もう一つのサバイバルクローン
2011年6月1日 デッキ紹介 コメント (2)新環境に切り替わったばかりという時は、いろいろ試したくなるものです。
いろいろ天秤にかけて、どれ使おうかな~って考えるときもまた楽しいものですね。
今日はその中でも、ランデス中心のサバイバルクローンを紹介します。
土地 (24)
12 : 森/Forest
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (11)
4 : 帰化/Naturalize
4 : 内にいる獣/Beast Within
3 : 迫撃鞘/Mortarpod
打倒ヴァラクートを意識した構成です。
対ヴァラクート戦では、3t蔦・4t蔦もしくはクローンを連打するか、徹底的に土地を縛るか
が重要と以前記事で述べたことがありますが、その線をできるだけ太くしたデッキです。
獣も土地破壊に使えますし、メインからの帰化でカルニの心臓を割れます。
緑単にして土地事故のリスクを減らし、そのためにかえって弱くなった白十字軍には
流砂で対抗します。剣などの装備品にはナチュラルに強いですから。
自分があまり好きでない点は、やっぱ鳥出した後の2t目。3マナ域が獣しかない
ですからね。しかもこれ、できるだけ早く打ちたいカードってわけでもないし。
「蔦シャーマン?ヴァラクートに勝てんだろ?」と思っている人にはおススメです。
ま、でも、今はヴァラクート減ってますからね・・・
いろいろ天秤にかけて、どれ使おうかな~って考えるときもまた楽しいものですね。
今日はその中でも、ランデス中心のサバイバルクローンを紹介します。
土地 (24)
12 : 森/Forest
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (11)
4 : 帰化/Naturalize
4 : 内にいる獣/Beast Within
3 : 迫撃鞘/Mortarpod
打倒ヴァラクートを意識した構成です。
対ヴァラクート戦では、3t蔦・4t蔦もしくはクローンを連打するか、徹底的に土地を縛るか
が重要と以前記事で述べたことがありますが、その線をできるだけ太くしたデッキです。
獣も土地破壊に使えますし、メインからの帰化でカルニの心臓を割れます。
緑単にして土地事故のリスクを減らし、そのためにかえって弱くなった白十字軍には
流砂で対抗します。剣などの装備品にはナチュラルに強いですから。
自分があまり好きでない点は、やっぱ鳥出した後の2t目。3マナ域が獣しかない
ですからね。しかもこれ、できるだけ早く打ちたいカードってわけでもないし。
「蔦シャーマン?ヴァラクートに勝てんだろ?」と思っている人にはおススメです。
ま、でも、今はヴァラクート減ってますからね・・・
末永くマジックを楽しむために
2011年6月2日 オススメ記事昨日、会社の健康診断を受けました。
メタボ基準にも引っかからず、体重も大学卒業時とほぼ同じくらい。
お酒は好きだけど、普段の晩酌はビール小瓶1本だけなので、呑み過ぎってレベル
ではありません。今まで血液検査の値も全て異常なし。
体力には自信ないけど、同年代のオッサン達に比べれば健康体と言っていいでしょう。
日本人の通常生活の中で生命に関わる最大のリスクが喫煙、それからかなり下がって
飲酒、交通事故となります。
自分はタバコ吸わないから、飲酒と交通事故だけはきっちりリスク管理したいですね~。
「好きなタバコや酒を止めるくらいなら、思う存分やって早く死んだほうがマシ」
などとうそぶく困ったオッサンがいますけど、実際はCOPDとか糖尿病とか痛風とかなって
「苦しい~苦しい~なんとかしてくれ」とか言い出すんです。
やっぱりかからないですむ病気なら、避けたいものですよね。
自分の父はその点立派なもので、もう80越えて関節にかなりガタが来てますけど、
内臓は年相応に健康です。自分以上に酒好きですけど、普段の晩酌はきっぱりやめてます。
車の運転もしなくなりました。
「お前たちが帰ってきたとき一緒に呑むために、普段は呑まないんだ」とは父の弁。
いつまで一緒に呑めるかわからないけど、長生きしてほしいです。
長生きするのが目的なのではなく、楽しい時間を少しでも長く過ごせるためなんですね。
自分も、少しでも長くマジックを楽しみ、お酒を楽しみ、ドライブを楽しむために
しっかり健康管理したいと思います。
人生はリセットできないRPG、自分の人生は自分でデザインしないとね。
メタボ基準にも引っかからず、体重も大学卒業時とほぼ同じくらい。
お酒は好きだけど、普段の晩酌はビール小瓶1本だけなので、呑み過ぎってレベル
ではありません。今まで血液検査の値も全て異常なし。
体力には自信ないけど、同年代のオッサン達に比べれば健康体と言っていいでしょう。
日本人の通常生活の中で生命に関わる最大のリスクが喫煙、それからかなり下がって
飲酒、交通事故となります。
自分はタバコ吸わないから、飲酒と交通事故だけはきっちりリスク管理したいですね~。
「好きなタバコや酒を止めるくらいなら、思う存分やって早く死んだほうがマシ」
などとうそぶく困ったオッサンがいますけど、実際はCOPDとか糖尿病とか痛風とかなって
「苦しい~苦しい~なんとかしてくれ」とか言い出すんです。
やっぱりかからないですむ病気なら、避けたいものですよね。
自分の父はその点立派なもので、もう80越えて関節にかなりガタが来てますけど、
内臓は年相応に健康です。自分以上に酒好きですけど、普段の晩酌はきっぱりやめてます。
車の運転もしなくなりました。
「お前たちが帰ってきたとき一緒に呑むために、普段は呑まないんだ」とは父の弁。
いつまで一緒に呑めるかわからないけど、長生きしてほしいです。
長生きするのが目的なのではなく、楽しい時間を少しでも長く過ごせるためなんですね。
自分も、少しでも長くマジックを楽しみ、お酒を楽しみ、ドライブを楽しむために
しっかり健康管理したいと思います。
人生はリセットできないRPG、自分の人生は自分でデザインしないとね。
今月のニッセン@福岡は、両方とも出れそうです~!
心の広い嫁さんに感謝!m(_ _)m
福岡は、実家に帰るという大義名分があるので許可出る率が高いんですけど、
まずは0回戦突破!ということですね。
明日は新歓なんでもちろん遅くなります。
なので、明日の分の日記として今のうちにアップします。
土曜は最低でもカードを買い揃えないと。YSとFBを覗いてみる予定。
時間があれば、YSで大会参加していきたいですね~。
福岡の皆さん、よろしくです!
さて、DNの楽しい機能であるアクセス解析の検索ワード。
そのブログの性格が出ていて楽しいですね。
最近はこんな感じ
2011年6月2日 13:14 焼き鳥のこつ酒をかける
2011年6月2日 12:05 神の怒り 名誉回復
2011年6月2日 5:22 ミラディンブロック 暗黒期
2011年6月2日 2:31 焼き鳥屋 コツ
2011年6月1日 23:04 サバイバルクローン
2011年6月1日 22:57 サバイバルクローン
2011年6月1日 22:55 サバイバルクローン
2011年6月1日 22:53 サバイバルクローン
2011年6月1日 21:57 タイムスパイラル デッキ
2011年6月1日 21:38 site:http://diarynote.jp/ 復讐蔦
2011年6月1日 19:15 sޓ] S[
2011年6月1日 18:57 先駆のゴーレム
2011年6月1日 17:44 巨森の蔦
2011年6月1日 17:35 カウンターで巨森の蔦
2011年6月1日 16:55 サバイバルクローン
2011年6月1日 15:33 mtg
2011年6月1日 11:39 サバイバルクローン
2011年6月1日 9:52 サバイバルクローン
2011年6月1日 2:46 クローン mtg ルール
2011年6月1日 2:05 ゴーレム デッキ
2011年5月31日 22:54 n700系さくら 最高速度
2011年5月31日 22:34 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:43 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:38 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:36 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:28 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:01 ひかりRailStar さくら 乗り心地
2011年5月31日 19:56 焼鳥 タレ 一番 美味しかった
2011年5月31日 14:07 巨森の蔦
2011年5月31日 13:11 サバイバルクローン
2011年5月31日 13:11 サバイバルクローン
2011年5月31日 11:55 サバイバルクローン
2011年5月31日 11:54 サバイバルクローン
2011年5月31日 7:53 サバイバルクローン
2011年5月31日 2:33 サバイバルクローン
2011年5月31日 1:56 サバイバルクローン
2011年5月31日 0:12 ToCoN[
2011年5月31日 0:07 site:http://diarynote.jp/ 緑頂点
2011年5月30日 23:33 プロレスラー MTG
2011年5月30日 23:31 プロレスラー MTG
2011年5月30日 22:22 ビヤホール マジック
2011年5月30日 22:15 MTG FNM 山口
2011年5月30日 22:13 MTG FNM 山口
2011年5月30日 22:09 MTG カジュアル デッキ
2011年5月30日 21:06 MTG カジュアル デッキ
2011年5月30日 19:26 さくら グリーン車 乗る
2011年5月30日 17:04 湯田温泉一人で焼き鳥や
2011年5月30日 16:19 嫁バレ
2011年5月30日 16:10 MTG バント DN
2011年5月30日 14:44 プロレスラー mtg
2011年5月30日 13:06 ドロー系のカード
2011年5月30日 12:24 先駆のゴーレムデッキ
2011年5月30日 8:47 PTQ K値
2011年5月29日 23:47 さよならミシュラン
2011年5月29日 23:06 クリスピークリームドーナツ 福岡 待ち時間
2011年5月29日 19:45 さくら 乗車
2011年5月29日 18:24 バント デッキ
2011年5月29日 16:49 ガ0-
2011年5月29日 14:52 mtg 2011 ゴーレムデッキ
2011年5月29日 12:22 変形者
焼き鳥やらビアホールやら新幹線やらプロレスラーやら、嬉しくなってしまいます!
「うんこ」じゃなくてホント良かった!!!
お気に入りの皆さんのところがどうなっているかも非常に興味深々なんで
良かったら、ぜひ拝見させてくださいね。
心の広い嫁さんに感謝!m(_ _)m
福岡は、実家に帰るという大義名分があるので許可出る率が高いんですけど、
まずは0回戦突破!ということですね。
明日は新歓なんでもちろん遅くなります。
なので、明日の分の日記として今のうちにアップします。
土曜は最低でもカードを買い揃えないと。YSとFBを覗いてみる予定。
時間があれば、YSで大会参加していきたいですね~。
福岡の皆さん、よろしくです!
さて、DNの楽しい機能であるアクセス解析の検索ワード。
そのブログの性格が出ていて楽しいですね。
最近はこんな感じ
2011年6月2日 13:14 焼き鳥のこつ酒をかける
2011年6月2日 12:05 神の怒り 名誉回復
2011年6月2日 5:22 ミラディンブロック 暗黒期
2011年6月2日 2:31 焼き鳥屋 コツ
2011年6月1日 23:04 サバイバルクローン
2011年6月1日 22:57 サバイバルクローン
2011年6月1日 22:55 サバイバルクローン
2011年6月1日 22:53 サバイバルクローン
2011年6月1日 21:57 タイムスパイラル デッキ
2011年6月1日 21:38 site:http://diarynote.jp/ 復讐蔦
2011年6月1日 19:15 sޓ] S[
2011年6月1日 18:57 先駆のゴーレム
2011年6月1日 17:44 巨森の蔦
2011年6月1日 17:35 カウンターで巨森の蔦
2011年6月1日 16:55 サバイバルクローン
2011年6月1日 15:33 mtg
2011年6月1日 11:39 サバイバルクローン
2011年6月1日 9:52 サバイバルクローン
2011年6月1日 2:46 クローン mtg ルール
2011年6月1日 2:05 ゴーレム デッキ
2011年5月31日 22:54 n700系さくら 最高速度
2011年5月31日 22:34 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:43 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:38 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:36 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:28 サバイバルクローン
2011年5月31日 21:01 ひかりRailStar さくら 乗り心地
2011年5月31日 19:56 焼鳥 タレ 一番 美味しかった
2011年5月31日 14:07 巨森の蔦
2011年5月31日 13:11 サバイバルクローン
2011年5月31日 13:11 サバイバルクローン
2011年5月31日 11:55 サバイバルクローン
2011年5月31日 11:54 サバイバルクローン
2011年5月31日 7:53 サバイバルクローン
2011年5月31日 2:33 サバイバルクローン
2011年5月31日 1:56 サバイバルクローン
2011年5月31日 0:12 ToCoN[
2011年5月31日 0:07 site:http://diarynote.jp/ 緑頂点
2011年5月30日 23:33 プロレスラー MTG
2011年5月30日 23:31 プロレスラー MTG
2011年5月30日 22:22 ビヤホール マジック
2011年5月30日 22:15 MTG FNM 山口
2011年5月30日 22:13 MTG FNM 山口
2011年5月30日 22:09 MTG カジュアル デッキ
2011年5月30日 21:06 MTG カジュアル デッキ
2011年5月30日 19:26 さくら グリーン車 乗る
2011年5月30日 17:04 湯田温泉一人で焼き鳥や
2011年5月30日 16:19 嫁バレ
2011年5月30日 16:10 MTG バント DN
2011年5月30日 14:44 プロレスラー mtg
2011年5月30日 13:06 ドロー系のカード
2011年5月30日 12:24 先駆のゴーレムデッキ
2011年5月30日 8:47 PTQ K値
2011年5月29日 23:47 さよならミシュラン
2011年5月29日 23:06 クリスピークリームドーナツ 福岡 待ち時間
2011年5月29日 19:45 さくら 乗車
2011年5月29日 18:24 バント デッキ
2011年5月29日 16:49 ガ0-
2011年5月29日 14:52 mtg 2011 ゴーレムデッキ
2011年5月29日 12:22 変形者
焼き鳥やらビアホールやら新幹線やらプロレスラーやら、嬉しくなってしまいます!
「うんこ」じゃなくてホント良かった!!!
お気に入りの皆さんのところがどうなっているかも非常に興味深々なんで
良かったら、ぜひ拝見させてくださいね。
この週末は、土曜にYS福岡、日曜にニッセン@福岡に参加してきました。
金曜の呑み会中に電波を受信してしまい、対ヴァラクート用の緑単デッキを持ち込みました。
http://magicgao.diarynote.jp/201106012316445068/
その電波とは、「赤系ビートが多いのではないか」
赤系ビートにボロボロにされたトラウマが強いためか、急に以前の形では不安になり
流砂をメインから採用できる緑単の形を採用しました。
遅いデッキには蔦ビートやランデス戦略でプレッシャーをかけ、早いデッキには
壁や蔦で耐えつつマナを伸ばしとぐろエンジンに繋げるという戦い方を目指します。
練習では、3t蔦、4t酸スラ、5t変形者と上手く繋がることが多かったんですけどね~。
今回はかなりヘコむ結果となりました。
ではレポートです。
ニッセン直前とあって、土曜のYS福岡に集まったのは22人。5回戦です。
いつものメンバー、シロヤギさんやアヴィさん、ひらぽんさんにもご挨拶。
嬉しいことに、「ブログ観てますよ」と声をかけていただいた方もいらっしゃいました。
その方はDNされてないみたいですけどね~。始めたらいかがですか(^_^;)
1回戦 白単ライフゲインビート シロヤギさん
福岡でよく対戦することになるシロヤギさん。序盤からプレッシャーをかけつつ、大物に
繋げないとこちらは勝てないでしょう。
G.1 こちら先攻。1t鳥からスタートするも、2tは何もできず、3tにようやくシャーマンが
着地。しかしそれでは時既に遅し。1tの管理人から2tの群れ仲間がどんどん大きくなって、
なんとか獣化したものの、展開が追いつかず撲殺される。
G.2 マスティコアでプレッシャーをかけようとするが、テンポの差で展開が遅れ圧殺される。
××
2回戦 白黒Blade
四肢切断やハンデスのために黒をタッチしたBlade系ビート。
G.1 相手先攻ながらマリガン。こちらの2tシャーマンは四肢切断されるも、3t壁から4t蔦
5t蔦、6t変形者と繋いで勝ち。
G.2 相手再びマリガン。シャーマンはやはり除去され、蔦も2体除去され、土地ドロー&
ゴーの不毛な展開。しかし相手も土地ドローばかり。ようやく引き当てたとぐろエンジンを
腐ってた変形者でコピーして圧殺する。
相手の攻め筋はどこにあったのか、除去と土地ばかりで全く引けなかったみたいです。
○○
3回戦 集団変身
ニッセン予選で抜けた集団変身デッキ。相手にすると戦いづらいですね~。
G.1 相手先攻。侵略者やら捕食者などでトークンを並べつつ、ビートしてくる。こちらは
シャーマンがアクティブになり、弾丸を溜めつつ、酸スラと変形者で島を削る。これが
功を奏して集団変身や青タイタンを打てなくなる。適当なところでトリガーして勝ち。
G.2 相手のマナ加速から青タイタン。こちら酸スラやとぐろエンジンでなんとかしよう
とするが、さらに青タイタンを連打され負け。変形者だったらよかったのにな~。
G.3 こちらマリガン。いろいろ失敗したゲーム。状況は、こちら鞘を装備した酸スラと蔦。
手札には巨森の蔦と攻撃的な行動。相手は侵略者、捕食者、酸スラ、エルドラージトークン
2体、カウンター4つのガラク。「オーバーランされたらイヤだな」と思って攻撃に行く。
酸スラは酸スラで相打ち。蔦はトークンで止められる、侵略者を攻撃的な行動で奪って
鞘で投げようと思ったら瞬間凍結され、返しのターンに青タイタン。ああ、酸スラ残して
置けば良かったよ。続くこちらのターンは何もできず、その後結局オーバーランされて負け。
後ろで見てたひらぽんさんから「何もしないのが最善、攻撃にいくのが最悪」と指摘されて
しまいました。仰る通りだと思います。トホホ・・・
○××
4回戦 白緑サバイバルBlade
Bladeとサバイバルクローンの組み合わせ。自分も作ってみたいと思ってたデッキです。
相手の方とは、以前ヴァラクートで対戦したことがあります。
G.1 相手先攻。相手の装備を丁寧に除去し、シャーマンで弾丸を2発ためてトリガー。
白十字軍を出してももう間に合わない。
G.2 こちらマリガン。相手は鷹を並べて空からビート。こちらはシャーマンで弾丸を
溜めつつ耐える。と思ったら、相手の変形者でこちらのシャーマンをクローンされる。
とぐろエンジンを出したら未達の旅で封じられる。最後のドローで帰化を引いても遅すぎ。
G.3 まさかの同系?対決の最終ゲームは想像以上。にらみあいになりつつある中盤、こちら
はとぐろエンジンを2体並べて一安心。すると相手は白法務官!こちらのシャーマン・鳥・
酸スラを全て失い、エンジン2体と壁2体のみ。全塵かクローン引け、と思ったら迫撃鞘!
接死のあるトークンで法務官を葬り、さらにエンジンに装備して殴りに行く。相手の
白十字軍もうまく葬るが、石鍛冶からの殴打頭蓋をどうにも出来ず。追加ターンに入るも
このままお互い望み無しということで引き分け。
○×△
5回戦 赤単ビート
予想通り、赤系ビートにあたるも・・・
G.1 頼みの壁も流砂も引けず、鳥やシャーマンを焼かれただけで何もできませんでした。
G.2 壁からベイロスに繋いでホッとして、蔦を加えて反撃開始。しかし、焼尽の猛火が
強すぎ。稲妻二枚分って何?攻撃手段を失い、みるみる下がっていくライフ。もう1枚の
ベイロスを引ければ何とかなるが・・・相手のほうがドローが良かった。よろめきショック
二発からキッカーつきショックで負け。
××
というわけで、残念ながら1-3-1の負け越し。鳥・シャーマンを焼かれると急に苦しく
なりますので、それが辛いですね~。でも結局抜本的な解決には至らず、このまま
次の日曜に挑んでしまいました。
金曜の呑み会中に電波を受信してしまい、対ヴァラクート用の緑単デッキを持ち込みました。
http://magicgao.diarynote.jp/201106012316445068/
その電波とは、「赤系ビートが多いのではないか」
赤系ビートにボロボロにされたトラウマが強いためか、急に以前の形では不安になり
流砂をメインから採用できる緑単の形を採用しました。
遅いデッキには蔦ビートやランデス戦略でプレッシャーをかけ、早いデッキには
壁や蔦で耐えつつマナを伸ばしとぐろエンジンに繋げるという戦い方を目指します。
練習では、3t蔦、4t酸スラ、5t変形者と上手く繋がることが多かったんですけどね~。
今回はかなりヘコむ結果となりました。
ではレポートです。
ニッセン直前とあって、土曜のYS福岡に集まったのは22人。5回戦です。
いつものメンバー、シロヤギさんやアヴィさん、ひらぽんさんにもご挨拶。
嬉しいことに、「ブログ観てますよ」と声をかけていただいた方もいらっしゃいました。
その方はDNされてないみたいですけどね~。始めたらいかがですか(^_^;)
1回戦 白単ライフゲインビート シロヤギさん
福岡でよく対戦することになるシロヤギさん。序盤からプレッシャーをかけつつ、大物に
繋げないとこちらは勝てないでしょう。
G.1 こちら先攻。1t鳥からスタートするも、2tは何もできず、3tにようやくシャーマンが
着地。しかしそれでは時既に遅し。1tの管理人から2tの群れ仲間がどんどん大きくなって、
なんとか獣化したものの、展開が追いつかず撲殺される。
G.2 マスティコアでプレッシャーをかけようとするが、テンポの差で展開が遅れ圧殺される。
××
2回戦 白黒Blade
四肢切断やハンデスのために黒をタッチしたBlade系ビート。
G.1 相手先攻ながらマリガン。こちらの2tシャーマンは四肢切断されるも、3t壁から4t蔦
5t蔦、6t変形者と繋いで勝ち。
G.2 相手再びマリガン。シャーマンはやはり除去され、蔦も2体除去され、土地ドロー&
ゴーの不毛な展開。しかし相手も土地ドローばかり。ようやく引き当てたとぐろエンジンを
腐ってた変形者でコピーして圧殺する。
相手の攻め筋はどこにあったのか、除去と土地ばかりで全く引けなかったみたいです。
○○
3回戦 集団変身
ニッセン予選で抜けた集団変身デッキ。相手にすると戦いづらいですね~。
G.1 相手先攻。侵略者やら捕食者などでトークンを並べつつ、ビートしてくる。こちらは
シャーマンがアクティブになり、弾丸を溜めつつ、酸スラと変形者で島を削る。これが
功を奏して集団変身や青タイタンを打てなくなる。適当なところでトリガーして勝ち。
G.2 相手のマナ加速から青タイタン。こちら酸スラやとぐろエンジンでなんとかしよう
とするが、さらに青タイタンを連打され負け。変形者だったらよかったのにな~。
G.3 こちらマリガン。いろいろ失敗したゲーム。状況は、こちら鞘を装備した酸スラと蔦。
手札には巨森の蔦と攻撃的な行動。相手は侵略者、捕食者、酸スラ、エルドラージトークン
2体、カウンター4つのガラク。「オーバーランされたらイヤだな」と思って攻撃に行く。
酸スラは酸スラで相打ち。蔦はトークンで止められる、侵略者を攻撃的な行動で奪って
鞘で投げようと思ったら瞬間凍結され、返しのターンに青タイタン。ああ、酸スラ残して
置けば良かったよ。続くこちらのターンは何もできず、その後結局オーバーランされて負け。
後ろで見てたひらぽんさんから「何もしないのが最善、攻撃にいくのが最悪」と指摘されて
しまいました。仰る通りだと思います。トホホ・・・
○××
4回戦 白緑サバイバルBlade
Bladeとサバイバルクローンの組み合わせ。自分も作ってみたいと思ってたデッキです。
相手の方とは、以前ヴァラクートで対戦したことがあります。
G.1 相手先攻。相手の装備を丁寧に除去し、シャーマンで弾丸を2発ためてトリガー。
白十字軍を出してももう間に合わない。
G.2 こちらマリガン。相手は鷹を並べて空からビート。こちらはシャーマンで弾丸を
溜めつつ耐える。と思ったら、相手の変形者でこちらのシャーマンをクローンされる。
とぐろエンジンを出したら未達の旅で封じられる。最後のドローで帰化を引いても遅すぎ。
G.3 まさかの同系?対決の最終ゲームは想像以上。にらみあいになりつつある中盤、こちら
はとぐろエンジンを2体並べて一安心。すると相手は白法務官!こちらのシャーマン・鳥・
酸スラを全て失い、エンジン2体と壁2体のみ。全塵かクローン引け、と思ったら迫撃鞘!
接死のあるトークンで法務官を葬り、さらにエンジンに装備して殴りに行く。相手の
白十字軍もうまく葬るが、石鍛冶からの殴打頭蓋をどうにも出来ず。追加ターンに入るも
このままお互い望み無しということで引き分け。
○×△
5回戦 赤単ビート
予想通り、赤系ビートにあたるも・・・
G.1 頼みの壁も流砂も引けず、鳥やシャーマンを焼かれただけで何もできませんでした。
G.2 壁からベイロスに繋いでホッとして、蔦を加えて反撃開始。しかし、焼尽の猛火が
強すぎ。稲妻二枚分って何?攻撃手段を失い、みるみる下がっていくライフ。もう1枚の
ベイロスを引ければ何とかなるが・・・相手のほうがドローが良かった。よろめきショック
二発からキッカーつきショックで負け。
××
というわけで、残念ながら1-3-1の負け越し。鳥・シャーマンを焼かれると急に苦しく
なりますので、それが辛いですね~。でも結局抜本的な解決には至らず、このまま
次の日曜に挑んでしまいました。
日曜のデッキはこんな感じに。
土地 (24)
12 : 森/Forest
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 帰化/Naturalize
3 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
1 : 全ては塵/All Is Dust
内獣は一旦お休みして、終盤状況をひっくり返せるカードを入れようと思って閃いたのが
カーン。これはいける!と思いました。これも練習の時はすぐに繋がったんだけどね・・・
この日の参加者は117人。あともう少し来れば・・・って皆言ってましたけど、これでも
席が足りなかったくらいだから、まあしょうがないよね。会場がすげ~暑かったです。
山口勢はいつものメンバーがほとんど勢ぞろい。福岡の常連さんはもちろんたくさんでしたね。
I上君は、既に権利持ちなのでスタッフとして参加。お疲れ様です。広島・福山で対戦したあの
気さくなカロランさんともお会いしましたし、広島のプレイヤーも多く参加されてました。
お約束していたタントさんにもお会いできました。宮崎のプレイヤーと山口のプレイヤーが
再会できるなんて嬉しいことですね。遠いところからお疲れ様です。
1回戦 白青Blade
初戦は当然Blade。今日は3回くらい当たると予想してました。
G.1 相手先攻。こちら鳥、壁、シャーマンと展開したところで、審判の日!土地は2枚だけ。
何とか帰化で装備品を処理したものの、土地が全く伸びずにそのまま負け。
G.2 こちらマリガン。鳥、シャーマン、鞘と展開するも手札にクリーチャーはなし。相手
は石鍛冶から剣をサーチ。しばし考え、次のこちらのターンに細菌トークンと鳥をサクって
石鍛冶を倒す。そのままシャーマンビート開始。相手はディスカードに殴打頭蓋!石鍛冶
倒して良かった~!引けども引けども土地ばかり、とうんざりしてたところに蔦!そのまま
プレイ&アタックで勝負あり。
G.3 相手マリガン。相手2tに石鍛冶から殴打頭蓋をサーチ。こちらは手札にシャーマンと
壁と帰化。壁をプレイすれば、次のターンに帰化しながらシャーマンを置けると思ったら
すっかり忘れていた呪文貫きでカウンターされる。2枚目の帰化を引く前に石鍛冶をさらに
2体追加され、どれ壊そうが状況は変わらないと言う状況になり完敗。
×○×
2回戦 白青Blade
続く2回戦もBlade。これも想定の範囲内。
G.1 こちら先攻、2tのシャーマンと石鍛冶でお互いいい出足。相手のサーチは殴打頭蓋。
しかし相手の土地が2枚で止まる。こちらは弾丸を溜めつつ土地を伸ばし、酸スラで
割りつつ、鳥でトリガー。28点を削りきる。
G.2 帰化もシャーマンも酸スラも引けなければ、勝負にならず。
G.3 シャーマンは四肢切断されるが、蔦でクロックを刻む。さらに追加の蔦。1体は
未達の旅へ、さらに石鍛冶から頭蓋殴打が出てきて殴られる。しかしタップの隙をついて
酸スラで割る。しかし剣を持つ鷹で粘ろうとするも、カーンで剣をリム-ブしたところで
相手投了。
カーンで勝てて嬉しいです!
○×○
3回戦 赤単ビート
やはり予想通り。ここまでメタは順調だ。
G.1 こちら先攻。壁や流砂で防御を固める。先達で土地が伸びて7マナ達したところで、
全塵、カーンと連打する。相手が全力でバーン呪文を打ってくるが、マスティコアで
2発ビームを撃てば勝負あり。
G.2 こちらマリガン。壁も流砂もベイロスも引けず、焼尽の猛火二連発で鳥とシャーマン
を失うだけのゲーム。
G.3 相手が何もしてこず、2t壁から3tベイロスで余裕余裕と思ってたら、稲妻と猛火で
ベイロスを失う。こちらライフ14点のところ、とぐろエンジンを出して今度こそ大丈夫
と思ったら、攻撃的な行動で裏切られ、14点きっちり削りきられる。
これは無警戒すぎました。相手のクリーチャー1体でも流砂で減らしておけば、とぐろ
エンジンの登場が遅れたものの、こんなにあっさり決まらなかったはず。結果論で言えば
次のドローが巨森の蔦、土地、土地だったから巨森の蔦を抱えてとぐろエンジンをプレイ
ということもできました。
○××
4回戦 緑青出産の殻クローン
蒸し暑さでだいぶ疲れてきたのと、デッキと自分のプレイがかみ合ってなくて精神的に
落ち込んでいたところに出会ったのが、まさかの出産の殻クローン。自分でも研究してたし、
サバクロと兄弟のようなもので、びっくりです。
G.1 こちら先攻だが、できたことは壁2枚と蔦2枚出すだけ。あとは見てるだけのゲーム。
目前で起きたことは、侵略者とコブラが並び、出産の殻が出てきて、殻の能力で侵略者が
霊気の達人に化けて、壁をバウンスされ、霊気の達人が捕食者に化けて、捕食者が酸の
スライムになり土地を割られ、酸のスライムが青タイタンになって・・・
G.2 壁とシャーマンとカーンと土地4枚をキープしたら、あとのドローは土地ばかり。
シャーマンを四肢切断された後に目前で起きたことは、侵略者とコブラが並び、出産の殻
が出てきて、ジェイスを出され、侵略者が神官に化けて、青タイタンが出てきて、神官が
変形者になって青タイタンに化け・・・
完敗でした。まともなドローでも勝てたかどうかはわかりませんが、折角の兄弟対決、
もう少しいい勝負がしたかったです。これは残念な試合でした。
××
やっぱ定業や神官の無いデッキは、ドローが安定しないよな、というのが今回の印象です。
そう思うと緑単の形は無理あるような気がして、これ以上ゲームを続けられず、ここで
リタイヤしました。結果は1-3の神官。
暑さも辛くて、他の皆様方にロクに挨拶も出来ぬまま、会場を後にしました。
皆様の結果はいかがだったでしょうか?また次の機会にお会いしましょう!
この日のように梅雨の合間の晴れ間の日に比べると、まだ真夏の暑い日のほうが
マシですね。
昔はこんな日でもゴルフしてたんですけどね~。年とると疲れやすくなりますよ。
ニッセン予選はあと1回あります。それまでしっかり調整・練習して、体調整えて、
いい勝負できるようがんばりたいと思います。
土地 (24)
12 : 森/Forest
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 帰化/Naturalize
3 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
1 : 全ては塵/All Is Dust
内獣は一旦お休みして、終盤状況をひっくり返せるカードを入れようと思って閃いたのが
カーン。これはいける!と思いました。これも練習の時はすぐに繋がったんだけどね・・・
この日の参加者は117人。あともう少し来れば・・・って皆言ってましたけど、これでも
席が足りなかったくらいだから、まあしょうがないよね。会場がすげ~暑かったです。
山口勢はいつものメンバーがほとんど勢ぞろい。福岡の常連さんはもちろんたくさんでしたね。
I上君は、既に権利持ちなのでスタッフとして参加。お疲れ様です。広島・福山で対戦したあの
気さくなカロランさんともお会いしましたし、広島のプレイヤーも多く参加されてました。
お約束していたタントさんにもお会いできました。宮崎のプレイヤーと山口のプレイヤーが
再会できるなんて嬉しいことですね。遠いところからお疲れ様です。
1回戦 白青Blade
初戦は当然Blade。今日は3回くらい当たると予想してました。
G.1 相手先攻。こちら鳥、壁、シャーマンと展開したところで、審判の日!土地は2枚だけ。
何とか帰化で装備品を処理したものの、土地が全く伸びずにそのまま負け。
G.2 こちらマリガン。鳥、シャーマン、鞘と展開するも手札にクリーチャーはなし。相手
は石鍛冶から剣をサーチ。しばし考え、次のこちらのターンに細菌トークンと鳥をサクって
石鍛冶を倒す。そのままシャーマンビート開始。相手はディスカードに殴打頭蓋!石鍛冶
倒して良かった~!引けども引けども土地ばかり、とうんざりしてたところに蔦!そのまま
プレイ&アタックで勝負あり。
G.3 相手マリガン。相手2tに石鍛冶から殴打頭蓋をサーチ。こちらは手札にシャーマンと
壁と帰化。壁をプレイすれば、次のターンに帰化しながらシャーマンを置けると思ったら
すっかり忘れていた呪文貫きでカウンターされる。2枚目の帰化を引く前に石鍛冶をさらに
2体追加され、どれ壊そうが状況は変わらないと言う状況になり完敗。
×○×
2回戦 白青Blade
続く2回戦もBlade。これも想定の範囲内。
G.1 こちら先攻、2tのシャーマンと石鍛冶でお互いいい出足。相手のサーチは殴打頭蓋。
しかし相手の土地が2枚で止まる。こちらは弾丸を溜めつつ土地を伸ばし、酸スラで
割りつつ、鳥でトリガー。28点を削りきる。
G.2 帰化もシャーマンも酸スラも引けなければ、勝負にならず。
G.3 シャーマンは四肢切断されるが、蔦でクロックを刻む。さらに追加の蔦。1体は
未達の旅へ、さらに石鍛冶から頭蓋殴打が出てきて殴られる。しかしタップの隙をついて
酸スラで割る。しかし剣を持つ鷹で粘ろうとするも、カーンで剣をリム-ブしたところで
相手投了。
カーンで勝てて嬉しいです!
○×○
3回戦 赤単ビート
やはり予想通り。ここまでメタは順調だ。
G.1 こちら先攻。壁や流砂で防御を固める。先達で土地が伸びて7マナ達したところで、
全塵、カーンと連打する。相手が全力でバーン呪文を打ってくるが、マスティコアで
2発ビームを撃てば勝負あり。
G.2 こちらマリガン。壁も流砂もベイロスも引けず、焼尽の猛火二連発で鳥とシャーマン
を失うだけのゲーム。
G.3 相手が何もしてこず、2t壁から3tベイロスで余裕余裕と思ってたら、稲妻と猛火で
ベイロスを失う。こちらライフ14点のところ、とぐろエンジンを出して今度こそ大丈夫
と思ったら、攻撃的な行動で裏切られ、14点きっちり削りきられる。
これは無警戒すぎました。相手のクリーチャー1体でも流砂で減らしておけば、とぐろ
エンジンの登場が遅れたものの、こんなにあっさり決まらなかったはず。結果論で言えば
次のドローが巨森の蔦、土地、土地だったから巨森の蔦を抱えてとぐろエンジンをプレイ
ということもできました。
○××
4回戦 緑青出産の殻クローン
蒸し暑さでだいぶ疲れてきたのと、デッキと自分のプレイがかみ合ってなくて精神的に
落ち込んでいたところに出会ったのが、まさかの出産の殻クローン。自分でも研究してたし、
サバクロと兄弟のようなもので、びっくりです。
G.1 こちら先攻だが、できたことは壁2枚と蔦2枚出すだけ。あとは見てるだけのゲーム。
目前で起きたことは、侵略者とコブラが並び、出産の殻が出てきて、殻の能力で侵略者が
霊気の達人に化けて、壁をバウンスされ、霊気の達人が捕食者に化けて、捕食者が酸の
スライムになり土地を割られ、酸のスライムが青タイタンになって・・・
G.2 壁とシャーマンとカーンと土地4枚をキープしたら、あとのドローは土地ばかり。
シャーマンを四肢切断された後に目前で起きたことは、侵略者とコブラが並び、出産の殻
が出てきて、ジェイスを出され、侵略者が神官に化けて、青タイタンが出てきて、神官が
変形者になって青タイタンに化け・・・
完敗でした。まともなドローでも勝てたかどうかはわかりませんが、折角の兄弟対決、
もう少しいい勝負がしたかったです。これは残念な試合でした。
××
やっぱ定業や神官の無いデッキは、ドローが安定しないよな、というのが今回の印象です。
そう思うと緑単の形は無理あるような気がして、これ以上ゲームを続けられず、ここで
リタイヤしました。結果は1-3の神官。
暑さも辛くて、他の皆様方にロクに挨拶も出来ぬまま、会場を後にしました。
皆様の結果はいかがだったでしょうか?また次の機会にお会いしましょう!
この日のように梅雨の合間の晴れ間の日に比べると、まだ真夏の暑い日のほうが
マシですね。
昔はこんな日でもゴルフしてたんですけどね~。年とると疲れやすくなりますよ。
ニッセン予選はあと1回あります。それまでしっかり調整・練習して、体調整えて、
いい勝負できるようがんばりたいと思います。
今日、会社で上司と技術アドバイザーを交えてミーティングがあって、その中の
雑談中にこんな話がありました。
「仕事で選択・決断をする時、ある選択肢を肯定する理由、否定する理由はいろいろ
あるでしょう。その中でも、自分の好き嫌いってのもありうることです。好き嫌いのうち、
好きを肯定する理由にするのはいいことですが、嫌いを否定の理由にするのは
やめたほうがいいです」
好きでやることは積極的な理由であり、その人のモチベーションを上げることに
繋がりますから、プラスの影響があるわけです。
嫌いで否定した選択肢の対案を採用することは、積極的な理由ではありませんので、
そういうプラスの影響がありません。
対照的に見えるけど、実はそうでない、という話でした。
全ての選択肢において「ここが好き」ってところを見つけるのが、いいビジネスマンで、
全ての選択肢において「ここが嫌い」って感じてしまうのが、悪いビジネスマンだそうです。
なるほどね~。
雑談中にこんな話がありました。
「仕事で選択・決断をする時、ある選択肢を肯定する理由、否定する理由はいろいろ
あるでしょう。その中でも、自分の好き嫌いってのもありうることです。好き嫌いのうち、
好きを肯定する理由にするのはいいことですが、嫌いを否定の理由にするのは
やめたほうがいいです」
好きでやることは積極的な理由であり、その人のモチベーションを上げることに
繋がりますから、プラスの影響があるわけです。
嫌いで否定した選択肢の対案を採用することは、積極的な理由ではありませんので、
そういうプラスの影響がありません。
対照的に見えるけど、実はそうでない、という話でした。
全ての選択肢において「ここが好き」ってところを見つけるのが、いいビジネスマンで、
全ての選択肢において「ここが嫌い」って感じてしまうのが、悪いビジネスマンだそうです。
なるほどね~。
迫撃鞘で遊ぶサバイバルクローン
2011年6月9日 デッキ紹介今日は誕生日です。
と言っても、ホントの誕生日ではありません。
このDNを始めた日なんです~!
一年続けて2万5千ヒット。嬉しいですね!
来年は10万ヒットを目指しましょう!
さてさて、気を取り直してもう少し緑単サバクロで遊んでみることにしました。
酸スラと迫撃鞘のシナジーが楽しいので、それを強調したデッキにチューンしました。
とりあえずはこんな形。
土地 (24)
12 : 森/Forest
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 分裂するスライム/Mitotic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
2マナ域が渋滞してたので、壁をエルフに、帰化は自然の要求にしました。
まるさん、アドバイスありがとう。
酸スラ以外にも鞘とのシナジーがいいカードは
分裂するスライム:1枚で7発分の弾丸に!
ワームとぐろエンジン:酸スラのように接死持ちで、分裂もできる。分裂したのも
接死があるのも嬉しい。
φの変形者:上記のどれになっても嬉しい。
攻撃的な行動:相手のクリーチャーをパクって弾丸に!
もともと墓地にある蔦を弾丸と呼んでましたけど、鞘で新たな弾丸を手に入れて
二丁拳銃となりますね!カッコいいじゃありませんか!
蔦を墓地から打ち出すのも「トリガー」、鞘でクリーチャーを打ち出すのも「トリガー」
これは楽しそうです。
と言っても、ホントの誕生日ではありません。
このDNを始めた日なんです~!
一年続けて2万5千ヒット。嬉しいですね!
来年は10万ヒットを目指しましょう!
さてさて、気を取り直してもう少し緑単サバクロで遊んでみることにしました。
酸スラと迫撃鞘のシナジーが楽しいので、それを強調したデッキにチューンしました。
とりあえずはこんな形。
土地 (24)
12 : 森/Forest
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 分裂するスライム/Mitotic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
2マナ域が渋滞してたので、壁をエルフに、帰化は自然の要求にしました。
まるさん、アドバイスありがとう。
酸スラ以外にも鞘とのシナジーがいいカードは
分裂するスライム:1枚で7発分の弾丸に!
ワームとぐろエンジン:酸スラのように接死持ちで、分裂もできる。分裂したのも
接死があるのも嬉しい。
φの変形者:上記のどれになっても嬉しい。
攻撃的な行動:相手のクリーチャーをパクって弾丸に!
もともと墓地にある蔦を弾丸と呼んでましたけど、鞘で新たな弾丸を手に入れて
二丁拳銃となりますね!カッコいいじゃありませんか!
蔦を墓地から打ち出すのも「トリガー」、鞘でクリーチャーを打ち出すのも「トリガー」
これは楽しそうです。
梅雨らしい天気です。
アパート裏の田んぼも田植えが終わったばかり、蛙の歌も賑やかです。
さて、今週末はゲームディですね。
山口県内でも、土曜にRaidさんとこのCC徳山、日曜にさわいさんところで開催されます。
多分、土曜のほうには行けるかも。
日曜は残念ながら断念です。
皆様、よろしくです。
アパート裏の田んぼも田植えが終わったばかり、蛙の歌も賑やかです。
さて、今週末はゲームディですね。
山口県内でも、土曜にRaidさんとこのCC徳山、日曜にさわいさんところで開催されます。
多分、土曜のほうには行けるかも。
日曜は残念ながら断念です。
皆様、よろしくです。
ゲームデイ@CC徳山レポ
2011年6月12日 大会レポート予定通り、CC徳山に行ってきました。今回は癒されたな~。
ここは山口県内でも数少ないシングルカードが販売されている店舗。大会前にいろいろ
買い揃えました。福岡や広島よりも安いカードもあって、助かりました。
大会始まる前には、まるさんとフリープレイ。
まるさんのデッキは白緑サバイバルクローンです。こういう同系対決ではクリーチャーが
にらみ合う展開になりがち。そういう展開を予想して調整することも必要になって
きそうです。
この日は9人の参加で4回戦。大会初めての参加と仰るプレイヤーもいらっしゃいました。
嬉しいことですね。新規参加者はどんどん増えてほしいですね。
1回戦 白単ビート
Blade系ではなく、清浄の名誉系の白ウィニーです。正直苦手なタイプ。
G.1 相手先攻。相手2tに磁器の軍団兵は自然の要求で割るが、3tに白十字軍。
流砂で牽制するも、相手4tに清浄の名誉と激戦の戦域。8点クロックをどうしようも
なく負け。
G.2 G.1と同じように8点クロックを2発くらうが、なんとか間に合うとぐろエンジン。
白十字軍と相討ちした後、さらにお代わりして場を圧倒する。
G.3 調和隊の聖騎士は泣く泣くシャーマンと相討ち。磁器の軍団兵は鞘で倒す。
清浄の名誉に守られた白十字軍は、名誉を割りつつ流砂で沈める。そしてとぐろ
エンジンを出して何とか場を制圧したつもりだったが、遺物囲い二連発で鞘と共に
追放される。最後の望みをかけて、相手フルパンの時に攻撃的な行動で、遺物囲いを
二体とも処理しようとするも、精霊への挑戦で防がれ負け。
苦手な相手とは言え、G.2,G.3ともにいいゲームだったので、十分満足したマッチでした。
×○×
2回戦 白青t黒Dark-Blade Raidさん
この日はプレイヤーとしての参加のRaidさん。クリーチャーが多めで、カウンター
の代わりにハンデスを投入しているのかな?
G.1 こちら先攻。1t鳥、2tシャーマンといい出足。相手は石鍛冶から殴打頭蓋を
サーチ。弾丸をためつつ、頭蓋は自然の要求で割る。勝負をかけて手札を使いきって
鳥とシャーマンでトリガーして、次のターンで勝てるとおもったけど、甘かった・・・
審判の日で流され負け。リスクを背負って勝負をかけたのだからしょうがない。
G.2 土地が3枚で止まっているところに、刻みジェイス、石鍛冶と展開されて
ほぼ負けを覚悟したところに出てきたのが、聖別されたスフィンクス!手札で腐ってた
変形者でクローンしたら、バカゲー開始。お互い手札を山のように補充して、
ディスカードで弾丸を墓地に溜めたら、記憶殺し!そりゃ相手も一杯引いている
からね!最後の望みの全塵は引けず、一杯装備品をつけたスフィンクスに撲殺される。
残念ながら記憶殺し打たれて負けた最初のゲームになりましたけど、まあ、滅多に
ない状況で面白かったです。
Raidさんも楽しんでくれたかな?
××
3回戦 黒緑感染ビート Yさん
Yさんはいつだったか、福岡でニッセン予選抜けた方。ビートを好んで使ってる
印象のある方です。この日は感染デッキでした。
G.1 相手先攻。相手は感染クリーチャーを並べるが、鞘を2枚引き当て処理する。
黒十字軍も蔦で倒せるのが嬉しい。酸スラで活線の鞭を割り、さらに鞘で飛ばして
φの槽母を倒す。このキモい攻撃決まると楽しいね。さらにφの変形者2発でトリガー
して殴りきる。
G.2 相手やや土地が詰まる。黒十字軍が流砂を前に動けないので、意を決して
際で流砂を割る。黒十字軍と槽母の攻撃は、鞘の細菌トークンでチャンプしながら
蔦で処理する。さらに残り少なくなった相手の土地を、さらに酸スラで削り、キモイ
攻撃で相手のクリーチャーを一掃する。あとはなんでもOK.
鞘と酸スラ大活躍ですね~!
○○
4回戦 緑赤サバイバル
最近再び流行しつつあるサバイバルデッキ。ずっと使い続けている身として負ける
わけには行きません!
G.1 相手先攻。お互い1tのマナクリーチャーから2tシャーマン。しかしこちらの
シャーマンは稲妻で焼かれる。相手は手札のクリーチャーを展開しつつ、シャーマンで
攻撃してくる。相手の装備品は上手く酸スラで処理し、相手のスラーンは変形者で
クローンする。相手はいろいろ強力なクリーチャーをサーチ&プレイするが、キモい砲
で倒す。相手の攻撃は分裂スライムで耐える。そして墓地に十分クリーチャーが
溜まった状態で出てくるマスティコア!そのまま場を制圧し、勝ち!
G.2 こちらマリガン後の手札が鳥とシャーマンと土地3枚。それで始めたら
引けども引けどもクリーチャーを引かない!焼き鳥され、シャーマンはチャンドラーに
炙られ、そのままあっさり負け。
G.3 これはいい勝負。相手はラノエル2体とシャーマンからスラーンをサーチ&
プレイ。さらに装備品を追加。こちらはシャーマンを引けないが、うまくドローが
かみ合い、マナ加速から分裂スライム・酸スラ・とぐろエンジンと展開。相手は緑
タイタンを出すもフルタップ。蔦を追加してブロック強制し、相手の場がキレイに
なり、ドローを確認後投了。分裂スライムも殴り合いになると強いね!
○×○
というわけで戦績は2-2の熊。だけど、今回の大会は楽しかったです。
前回のニッセン予選でいろいろ悩みにハマったけど、今回は全然そんなことありません
でした。
やっぱ対戦ゲームは相手あってのもの。相手する方がマナーの良い方ばかりだと、
その日一日楽しくゲームができますね!
今の緑単サバイバルクローンもまだまだ調整の余地があることもわかり、いろいろ
楽しみです。
月末のニッセン予選は、もっと前向きに楽しむつもりで頑張ります!
ここは山口県内でも数少ないシングルカードが販売されている店舗。大会前にいろいろ
買い揃えました。福岡や広島よりも安いカードもあって、助かりました。
大会始まる前には、まるさんとフリープレイ。
まるさんのデッキは白緑サバイバルクローンです。こういう同系対決ではクリーチャーが
にらみ合う展開になりがち。そういう展開を予想して調整することも必要になって
きそうです。
この日は9人の参加で4回戦。大会初めての参加と仰るプレイヤーもいらっしゃいました。
嬉しいことですね。新規参加者はどんどん増えてほしいですね。
1回戦 白単ビート
Blade系ではなく、清浄の名誉系の白ウィニーです。正直苦手なタイプ。
G.1 相手先攻。相手2tに磁器の軍団兵は自然の要求で割るが、3tに白十字軍。
流砂で牽制するも、相手4tに清浄の名誉と激戦の戦域。8点クロックをどうしようも
なく負け。
G.2 G.1と同じように8点クロックを2発くらうが、なんとか間に合うとぐろエンジン。
白十字軍と相討ちした後、さらにお代わりして場を圧倒する。
G.3 調和隊の聖騎士は泣く泣くシャーマンと相討ち。磁器の軍団兵は鞘で倒す。
清浄の名誉に守られた白十字軍は、名誉を割りつつ流砂で沈める。そしてとぐろ
エンジンを出して何とか場を制圧したつもりだったが、遺物囲い二連発で鞘と共に
追放される。最後の望みをかけて、相手フルパンの時に攻撃的な行動で、遺物囲いを
二体とも処理しようとするも、精霊への挑戦で防がれ負け。
苦手な相手とは言え、G.2,G.3ともにいいゲームだったので、十分満足したマッチでした。
×○×
2回戦 白青t黒Dark-Blade Raidさん
この日はプレイヤーとしての参加のRaidさん。クリーチャーが多めで、カウンター
の代わりにハンデスを投入しているのかな?
G.1 こちら先攻。1t鳥、2tシャーマンといい出足。相手は石鍛冶から殴打頭蓋を
サーチ。弾丸をためつつ、頭蓋は自然の要求で割る。勝負をかけて手札を使いきって
鳥とシャーマンでトリガーして、次のターンで勝てるとおもったけど、甘かった・・・
審判の日で流され負け。リスクを背負って勝負をかけたのだからしょうがない。
G.2 土地が3枚で止まっているところに、刻みジェイス、石鍛冶と展開されて
ほぼ負けを覚悟したところに出てきたのが、聖別されたスフィンクス!手札で腐ってた
変形者でクローンしたら、バカゲー開始。お互い手札を山のように補充して、
ディスカードで弾丸を墓地に溜めたら、記憶殺し!そりゃ相手も一杯引いている
からね!最後の望みの全塵は引けず、一杯装備品をつけたスフィンクスに撲殺される。
残念ながら記憶殺し打たれて負けた最初のゲームになりましたけど、まあ、滅多に
ない状況で面白かったです。
Raidさんも楽しんでくれたかな?
××
3回戦 黒緑感染ビート Yさん
Yさんはいつだったか、福岡でニッセン予選抜けた方。ビートを好んで使ってる
印象のある方です。この日は感染デッキでした。
G.1 相手先攻。相手は感染クリーチャーを並べるが、鞘を2枚引き当て処理する。
黒十字軍も蔦で倒せるのが嬉しい。酸スラで活線の鞭を割り、さらに鞘で飛ばして
φの槽母を倒す。このキモい攻撃決まると楽しいね。さらにφの変形者2発でトリガー
して殴りきる。
G.2 相手やや土地が詰まる。黒十字軍が流砂を前に動けないので、意を決して
際で流砂を割る。黒十字軍と槽母の攻撃は、鞘の細菌トークンでチャンプしながら
蔦で処理する。さらに残り少なくなった相手の土地を、さらに酸スラで削り、キモイ
攻撃で相手のクリーチャーを一掃する。あとはなんでもOK.
鞘と酸スラ大活躍ですね~!
○○
4回戦 緑赤サバイバル
最近再び流行しつつあるサバイバルデッキ。ずっと使い続けている身として負ける
わけには行きません!
G.1 相手先攻。お互い1tのマナクリーチャーから2tシャーマン。しかしこちらの
シャーマンは稲妻で焼かれる。相手は手札のクリーチャーを展開しつつ、シャーマンで
攻撃してくる。相手の装備品は上手く酸スラで処理し、相手のスラーンは変形者で
クローンする。相手はいろいろ強力なクリーチャーをサーチ&プレイするが、キモい砲
で倒す。相手の攻撃は分裂スライムで耐える。そして墓地に十分クリーチャーが
溜まった状態で出てくるマスティコア!そのまま場を制圧し、勝ち!
G.2 こちらマリガン後の手札が鳥とシャーマンと土地3枚。それで始めたら
引けども引けどもクリーチャーを引かない!焼き鳥され、シャーマンはチャンドラーに
炙られ、そのままあっさり負け。
G.3 これはいい勝負。相手はラノエル2体とシャーマンからスラーンをサーチ&
プレイ。さらに装備品を追加。こちらはシャーマンを引けないが、うまくドローが
かみ合い、マナ加速から分裂スライム・酸スラ・とぐろエンジンと展開。相手は緑
タイタンを出すもフルタップ。蔦を追加してブロック強制し、相手の場がキレイに
なり、ドローを確認後投了。分裂スライムも殴り合いになると強いね!
○×○
というわけで戦績は2-2の熊。だけど、今回の大会は楽しかったです。
前回のニッセン予選でいろいろ悩みにハマったけど、今回は全然そんなことありません
でした。
やっぱ対戦ゲームは相手あってのもの。相手する方がマナーの良い方ばかりだと、
その日一日楽しくゲームができますね!
今の緑単サバイバルクローンもまだまだ調整の余地があることもわかり、いろいろ
楽しみです。
月末のニッセン予選は、もっと前向きに楽しむつもりで頑張ります!
Wファン向けの話ですよ~。
今までのサバクロは、青緑でイメージ的にサイクロントリガーにピッタリだったんですけど、
緑単のサバクロはアーティファクトや無色土地が多いせいで、サイクロンメタルに
近いイメージです。
そんなわけで、こんなワザ決めたら楽しいだろうな~と夢想しながら、ワザ名を
考えてみました。
「サイクロンエクストリーム」
マナ加速から、3t蔦、4t蔦と連打すること。2体目はクローンや変形者でも可。
ほんとはサイクロンジョーカーのジョーカーエクストリームという技なんだけど、
緑の要素しかないので、サイクロンエクストリームと改名しました。
このデッキの強さの要因の一つです。【この項、6/28に追記】
「トリガーエアロバスター」
これまで通り、墓地に溜まった復讐蔦をクローン(今はφの変形者)でトリガーする
ことです。蔦が4体溜まっている状態でトリガーすることを、マキシマムドライブ
と称することもこれまで通りです。
本来なら、Wの必殺技全てをそれぞれマキシマムドライブと言うのですけど、やっぱ
”最大の”という意味を生かしたら、こっちのほうがしっくりきますね。
「トリガーフルバースト」
自軍のクリーチャーに、迫撃鞘を付け替えてはサクってダメージを繰り返すモード。
トリガーエアロバスターに比べて、確実に狙った対象にダメージを与えるという点で、
正確な射撃ができるルナトリガーの必殺技の名前にふさわしいですね。
「メタルツイスター」
緑のマナ加速から、とぐろエンジンを連打するモードです。単体だけではふさわしく
ありませんが、2体目が変形者でもOKとしましょう。
マナ加速はサイクロンサイドの「素早い」というイメージに重なりますし、とぐろ
エンジンはメタルサイドの「パワー」にふさわしいですね。
「トリガーエクスプロージョン」
攻撃的な行動で、相手のクリーチャーを奪って攻撃した挙句、迫撃鞘でサクることです。
これはわかりやすくて、攻撃的な行動が赤いカードだから、ヒートトリガーの必殺技
にふさわしいと思います。
奪ったクリーチャーがとぐろエンジンの場合など、さらに副次的な効果がついてくる
場合を「ツインマキシマム」と称しましょう!一度くらい決めたいですね!
「スライム砲(もしくはキモい攻撃)」
接死を持つクリーチャーを迫撃鞘で飛ばす攻撃です。相手の急所を正確に打ち抜く
という点で「トリガーバットシューティング」に近いイメージなのですが、残念
ながらバットとスライムが全くカブらないので、それは不採用にしました。
「マスティ砲」
これはカードに記載してある通りのことしかできないので、特定の名称は思いつかない
ですね~。
でも積極的にクリーチャーカードを墓地に送ることができるサバイバルデッキとは
シナジーが高いと思うんですけどいかがでしょうか。
今までのサバクロは、青緑でイメージ的にサイクロントリガーにピッタリだったんですけど、
緑単のサバクロはアーティファクトや無色土地が多いせいで、サイクロンメタルに
近いイメージです。
そんなわけで、こんなワザ決めたら楽しいだろうな~と夢想しながら、ワザ名を
考えてみました。
「サイクロンエクストリーム」
マナ加速から、3t蔦、4t蔦と連打すること。2体目はクローンや変形者でも可。
ほんとはサイクロンジョーカーのジョーカーエクストリームという技なんだけど、
緑の要素しかないので、サイクロンエクストリームと改名しました。
このデッキの強さの要因の一つです。【この項、6/28に追記】
「トリガーエアロバスター」
これまで通り、墓地に溜まった復讐蔦をクローン(今はφの変形者)でトリガーする
ことです。蔦が4体溜まっている状態でトリガーすることを、マキシマムドライブ
と称することもこれまで通りです。
本来なら、Wの必殺技全てをそれぞれマキシマムドライブと言うのですけど、やっぱ
”最大の”という意味を生かしたら、こっちのほうがしっくりきますね。
「トリガーフルバースト」
自軍のクリーチャーに、迫撃鞘を付け替えてはサクってダメージを繰り返すモード。
トリガーエアロバスターに比べて、確実に狙った対象にダメージを与えるという点で、
正確な射撃ができるルナトリガーの必殺技の名前にふさわしいですね。
「メタルツイスター」
緑のマナ加速から、とぐろエンジンを連打するモードです。単体だけではふさわしく
ありませんが、2体目が変形者でもOKとしましょう。
マナ加速はサイクロンサイドの「素早い」というイメージに重なりますし、とぐろ
エンジンはメタルサイドの「パワー」にふさわしいですね。
「トリガーエクスプロージョン」
攻撃的な行動で、相手のクリーチャーを奪って攻撃した挙句、迫撃鞘でサクることです。
これはわかりやすくて、攻撃的な行動が赤いカードだから、ヒートトリガーの必殺技
にふさわしいと思います。
奪ったクリーチャーがとぐろエンジンの場合など、さらに副次的な効果がついてくる
場合を「ツインマキシマム」と称しましょう!一度くらい決めたいですね!
「スライム砲(もしくはキモい攻撃)」
接死を持つクリーチャーを迫撃鞘で飛ばす攻撃です。相手の急所を正確に打ち抜く
という点で「トリガーバットシューティング」に近いイメージなのですが、残念
ながらバットとスライムが全くカブらないので、それは不採用にしました。
「マスティ砲」
これはカードに記載してある通りのことしかできないので、特定の名称は思いつかない
ですね~。
でも積極的にクリーチャーカードを墓地に送ることができるサバイバルデッキとは
シナジーが高いと思うんですけどいかがでしょうか。
7月5日にプレゼン、7月6日が納期の仕事が急に入って、めちゃ多忙になりました。
自宅帰っても即メシ&フロ&ネルで、ゆっくりネットするヒマもありません。
とにかく今週末の休日出勤だけは避けたいと思って頑張ってます。
欲求不満を溜めこんで、今度の予選に爆発させるつもりです。
更新してなくても、ちょくちょく様子見に来られた方には感謝します。
ちゃんと生きてますのでご安心を。
自宅帰っても即メシ&フロ&ネルで、ゆっくりネットするヒマもありません。
とにかく今週末の休日出勤だけは避けたいと思って頑張ってます。
欲求不満を溜めこんで、今度の予選に爆発させるつもりです。
更新してなくても、ちょくちょく様子見に来られた方には感謝します。
ちゃんと生きてますのでご安心を。
ネット断ちしてる間に
2011年6月23日 雑談なんか、状況が急転化してるみたいですね~。
祭りに乗り遅れたみたいですけど、スタン落ちが3か月早くなっただけだし
7月に入ればM12が発売されるわけだし、ま、そんなに大騒ぎするほどでは
ないんじゃないでしょうか。
Bladeに全力投入して調整されてきた方は、お気の毒ですけど・・・
祭りに乗り遅れたみたいですけど、スタン落ちが3か月早くなっただけだし
7月に入ればM12が発売されるわけだし、ま、そんなに大騒ぎするほどでは
ないんじゃないでしょうか。
Bladeに全力投入して調整されてきた方は、お気の毒ですけど・・・
ウチのチームの部下達はホント優秀で、急に入った納期がすぐの仕事も
ぶつくさ不平言いながらもしっかりこなしてくれました。
ここまで自分が立てた工程表通り作業が進み、十分納期に間に合いそうです。
良かったな~。自分のプレゼンもなんとかなりそうです。
仕事終わったら、また皆で呑みに行きましょう!
おかげで、今週末はマジックに専念できます!
土曜はYS福岡でリハビリ、日曜はもちろん最後のニッセン予選へ。
今のデッキ、十分練習できたとは言えませんけど、自分好みの形になってます。
この間のような、気持ちが乗りきれないままドロップということにはならないと
思います。結果はどうあれ、最後まで遊びますよ~。
来週は多分、マジックで遊ぶ暇はなさそう。
その次の週はもうプレリウィークですから、今の相棒の出番はないですね。
当然、その次はもう新環境!スタンの禁止カードとM12入りで環境がどう変わるか
楽しみなところです。
M12がどうなるかで、秋の新ブロック入り以降のデッキが決まりそうです。
ミミックの大桶とか誕生の殻を中心にしたデッキを考え中!
大好きな先駆のゴーレムも絶対使いたいですよ。
しばらくマジック断ちしてたので、モチベーションが高まって高まって燃えてます!
まずはこの週末、楽しくマジックするぞ~!
ぶつくさ不平言いながらもしっかりこなしてくれました。
ここまで自分が立てた工程表通り作業が進み、十分納期に間に合いそうです。
良かったな~。自分のプレゼンもなんとかなりそうです。
仕事終わったら、また皆で呑みに行きましょう!
おかげで、今週末はマジックに専念できます!
土曜はYS福岡でリハビリ、日曜はもちろん最後のニッセン予選へ。
今のデッキ、十分練習できたとは言えませんけど、自分好みの形になってます。
この間のような、気持ちが乗りきれないままドロップということにはならないと
思います。結果はどうあれ、最後まで遊びますよ~。
来週は多分、マジックで遊ぶ暇はなさそう。
その次の週はもうプレリウィークですから、今の相棒の出番はないですね。
当然、その次はもう新環境!スタンの禁止カードとM12入りで環境がどう変わるか
楽しみなところです。
M12がどうなるかで、秋の新ブロック入り以降のデッキが決まりそうです。
ミミックの大桶とか誕生の殻を中心にしたデッキを考え中!
大好きな先駆のゴーレムも絶対使いたいですよ。
しばらくマジック断ちしてたので、モチベーションが高まって高まって燃えてます!
まずはこの週末、楽しくマジックするぞ~!
今週末用のサバイバルクローン
2011年6月25日 デッキ紹介なかなか記事が更新できなかった最近ですけど、仕事のヤマ場をうまく乗り越えられた
みたいなので、またがんばって記事をアップしていきます。
まずはニッセン用のデッキ。
「緑単サバイバルクローン」
土地 (24)
16 : 森/Forest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 分裂するスライム/Mitotic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
サイド
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
3 : スズメバチの一刺し/Hornet Sting
4 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : 全ては塵/All Is Dust
2 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
樹語りのおかげでマナが繋がりやすくなりました。一応壁と違って攻撃もできますし、
2マナ域の渋滞がなくなったのはいいですね。
サイドの全塵とカーンはどちらかに絞って、帰化を追加するのもありだと思います。
石鍛冶が使えなくなれば、そんなにいらないだろうけどね。
Blade系にはほぼ互角。
ヴァラクートにはやや有利。
コントロール系全般には有利。
早いビートやバーン系には不利。
ってところかな。
ひらぽんさんにも「今のメタに合っている」との誉め言葉をいただきました。
土曜の大会でもいろいろアドバイスをいただきまして、大変勉強になりました。
ありがとうございます。
みたいなので、またがんばって記事をアップしていきます。
まずはニッセン用のデッキ。
「緑単サバイバルクローン」
土地 (24)
16 : 森/Forest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 分裂するスライム/Mitotic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
サイド
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
3 : スズメバチの一刺し/Hornet Sting
4 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : 全ては塵/All Is Dust
2 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
樹語りのおかげでマナが繋がりやすくなりました。一応壁と違って攻撃もできますし、
2マナ域の渋滞がなくなったのはいいですね。
サイドの全塵とカーンはどちらかに絞って、帰化を追加するのもありだと思います。
石鍛冶が使えなくなれば、そんなにいらないだろうけどね。
Blade系にはほぼ互角。
ヴァラクートにはやや有利。
コントロール系全般には有利。
早いビートやバーン系には不利。
ってところかな。
ひらぽんさんにも「今のメタに合っている」との誉め言葉をいただきました。
土曜の大会でもいろいろアドバイスをいただきまして、大変勉強になりました。
ありがとうございます。
おめでとうございます!
2011年6月26日 雑談 コメント (2)今週末は充実した休日でした!
まずはニッセン@福岡。
自分は抜けられなかったけど、いい対戦相手に恵まれたいい試合ばかりでした。
必殺技もいろいろ決まったし、大きなミスはなかったし、自分でも満足な出来です。
完璧な初手だったのに、土地が2枚で止まって負けたのはすごい悔しかったけど、
マナフラッドを嫌って背負ったリスクだからしょうがないです。これもマジックの一部。
レポは火曜か水曜あたりにアップしますね。お楽しみに~。
95人中上位8人が勝ち抜けましたけど、DNつながりの方や対戦した方が多く勝ち抜け
されて、自分にとっても嬉しいものですね。本戦での活躍期待してます。
1位はシロヤギさん、ずっと白単ビートを使い続けた経験値はすごいです。
おめでとうございます。
4位はKさん。最近よく大会で対戦することが多いプレイヤーの方で、今日も1回戦目に
あたりました。白青純正Bladeでした。
5位はOさん。6回戦に対戦した方で、先ほどの「完璧な初手~」で負けました。
ヴァラクートでした。
6位はタントさん。土曜のYS福岡での大会1回戦目で対戦しました。月に二度も
宮崎から遠征されてこられましたけど、その甲斐ありましたね~。白青Bladeでした。
8位はひらぽんさん。有名強豪プレイヤーの方です。やはり土曜の3回戦目で対戦
しました。土曜は白黒Bladeでしたけど、今日のデッキは未確認です。
皆さん、おめでとうございます!
さて土曜はYS福岡で遊んで、その夜久しぶりに小学校の時からの友達と最高に旨い
焼き鳥屋に行った後、中州で2時半まで呑んでました。
日曜の大会後も博多駅で焼き鳥&ラーメンで呑んで、もう大満足。
最終新幹線こだまレールスターで帰って来ました。
いや~楽しかったなぁ。
こんだけ休日が充実していれば、明日からの仕事にもヤル気が出るというものです。
さぁ、がんばるぞ!
まずはニッセン@福岡。
自分は抜けられなかったけど、いい対戦相手に恵まれたいい試合ばかりでした。
必殺技もいろいろ決まったし、大きなミスはなかったし、自分でも満足な出来です。
完璧な初手だったのに、土地が2枚で止まって負けたのはすごい悔しかったけど、
マナフラッドを嫌って背負ったリスクだからしょうがないです。これもマジックの一部。
レポは火曜か水曜あたりにアップしますね。お楽しみに~。
95人中上位8人が勝ち抜けましたけど、DNつながりの方や対戦した方が多く勝ち抜け
されて、自分にとっても嬉しいものですね。本戦での活躍期待してます。
1位はシロヤギさん、ずっと白単ビートを使い続けた経験値はすごいです。
おめでとうございます。
4位はKさん。最近よく大会で対戦することが多いプレイヤーの方で、今日も1回戦目に
あたりました。白青純正Bladeでした。
5位はOさん。6回戦に対戦した方で、先ほどの「完璧な初手~」で負けました。
ヴァラクートでした。
6位はタントさん。土曜のYS福岡での大会1回戦目で対戦しました。月に二度も
宮崎から遠征されてこられましたけど、その甲斐ありましたね~。白青Bladeでした。
8位はひらぽんさん。有名強豪プレイヤーの方です。やはり土曜の3回戦目で対戦
しました。土曜は白黒Bladeでしたけど、今日のデッキは未確認です。
皆さん、おめでとうございます!
さて土曜はYS福岡で遊んで、その夜久しぶりに小学校の時からの友達と最高に旨い
焼き鳥屋に行った後、中州で2時半まで呑んでました。
日曜の大会後も博多駅で焼き鳥&ラーメンで呑んで、もう大満足。
最終新幹線こだまレールスターで帰って来ました。
いや~楽しかったなぁ。
こんだけ休日が充実していれば、明日からの仕事にもヤル気が出るというものです。
さぁ、がんばるぞ!
まずは土曜のレポです。
前回同様ニッセン予選直前の土曜は、いつもより多くの人が集まりました。
20人くらいの参加者で5回戦です。
1回戦 白青Blade タントさん
久々の対戦ですね。前回はエクテンの大会でボコボコにされた記憶が痛く残ってます。
宮崎のプレイヤーと山口のプレイヤーがこうして再会できて、ゲームができるって
素晴らしいこと、有難いことですね。
G.1 相手先攻。相手2tに鷹。こちらは1t樹語りから、2tシャーマン、3t鞘をプレイ&蔦を
サーチして4tからクロックスタート。相手は鷹を並べるだけ。黒緑剣を出して装備しようと
するも、細菌砲で狙い撃ち。返しにさらに蔦を追加して8点ダメージ。続く相手のターンは
鷹3体のうち1体に剣装備して、2体で攻撃。墨蛾が起きてブロック要員となる。が、
こちらは蔦を捨てて鳥を持ってきて、鳥と変形者でトリガー、計4体アタックで残り8点
を削りきる。タントさんがご自分で仰ってたように、鷹の攻撃は2体でする必要はなかった
ですね。剣装備した鷹だけで攻撃し、残った鳥に剣を装備し直すのがベストの手だったと
思います。
G.2 相手マリガン。こちら1t鳥、2tに樹語り&レベルアップで3tから酸スラの土地破壊
モードスタート。石鍛冶からの装備品は自然の要求。さらに地盤の際で土地を割る。蔦
の攻撃は糾弾されるも、酸スラを追加したり鞘出したりペチペチしていれば勝ち。
Blade相手にゲームプラン通りの展開でした。
○○
2回戦 黒白Blade ひらぽんさん
ひらぽんさんの1回戦は隣卓だったので、ゲーム終了後はいろいろアドバイスをいだたき
ましたが、2回戦で対戦することになりました。
G.1 こちら先攻。マナクリーチャーやシャーマンは除去られたが、蔦でクロックスタート。
次のドローでシャーマンをお代わりする。10点まで削ったものの、シャーマンのエサが無い
ので手が詰まる。そうしていると黒タイタンが出て場が膠着する。攻撃的な行動で黒タイタン
奪って攻撃するも、ゾンビトークンにチャンプされるだけ。残った2体のゾンビトークンで
黒タイタンをブロックし続けても、相手の物量が増えるだけ。そのまま押し切られる。
G.2 蔦を連発して8点まで削るが両方除去られる。酸スラで土地を削って土地を3枚まで
絞るが、白十字軍が出てきてにらみ合い。手札に攻撃的な行動はあるものの、削り
きれない・・・と思ったら!次のドローが巨森の蔦!白十字軍奪って、酸スラに
キッカー巨森の蔦を撃ったら、相手に除去が無かった!良かった~。
G.3 シャーマンが生き残って弾丸補充スタート。さらに1枚出してクロックスタート。
相手は土地が伸びないようなので、酸スラで削って3枚に。相手は石鍛冶から殴打頭蓋を
サーチ。こちらは弾丸を溜め続ける。次の相手のターンは土地をアンタップイン。そのまま
ターンを返す。そして次のこちらのドローが土地。ピッタリ7マナ揃って、蔦を捨てて
変形者をサーチ。手札にはもう1枚の変形者。1枚目で酸スラをクローンして平地を割り、
対応して出てきた殴打頭蓋を2枚目の変形者で割りつつ、トリガーした蔦3体と酸スラで
フルパンして勝ち。
ゲーム終了後、見せてもらった手札に記憶殺し!4枚土地が揃ってたら打たれてましたね。
こちらにとってはラッキーでした。
×○○
3回戦 白青黒コン
Bladeでないタイプのコントロールは増えてるみたいですね。我が軍にとっては朗報。
G.1 相手先攻、お互いマリガン。1t相手は島を置くだけ、こちらは樹語り。2tに
コジレックの審問を撃たれるがスカる。次のドローでシャーマンを引いて、ラッキー!
シャーマンが除去られるも、さらにお代わりも引く。酸スラや樹語りでペチペチしながら
弾丸を溜めてトリガーして勝ち。
G.2 マリガン後土地が3枚で止まり、攻撃クリーチャー出せないままジェイスで精神を
刻まれて負け。
G.3 審問や蔑みでシャーマンや酸スラを抜かれるも、マナ加速からのとぐろエンジンで
勝負アリ。
○×○
4回戦 白青黒Dark-Blade Sさん
この方も日曜の予選で、順位は覚えてませんが勝ち抜けされてました。
G.1 相手先攻だがダブルマリガン。殴打頭蓋の細菌トークンが黒緑剣を持って2回
殴られるも、酸スラと自然の要求で捌く。シャーマンが無事生き残って、弾丸を溜めつつ
反撃スタート。蔦は何度か糾弾をくらうが、そのたびにシャーマンで呼び戻す。いろいろ
粘られるが、ダメージを積み重ねて勝ち。
G.2 精神を刻まれて負け。
G.3 残り時間5分くらいしかなかったけど、2tシャーマン、3t蔦、4tから弾丸を溜め始め、
追加ターンの3t目にトリガーして削りきる。
Blade系3連勝は嬉しいですね~。
○×○
5回戦 白青黒コン OD兄
福岡マジック界の人気者、OD兄弟のお兄ちゃんです。この方は非常に楽しそうにマジック
をプレイするので、見てて微笑ましいです。周りも常に笑顔が絶えません。
G.1 相手先攻。こちら1t鳥、2tシャーマン、3t蔦、4t変形者とロケットスタート。相手は
新旧ジェイスを連発して回答を探すが、見つからず。そのまま削りきる。
G.2 相手マリガンだが、除去やカウンターを連発されこちらの手は全て封じられる。その後
出てくる刻みジェイスとギデオン。さらに頼みの綱の蔦を外科的摘出されて勝負あり。
G.3 1t樹語り、2tレベルアップ、3tに蔦をカウンターされるが、鳥でトリガー!と思ったら
スタックで外科的摘出される。しかし4tにワームとぐろエンジン、5tに変形者でクローン!
見事にメタルツイスターが決まって勝負あり。
この相性差をひっくり返すためには、軽量除去を山ほど積まないとつらいでしょうね。
○×○。
というわけで、久々の全勝優勝しました!皆さんに「蔦強ぇ~!」って言ってもらえて
嬉しかったですね~。今回は対戦運も引きも良かったかな。
商品は全部で8パック!欲しかった出産の殻とか記憶殺しとかをゲットしました。
この晩は友達と呑みに行きましたけど、最高に旨い酒でした~!
前回同様ニッセン予選直前の土曜は、いつもより多くの人が集まりました。
20人くらいの参加者で5回戦です。
1回戦 白青Blade タントさん
久々の対戦ですね。前回はエクテンの大会でボコボコにされた記憶が痛く残ってます。
宮崎のプレイヤーと山口のプレイヤーがこうして再会できて、ゲームができるって
素晴らしいこと、有難いことですね。
G.1 相手先攻。相手2tに鷹。こちらは1t樹語りから、2tシャーマン、3t鞘をプレイ&蔦を
サーチして4tからクロックスタート。相手は鷹を並べるだけ。黒緑剣を出して装備しようと
するも、細菌砲で狙い撃ち。返しにさらに蔦を追加して8点ダメージ。続く相手のターンは
鷹3体のうち1体に剣装備して、2体で攻撃。墨蛾が起きてブロック要員となる。が、
こちらは蔦を捨てて鳥を持ってきて、鳥と変形者でトリガー、計4体アタックで残り8点
を削りきる。タントさんがご自分で仰ってたように、鷹の攻撃は2体でする必要はなかった
ですね。剣装備した鷹だけで攻撃し、残った鳥に剣を装備し直すのがベストの手だったと
思います。
G.2 相手マリガン。こちら1t鳥、2tに樹語り&レベルアップで3tから酸スラの土地破壊
モードスタート。石鍛冶からの装備品は自然の要求。さらに地盤の際で土地を割る。蔦
の攻撃は糾弾されるも、酸スラを追加したり鞘出したりペチペチしていれば勝ち。
Blade相手にゲームプラン通りの展開でした。
○○
2回戦 黒白Blade ひらぽんさん
ひらぽんさんの1回戦は隣卓だったので、ゲーム終了後はいろいろアドバイスをいだたき
ましたが、2回戦で対戦することになりました。
G.1 こちら先攻。マナクリーチャーやシャーマンは除去られたが、蔦でクロックスタート。
次のドローでシャーマンをお代わりする。10点まで削ったものの、シャーマンのエサが無い
ので手が詰まる。そうしていると黒タイタンが出て場が膠着する。攻撃的な行動で黒タイタン
奪って攻撃するも、ゾンビトークンにチャンプされるだけ。残った2体のゾンビトークンで
黒タイタンをブロックし続けても、相手の物量が増えるだけ。そのまま押し切られる。
G.2 蔦を連発して8点まで削るが両方除去られる。酸スラで土地を削って土地を3枚まで
絞るが、白十字軍が出てきてにらみ合い。手札に攻撃的な行動はあるものの、削り
きれない・・・と思ったら!次のドローが巨森の蔦!白十字軍奪って、酸スラに
キッカー巨森の蔦を撃ったら、相手に除去が無かった!良かった~。
G.3 シャーマンが生き残って弾丸補充スタート。さらに1枚出してクロックスタート。
相手は土地が伸びないようなので、酸スラで削って3枚に。相手は石鍛冶から殴打頭蓋を
サーチ。こちらは弾丸を溜め続ける。次の相手のターンは土地をアンタップイン。そのまま
ターンを返す。そして次のこちらのドローが土地。ピッタリ7マナ揃って、蔦を捨てて
変形者をサーチ。手札にはもう1枚の変形者。1枚目で酸スラをクローンして平地を割り、
対応して出てきた殴打頭蓋を2枚目の変形者で割りつつ、トリガーした蔦3体と酸スラで
フルパンして勝ち。
ゲーム終了後、見せてもらった手札に記憶殺し!4枚土地が揃ってたら打たれてましたね。
こちらにとってはラッキーでした。
×○○
3回戦 白青黒コン
Bladeでないタイプのコントロールは増えてるみたいですね。我が軍にとっては朗報。
G.1 相手先攻、お互いマリガン。1t相手は島を置くだけ、こちらは樹語り。2tに
コジレックの審問を撃たれるがスカる。次のドローでシャーマンを引いて、ラッキー!
シャーマンが除去られるも、さらにお代わりも引く。酸スラや樹語りでペチペチしながら
弾丸を溜めてトリガーして勝ち。
G.2 マリガン後土地が3枚で止まり、攻撃クリーチャー出せないままジェイスで精神を
刻まれて負け。
G.3 審問や蔑みでシャーマンや酸スラを抜かれるも、マナ加速からのとぐろエンジンで
勝負アリ。
○×○
4回戦 白青黒Dark-Blade Sさん
この方も日曜の予選で、順位は覚えてませんが勝ち抜けされてました。
G.1 相手先攻だがダブルマリガン。殴打頭蓋の細菌トークンが黒緑剣を持って2回
殴られるも、酸スラと自然の要求で捌く。シャーマンが無事生き残って、弾丸を溜めつつ
反撃スタート。蔦は何度か糾弾をくらうが、そのたびにシャーマンで呼び戻す。いろいろ
粘られるが、ダメージを積み重ねて勝ち。
G.2 精神を刻まれて負け。
G.3 残り時間5分くらいしかなかったけど、2tシャーマン、3t蔦、4tから弾丸を溜め始め、
追加ターンの3t目にトリガーして削りきる。
Blade系3連勝は嬉しいですね~。
○×○
5回戦 白青黒コン OD兄
福岡マジック界の人気者、OD兄弟のお兄ちゃんです。この方は非常に楽しそうにマジック
をプレイするので、見てて微笑ましいです。周りも常に笑顔が絶えません。
G.1 相手先攻。こちら1t鳥、2tシャーマン、3t蔦、4t変形者とロケットスタート。相手は
新旧ジェイスを連発して回答を探すが、見つからず。そのまま削りきる。
G.2 相手マリガンだが、除去やカウンターを連発されこちらの手は全て封じられる。その後
出てくる刻みジェイスとギデオン。さらに頼みの綱の蔦を外科的摘出されて勝負あり。
G.3 1t樹語り、2tレベルアップ、3tに蔦をカウンターされるが、鳥でトリガー!と思ったら
スタックで外科的摘出される。しかし4tにワームとぐろエンジン、5tに変形者でクローン!
見事にメタルツイスターが決まって勝負あり。
この相性差をひっくり返すためには、軽量除去を山ほど積まないとつらいでしょうね。
○×○。
というわけで、久々の全勝優勝しました!皆さんに「蔦強ぇ~!」って言ってもらえて
嬉しかったですね~。今回は対戦運も引きも良かったかな。
商品は全部で8パック!欲しかった出産の殻とか記憶殺しとかをゲットしました。
この晩は友達と呑みに行きましたけど、最高に旨い酒でした~!
日曜のニッセン@福岡は、前回より参加者が減って95人。でも岡山の時より厳しい戦いで、
5-1-1でも抜けられない可能性がありますが、土曜の調子が続けばもしかして・・・
山口からの参加は今回少なかったようですね。
広島や南九州勢は結構たくさんの方が来られたみたいです。
正直、前の夜は遅かったので体調面は芳しくなかったのですが、しばらくマジック断ち
してたので、モチベーションだけはギンギンでしたし、集中力も研ぎ澄まされてたような
気がします・・・
記載したワザ名についてはこちらを参照してください。
http://magicgao.diarynote.jp/201106142257505871/
1回戦 白青Blade Kさん
この方とは前回も対戦しました。ぎりぎりの良い勝負をするんだけども、あと一歩で
勝てない印象があります。
G.1 相手先攻。初手は樹語り、酸スラ×3、土地3枚で、3t酸スラスタート。途中石鍛冶
から剣が出てアタックされるが、返しのターンに3体目の酸スラで割る。さらに樹語りも
攻撃に加わり、押し切って勝ち。
G.2 相手ダブルマリガンながら、石鍛冶2連発から、鷹、刻みジェイスと完璧な回り。
今回はシャーマンも酸スラも引けず、自然の要求で殴打頭蓋を割るも、さらにお代わりと
黒緑剣を追加され、勝負あり。
G.3 初手鳥、シャーマン、自然の要求、蔦、変形者、酸スラ、土地1枚を悩んだ末マリガン。
次の手がノーランドで結局ダブルマリガンになってしまう。今は1マナで撃てる四肢切断が
あるから、あの初手のキープはリスクが高く、間違った判断ではないはず。自然の要求も
酸スラも引けず、黒緑剣をどうしようもない。思い切って変形者を剣にして、蔦で殴り合い
を挑むも、こちらの不利は一目瞭然。ギデオンが出てきて勝負あり。
○××
昨日の優勝で運を使い果たしたかな、とも思いましたけど、今日は最後までやる気なので
気を取り直して、2回戦へ・・・
2回戦 BYE
と思ったら、一回休み。ま、でも、2回戦までのBYEはオポで有利に働くはず。
気を取り直して、3回戦へ
3回戦 緑単毒殺
毒殺デッキは1/1が多いので、鞘4枚積みのこのデッキなら対処が楽です。アーティファクト
クリーチャーも入ることが多いので、自然の要求も無駄になりません。
G.1 相手先攻。1マナ感染エルフが2体並ぶ。攻撃的な行動で、両方討ち取ろうとするも、
巨森の蔦ではじかれる。でもキッカーがなくて良かった。マナが伸びてくれば、流砂が
エルフの行く手を阻む。後は蔦やデカいのを出して圧殺する。
G.2 サイド後はスズメバチが入って、もっと楽。お互いマリガンでスタート。序盤は鞘や
スズメバチで捌く。墨蛾は酸スラで割る。中盤2体アタックを素通ししたら、+5/+5され
毒カウンターが一気に6に!もう一発くらって8まで溜まったけど、流砂が3つ並ぶと
さすがに踏み込めなくなる。酸スラで土地を削りつつ、鞘を装備して攻撃。あとは蔦などで
押し切る。
以前の緑青版はやや戦績の悪かった毒殺デッキですが、いまなら安心です。赤単や白単
ビートのほうがはるかに苦しいです。
○○
4回戦 白単ビート
と思ったら、やっぱり当たってしまいました。ここは踏ん張っておきたいところです。
G.1 相手先攻。マナ加速からの蔦と清浄の名誉で強化されたウィニークリーチャーで
削りあいになる。清浄の名誉は酸スラで割る。お互いライフ一桁というところで、引いた
のが鞘、そして分裂スライム。レベルアップしたクリーチャーをキモい攻撃で討ち取り、
分裂スライムを場に出す。次のターンに、分裂スライムに鞘を装備させ攻撃、ライフが
減ったところで本体へのとどめにトリガーフルバースト!
G.2 双方マリガン。2tに清浄の名誉、3tに白十字軍。流砂はあったものの、名誉が割れない。
そのままあっさり負け。
G.3 相手1tのネコを2tの清浄の名誉で強化して殴ってくる。さらに闘争の学び手をレベル
アップ。こちら2tに鞘、3tに鞘でネコを除去するが、学び手がどうにもならない。
さらに呪文滑りでガードを固められる。しかし、攻撃的な行動で呪文滑りをブロック死させ、
さらに酸スラで名誉を割る。相手は鷹を2体並べる。こちらは酸スラに鞘を装備させ殴る、
相手は何故か鷹2体でブロック。討ち死にする。鞘の+0/+1って忘れられやすいよね。
キモい攻撃で大きくなった学び手を葬り、蔦などを追加して勝ち。
白十字軍を引くのと引かないのとでは大違い、とは相手の方の言葉。
全くその通りだと思います。
こちらは苦手なビートに勝てて嬉しいですね~。
○×○
5回戦 黒青テゼレットコン
G.1 相手先攻。1tの審問でシャーマンを失い、こちら1tの樹語りはレベルアップに対応されて
除去られる。転倒の磁石を2枚出され、なかなか攻撃が届かない。ジェイス、テゼレットと
展開される。酸スラでタール坑を割り、とぐろエンジンでねばろうとするが、ジェイスの
バウンスや磁石で無力化される間に、もう一つの磁石に撲殺される。
G.2 2tのシャーマンは除去されるも、3t蔦、4t変形者、5tに2マナ残してマスティコア!
G.3 相手マリガン。こちら1tに鳥、2tにシャーマン+杯を自然の要求で割る。これが効いた。
相手は3t目に杯のお代わり、4tに伝染病の留め金だが、どちらを処理するか悩んだ末、鳥。
シャーマンが生き残って助かった。相手の墨蛾で毒カウンターをくらい、増殖で
少しずつ増やされる。こちらはその間に弾丸を溜める。毒カウンターが5つになった
ところで、酸スラを引きこれで留め金を割る。酸スラでペチペチしながら弾丸を溜め、
4体溜まったところで鳥と変形者でトリガー!マキシマムドライブを決めて完全勝利!
最後の展開は、いつトリガーするべきか非常に難しかったですね。ぐずぐずすると記憶殺し
や外科的摘出されそうだし、焦るって削りきれないのにトリガーすると黒頂点などで、態勢
を整えるのに大変なことになります。今回はうまく判断が当たったようです。
○×○
6回戦 ヴァラクート Oさん
ここで勝てば勝ち抜けの目が出てくる非常に重要な試合。緊張する一戦でした。
G.1 相手先攻でマリガン、こちらはダブルマリガン。だが、いい初手!1t樹語り、2tに
レベルアップ&自然の要求でカルニの心臓の探検を割る。3tに蔦、4tに蔦、5tに蔦で
削りきる。
G.2 鳥を焼かれ、シャーマンを焼かれ、さらにシャーマンを焼かれる。酸スラで土地を削る
も息切れ。罠からタイタンが出てきて、さらにゼンディガーの復讐者が出てきて
圧殺される。
G.3 非常に残念なゲーム。初手が土地2枚に鳥、蔦2枚、変形者2枚とヴァラクート相手に
理想的。あと土地1枚くれば上がり、なのだけど、土地を引かない。しょうがないから
変形者で鳥をクローンし、蔦でプレッシャーを書けるが、それで1t遅れたのが痛かった。
緑タイタンが間に合って、蔦2枚と鳥2枚失えば、残るのは土地2枚だけ・・・
勝ちと負けは、ほんのわずかな差ですね。ミスはなかったと思うけど、引かないことを
悩んでもしょうがないですね。気持ちを切り替えて、賞品圏(16位以上)を狙います。
○××
7回戦 ヴァラクート
ヴァラクートに勝つための緑単仕様なので、ここで連敗するわけには行きませんでした。
G.1 こちら先攻(この日初めて!)、相手マリガン。1t鳥、2tシャーマン、3t蔦、4t蔦は
ヴァラクート相手に最高の決め手です。これはサイクロンエクストリームという技名に
しましょう。(Wに出てくるワザではないですけど)
G.2 先のヴァラクートと違って、ビート対策は絡み線の壁だったようで、序盤から
3体並べられる。これは蔦の攻撃が通らなくなるのでヤバイのですが、それへの回答
である酸スラを2枚続けて引く。ヴァラクートと森を割って、壁をすり抜けるように
クロックを刻む。そして鞘でキモい攻撃の準備完了。1体目の緑タイタンはキモい攻撃で
倒し、5マナが残るのを確認して際でヴァラクートを割る。相手のヴァラクートは場に
残っている1枚のみ。2体目の緑タイタン&ヴァラクート噴火でこちらのクリーチャーを
全部失うが、返しのターンに攻撃的な行動でトリガーエクスプロージョン!壁で
ブロックされるも、相手のライフは2点に。3体目の緑タイタンが出て、目一杯本体に
噴火されるが、無事生き残る。返しのターンに2枚目の鞘とシャーマンを出して、
トリガーフルバースト(2点分だけど)!必殺技の連発で勝って、気分のいい最終戦
でした。
酸スラの攻撃を壁で何回か防いでいれば、もしかしたらもう少し粘られたのかもしれません。
しかし、いつ蔦が集団で襲ってくるかと思うと、壁を残して置きたいという気持ちもわかり
ます。難しいところだと思います。
○○
といわけで、最終成績は4+1BYE-2で15ポイント、13位/95人でした。
パックも12パックゲットで、大満足。良い二日間でしたね~。
今回何にもまして嬉しかったのは、お会いした人みなすばらしいプレイヤーばかりだった
こと。いい勝負で楽しかったです。
この二日間の戦績は、トータル9+1BYE-2と勝率8割以上だけど、先手2回後手9回と
後手率も同じwww
それでも1ゲーム目の勝率は10-1と9割以上なのも面白いですね。
新環境でも、とりあえずこのままで良さそうです。
アヴィさんとフリープレイしたけど、双子デッキにもナチュラルに相性良いって
印象でした。
DNつながりの方々で本戦に行ける方が、結構いらっしゃるので自分もニッセンに
行きたくなってきましたね~。
7月の三連休大阪ならアリかな~。スタンも3日間どの日もあるみたいですし。
何とか都合つけたいですね。
5-1-1でも抜けられない可能性がありますが、土曜の調子が続けばもしかして・・・
山口からの参加は今回少なかったようですね。
広島や南九州勢は結構たくさんの方が来られたみたいです。
正直、前の夜は遅かったので体調面は芳しくなかったのですが、しばらくマジック断ち
してたので、モチベーションだけはギンギンでしたし、集中力も研ぎ澄まされてたような
気がします・・・
記載したワザ名についてはこちらを参照してください。
http://magicgao.diarynote.jp/201106142257505871/
1回戦 白青Blade Kさん
この方とは前回も対戦しました。ぎりぎりの良い勝負をするんだけども、あと一歩で
勝てない印象があります。
G.1 相手先攻。初手は樹語り、酸スラ×3、土地3枚で、3t酸スラスタート。途中石鍛冶
から剣が出てアタックされるが、返しのターンに3体目の酸スラで割る。さらに樹語りも
攻撃に加わり、押し切って勝ち。
G.2 相手ダブルマリガンながら、石鍛冶2連発から、鷹、刻みジェイスと完璧な回り。
今回はシャーマンも酸スラも引けず、自然の要求で殴打頭蓋を割るも、さらにお代わりと
黒緑剣を追加され、勝負あり。
G.3 初手鳥、シャーマン、自然の要求、蔦、変形者、酸スラ、土地1枚を悩んだ末マリガン。
次の手がノーランドで結局ダブルマリガンになってしまう。今は1マナで撃てる四肢切断が
あるから、あの初手のキープはリスクが高く、間違った判断ではないはず。自然の要求も
酸スラも引けず、黒緑剣をどうしようもない。思い切って変形者を剣にして、蔦で殴り合い
を挑むも、こちらの不利は一目瞭然。ギデオンが出てきて勝負あり。
○××
昨日の優勝で運を使い果たしたかな、とも思いましたけど、今日は最後までやる気なので
気を取り直して、2回戦へ・・・
2回戦 BYE
と思ったら、一回休み。ま、でも、2回戦までのBYEはオポで有利に働くはず。
気を取り直して、3回戦へ
3回戦 緑単毒殺
毒殺デッキは1/1が多いので、鞘4枚積みのこのデッキなら対処が楽です。アーティファクト
クリーチャーも入ることが多いので、自然の要求も無駄になりません。
G.1 相手先攻。1マナ感染エルフが2体並ぶ。攻撃的な行動で、両方討ち取ろうとするも、
巨森の蔦ではじかれる。でもキッカーがなくて良かった。マナが伸びてくれば、流砂が
エルフの行く手を阻む。後は蔦やデカいのを出して圧殺する。
G.2 サイド後はスズメバチが入って、もっと楽。お互いマリガンでスタート。序盤は鞘や
スズメバチで捌く。墨蛾は酸スラで割る。中盤2体アタックを素通ししたら、+5/+5され
毒カウンターが一気に6に!もう一発くらって8まで溜まったけど、流砂が3つ並ぶと
さすがに踏み込めなくなる。酸スラで土地を削りつつ、鞘を装備して攻撃。あとは蔦などで
押し切る。
以前の緑青版はやや戦績の悪かった毒殺デッキですが、いまなら安心です。赤単や白単
ビートのほうがはるかに苦しいです。
○○
4回戦 白単ビート
と思ったら、やっぱり当たってしまいました。ここは踏ん張っておきたいところです。
G.1 相手先攻。マナ加速からの蔦と清浄の名誉で強化されたウィニークリーチャーで
削りあいになる。清浄の名誉は酸スラで割る。お互いライフ一桁というところで、引いた
のが鞘、そして分裂スライム。レベルアップしたクリーチャーをキモい攻撃で討ち取り、
分裂スライムを場に出す。次のターンに、分裂スライムに鞘を装備させ攻撃、ライフが
減ったところで本体へのとどめにトリガーフルバースト!
G.2 双方マリガン。2tに清浄の名誉、3tに白十字軍。流砂はあったものの、名誉が割れない。
そのままあっさり負け。
G.3 相手1tのネコを2tの清浄の名誉で強化して殴ってくる。さらに闘争の学び手をレベル
アップ。こちら2tに鞘、3tに鞘でネコを除去するが、学び手がどうにもならない。
さらに呪文滑りでガードを固められる。しかし、攻撃的な行動で呪文滑りをブロック死させ、
さらに酸スラで名誉を割る。相手は鷹を2体並べる。こちらは酸スラに鞘を装備させ殴る、
相手は何故か鷹2体でブロック。討ち死にする。鞘の+0/+1って忘れられやすいよね。
キモい攻撃で大きくなった学び手を葬り、蔦などを追加して勝ち。
白十字軍を引くのと引かないのとでは大違い、とは相手の方の言葉。
全くその通りだと思います。
こちらは苦手なビートに勝てて嬉しいですね~。
○×○
5回戦 黒青テゼレットコン
G.1 相手先攻。1tの審問でシャーマンを失い、こちら1tの樹語りはレベルアップに対応されて
除去られる。転倒の磁石を2枚出され、なかなか攻撃が届かない。ジェイス、テゼレットと
展開される。酸スラでタール坑を割り、とぐろエンジンでねばろうとするが、ジェイスの
バウンスや磁石で無力化される間に、もう一つの磁石に撲殺される。
G.2 2tのシャーマンは除去されるも、3t蔦、4t変形者、5tに2マナ残してマスティコア!
G.3 相手マリガン。こちら1tに鳥、2tにシャーマン+杯を自然の要求で割る。これが効いた。
相手は3t目に杯のお代わり、4tに伝染病の留め金だが、どちらを処理するか悩んだ末、鳥。
シャーマンが生き残って助かった。相手の墨蛾で毒カウンターをくらい、増殖で
少しずつ増やされる。こちらはその間に弾丸を溜める。毒カウンターが5つになった
ところで、酸スラを引きこれで留め金を割る。酸スラでペチペチしながら弾丸を溜め、
4体溜まったところで鳥と変形者でトリガー!マキシマムドライブを決めて完全勝利!
最後の展開は、いつトリガーするべきか非常に難しかったですね。ぐずぐずすると記憶殺し
や外科的摘出されそうだし、焦るって削りきれないのにトリガーすると黒頂点などで、態勢
を整えるのに大変なことになります。今回はうまく判断が当たったようです。
○×○
6回戦 ヴァラクート Oさん
ここで勝てば勝ち抜けの目が出てくる非常に重要な試合。緊張する一戦でした。
G.1 相手先攻でマリガン、こちらはダブルマリガン。だが、いい初手!1t樹語り、2tに
レベルアップ&自然の要求でカルニの心臓の探検を割る。3tに蔦、4tに蔦、5tに蔦で
削りきる。
G.2 鳥を焼かれ、シャーマンを焼かれ、さらにシャーマンを焼かれる。酸スラで土地を削る
も息切れ。罠からタイタンが出てきて、さらにゼンディガーの復讐者が出てきて
圧殺される。
G.3 非常に残念なゲーム。初手が土地2枚に鳥、蔦2枚、変形者2枚とヴァラクート相手に
理想的。あと土地1枚くれば上がり、なのだけど、土地を引かない。しょうがないから
変形者で鳥をクローンし、蔦でプレッシャーを書けるが、それで1t遅れたのが痛かった。
緑タイタンが間に合って、蔦2枚と鳥2枚失えば、残るのは土地2枚だけ・・・
勝ちと負けは、ほんのわずかな差ですね。ミスはなかったと思うけど、引かないことを
悩んでもしょうがないですね。気持ちを切り替えて、賞品圏(16位以上)を狙います。
○××
7回戦 ヴァラクート
ヴァラクートに勝つための緑単仕様なので、ここで連敗するわけには行きませんでした。
G.1 こちら先攻(この日初めて!)、相手マリガン。1t鳥、2tシャーマン、3t蔦、4t蔦は
ヴァラクート相手に最高の決め手です。これはサイクロンエクストリームという技名に
しましょう。(Wに出てくるワザではないですけど)
G.2 先のヴァラクートと違って、ビート対策は絡み線の壁だったようで、序盤から
3体並べられる。これは蔦の攻撃が通らなくなるのでヤバイのですが、それへの回答
である酸スラを2枚続けて引く。ヴァラクートと森を割って、壁をすり抜けるように
クロックを刻む。そして鞘でキモい攻撃の準備完了。1体目の緑タイタンはキモい攻撃で
倒し、5マナが残るのを確認して際でヴァラクートを割る。相手のヴァラクートは場に
残っている1枚のみ。2体目の緑タイタン&ヴァラクート噴火でこちらのクリーチャーを
全部失うが、返しのターンに攻撃的な行動でトリガーエクスプロージョン!壁で
ブロックされるも、相手のライフは2点に。3体目の緑タイタンが出て、目一杯本体に
噴火されるが、無事生き残る。返しのターンに2枚目の鞘とシャーマンを出して、
トリガーフルバースト(2点分だけど)!必殺技の連発で勝って、気分のいい最終戦
でした。
酸スラの攻撃を壁で何回か防いでいれば、もしかしたらもう少し粘られたのかもしれません。
しかし、いつ蔦が集団で襲ってくるかと思うと、壁を残して置きたいという気持ちもわかり
ます。難しいところだと思います。
○○
といわけで、最終成績は4+1BYE-2で15ポイント、13位/95人でした。
パックも12パックゲットで、大満足。良い二日間でしたね~。
今回何にもまして嬉しかったのは、お会いした人みなすばらしいプレイヤーばかりだった
こと。いい勝負で楽しかったです。
この二日間の戦績は、トータル9+1BYE-2と勝率8割以上だけど、先手2回後手9回と
後手率も同じwww
それでも1ゲーム目の勝率は10-1と9割以上なのも面白いですね。
新環境でも、とりあえずこのままで良さそうです。
アヴィさんとフリープレイしたけど、双子デッキにもナチュラルに相性良いって
印象でした。
DNつながりの方々で本戦に行ける方が、結構いらっしゃるので自分もニッセンに
行きたくなってきましたね~。
7月の三連休大阪ならアリかな~。スタンも3日間どの日もあるみたいですし。
何とか都合つけたいですね。
緑青サバクロ対戦成績まとめ
2011年6月29日 MtG自伝 コメント (2)刻みジェイスが禁止になったので、のこるシーズンはずっと緑単サバクロを
使い続けることにしました。
なので青緑版の総括をしておきましょう。
と言っても、前回から1回分しか増えてないですけどね。
【傷跡以降】
ファイナルズ予選 2-2
ゲームデイ@福岡 2-2-1
ゲームデイ@山口 2-2
YS福岡 2-2、0-3-1、3-1、3-1
YS広島 2-1
中国FC 2-3
Me-Ta-Gameオープン記念 2-2
きらら杯 2-1
HOT 3-0-1+ID、Top8 2-1
まほねこ 4-0
【包囲戦以降】
YS広島 2-1-1、1-2-1Bye、1-3
さわい 2-1-1Bye、1-3、1-3、1-3
YS福岡 1-1-1-1Bye、2-1
ゲームデイ@福岡 1-3-1
FNM@cc徳山 2-1、3-0
ニッセン@岡山 4-3
HOT 3-1+Top4 0-1、3-1-1+Top8 0-1
ニッセン@福山 2-4-1
【新φ以降】
さわい 3-0
トータル 64-54-8
目標の勝ち越しをなんとかクリアしてます。良かったなぁ。
対戦相手別では
1)ビート(白単、緑単、青単、白黒、白緑、黒緑、赤青茶、黒赤)16-15-1
ぎりぎり勝ち越し。毒殺系に限れば、3-5-1ですが、ちょっと星を戻しました。
2)赤系ビート(赤単、赤白、白赤茶)9-13
トータルでは大きく負け越しながら、最後に一矢報いました。
3)サバイバル系(緑単、黒緑、黒緑青、白緑、白緑赤)8-0
変わらず。サバイバル系最強。
4)白青系コントロール(Blade系を含む) 8-5-3
変わらず。ただしBlade系に限れば1-4-2。
5)その他コントロール(赤青、黒青、緑青赤、白単、黒単、白緑、青茶、黒緑)14-4-2
大きく勝ち越し。サバイバルエンジンの強みですね。
6)ターボランド系(緑青赤、緑青黒)2-2-2
変わらず。
7)ヴァラクート 5-14
変わらず。緑単ではこんな成績にならないはず。
8)ローグ 2-1
大建築家デッキに1-0、エルドラージに1-1
緑単の成績はどうなるかな?
7月以降の環境も楽しみです。
【追記】
最終版はこんな感じ。
土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 復讐蔦/Vengevine
2 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (11)
3 : 定業/Preordain
3 : 帰化/Naturalize
3 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイド
4 : 精神の制御/Mind Control
3 : スズメバチの一刺し/Hornet Sting
2 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 帰化/Naturalize
3 : 流砂/Quicksand
使い続けることにしました。
なので青緑版の総括をしておきましょう。
と言っても、前回から1回分しか増えてないですけどね。
【傷跡以降】
ファイナルズ予選 2-2
ゲームデイ@福岡 2-2-1
ゲームデイ@山口 2-2
YS福岡 2-2、0-3-1、3-1、3-1
YS広島 2-1
中国FC 2-3
Me-Ta-Gameオープン記念 2-2
きらら杯 2-1
HOT 3-0-1+ID、Top8 2-1
まほねこ 4-0
【包囲戦以降】
YS広島 2-1-1、1-2-1Bye、1-3
さわい 2-1-1Bye、1-3、1-3、1-3
YS福岡 1-1-1-1Bye、2-1
ゲームデイ@福岡 1-3-1
FNM@cc徳山 2-1、3-0
ニッセン@岡山 4-3
HOT 3-1+Top4 0-1、3-1-1+Top8 0-1
ニッセン@福山 2-4-1
【新φ以降】
さわい 3-0
トータル 64-54-8
目標の勝ち越しをなんとかクリアしてます。良かったなぁ。
対戦相手別では
1)ビート(白単、緑単、青単、白黒、白緑、黒緑、赤青茶、黒赤)16-15-1
ぎりぎり勝ち越し。毒殺系に限れば、3-5-1ですが、ちょっと星を戻しました。
2)赤系ビート(赤単、赤白、白赤茶)9-13
トータルでは大きく負け越しながら、最後に一矢報いました。
3)サバイバル系(緑単、黒緑、黒緑青、白緑、白緑赤)8-0
変わらず。サバイバル系最強。
4)白青系コントロール(Blade系を含む) 8-5-3
変わらず。ただしBlade系に限れば1-4-2。
5)その他コントロール(赤青、黒青、緑青赤、白単、黒単、白緑、青茶、黒緑)14-4-2
大きく勝ち越し。サバイバルエンジンの強みですね。
6)ターボランド系(緑青赤、緑青黒)2-2-2
変わらず。
7)ヴァラクート 5-14
変わらず。緑単ではこんな成績にならないはず。
8)ローグ 2-1
大建築家デッキに1-0、エルドラージに1-1
緑単の成績はどうなるかな?
7月以降の環境も楽しみです。
【追記】
最終版はこんな感じ。
土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 復讐蔦/Vengevine
2 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (11)
3 : 定業/Preordain
3 : 帰化/Naturalize
3 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイド
4 : 精神の制御/Mind Control
3 : スズメバチの一刺し/Hornet Sting
2 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 帰化/Naturalize
3 : 流砂/Quicksand
高校生の時は、先生に「挨拶しろ」「挨拶は大事だ」と言われるのが嫌いでした。
言われるまでもなくきちんとしている自負はあったし、挨拶するのは自由だ、挨拶を
強制するのはおかしい、人権侵害だなんて考えてました。イヤな高校生ですね(^^;)
社会に生きていると、挨拶は人間関係をスムースにする潤滑油ということがわかります。
壁の薄いアパートで隣人の騒ぎ声が聞こえてきても、いつも顔会わせるたびに挨拶する
隣人の場合と、声をかけても知らん顔の隣人の場合とでは、不快感が全然違います。
挨拶することは、同じコミュニティに生きているものですよ、と宣言することだからです。
挨拶しないことは、無言のうちに敵意を表現することだからです。
今の職場で、長い間同じチームで仕事している先輩がいます。職場の誰よりも一緒に
やっている期間が長いのですが、この人が挨拶しない人なんです。
朝は無言で部屋に入ってくるだけだし、帰るときはさっといなくなるし。すれ違っても
会釈すらしない。
仕事は自分よりできるし、いろいろアドバイスを求めれば親切に答えてくれるけど、
雑談を話しかける気すらなれないですね。。。正直苦手なタイプです。
無口な人や声の小さい人、人と話すことが苦手な人など、社会にはいろんな人がいる
のは承知しております。しかし、挨拶くらいできないとますます孤立することは
わかってほしいですね。
逆に挨拶がきちんとできる人は、それは立派な社会人スキルの一つです。
誇りをもって続けて下さいね。
言われるまでもなくきちんとしている自負はあったし、挨拶するのは自由だ、挨拶を
強制するのはおかしい、人権侵害だなんて考えてました。イヤな高校生ですね(^^;)
社会に生きていると、挨拶は人間関係をスムースにする潤滑油ということがわかります。
壁の薄いアパートで隣人の騒ぎ声が聞こえてきても、いつも顔会わせるたびに挨拶する
隣人の場合と、声をかけても知らん顔の隣人の場合とでは、不快感が全然違います。
挨拶することは、同じコミュニティに生きているものですよ、と宣言することだからです。
挨拶しないことは、無言のうちに敵意を表現することだからです。
今の職場で、長い間同じチームで仕事している先輩がいます。職場の誰よりも一緒に
やっている期間が長いのですが、この人が挨拶しない人なんです。
朝は無言で部屋に入ってくるだけだし、帰るときはさっといなくなるし。すれ違っても
会釈すらしない。
仕事は自分よりできるし、いろいろアドバイスを求めれば親切に答えてくれるけど、
雑談を話しかける気すらなれないですね。。。正直苦手なタイプです。
無口な人や声の小さい人、人と話すことが苦手な人など、社会にはいろんな人がいる
のは承知しております。しかし、挨拶くらいできないとますます孤立することは
わかってほしいですね。
逆に挨拶がきちんとできる人は、それは立派な社会人スキルの一つです。
誇りをもって続けて下さいね。
1 2