昨日の記事には、300を越えるアクセスがあってびっくりしてます。
このブログ始まって以来の新記録ですよ。さすがトップメタのデッキですね。
多分、来ていただいた方の期待には応えられなかったでしょうけど。

アクセスと言えば、焼き鳥屋の記事の後では、
「おいしい焼き鳥屋」
「福岡 一番うまい焼鳥屋」
「一人飲み歩き」
「湯田温泉 焼き鳥」
などの検索ワードもありました。あしあとには、マジック以外のDNユーザーの方
もいらっしゃいましたし、また世界が広がった感じがします。
コメントも多く頂いて好評のようですし、たまにはこんな記事もいいですね。


さて今日の記事はクローンに関するものです。

まずはルールの確認を!
http://magicgao.diarynote.jp/201010290813469906/
公式記事のライターも、ルールを勘違いされてたみたいですし、注意しましょう。


クローン自体は50円レアですが、変形者は上位入賞デッキにもちらちら見るように
なりましたね。お店の価格は確認してませんが、それなりに高額だとも聞いています。

クローンは使ってて楽しいカードだと確信してます。相手がクリーチャーを出す度に
あれをクローンしたらどうなるかを想像するのは、サバクロ使ってるときの楽しみの一つです。

青タイタンやとぐろエンジンをクローンして、「クローン、強いでしょ?」と
ニヤニヤしている時は間違いなく強いんですけど、場に極楽鳥とか鷹しかいない時に、
クローン引いても嬉しくないですよね。明らかに大きな弱点を持つカードです。

コピー先がアーティファクトに増えてコストが3φになった変形者でも、本質は同じです。

「いつ引いても役に立つカードは強い」
というのは、マジックの事実の一つだと思ってます。稲妻とか定業とか強迫などが
あてはまります。
そういう意味では、コピー系カードは強くありません。ムラがありすぎるのです。

Bladeデッキが同系デッキに当たった時は、ほぼいつ引いても役に立つでしょう。
しかしヴァラクートに当たった時に、タイタンをコピーしても状況をひっくり返す
ことはできません。

場にコピーしたいようなクリーチャーがいなくても、シャーマンのコストに充てられる点、
そして蔦をトリガーできてしかも蔦のコピーになれるという点で、クローンの弱点を
補えるのがサバクロの利点です。

既存のデッキに変形者を刺しただけでは、変形者の弱点はそのままです。
弱点をどう補うか、その工夫をいろいろ凝らすのがデッキ調整の面白いところだと
思います。
マッチが長引くのは好きなのですが、引き分けはイヤです。
きっちり時間内に決着をつけたいと思っています。
決着がつかないのは、不本意であり不満なものです。

自分のデッキはローグなので、相手の方にとって自分のデッキがどう動くか予想しにくい
ためか、しばしば長考されることが多いですね。ビート相手に引き分けることもあります。


自分の場合、3ゲーム目がどうしても勝ち目がなく追加5ターンに入ったのなら、全力で
守りに入り引き分けを狙うことはありますが、そういう特殊なケースを除けばできるだけ
引き分けを避けるようにします。(じゃあ、投了しろよって突っ込みは無しですよ)

具体的には3ゲーム目始まる時に残り時間が10分を切っているような場合は、「残り時間が
少ないので急ぎましょう」と声をかけて、1t目フェッチランドから森出して極楽鳥をプレイ
の後に、シャフルしながら「エンドですので、先に進めて下さい」などと言います。
シャフルしている間、ドローして考えてもらうわけですね。
正しい手順でないのは百も承知です。書庫の罠が飛んでくるかも知れませんし。


参加人数が多い大会で1回引き分けてしまうと、その後の対戦相手は大抵ゲームの進行が
遅れがちなプレイヤーになりますからね。引き分けが引き分けを呼ぶことに繋がるわけです。

それでも、進行速度が自分とかみ合うプレイヤーとなら、引き分けてもしょうがないか
と納得できるんですけど、自分よりかなり遅いプレイヤーと引き分けた場合はかなり
残念な気持ちになります。

そもそも長考しがちな相手の場合、相手が考えている間自分も考えられるわけですから
こちらはそんなに長考しなくてすむんです。なので、ますますプレイに使う時間の差は
開いてしまうわけですね。

おざなりなプレイして負けるよりは、じっくり考えてプレイして引き分けたほうがマシだ
と考えていらっしゃるプレイヤーなのかもしれませんし、それはもうプレイヤーの立場
からはプレイスタイルの違いとしか言えませんので、自分の気持ちを表に出すようなことは
しませんけど。

プレイが遅いか適正かはジャッジしか判断できないことです。
だから、相手のプレイが遅いと思ったらジャッジを呼ぶのが最良の行動です。

アクションのたびにいちいち止まる癖に、こちらがわずかに考えているとせかすような
プレイヤーは論外です。にっこりして「じゃあ、ジャッジに観てもらいましょう」は
今まで2回ありました。




それから、意味なく時間をかけるブラフはカンベンしてもらいたいものです。
「これ、カウンターする?」「・・・(かなり長く考えて)、OKです」
実際に対戦してたらわかりませんけど、後ろで見てたら「何も無いやん!」ということ
はしばしばありました。こういうブラフは長くても5秒にしてもらいたいです。

マリガンチェックする時、嬉々として「キープ」と言うといい手札ってことがバレる
から、しばらく考えるブラフをする時もありますけど、やっぱり5秒が限界だと思います。
逆に、土地が無くてどう考えてもマリガンするしかないって時も考えるフリをする人も
いましたけど、ただでさえマリガンすると時間が余計にかかるのだから、そんなブラフ
は良くないブラフと思います。相手の行動にも影響しませんし。


デッキが手になじんでない人は、すぐわかりますね。マリガンで悩んでた上に、さらに
初手から止まる人。1tに何ができるかってマリガンチェックの時からわかっていること
なんですけどね。マリガン基準が明確になってない方、1~2tに何をするかわかってない
方は、もっと練習しましょう。

ヒカルの碁でも、早打ちの練習している場面がありましたね。
直感を養うためには、時間をかけないでプレイする練習も大事だと思います。
懐古厨なんで昔の自分の記事読んでたら、DN始めたのが去年の6月9日ということに
気づきました!

あと二週間で一周年とか、びっくりするくらい不思議です~。


思い起こせば、GP横浜のサイドイベント、スーパーGPTでバントの人さんと対戦して
「バントの人で検索してね」とにっこりされて、DNに踏み込んだのが全ての始まり
でした!

「あ~、こんな世界があるんだ」って思いました。

DN巡ってたら、わにさん、アヴィさんなどリアルで対戦した方々とも巡り会い、
面白そうだから始めて見るか、と思ってスタートしたのがこのブログです。


別のブログのアカウントは持ってましたけど、そこでは全然更新もできずに、ここも
1週間に1~2回更新できればマシなほうかな、って思ってました。
http://magicgao.diarynote.jp/201006100851357691/

いざ始めてみてびっくり、毎日記事をアップするのが新たな楽しみだと思うのと
同時に、大会レポを書くのも楽しくて大会参加にも熱が入るようになりました!!!!

これからあと1年、このペースが続くかどうかはわかりませんけど、このブログを
通して様々な方々と交流が深まったのは何よりの財産だと思ってます。


こんなこと書くと、死亡フラグのような気がしてなりませんが、大恩あるバントの人さんが
「チーム荒鷹」でニッセン@滋賀 川崎に参加されると聞いて、何もしないわけには
いきません!

遠い本州の端っこからですが、チーム荒鷹の活躍を祈っております(-人-)

そして、このブログで親交深いくはとれさんとの対戦が実現したら面白いな~
と密かに思っております。
【どうやら脳内対戦みたいです、馬場対猪木みたいな】

どちらも頑張ってください~!

梅雨入りと台風

2011年5月29日 雑談
まだ5月というのに、梅雨入りした上台風のおかげで暴風雨です。

嫁さんの実家に来たけど、どこにも行けずに引きこもり。
パックも買いに行けませんでした。

でも、久しぶりにDVD漬けの一日。
仕事でお疲れの爆睡中の嫁さん横目に、ドラゴンスレイヤーとスターウォーズ3・4を
連続鑑賞。

やっぱ映画もいいね。
初めて観た時は新三部作はガッカリと思ってたけど、見返してみると3はDQN感が
良く出てて良し。4でベイダーがレイアを拷問してるところなんか、あれ親娘
なんだよな~ってヤバさ倍増。

もう少ししたら、皆で夕食の予定。その後自宅に帰ります。

ニッセン@川崎&滋賀はどうなったかな?
皆さん、頑張ってくださいね~。


帰る途中、高速でヒヤリしました。

中国道の上り方面、下関JCTの手前の急なカーブでの下り道。
走行車線側で横向いた車が止まってた!


追い越し車線側に車線変更して、事なきを得たけど、後続の車が突っ込んで
二次事故を起こす可能性大。

中国道小月IC~山口JCTまでの間って事故が多いんです。

どれくらいカーブがキツいか、これ見て実感してください。
http://www.gurubara.sakura.ne.jp/expwy/chugoku-exp/part1/expwy_chugoku_part1.html

事故はこの写真のところのすぐ後
http://www.gurubara.sakura.ne.jp/expwy/chugoku-exp/part1/chugoku_36-35_006.JPG

この辺走る時は、特にお気をつけて下さいね。


HOTのレポートは、左下のテーマ別日記一覧の『大会レポ』のタグからご覧ください。
HOT以外にも、主にスタンの大会をレポしております。

デッキについては、同じく『デッキ紹介』『考察記事』のタグからご覧ください。

そのほか、『オススメ記事』『MtG自伝』などがお楽しみいただけたら嬉しゅうございます。

ご感想などコメントいただけたら幸いです。
どうぞよろしく。

Blade戦の練習ばかりしていたら、メインに帰化4枚欲しくなってしまいますね~。
ニッセンに限ればそれもアリかもしれません。

新しいデッキとして、緑白サバイバルクルセイド【スタン版】とか、白青アグロとか、
緑赤ステロみたいのも試していますけど、なまじサバクロの経験値が高いので、
いろいろ弱点はあるけど結局これを使い続けることになりそうです。

現在のバージョンはこちら

土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 復讐蔦/Vengevine
2 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (11)
3 : 定業/Preordain
3 : 帰化/Naturalize
3 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

サイド
4 : 精神の制御/Mind Control
3 : スズメバチの一刺し/Hornet Sting
2 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 帰化/Naturalize
3 : 流砂/Quicksand

結局白十字軍を牽制するために、爆弾復活。ただ最近のレシピには、メインから
神への捧げものが入っているのも増えているので、どこまで有効か不安。

デッキ名にもなっている主力のクローン(というか変形者)は2枚になってちょっと
悲しいけど、メタが偏っている今はしょうがないでしょう。
前環境でも、Blade相手にサイドボーディングで1枚抜くことは多かったですし。

ヘルカイトともおさらば。制圧力では申し分ないですが、除去耐性がないので
マスティコアだけでいいやって感じ。マナ次第では1ターンに、二けたダメージを
叩き出せるのもヘルカイトと同じだし、再生できるのは結構大きいよね。

序盤の装備品をうまく割れれば、Blade系とも十分戦えるんじゃないかな。
問題は苦手な赤系ビートがどこまで来るか、ってところだけど、爆弾も復活したし
サイドで十分対応できるはず。

今週末は、土曜にYS福岡、日曜にニッセン@福岡です。
さあ、どんなデッキに当たるかな?

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