
クリーチャー2体ほど。しかし次のドローはさっきジェイスでトップに置いた全ては塵。
土地とワームトークン以外全滅して、反撃に出る。最後のターンに手札の神官と引き
当てた鳥でトリガーするも、墓地にある弾丸は1発。削りきるには至らず引き分け。
多分時間があれば勝っていたかな。でも、ほぼ負けのゲームをジェイスのおかげで
引き分けただけでも良しとしよう。ギャラリーは何故ジェイスを生かしておいたか、
議論してたけど、ま、それは結果論。蔦の速攻のプレッシャーはいつでも強力だから、
守りをおろそかにするわけにはいかないんだよね。
×○△
3回戦 ヴァラクート
いつもの広島の常連さん。光市のさわいさんとこにも来られる方で、よく対戦すること
が多いです。本日もhttp://magicgao.diarynote.jp/201010200849261530/で優勝した
ヴァラクートでの参加です。
G.1 相手先攻。相手は当然のように土地をすごい勢いで増やす。こちらは1t鳥、2t神官
3t蔦でクロックを刻む。相手は何とか緑タイタンを出すも、山を追加するヒマもなく、その
まま殴りきる。
G.2 1t鳥、2t樹語りを出してリークを構える。相手の探検をカウンターしたあと、さらに
精神壊しの罠を引き当てホッと一安心。2UUを残しながら動いていたら、相手が決心
つけて出したのがガイアの復讐者!新幹線での閃きが当たった!「1枚サイドに入れて
おいて良かった~」と言ったら、次のターンにもう1枚復讐者!とは言え、1枚だけなら
チャンプでなんとかなる。4点まで削られたものの、とぐろエンジンが間に合う。ゼンディ
カーの報復者が出て膠着状態になるも、土地を追加できない。ここぞと秘密兵器鋼の
ヘルカイトを出す。土地を2枚以上追加されるとフルパンでこちらの負けなのだが、
「緑壁でも引け!」と自分が祈ったら、ホントに相手のドローが緑壁!
すげ~逆トップデッキ!ヴァラクートに勝てました!これは嬉しい!
○○
4回戦 赤緑青コン ごーやんさん
先ほど声をかけたごーやんさんが次のお相手。やっぱりMTGプレイヤーは対戦してこそ
ですから、対戦できて嬉しいです。
G.1 相手先攻。こちらの1tの鳥は焼き鳥されるも、2tのシャーマンが生き残る。後は
弾丸を補充して適当なところでトリガー。相手の報復者は8体のお供を連れて
出てくるが、追加で土地をプレイできないのが良かった。報復者を青タイタンで
縛れば、お供がチャンプで少しずつ減るだけ。さらにクローンを追加して何を
コピーすればいいか迷うくらい。結局青タイタンを追加して、相手のずっこけ
マグネットを縛る。そのまま殴りきる。
G.2 3t目のコブラを瞬間凍結できてホント良かった。こちらはジェイスを出して
稲妻されないよう+2した後、ブレインストームを回し続ける。相手のミシュランを
際で割り、カウンターできないタイミングで、とぐろエンジンを出す。やはり
報復者で粘られるものの、全ては塵にで勝ち。
ごーやんさんは、ちょっとドローが良くなかったようですね。またお会いできたら対戦しましょう。
5回戦 ID 2マナ1/2のアレさん
2回戦で長引いた自分の対戦を観戦してた方が、「あ、あのデッキは」とつぶやいて
いましたが、その方がDNつながりの2マナ1/2のアレさん。岡山から来られたとか。
いろいろお話しました。
お互いこの時点で負けなしの10点でしたので、IDしました。「決勝でお会いしましょう」
とお約束して、自分は遅い腹ごしらえに行きました。
長くなってしまったので、Top8の結果は明日にでもアップします。
お楽しみに。
広島は、何故か自分の勝率が上がるゲンのいい場所でもあります。
昨日のYS福岡でも良い調子だったし、上位入賞できそうな予感がしてます。
嫁さんにもTop8に残るから遅くなるよ、と言っておきました。
(毎回言っているので、予言ではありません・・・・)
広島へ向かう新幹線の中でちょっと閃いたことがあって、会場に着くやデッキの
調整を図りました。新幹線はクルマで行くより楽だし速いし、デッキのことを
いろいろ考える時間があるので、その点で有利な気がします。
閃いたこととは
1)森のレインジャーの投入。
マナ加速にはなりませんが、チャンプに使ってもマナソースとしては無くならない
ことがメリット。紅蓮地獄や審判の日の後、マナが大幅に減ることはないでしょう。
でも結局1枚挿しただけ。代わりに抜くのが無いですね・・・
2)精神壊しの罠をサイドに用意。
緑ビートのカウンター対策としてガイアの復讐者が増えてきています。また、通常の
カウンターでは召喚の罠が怖いときもあります。それらの対策として精神壊しの罠。
瞬間凍結と入れ替えに1枚挿しておきました。
新生サバイバルクローン
土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (10)
2 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
3 : 定業/Preordain
3 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイド(15)
2 : 流砂/Quicksand
2 : 垂直落下/Plummet
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : 瞬間凍結/Flashfreeze
2 : 否認/Negate
1 : 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
2 : 全ては塵/All to Dust
会場では、お誘い下さいましたごーやんさん、2マナ1/2のアレさんにお会いしました。
ごーやんさんは以前、広島で何度かお会いした方でした。
2マナ1/2のアレさんは岡山からの参加でした。遠いところお疲れ様です。
そして、まさか、まさか運命のいたずらか、お二人と対戦する機会がありました。
DNつながりの方々には、いっそう親近感がありますね~。今後ともよろしくです。
さて本日の参加は31人、5回戦のあとTop8による勝ち抜き戦です。
勝ち抜くためには最低でも勝ち点10点が必要です。
1回戦 緑白サバイバル
福岡の常連さん。広島の大会にもちょくちょく参加されてます。
何度か対戦したかな。
G.1 相手先攻。相手は2tシャーマン、3t皮背のベイロスと好調なすべり出し。
こちらも1t鳥2t神官3tレインジャーと出し、レインジャーにキッカー蔦してベイロス
を葬る。さらにジェイスを追加して、手札を補充すると、シャーマン発見。あとは
弾丸補充してトリガーして、青タイタンで縛って勝ち。
G.2 相手は2tシャーマン。カウンターはあったが、先手2t目のシャーマンはどうしよう
もない。こちらは1t鳥から同じく2tシャーマン。相手はシャーマンで特攻してきたので、
泣く泣く相打ちさせる。それからベイロス、鍛冶屋から肉体と精神の剣が出てくる。
1回目の装備は蔦ではじくが、酸スラを引けず。墓地に落ちた蔦は1枚きり。
そのまま剣で押し切られる。相手は後続が良かったので、特攻をかけてきたのだろう。
G.3 時間が残り少ない。森、鳥、樹語り、カウンター2枚に6マナクリーチャー2枚と
いう手札でスタート。こちら1t鳥、2tのドローが樹語りだから、樹語りを両方出す。
3tのドローがレインジャーで、樹語りを両方レベルアップして、レインジャーを出し
島をサーチ&プレイ。相手は3tに剣を出しただけ。これがラッキー!4tに蔦を引いて
カウンターを構えながら蔦でプレッシャーをかける。相手は2回連続でガラクをプレイ
するも両方カウンター。その後、相手のミシュランを際で割ると、相手の土地が止まる。
相手はクリーチャーを出すが、装備コストまでは払えない。こちらの鋼のヘルカイトは
未達の旅に出るが、もう1枚のとぐろエンジンが攻撃開始。そのまま撲殺。
相手は蔦型のサバイバルエンジンでは無かったようです。3tの手札はどうなるかと
思ったけど、意外にうまく回りました。
○×○
2回戦 緑青黒コントロール
コブラと巫女とガラクで加速して、刻みジェイスや黒タイタンで決めるデッキ。
場面ごとの選択肢が多くて、多分、自分には扱うのはムリなデッキでしょう。
相手の方は、とても冷静で淡々とプレイするスタイル。かと言って長考するわけ
でもなく、羽生名人みたいな強そうなオーラを漂わせていた方でした。
G.1 相手先攻。2tコブラから3t巫女とブン回り。こちらは1t鳥から2t神官。相手の
ジェイスは速攻蔦で倒すが、ガラクがどうにもならなくなる。シャンブラーを残して
おけば良かったかな。
G.2 こちらのブン回り。1t鳥、2t鳥を追加しリークを構える。相手のコブラは当然
カウンター。3t蔦、4t蔦、5t蔦をクローンして勝ち。
G,3 非常に面白かったゲーム。適当に手札を消費し尽くした終盤、延長時間に入る
前に向こうが出したのはとぐろエンジン、そして黒タイタン。ほぼゲームが決まったと
観てた人は思っただろう。何とか生き残ったジェイスからクローンを引き当て、とぐろ
エンジンをコピー。それから手札の酸スラで相手のエンジンを割る。相手はこちらの
エンジンを破滅の刃で二つに割り、黒タイタンとワームトークンで攻撃。黒タイタンは
チャンプでやり過ごし、二つのトークンは酸スラと蔦で処理する。この時点で相手は
黒タイタンとゾンビトークンたくさんと巫女とコブラ。こちらはワームトークン2体とマナ
クリーチャー2体ほど。しかし次のドローはさっきジェイスでトップに置いた全ては塵。
土地とワームトークン以外全滅して、反撃に出る。最後のターンに手札の神官と引き
当てた鳥でトリガーするも、墓地にある弾丸は1発。削りきるには至らず引き分け。
多分時間があれば勝っていたかな。でも、ほぼ負けのゲームをジェイスのおかげで
引き分けただけでも良しとしよう。ギャラリーは何故ジェイスを生かしておいたか、
議論してたけど、ま、それは結果論。蔦の速攻のプレッシャーはいつでも強力だから、
守りをおろそかにするわけにはいかないんだよね。
×○△
3回戦 ヴァラクート
いつもの広島の常連さん。光市のさわいさんとこにも来られる方で、よく対戦すること
が多いです。本日もhttp://magicgao.diarynote.jp/201010200849261530/で優勝した
ヴァラクートでの参加です。
G.1 相手先攻。相手は当然のように土地をすごい勢いで増やす。こちらは1t鳥、2t神官
3t蔦でクロックを刻む。相手は何とか緑タイタンを出すも、山を追加するヒマもなく、その
まま殴りきる。
G.2 1t鳥、2t樹語りを出してリークを構える。相手の探検をカウンターしたあと、さらに
精神壊しの罠を引き当てホッと一安心。2UUを残しながら動いていたら、相手が決心
つけて出したのがガイアの復讐者!新幹線での閃きが当たった!「1枚サイドに入れて
おいて良かった~」と言ったら、次のターンにもう1枚復讐者!とは言え、1枚だけなら
チャンプでなんとかなる。4点まで削られたものの、とぐろエンジンが間に合う。ゼンディ
カーの報復者が出て膠着状態になるも、土地を追加できない。ここぞと秘密兵器鋼の
ヘルカイトを出す。土地を2枚以上追加されるとフルパンでこちらの負けなのだが、
「緑壁でも引け!」と自分が祈ったら、ホントに相手のドローが緑壁!
すげ~逆トップデッキ!ヴァラクートに勝てました!これは嬉しい!
○○
4回戦 赤緑青コン ごーやんさん
先ほど声をかけたごーやんさんが次のお相手。やっぱりMTGプレイヤーは対戦してこそ
ですから、対戦できて嬉しいです。
G.1 相手先攻。こちらの1tの鳥は焼き鳥されるも、2tのシャーマンが生き残る。後は
弾丸を補充して適当なところでトリガー。相手の報復者は8体のお供を連れて
出てくるが、追加で土地をプレイできないのが良かった。報復者を青タイタンで
縛れば、お供がチャンプで少しずつ減るだけ。さらにクローンを追加して何を
コピーすればいいか迷うくらい。結局青タイタンを追加して、相手のずっこけ
マグネットを縛る。そのまま殴りきる。
G.2 3t目のコブラを瞬間凍結できてホント良かった。こちらはジェイスを出して
稲妻されないよう+2した後、ブレインストームを回し続ける。相手のミシュランを
際で割り、カウンターできないタイミングで、とぐろエンジンを出す。やはり
報復者で粘られるものの、全ては塵にで勝ち。
ごーやんさんは、ちょっとドローが良くなかったようですね。またお会いできたら対戦しましょう。
5回戦 ID 2マナ1/2のアレさん
2回戦で長引いた自分の対戦を観戦してた方が、「あ、あのデッキは」とつぶやいて
いましたが、その方がDNつながりの2マナ1/2のアレさん。岡山から来られたとか。
いろいろお話しました。
お互いこの時点で負けなしの10点でしたので、IDしました。「決勝でお会いしましょう」
とお約束して、自分は遅い腹ごしらえに行きました。
長くなってしまったので、Top8の結果は明日にでもアップします。
お楽しみに。
朝から天気は良かったし、高速も問題無さそうだったんですけど、昨日の酒と疲れが
残っていてヤバそうだったので、今日は新幹線で福岡へ。安全第一です。
今日は西に150キロ、明日は東に150キロの移動ですねぇ。。。
我ながらすごいぞ。
デッキはもちろん、サバイバルクローンです。前回と全く同じまま。
今日の参加者は10人。4回戦です。
1回戦 白青騎士ビート
闘争の学び手+白騎士などを模範の騎士で強化しつつ、カウンターやら審判の日を
構えるデッキ。
G.1 相手先攻で1tタップイン土地から2t白騎士。こちらは1t鳥から2t神官。
その後相手は土地が2枚で止まり悶絶。仕方無く学び手を出してレベルアップ。
こちらは蔦を素出しして攻撃。相手は学び手をさらにレベルアップしての殴り合い。
こちらはさらに神官を2体追加し、手札を整える。相手は学び手をブロックに回さざる
を得なくなるけど、さらにクローンなどを加えて物量勝ち。
G.2 さきほどと同様、相手は1tタップイン土地2t白騎士3t学び手。こちらは1t鳥
2t樹語り。学び手をレベルアップされプレッシャーをかけられるも、手札にクローンが
ある状態でワームとぐろエンジンでホッと一息。しかし返しに審判の日+学び手。
ワームトークンでの攻撃は、絆魂持ちを糾弾される。ベイロスを追加してホッと
一息したら、返しに征服者の誓約!ヤバい雰囲気になってきたけど、できることは
ベイロスをクローンしてライフを回復することくらい。その返しにアジャニ+
模範の騎士。少しずつ兵士トークンと騎士を強化され、青タイタンを追加するも
時既に遅し。4/4にまで成長した兵士トークンに蹂躙される。
G.3 時間が10分しかない。全速力で勝ちに行く。1t樹語り2tレベルアップ+
シャーマン!相手は1tタップイン土地から2t学び手。こちらが弾丸を溜めている間
相手は学び手をレベルアップして攻撃してくる。こちら6マナに達したところで
青タイタンをドロー!これをそのまま出して相手の学び手を封じる。次のターン、
クローンをサーチして青タイタンをコピー。審判の日を打たれないよう土地を
縛りつつ攻撃を開始。もちろん次のターンもクローン!最後は青タイタン3体と
シャーマンで殴って勝負あり。
新年早々のブン回りは気持ちいいです!幸先の良いスタートでした。
○×○
2回戦 緑白エルドラージ
マナ加速やエルドラージ土地からエルドラージ呪文を使うタイプでした。
G.1 こちら先攻。1t鳥から2tシャーマン。相手は白壁・緑壁を並べる。エルドラージ
土地を地盤の際で2回割り、その間に弾丸を溜める。神官やジェイスも出してドローの
質がさらに上がる。弾丸3発溜まった状態で、4発目と鳥でトリガーバーストする。
相手の召喚の罠はマナリーク。2体は壁で止められるも9点通る。返しのターンに
もう一度召喚の罠されて悪斬が出て、さらに壁も出される。悪斬はジェイスで
バウンスし、蔦をクローンして21点パンチ。完璧!
G.2 相手マリガン。島・際×2・定業・鳥・シャーマン・蔦という悩ましいハンド。
後手のドロー+定業に賭けてスタート。最初のドローがジェイスで、1tの定業で
定業を引く。2t目の定業で見事森を引き当て、鳥を置く。3t目のジェイスでシャーマン
を引くという鬼のような引きの良さ!そこからジェイス+シャーマンでドローの質を
上げる。相手のミシュラン2枚とエルドラージ土地は際3枚で墓地送り。これが効いた。
しかし弾丸を3発墓地に溜め4発目を手にした返しに、相手がボジューカの沼!
カウンターはあったけど、これには全くの無力。さらに全ては塵に!
場には土地しか残ってなかったけど、手札の蔦とクローンで攻撃開始。相手は
2枚目の全ては塵を使うが、返しに神官+クローンでトリガーして8点パンチで勝ち。
ボジューカの沼は全然無警戒でした。緑タイタンがらみで出てくることもあるから
今後は要注意です。弾丸を溜めないで早めにトリガーすることも大事でしょう。
○○
3回戦 黒青コン
最近増えてきているらしいとのことですが、相性はどうでしょうか。
G.1 こちら先攻だがマリガン。でもまずまずの初手。1t樹語り2tレベルアップして
シャーマン。だが除去られる。3t目に神官を出すも土地ばかり。相手の審問も空振りでよかった。土地しか引かないのなら、地盤の際で相手の黒青ランドを壊していく。
相手は土地が際2枚+島+黒青ランドの計4枚で止まる。刻みジェイスで土地を探しに
行くもがっかり。相手がフルタップしたスキに、今ドローした鋼のヘルカイトを
出す。相手のターン、しばらく悩んだ末ブレインストーム。バウンスしても次で
自分は9マナに達するからマナリークできなかったので助かった。ヘルカイトで
刻みジェイスを破壊し、そのまま攻勢が続き勝利。
G.2 否認を審問で失うが、1t鳥から2t神官。しかし後が続かない。シャーマンも
引かない。相手のジェイスは蔦で殺せたが、こちらのジェイスも黒青ミシュランで
失う。相手の黒タイタンでやばそうな雰囲気だったが、こちらも今引きでクローンする。
さらに鳥で弾丸2発をトリガーしてゾンビを減らす。そしてこちらのゾンビトークンが
4体になった時点で相手の黒タイタンが止まる。しょうがないから吸血鬼の夜鷲を
出してエンド。こちらゾンビトークン4体でアタックし、黒タイタンと夜鷲を
キッカー蔦2発で蹴散らす。相手は夜鷲を追加してこちらの黒タイタンとにらみ合う
そうこうしているうちに時間切れ。
クローンは強い!安い!楽しい!の三拍子揃ってますね。
○△
4回戦 ヴァラクート
ここまでで全勝は自分ひとり。勝てば全勝優勝、負けても賞品圏は確実というところです。
G.1 こちら先攻。カウンターは全く無く、相手のマナ加速は妨げられなかったが、
幸いにして緑タイタンも報復者も引かれなかった。こちらはシャーマンから弾丸を
溜めて、適当なところでトリガー。相手のワームとぐろエンジンは、青タイタンで
縛って勝利。
G.2 定業するもあまりドローは良くならず。相手のマナ加速からの酸スラを
カウンターしたところで召喚の罠×2!出てきたのは緑タイタンとコブラ。
でもこちらの土地は3枚のまま。どうすることもアイキャンノット。
酸スラをカウンターしなくても負けでしょう。
G.3 1t定業からカウンターを構え、相手のマナ加速をことごとくカウンターする。
しかし、シャーマンも蔦も神官も引けずのマナフラッド。相手はナチュラルに
6マナに達し、ワームとぐろエンジン、緑タイタン、酸スラなどを展開して
あっさり勝負あり。
最後の最後でドローに見放されました・・・残念!
○××
でも結局オポ差で優勝!4パックゲットでした。
10人での大会とは言え、新年早々いい出足でした。
久しぶりの大会はやっぱり楽しい。
今年も楽しくマジックできますように!
残っていてヤバそうだったので、今日は新幹線で福岡へ。安全第一です。
今日は西に150キロ、明日は東に150キロの移動ですねぇ。。。
我ながらすごいぞ。
デッキはもちろん、サバイバルクローンです。前回と全く同じまま。
今日の参加者は10人。4回戦です。
1回戦 白青騎士ビート
闘争の学び手+白騎士などを模範の騎士で強化しつつ、カウンターやら審判の日を
構えるデッキ。
G.1 相手先攻で1tタップイン土地から2t白騎士。こちらは1t鳥から2t神官。
その後相手は土地が2枚で止まり悶絶。仕方無く学び手を出してレベルアップ。
こちらは蔦を素出しして攻撃。相手は学び手をさらにレベルアップしての殴り合い。
こちらはさらに神官を2体追加し、手札を整える。相手は学び手をブロックに回さざる
を得なくなるけど、さらにクローンなどを加えて物量勝ち。
G.2 さきほどと同様、相手は1tタップイン土地2t白騎士3t学び手。こちらは1t鳥
2t樹語り。学び手をレベルアップされプレッシャーをかけられるも、手札にクローンが
ある状態でワームとぐろエンジンでホッと一息。しかし返しに審判の日+学び手。
ワームトークンでの攻撃は、絆魂持ちを糾弾される。ベイロスを追加してホッと
一息したら、返しに征服者の誓約!ヤバい雰囲気になってきたけど、できることは
ベイロスをクローンしてライフを回復することくらい。その返しにアジャニ+
模範の騎士。少しずつ兵士トークンと騎士を強化され、青タイタンを追加するも
時既に遅し。4/4にまで成長した兵士トークンに蹂躙される。
G.3 時間が10分しかない。全速力で勝ちに行く。1t樹語り2tレベルアップ+
シャーマン!相手は1tタップイン土地から2t学び手。こちらが弾丸を溜めている間
相手は学び手をレベルアップして攻撃してくる。こちら6マナに達したところで
青タイタンをドロー!これをそのまま出して相手の学び手を封じる。次のターン、
クローンをサーチして青タイタンをコピー。審判の日を打たれないよう土地を
縛りつつ攻撃を開始。もちろん次のターンもクローン!最後は青タイタン3体と
シャーマンで殴って勝負あり。
新年早々のブン回りは気持ちいいです!幸先の良いスタートでした。
○×○
2回戦 緑白エルドラージ
マナ加速やエルドラージ土地からエルドラージ呪文を使うタイプでした。
G.1 こちら先攻。1t鳥から2tシャーマン。相手は白壁・緑壁を並べる。エルドラージ
土地を地盤の際で2回割り、その間に弾丸を溜める。神官やジェイスも出してドローの
質がさらに上がる。弾丸3発溜まった状態で、4発目と鳥でトリガーバーストする。
相手の召喚の罠はマナリーク。2体は壁で止められるも9点通る。返しのターンに
もう一度召喚の罠されて悪斬が出て、さらに壁も出される。悪斬はジェイスで
バウンスし、蔦をクローンして21点パンチ。完璧!
G.2 相手マリガン。島・際×2・定業・鳥・シャーマン・蔦という悩ましいハンド。
後手のドロー+定業に賭けてスタート。最初のドローがジェイスで、1tの定業で
定業を引く。2t目の定業で見事森を引き当て、鳥を置く。3t目のジェイスでシャーマン
を引くという鬼のような引きの良さ!そこからジェイス+シャーマンでドローの質を
上げる。相手のミシュラン2枚とエルドラージ土地は際3枚で墓地送り。これが効いた。
しかし弾丸を3発墓地に溜め4発目を手にした返しに、相手がボジューカの沼!
カウンターはあったけど、これには全くの無力。さらに全ては塵に!
場には土地しか残ってなかったけど、手札の蔦とクローンで攻撃開始。相手は
2枚目の全ては塵を使うが、返しに神官+クローンでトリガーして8点パンチで勝ち。
ボジューカの沼は全然無警戒でした。緑タイタンがらみで出てくることもあるから
今後は要注意です。弾丸を溜めないで早めにトリガーすることも大事でしょう。
○○
3回戦 黒青コン
最近増えてきているらしいとのことですが、相性はどうでしょうか。
G.1 こちら先攻だがマリガン。でもまずまずの初手。1t樹語り2tレベルアップして
シャーマン。だが除去られる。3t目に神官を出すも土地ばかり。相手の審問も空振りでよかった。土地しか引かないのなら、地盤の際で相手の黒青ランドを壊していく。
相手は土地が際2枚+島+黒青ランドの計4枚で止まる。刻みジェイスで土地を探しに
行くもがっかり。相手がフルタップしたスキに、今ドローした鋼のヘルカイトを
出す。相手のターン、しばらく悩んだ末ブレインストーム。バウンスしても次で
自分は9マナに達するからマナリークできなかったので助かった。ヘルカイトで
刻みジェイスを破壊し、そのまま攻勢が続き勝利。
G.2 否認を審問で失うが、1t鳥から2t神官。しかし後が続かない。シャーマンも
引かない。相手のジェイスは蔦で殺せたが、こちらのジェイスも黒青ミシュランで
失う。相手の黒タイタンでやばそうな雰囲気だったが、こちらも今引きでクローンする。
さらに鳥で弾丸2発をトリガーしてゾンビを減らす。そしてこちらのゾンビトークンが
4体になった時点で相手の黒タイタンが止まる。しょうがないから吸血鬼の夜鷲を
出してエンド。こちらゾンビトークン4体でアタックし、黒タイタンと夜鷲を
キッカー蔦2発で蹴散らす。相手は夜鷲を追加してこちらの黒タイタンとにらみ合う
そうこうしているうちに時間切れ。
クローンは強い!安い!楽しい!の三拍子揃ってますね。
○△
4回戦 ヴァラクート
ここまでで全勝は自分ひとり。勝てば全勝優勝、負けても賞品圏は確実というところです。
G.1 こちら先攻。カウンターは全く無く、相手のマナ加速は妨げられなかったが、
幸いにして緑タイタンも報復者も引かれなかった。こちらはシャーマンから弾丸を
溜めて、適当なところでトリガー。相手のワームとぐろエンジンは、青タイタンで
縛って勝利。
G.2 定業するもあまりドローは良くならず。相手のマナ加速からの酸スラを
カウンターしたところで召喚の罠×2!出てきたのは緑タイタンとコブラ。
でもこちらの土地は3枚のまま。どうすることもアイキャンノット。
酸スラをカウンターしなくても負けでしょう。
G.3 1t定業からカウンターを構え、相手のマナ加速をことごとくカウンターする。
しかし、シャーマンも蔦も神官も引けずのマナフラッド。相手はナチュラルに
6マナに達し、ワームとぐろエンジン、緑タイタン、酸スラなどを展開して
あっさり勝負あり。
最後の最後でドローに見放されました・・・残念!
○××
でも結局オポ差で優勝!4パックゲットでした。
10人での大会とは言え、新年早々いい出足でした。
久しぶりの大会はやっぱり楽しい。
今年も楽しくマジックできますように!
今週末はほぼ1ヶ月ぶりの大会です~。
8日はYS福岡、9日はHOTに参加する予定です。
しばらくの間大会用デッキには触ってなくて、年越しマジックとかカジュアルデッキ紹介など
ヌルいデッキばかりやっていたから、すぐには大会脳に切り替わらず、バカなミスを
してしまいそうです。
ま、それはそれでネタになるから、いっか。
ただなぁ~、天候が心配なんです。
ここ数日は寒い日が続き、降雪もありそうなんでクルマは避けたほうがよさそうですね。
今日は職場の新年会。
帰りは遅くなりそうだから、今のうちに日記をアップしときました。
8日はYS福岡、9日はHOTに参加する予定です。
しばらくの間大会用デッキには触ってなくて、年越しマジックとかカジュアルデッキ紹介など
ヌルいデッキばかりやっていたから、すぐには大会脳に切り替わらず、バカなミスを
してしまいそうです。
ま、それはそれでネタになるから、いっか。
ただなぁ~、天候が心配なんです。
ここ数日は寒い日が続き、降雪もありそうなんでクルマは避けたほうがよさそうですね。
今日は職場の新年会。
帰りは遅くなりそうだから、今のうちに日記をアップしときました。
カジュアルデッキNo.8「ペストネズミ」
2011年1月6日 カジュアルデッキ夜、仕事から家に向かう途中雪になりました。寒い日が続きます。
お隣の島根県はもっと凄い積雪みたいですね。
お隣とは思えないくらい雪国って感じです。
さて、今日のデッキの主人公は「墓所のネズミ」
レアの地震や神の怒りと違ってコモンですから、初心者に優しい全体破壊カードです。
「自分も死んじゃうじゃん」と思ってバカにしているうちは、まだまだ初心者。
使ってみれば、全体破壊の強さを教えてくれるいいカードでした。
白を足して「黒の護法印」で強化し、何度もネズミの能力を使えるようにしたのが
このデッキの始まり。その後上位互換の「法と優雅の仮面」に置き換えて、赤にも
強くなりました。
ダメージをばら撒く性質上、「魂の絆」との相性も良かったです。
「ペストネズミ」
土地(23)
12 : 沼
8 : 平地
3 : 塩の干潟 【CIT,白と黒のペインランド】
クリーチャー(25)
2 : 漆黒の手の信徒 【B,1/1,①:Bを加える(1tに4回以上使えば生贄)】
3 : アーグの盗賊団 【1B,2/3,攻撃しなかったら2ダメ】
2 : ダウスィーの怪物 【1B,2/1,シャドー,白のクリーチャーにはブロックされない】
4 : 墓所のネズミ 【2B,1/1,X(黒マナのみ):全プレイヤーと全クリーチャーにXダメージ】
2 : 腐水の悪霊 【3B,1/3,沼渡り,B:+1/+0】
4 : サルタリーの歩兵 【W,1/1,シャドー】
4 : 誠実な証人 【2W,2/2,1W+ディスカード1:解呪】
4 : 優雅の声 【3W,2/2,飛行,プロ(黒)】
その他(12)
4 : 恐怖 【1B,非アーティファクト非黒クリーチャーを埋葬】
4 : 魂の絆 【W,絆魂】
4 : 法と優雅の仮面 【w,プロ(黒)とプロ(赤)】
当初は、プロ(黒)クリーチャーだからという理由で白騎士まで入れてましたけど、
うまく回らなかったですね。
補助色のダブルシンボルは避けるということを、この経験で学びました。
お隣の島根県はもっと凄い積雪みたいですね。
お隣とは思えないくらい雪国って感じです。
さて、今日のデッキの主人公は「墓所のネズミ」
レアの地震や神の怒りと違ってコモンですから、初心者に優しい全体破壊カードです。
「自分も死んじゃうじゃん」と思ってバカにしているうちは、まだまだ初心者。
使ってみれば、全体破壊の強さを教えてくれるいいカードでした。
白を足して「黒の護法印」で強化し、何度もネズミの能力を使えるようにしたのが
このデッキの始まり。その後上位互換の「法と優雅の仮面」に置き換えて、赤にも
強くなりました。
ダメージをばら撒く性質上、「魂の絆」との相性も良かったです。
「ペストネズミ」
土地(23)
12 : 沼
8 : 平地
3 : 塩の干潟 【CIT,白と黒のペインランド】
クリーチャー(25)
2 : 漆黒の手の信徒 【B,1/1,①:Bを加える(1tに4回以上使えば生贄)】
3 : アーグの盗賊団 【1B,2/3,攻撃しなかったら2ダメ】
2 : ダウスィーの怪物 【1B,2/1,シャドー,白のクリーチャーにはブロックされない】
4 : 墓所のネズミ 【2B,1/1,X(黒マナのみ):全プレイヤーと全クリーチャーにXダメージ】
2 : 腐水の悪霊 【3B,1/3,沼渡り,B:+1/+0】
4 : サルタリーの歩兵 【W,1/1,シャドー】
4 : 誠実な証人 【2W,2/2,1W+ディスカード1:解呪】
4 : 優雅の声 【3W,2/2,飛行,プロ(黒)】
その他(12)
4 : 恐怖 【1B,非アーティファクト非黒クリーチャーを埋葬】
4 : 魂の絆 【W,絆魂】
4 : 法と優雅の仮面 【w,プロ(黒)とプロ(赤)】
当初は、プロ(黒)クリーチャーだからという理由で白騎士まで入れてましたけど、
うまく回らなかったですね。
補助色のダブルシンボルは避けるということを、この経験で学びました。
カジュアルデッキNo.7「物あさり式リアニメーター」
2011年1月5日 カジュアルデッキいつもの生活に戻ったところで、いつものカジュアルデッキ紹介です。
本日のデッキは、リアニメーター。
これは自分の他の多くのデッキと違い、ある記事に掲載されたデッキに刺激されて
作ってみたデッキです。
RPGマガジン1997年6月号別冊「ウェルカム・トゥ・ドミニア」と言う本があります。
自分の記憶違いでなければ「デュエリストジャパン」という雑誌の前身に当たる本で、
スポイラーリストやルール解説、デッキの紹介などの記事が載っています。
情報がウェブ上に溢れている今の時代と違って、当時では貴重な情報源であり、
MTGの普及に大いに役立ったと思います。
それまでのデッキは全て自分の思いつきから作っていて、他の人が作ったデッキなんて
気にも留めなかったのですが、この本の記事に載っていたデッキにはびっくりしました。
それは「精神爆弾」や他の手札破壊で相手を攻めつつ、自分は大物クリーチャーを捨て
「動く死体」などで場に戻す、というデッキでした。
今までは動く死体は戦闘で死んだクリーチャーにばっかり使っていたので、「なるほど、
こんな使い方があったのか!」と感心させられました。
動く死体は3枚しか集められなかったのですが、ビジョンズの「ネクロマンシー」や
アイスエイジの「Dance of the dead」などが揃ってきたので、ようやくリアニメート
をコンセプトにしたデッキを組むことができたのです。
組んで試したところ、決まれば強いけど決まる前に負けることも多いという
典型的なコンボデッキのパターンでした。
「大物クリーチャー」+「墓地に送る手段」+「リアニメート呪文」の3つのカードの
コンボですから当然ですね。以前紹介した「生き埋めグール」では、生き埋めを引くだけで
ほぼ完結しているのとは対照的でした。
結局コンボデッキで重要なのはドロー系。相手の手札を攻めるより、自分がどれだけ
引けるのかが物を言うということに気がつきました。「クロヴの魔術師」なんか
なかなか良かったのですが、さらに有用なクリーチャーがエクソダスで導入されました。
「マーフォークの物あさり」です。
そこからこつこつ調整をしてきたのがこの形。結構自分好みの良い形だと思ってます。
「物あさり式リアニメーター」
土地 (23)
13 : 島
10 : 沼
クリーチャー (26)
4 : マーフォークの物あさり 【1U,1/1,T:1ドロー+1ディスカード】
4 : マーフォークの交易商人 【1U,1/2,CIPで1ドロー+1ディスカード】
3 : 海辺のレインジャー 【5U,3/4,飛行,島サイクリング②】
1 : 漂うジン 【4UU,5/5,アップキープコスト1U,飛行,サイクリング②】
2 : 意志の化身 【6UU,5/6,飛行,相手の手札が無ければプレイコストUU】
3 : 死者の守り手 【BB,1/2,B+T:破滅の刃(自分の墓地のクリーチャーカードが2枚以上多い場合のみ)】
3 : 骨砕き 【2B,1/1,飛行,エコー,CIPで恐怖(再生は可)】
1 : 棺の女王 【2B,1/1,2B+T:墓地のクリーチャーを場に出す】
1 : 地獄の番人 【3B,1/1,T:場のクリーチャーと墓地のクリーチャーを交換】
2 : 悲哀の化身 【6BB,6/5,畏怖,T:クリーチャーを埋葬,全墓地に10枚以上クリーチャーがいればプレイコストBB】
2 : 暗影のワーム 【5GG,6/6,トランプル,死んだら6/6トランプルのトークン】
その他 (12)
1 : グールの誓い 【1B,アップキープに墓地のクリーチャーが少なければ場に1枚出す】
3 : 動く死体 【1B,墓地のクリーチャーを場に出す(-1/-0修正)】
2 : Dance of the Dead 【1B,墓地のクリーチャーを場に出す(+1/+1修正),アンタップコスト1B】
2 : ネクロマンシー 【2B,墓地のクリーチャーを場に出す,インスタントメント】
1 : 生き埋め 【2B,ライブラリーからクリーチャーカードを3枚サーチして墓地へ】
1 : 回想 【XUU+ディスカードX,墓地からX枚手札に】
2 : ファイレクシアの炉 【①,T:墓地の一番下をリムーブ,①+生贄:墓地1枚をリムーブしてドロー1】
リアニメート用の大物として、最初は「サイの暴走」を使ってたのもいい思い出です。
今の暗影のワームは二度おいしいので、非常に気に入ってます。
本日のデッキは、リアニメーター。
これは自分の他の多くのデッキと違い、ある記事に掲載されたデッキに刺激されて
作ってみたデッキです。
RPGマガジン1997年6月号別冊「ウェルカム・トゥ・ドミニア」と言う本があります。
自分の記憶違いでなければ「デュエリストジャパン」という雑誌の前身に当たる本で、
スポイラーリストやルール解説、デッキの紹介などの記事が載っています。
情報がウェブ上に溢れている今の時代と違って、当時では貴重な情報源であり、
MTGの普及に大いに役立ったと思います。
それまでのデッキは全て自分の思いつきから作っていて、他の人が作ったデッキなんて
気にも留めなかったのですが、この本の記事に載っていたデッキにはびっくりしました。
それは「精神爆弾」や他の手札破壊で相手を攻めつつ、自分は大物クリーチャーを捨て
「動く死体」などで場に戻す、というデッキでした。
今までは動く死体は戦闘で死んだクリーチャーにばっかり使っていたので、「なるほど、
こんな使い方があったのか!」と感心させられました。
動く死体は3枚しか集められなかったのですが、ビジョンズの「ネクロマンシー」や
アイスエイジの「Dance of the dead」などが揃ってきたので、ようやくリアニメート
をコンセプトにしたデッキを組むことができたのです。
組んで試したところ、決まれば強いけど決まる前に負けることも多いという
典型的なコンボデッキのパターンでした。
「大物クリーチャー」+「墓地に送る手段」+「リアニメート呪文」の3つのカードの
コンボですから当然ですね。以前紹介した「生き埋めグール」では、生き埋めを引くだけで
ほぼ完結しているのとは対照的でした。
結局コンボデッキで重要なのはドロー系。相手の手札を攻めるより、自分がどれだけ
引けるのかが物を言うということに気がつきました。「クロヴの魔術師」なんか
なかなか良かったのですが、さらに有用なクリーチャーがエクソダスで導入されました。
「マーフォークの物あさり」です。
そこからこつこつ調整をしてきたのがこの形。結構自分好みの良い形だと思ってます。
「物あさり式リアニメーター」
土地 (23)
13 : 島
10 : 沼
クリーチャー (26)
4 : マーフォークの物あさり 【1U,1/1,T:1ドロー+1ディスカード】
4 : マーフォークの交易商人 【1U,1/2,CIPで1ドロー+1ディスカード】
3 : 海辺のレインジャー 【5U,3/4,飛行,島サイクリング②】
1 : 漂うジン 【4UU,5/5,アップキープコスト1U,飛行,サイクリング②】
2 : 意志の化身 【6UU,5/6,飛行,相手の手札が無ければプレイコストUU】
3 : 死者の守り手 【BB,1/2,B+T:破滅の刃(自分の墓地のクリーチャーカードが2枚以上多い場合のみ)】
3 : 骨砕き 【2B,1/1,飛行,エコー,CIPで恐怖(再生は可)】
1 : 棺の女王 【2B,1/1,2B+T:墓地のクリーチャーを場に出す】
1 : 地獄の番人 【3B,1/1,T:場のクリーチャーと墓地のクリーチャーを交換】
2 : 悲哀の化身 【6BB,6/5,畏怖,T:クリーチャーを埋葬,全墓地に10枚以上クリーチャーがいればプレイコストBB】
2 : 暗影のワーム 【5GG,6/6,トランプル,死んだら6/6トランプルのトークン】
その他 (12)
1 : グールの誓い 【1B,アップキープに墓地のクリーチャーが少なければ場に1枚出す】
3 : 動く死体 【1B,墓地のクリーチャーを場に出す(-1/-0修正)】
2 : Dance of the Dead 【1B,墓地のクリーチャーを場に出す(+1/+1修正),アンタップコスト1B】
2 : ネクロマンシー 【2B,墓地のクリーチャーを場に出す,インスタントメント】
1 : 生き埋め 【2B,ライブラリーからクリーチャーカードを3枚サーチして墓地へ】
1 : 回想 【XUU+ディスカードX,墓地からX枚手札に】
2 : ファイレクシアの炉 【①,T:墓地の一番下をリムーブ,①+生贄:墓地1枚をリムーブしてドロー1】
リアニメート用の大物として、最初は「サイの暴走」を使ってたのもいい思い出です。
今の暗影のワームは二度おいしいので、非常に気に入ってます。
短い冬休みもあっと言う間に終わってしまい、いつもの生活に戻りました。
仕事あっての趣味ですから、仕事をないがしろにするわけにはいきません。
今までどおり頑張っていきましょう。
この休みの間はかなりネット環境から遠ざかっていたので、皆様の日記を見る
ことができなかったのですが、ぼちぼち拝見させていただきます。
さて、1月の大会をあちこちチェックしてたらまだ行ったことない「Me-Ta-Game 」で、
こんな告知がありました。
------------------------------------------------------------
当店のFNMは大人のゆったりした時間をお過ごしいただきたいということで
初めは19:00スタートに設定させていただきたいと思います
アルコール類の持込も大歓迎です♪ おそらく僕も呑んでます(^.^)
1/7(金)
・19:00~ FNM ブースタードラフト 1,200円
取切・スイスラウンド・優勝者に2パック
・22:00~ FNM スタンダード 100円
優勝者に2パック
------------------------------------------------------------
19時はムリでも、22時なら仕事終わって山口から駆けつけても間に合いそうです。
しかも呑みながらマジックができるとは、いい企画ですね~。
実際参加するとなると、終わるのが夜中の0時を過ぎそうですから西新周辺で宿を
取ったほうが良さそうですし、自分のスケジュールの調整もあって今週すぐ!
ってわけには行かないのですが、是非一度体験してみたい大会です。
願わくば、自分が参加できる時までこの企画がこのまま存続しますように!
仕事あっての趣味ですから、仕事をないがしろにするわけにはいきません。
今までどおり頑張っていきましょう。
この休みの間はかなりネット環境から遠ざかっていたので、皆様の日記を見る
ことができなかったのですが、ぼちぼち拝見させていただきます。
さて、1月の大会をあちこちチェックしてたらまだ行ったことない「Me-Ta-Game 」で、
こんな告知がありました。
------------------------------------------------------------
当店のFNMは大人のゆったりした時間をお過ごしいただきたいということで
初めは19:00スタートに設定させていただきたいと思います
アルコール類の持込も大歓迎です♪ おそらく僕も呑んでます(^.^)
1/7(金)
・19:00~ FNM ブースタードラフト 1,200円
取切・スイスラウンド・優勝者に2パック
・22:00~ FNM スタンダード 100円
優勝者に2パック
------------------------------------------------------------
19時はムリでも、22時なら仕事終わって山口から駆けつけても間に合いそうです。
しかも呑みながらマジックができるとは、いい企画ですね~。
実際参加するとなると、終わるのが夜中の0時を過ぎそうですから西新周辺で宿を
取ったほうが良さそうですし、自分のスケジュールの調整もあって今週すぐ!
ってわけには行かないのですが、是非一度体験してみたい大会です。
願わくば、自分が参加できる時までこの企画がこのまま存続しますように!
今年の初大会は・・・
2011年1月2日 雑談2日の大会は、やっぱ無理でした。
流石に年末からの遊びまくってたせいで、疲れがどっと出てバタンキュー。
1日夜11時に寝て、起きたのが2日の昼12時。大会どころではありませんでした。
2日の夜は同窓会もあったのだけど、それもパス。
身体がダルくて何もする気になりませんでした。ダメな正月でした。
今年の初大会は今週末に持ち越しですね。
8日はYS福岡。
9日はHOTという予定。
15日はカメクラ周南、23日は大阪のアメドリ2に行けたら参加します。
流石に年末からの遊びまくってたせいで、疲れがどっと出てバタンキュー。
1日夜11時に寝て、起きたのが2日の昼12時。大会どころではありませんでした。
2日の夜は同窓会もあったのだけど、それもパス。
身体がダルくて何もする気になりませんでした。ダメな正月でした。
今年の初大会は今週末に持ち越しですね。
8日はYS福岡。
9日はHOTという予定。
15日はカメクラ周南、23日は大阪のアメドリ2に行けたら参加します。
30日の夜に友人が来てくれて、年越しまでマジックしてました。
いや~、楽しかったなぁ。今年の大晦日も楽しみだ。
30日の夜は、駅前の海鮮長州へ。
店内はほぼ満員でなんとかカウンターに座れました。お客さんで大賑わいです。
飲みながらの話題は・・・
・仕事の状況
・共通の友達の近況
・お互いの家族の近況
・「最近何か買った?」「War of the ringのエキスパンションとタリスマンの第4版」
「早く遊びたいね~」
・指輪物語の小説版と映画版の違い
・ゲーセン版のガントレットを4人でしたよな~。
・メガドライブの「ガントレット」の買取が4000円だって!まあ売らないけど。
・バハムート戦記の登場人物って覚えてる?
・源平倒魔伝は今やると難しい。京都にも行けん。
・ドルアーガの塔の遠藤さんとチャットしたことがある
・プロレスラーの高山には会った。すげ~、いい兄ちゃんだった。
・D&Dの第4版を本屋で見た。
・んじゃ、帰ってマジックするか。
というわけで年越しまで、延々とマジックしてました。その結果は以下の通り。
こちらのデッキVS相手のデッキ 戦績
「黒単悲しみの残りカス」VS「赤単ゴブリン」 1-1
「象さんと蜘蛛の巣」VS「赤白流動石ビート」 1-0
「青黒ディミーアライブラリー破壊」vs「白単ライフゲイン」 1-0
「赤単山崎兄弟ビート」vs「黒緑本殿スピリットビート」 0-1
「同上」VS「青白麻呂コントロール」 0-1
「同上」VS「赤黒ランデス」 1-0
「白黒グリフィン」VS「同上」 0-1
「同上」VS「蛇単せし朗ビート」 1-0
「白t緑侍ビート」VS「黒単スーサイド」 1-0
「赤青連繋バーン」VS「青単カウンター」 1-0
「黒青リアニメート」VS「緑白連繋ビート」 1-0
「黒t緑ねずみビート」VS「黒単コントロール」 1-1
「緑白ランデス」VS「同上」 1-1
「緑単ターボランド」VS「緑青ビート」 1-0
「同上」VS「青白麻呂コントロール」 1-0
「緑単1マナビート」VS「白青レベル」 1-0
「赤緑ステロ」VS「同上」 1-0
「赤単ミノタウロスビート」VS「黒単沼渡りビート」 1-0
「白赤核ミサイル」VS「黒赤オーガ&デーモン」 1-1
「黒単ランデス」VS「白青変異ビート」 1-0
「赤緑スリヴァー」VS「緑単ストンピィ」 1-0
「赤黒連繋ビート」VS「赤黒土地破壊」 0-1
「同上」VS「青白麻呂コントロール」 0-1
トータル18-9の圧勝!
終盤は嫁さんが帰ってきて、3人でのマルチプレイヤー戦。
「黒単悲しみの残りカス」VS「黒単コントロール」VS「青緑飛行部隊」 友人の勝ち
「氷雪バント」VS「白青麻呂コントロール」VS「白青鳥ビート」 自分の勝ち
「黒緑連繋&転生」VS「黒単沼渡りビート」VS「黒赤ビート」 嫁さんの勝ち
というわけで、仲良く1勝ずつ分け合いました。
除夜の鐘が鳴り響いてるのを聞きながら、お別れ。今年もよろしくです。
いや~、楽しかったなぁ。今年の大晦日も楽しみだ。
30日の夜は、駅前の海鮮長州へ。
店内はほぼ満員でなんとかカウンターに座れました。お客さんで大賑わいです。
飲みながらの話題は・・・
・仕事の状況
・共通の友達の近況
・お互いの家族の近況
・「最近何か買った?」「War of the ringのエキスパンションとタリスマンの第4版」
「早く遊びたいね~」
・指輪物語の小説版と映画版の違い
・ゲーセン版のガントレットを4人でしたよな~。
・メガドライブの「ガントレット」の買取が4000円だって!まあ売らないけど。
・バハムート戦記の登場人物って覚えてる?
・源平倒魔伝は今やると難しい。京都にも行けん。
・ドルアーガの塔の遠藤さんとチャットしたことがある
・プロレスラーの高山には会った。すげ~、いい兄ちゃんだった。
・D&Dの第4版を本屋で見た。
・んじゃ、帰ってマジックするか。
というわけで年越しまで、延々とマジックしてました。その結果は以下の通り。
こちらのデッキVS相手のデッキ 戦績
「黒単悲しみの残りカス」VS「赤単ゴブリン」 1-1
「象さんと蜘蛛の巣」VS「赤白流動石ビート」 1-0
「青黒ディミーアライブラリー破壊」vs「白単ライフゲイン」 1-0
「赤単山崎兄弟ビート」vs「黒緑本殿スピリットビート」 0-1
「同上」VS「青白麻呂コントロール」 0-1
「同上」VS「赤黒ランデス」 1-0
「白黒グリフィン」VS「同上」 0-1
「同上」VS「蛇単せし朗ビート」 1-0
「白t緑侍ビート」VS「黒単スーサイド」 1-0
「赤青連繋バーン」VS「青単カウンター」 1-0
「黒青リアニメート」VS「緑白連繋ビート」 1-0
「黒t緑ねずみビート」VS「黒単コントロール」 1-1
「緑白ランデス」VS「同上」 1-1
「緑単ターボランド」VS「緑青ビート」 1-0
「同上」VS「青白麻呂コントロール」 1-0
「緑単1マナビート」VS「白青レベル」 1-0
「赤緑ステロ」VS「同上」 1-0
「赤単ミノタウロスビート」VS「黒単沼渡りビート」 1-0
「白赤核ミサイル」VS「黒赤オーガ&デーモン」 1-1
「黒単ランデス」VS「白青変異ビート」 1-0
「赤緑スリヴァー」VS「緑単ストンピィ」 1-0
「赤黒連繋ビート」VS「赤黒土地破壊」 0-1
「同上」VS「青白麻呂コントロール」 0-1
トータル18-9の圧勝!
終盤は嫁さんが帰ってきて、3人でのマルチプレイヤー戦。
「黒単悲しみの残りカス」VS「黒単コントロール」VS「青緑飛行部隊」 友人の勝ち
「氷雪バント」VS「白青麻呂コントロール」VS「白青鳥ビート」 自分の勝ち
「黒緑連繋&転生」VS「黒単沼渡りビート」VS「黒赤ビート」 嫁さんの勝ち
というわけで、仲良く1勝ずつ分け合いました。
除夜の鐘が鳴り響いてるのを聞きながら、お別れ。今年もよろしくです。
酔っ払った勢いの駄文かつ長文で~す。
1)今日のお仕事
データやノートの整理とかデスク周りの片付けとかして、早めに帰ろうと思ってたら、
KYな中ボスが急な仕事を回してきて、結局いつもの時間くらいまで、いつもと同様の仕事。
しかもこんな時間に、各部屋2人ずつくらい残業してるって。
この職場、やっぱヘン?
ま、それが今時分普通なのかも・・・・
2)嫁さん~その1
嫁さんの仕事は昨日でおしまいなので、先に今日のうちに嫁さんの実家に返して
(帰して?)おく。
明日はゲーム仲間が遊びに来るので、心置きなく夜遊び(すなわち夜更かしして
マジック)できる!
なんと幸せなことか!
3)嫁さん~その2
嫁さんが、仕事仲間に「ウチの旦那はゲームしにあちこちに旅行している」って
話したらしい。
そしたら「それは怪しい、浮気してるかも」って
ゲラゲラゲラ!(大笑い)
あんた達の尺度とは違うんですよ~!
嫁さん泣かして女遊びするするヒマあったら、もっともっとMTG遠征してますよ!
これでも遠慮してるんですよ!
ウチの兄貴は、嫁さんが浮気して離婚しましたけどね!
そんなドロドロ話は、もういらんです!
4)打ち上げ!
こんな遅くまで残業している独り身の連中に声かけて、呑みに行きました。
皆真面目だね!堅実だね!
帰省するのも面倒で金かかるから、あとは寮で過ごすとのこと。
酔ってきたら、皆、はっちゃけてました。
いいぞ、もっと呑め。
5)3軒はしご!
結局、自分のお気に入りの店全部回ってました。
「年末最後の日なのに、あの先輩に無理やり付き合わされてさ~」
なんて噂してなきゃいいけど・・・
6)1月遠征!
8日9日がPWC二連戦なんですね~。10日も祝日で五竜杯もある!
凄く引かれます!
でもでも、その週末はさわいもHOTもSLCも岡山もあるんですね・・・
うわ・・・贅沢な悩みだ。
逆に22日・23日関西圏はあまり大会がなさそうなんです・・・
それは残念・・・
7)明日のデッキ!
せっかく1年ぶりの友が尋ねてくるのに、新しいデッキが無いというのナンだし
レベルアップ系のデッキでも組んでみますか・・・
8)明日の呑み
嫁さんがいない時にウチに遊びにきた友達との夕食は、どうすべきか難しい問題です。
ガツンと呑みに行くべきか、適当にすましてウチでゲームしながら呑むべきか
それが問題だ。
1)今日のお仕事
データやノートの整理とかデスク周りの片付けとかして、早めに帰ろうと思ってたら、
KYな中ボスが急な仕事を回してきて、結局いつもの時間くらいまで、いつもと同様の仕事。
しかもこんな時間に、各部屋2人ずつくらい残業してるって。
この職場、やっぱヘン?
ま、それが今時分普通なのかも・・・・
2)嫁さん~その1
嫁さんの仕事は昨日でおしまいなので、先に今日のうちに嫁さんの実家に返して
(帰して?)おく。
明日はゲーム仲間が遊びに来るので、心置きなく夜遊び(すなわち夜更かしして
マジック)できる!
なんと幸せなことか!
3)嫁さん~その2
嫁さんが、仕事仲間に「ウチの旦那はゲームしにあちこちに旅行している」って
話したらしい。
そしたら「それは怪しい、浮気してるかも」って
ゲラゲラゲラ!(大笑い)
あんた達の尺度とは違うんですよ~!
嫁さん泣かして女遊びするするヒマあったら、もっともっとMTG遠征してますよ!
これでも遠慮してるんですよ!
ウチの兄貴は、嫁さんが浮気して離婚しましたけどね!
そんなドロドロ話は、もういらんです!
4)打ち上げ!
こんな遅くまで残業している独り身の連中に声かけて、呑みに行きました。
皆真面目だね!堅実だね!
帰省するのも面倒で金かかるから、あとは寮で過ごすとのこと。
酔ってきたら、皆、はっちゃけてました。
いいぞ、もっと呑め。
5)3軒はしご!
結局、自分のお気に入りの店全部回ってました。
「年末最後の日なのに、あの先輩に無理やり付き合わされてさ~」
なんて噂してなきゃいいけど・・・
6)1月遠征!
8日9日がPWC二連戦なんですね~。10日も祝日で五竜杯もある!
凄く引かれます!
でもでも、その週末はさわいもHOTもSLCも岡山もあるんですね・・・
うわ・・・贅沢な悩みだ。
逆に22日・23日関西圏はあまり大会がなさそうなんです・・・
それは残念・・・
7)明日のデッキ!
せっかく1年ぶりの友が尋ねてくるのに、新しいデッキが無いというのナンだし
レベルアップ系のデッキでも組んでみますか・・・
8)明日の呑み
嫁さんがいない時にウチに遊びにきた友達との夕食は、どうすべきか難しい問題です。
ガツンと呑みに行くべきか、適当にすましてウチでゲームしながら呑むべきか
それが問題だ。
トーナメントロケーターは使えねぇ~!
2010年12月28日 雑談MtG遠征に欠かせないのが、トーナメント情報です。
当然、公式サイトのトーナメントデータベースは重宝していました。
http://webapp.wizards.com/ratings.aspx
ここのサイトの左上の「Event」というところから行けたのですが、
いつの間にか「トーナメントロケーター」というページになっていました。
これが全く使えない!(役に立たないという意)
1月の遠征の予定を立てるために、いろいろ試してみたのですが
全然ヒットしないです・・・
以前のデータベースでは過去の大会記録まで参照できて、参加者がどれくらい集まるか
だいたい予想できて有難かったのですけどね。
以前のページに行ける方法を御存知の方、是非御教示くださいm(_ _)m
(12月29日追記)
自己解決しました!
IEの履歴を見たら、まだ残ってました!
https://webapp.wizards.com/tournaments.aspx
ここですね!
絶対こっちのほうが有用なのに、なぜリンクを外すのか謎です。
WoC社のやり方はいろいろ疑問な点が多いものですが、これもその一つですね。
幸い、このページはまだまだ機能するみたいなので、おバカなトーナメントロケーター
は無視して、こっちを存分に使いましょう!
当然、公式サイトのトーナメントデータベースは重宝していました。
http://webapp.wizards.com/ratings.aspx
ここのサイトの左上の「Event」というところから行けたのですが、
いつの間にか「トーナメントロケーター」というページになっていました。
これが全く使えない!(役に立たないという意)
1月の遠征の予定を立てるために、いろいろ試してみたのですが
全然ヒットしないです・・・
以前のデータベースでは過去の大会記録まで参照できて、参加者がどれくらい集まるか
だいたい予想できて有難かったのですけどね。
以前のページに行ける方法を御存知の方、是非御教示くださいm(_ _)m
(12月29日追記)
自己解決しました!
IEの履歴を見たら、まだ残ってました!
https://webapp.wizards.com/tournaments.aspx
ここですね!
絶対こっちのほうが有用なのに、なぜリンクを外すのか謎です。
WoC社のやり方はいろいろ疑問な点が多いものですが、これもその一つですね。
幸い、このページはまだまだ機能するみたいなので、おバカなトーナメントロケーター
は無視して、こっちを存分に使いましょう!
カジュアルデッキNo.6「一網打尽」
2010年12月27日 カジュアルデッキ コメント (4)来月1月は今月よりも大会に参加できそうです。
8~9日、15~16日のどちらかで、どこか遠征したいですね。
さらに21日は京都に出張なので、22日に関西で大会があれば参加します。
なんかオススメがあれば、是非教えてくださいな。
さて今日のデッキは、古典ともいえるバジリスクと釣り餌のコンボ。
今はもっと軽くて有効な接死持ちがありますが、当時はバジリスクやコカトリスが
その中心でした。
釣り餌は、ストロングホールドで登場したリシドと交換。絶対このコンボのために
用意されたクリーチャーです。
「一網打尽」
土地 (23)
14 : 森
9 : 平地
クリーチャー (33)
4 : ラノワールのエルフ 【G,1/1,T:Gを出す】
4 : 養育するリシド 【1G,1/1,G+T:「G:再生」のエンチャントになる】
4 : 誘うリシド 【2G,2/2,G+T:「釣り餌」のエンチャントになる】
2 : コカトリス 【3GG,2/4,飛行,石化能力】
3 : 茂みのバジリスク【3GG,2/4,石化能力】
3 : Kjeldoran Frostbeast 【3WG,2/4,石化能力】
2 : アブー・ジャーファル 【w,0/1,戦闘で死んだら石化能力】
4 : メサペガサス 【1W,1/1,飛行,バンド】
4 : サルタリーの強兵 【1W,1/1,シャドー,攻撃したら+1/+1】
2 : ヴェクの巫女 【1W,1/1,T:相手のクリーチャーは攻撃に参加しなければ破壊】
1 : 平和の番人 【2W,1/1,アップキープコスト1W,どのクリーチャーも攻撃できない】
その他 (4)
4 : 休止 【2W,永久エンチャント,攻撃に参加できない】
8~9日、15~16日のどちらかで、どこか遠征したいですね。
さらに21日は京都に出張なので、22日に関西で大会があれば参加します。
なんかオススメがあれば、是非教えてくださいな。
さて今日のデッキは、古典ともいえるバジリスクと釣り餌のコンボ。
今はもっと軽くて有効な接死持ちがありますが、当時はバジリスクやコカトリスが
その中心でした。
釣り餌は、ストロングホールドで登場したリシドと交換。絶対このコンボのために
用意されたクリーチャーです。
「一網打尽」
土地 (23)
14 : 森
9 : 平地
クリーチャー (33)
4 : ラノワールのエルフ 【G,1/1,T:Gを出す】
4 : 養育するリシド 【1G,1/1,G+T:「G:再生」のエンチャントになる】
4 : 誘うリシド 【2G,2/2,G+T:「釣り餌」のエンチャントになる】
2 : コカトリス 【3GG,2/4,飛行,石化能力】
3 : 茂みのバジリスク【3GG,2/4,石化能力】
3 : Kjeldoran Frostbeast 【3WG,2/4,石化能力】
2 : アブー・ジャーファル 【w,0/1,戦闘で死んだら石化能力】
4 : メサペガサス 【1W,1/1,飛行,バンド】
4 : サルタリーの強兵 【1W,1/1,シャドー,攻撃したら+1/+1】
2 : ヴェクの巫女 【1W,1/1,T:相手のクリーチャーは攻撃に参加しなければ破壊】
1 : 平和の番人 【2W,1/1,アップキープコスト1W,どのクリーチャーも攻撃できない】
その他 (4)
4 : 休止 【2W,永久エンチャント,攻撃に参加できない】
いつものゲーム友達が、いつものように30日に遊びに来てくれることが決定!
年明けまでマジックを楽しみます。
奴とは小4のときからの付き合い。
出席番号が1つ違いで席が前後になったときの「僕と友達になってよ」という言葉を
真面目に受け止めてくれた素晴らしい友。
お小遣いの少ない自分のお手製ゲームにいつも付き合ってくれました。
お返しにファミコンやパソコンゲームを遊ばせてくれたっけ。
中学と大学は別々になったけど、そんな古くからの友達と一緒に、大好きなゲームを
今でもできるのは幸せなことです。ありがたや~。
1日は実家に帰省。正月は家族で過ごすものですよ。
2日にはさわいへ行けたらいいな。
3日はゆっくり体を休めて、仕事始めに備えます。
それでは皆様、良い冬休みを~(-人-)
年明けまでマジックを楽しみます。
奴とは小4のときからの付き合い。
出席番号が1つ違いで席が前後になったときの「僕と友達になってよ」という言葉を
真面目に受け止めてくれた素晴らしい友。
お小遣いの少ない自分のお手製ゲームにいつも付き合ってくれました。
お返しにファミコンやパソコンゲームを遊ばせてくれたっけ。
中学と大学は別々になったけど、そんな古くからの友達と一緒に、大好きなゲームを
今でもできるのは幸せなことです。ありがたや~。
1日は実家に帰省。正月は家族で過ごすものですよ。
2日にはさわいへ行けたらいいな。
3日はゆっくり体を休めて、仕事始めに備えます。
それでは皆様、良い冬休みを~(-人-)
カジュアルデッキNo.5「生き埋めグール」
2010年12月25日 カジュアルデッキ コメント (3)今日は朝から雪がチラついています。ホワイトクリスマスですね。
こちらでは珍しいことです。
今週末は、大掃除やら年賀状の準備やら買い物やらでやはりMTGするヒマは
無さそうです。残念ながら。年内の大会はムリでしょうね・・・
年明けてからは、2日のさわいには参加できるかもしれませんが、参加者は
どれくらいなんでしょうか?3人くらいとかなりそうな予感・・・
さて今日のデッキは、Ashen Ghoulと生き埋めの組み合わせのデッキ。
必然的に墓地が肥えるので、それと相性のいいカードも投入しております。
Ashen Ghoulが今はグールじゃなくてゾンビだったというのは、さっき知りました。
「生き埋めグール」
土地 (24)
14 : 沼
6 : 森
4 : 汚れた森 【沼があれば、BかGを出す】
クリーチャー (31)
4 : ラノワールの死者 【BG,2/2,T:Bを出す】
4 : 鼠の墓荒らし 【1B,2/1,1B:相手の墓地1枚リムーブ+無くなったら反転】
4 : 死者の守り手 【BB,1/2,B+T:破滅の刃(自分の墓地のクリーチャーカードが2枚以上多い場合のみ)】
2 : 冥界の影 【BB,1/1,速攻,墓地でクリーチャーカードが3枚上にあれば復活】
4 : Ashen Ghoul 【3B,3/1,速攻,B:墓地でクリーチャーカードが3枚上にあれば復活】
3 : 死を食うもの 【2BB,*/*,*=全墓地のクリーチャーカードの数,B:再生】
2 : スカイシュラウドの吸血鬼 【3BB,3/3,飛行,手札からクリーチャーカードを1枚捨てる:+2/+2】
2 : 黄泉からの帰還者 【4B,*/*,*=自墓地のクリーチャーカードの数,飛行】
4 : 踏み吠えインドリク 【4G,4/4,CIPで解呪】
2 : 力の化身 【6GG,8/8,トランプル,相手のクリーチャーが4体以上多かったらGG】
その他 (5)
4 : 生き埋め 【2B,ライブラリーからクリーチャーカードを3枚サーチして墓地へ】
1 : 繰り返す悪夢 【2B,手札に戻す+クリーチャーを生贄:リアニメート】
こちらでは珍しいことです。
今週末は、大掃除やら年賀状の準備やら買い物やらでやはりMTGするヒマは
無さそうです。残念ながら。年内の大会はムリでしょうね・・・
年明けてからは、2日のさわいには参加できるかもしれませんが、参加者は
どれくらいなんでしょうか?3人くらいとかなりそうな予感・・・
さて今日のデッキは、Ashen Ghoulと生き埋めの組み合わせのデッキ。
必然的に墓地が肥えるので、それと相性のいいカードも投入しております。
Ashen Ghoulが今はグールじゃなくてゾンビだったというのは、さっき知りました。
「生き埋めグール」
土地 (24)
14 : 沼
6 : 森
4 : 汚れた森 【沼があれば、BかGを出す】
クリーチャー (31)
4 : ラノワールの死者 【BG,2/2,T:Bを出す】
4 : 鼠の墓荒らし 【1B,2/1,1B:相手の墓地1枚リムーブ+無くなったら反転】
4 : 死者の守り手 【BB,1/2,B+T:破滅の刃(自分の墓地のクリーチャーカードが2枚以上多い場合のみ)】
2 : 冥界の影 【BB,1/1,速攻,墓地でクリーチャーカードが3枚上にあれば復活】
4 : Ashen Ghoul 【3B,3/1,速攻,B:墓地でクリーチャーカードが3枚上にあれば復活】
3 : 死を食うもの 【2BB,*/*,*=全墓地のクリーチャーカードの数,B:再生】
2 : スカイシュラウドの吸血鬼 【3BB,3/3,飛行,手札からクリーチャーカードを1枚捨てる:+2/+2】
2 : 黄泉からの帰還者 【4B,*/*,*=自墓地のクリーチャーカードの数,飛行】
4 : 踏み吠えインドリク 【4G,4/4,CIPで解呪】
2 : 力の化身 【6GG,8/8,トランプル,相手のクリーチャーが4体以上多かったらGG】
その他 (5)
4 : 生き埋め 【2B,ライブラリーからクリーチャーカードを3枚サーチして墓地へ】
1 : 繰り返す悪夢 【2B,手札に戻す+クリーチャーを生贄:リアニメート】