夏バテか、日ごろの疲れか、はたまた熱中症か
2011年8月1日 雑談 コメント (2)昨日の日曜日は、予定通りPTQを楽しんで来ました。
スタンのメタは大きく動いて、ビートかアンチビートが多かったような印象です。
なので、ウチのデッキは残念な結果で2-4の負け越し。唯一相性のいいはずの
白青コンも、マナスクリュー&マナフラッドのコンボ達成でなすすべなし。
悔しい一日でした。
レポはいずれ改めてアップします。
で、事件はその帰路で起きました。
博多駅行きのバス停に向かう道は、わずか5~600mほど。暑い中普通に歩いてたら、
急に気分が悪くなってきて、バス停前のコンビニに慌てて立ち寄り、お手洗いを
借りて、そこでボミットしてしまいました。
大会中は、ほとんど食べ物を食べずに、飲み物だけで過ごしているのが普通なのですが、
それが良くなかったのでしょうか?
夏の暑さによる疲れだったのでしょうか?
ビックリしましたね~。
大会中は何ともなかったのですけどね。
会場は、この間のニッセン予選@福岡一次よりは涼しかったです。
自分は結構暑さには結構自信があったんです。大学生の間の一人暮らしは、クーラーなし
だったし、会社入って始めたゴルフでは自己ベストを出す日は決まって暑い日でした。
歳には勝てないってことでしょうか・・・イヤな話ですけどね。
今年は熱中症の患者が例年よりもずっと多いとか。
皆様も、体調管理には十分お気を付け下さいね。
スタンのメタは大きく動いて、ビートかアンチビートが多かったような印象です。
なので、ウチのデッキは残念な結果で2-4の負け越し。唯一相性のいいはずの
白青コンも、マナスクリュー&マナフラッドのコンボ達成でなすすべなし。
悔しい一日でした。
レポはいずれ改めてアップします。
で、事件はその帰路で起きました。
博多駅行きのバス停に向かう道は、わずか5~600mほど。暑い中普通に歩いてたら、
急に気分が悪くなってきて、バス停前のコンビニに慌てて立ち寄り、お手洗いを
借りて、そこでボミットしてしまいました。
大会中は、ほとんど食べ物を食べずに、飲み物だけで過ごしているのが普通なのですが、
それが良くなかったのでしょうか?
夏の暑さによる疲れだったのでしょうか?
ビックリしましたね~。
大会中は何ともなかったのですけどね。
会場は、この間のニッセン予選@福岡一次よりは涼しかったです。
自分は結構暑さには結構自信があったんです。大学生の間の一人暮らしは、クーラーなし
だったし、会社入って始めたゴルフでは自己ベストを出す日は決まって暑い日でした。
歳には勝てないってことでしょうか・・・イヤな話ですけどね。
今年は熱中症の患者が例年よりもずっと多いとか。
皆様も、体調管理には十分お気を付け下さいね。
今週末も、残念ですがマジックはお休み。最近は二週間に1回くらいのペースでしか
遊べてないな~。もっとたくさん遊びたいですね。
お盆休みはゲームデイに出たいけど、甥っこが実家に遊びに来るということになったら、
相手をしなくてはならないので、行けないかも。
お盆休みということで参加者も少なさそうな予感。。。
逆に帰省して来たプレイヤーが参加するかもしれませんけどね。
帰省と言えば、先週末のPTQでは斜め前に座った方が「帰省中です」とお話ししてました。
普段はPWCに参加されておられるとのこと。自分も何度かPWCに参加したことが
ありますけど、ほぼ毎週5~6回戦くらいの規模が開催されるというのは羨ましい限りです。
首都圏と言えば、先日久しぶりに大学の同窓生から連絡をもらいました。
この年末に卒業20周年の同窓会を行う予定らしいです。嬉しいですね~。
仕事が忙しくならない限り、参加する予定です。
当然、デッキを持って行きますよ~。
土曜に同窓会なら日曜の大会に、日曜に同窓会なら土曜の大会に参加したいですね。
楽しい週末になりそうですっ!
遊べてないな~。もっとたくさん遊びたいですね。
お盆休みはゲームデイに出たいけど、甥っこが実家に遊びに来るということになったら、
相手をしなくてはならないので、行けないかも。
お盆休みということで参加者も少なさそうな予感。。。
逆に帰省して来たプレイヤーが参加するかもしれませんけどね。
帰省と言えば、先週末のPTQでは斜め前に座った方が「帰省中です」とお話ししてました。
普段はPWCに参加されておられるとのこと。自分も何度かPWCに参加したことが
ありますけど、ほぼ毎週5~6回戦くらいの規模が開催されるというのは羨ましい限りです。
首都圏と言えば、先日久しぶりに大学の同窓生から連絡をもらいました。
この年末に卒業20周年の同窓会を行う予定らしいです。嬉しいですね~。
仕事が忙しくならない限り、参加する予定です。
当然、デッキを持って行きますよ~。
土曜に同窓会なら日曜の大会に、日曜に同窓会なら土曜の大会に参加したいですね。
楽しい週末になりそうですっ!
山口宇部道路の朝田-嘉川間が開通しました。
http://mytown.asahi.com/yamaguchi/news.php?k_id=36000001108010006
実際、使ってみたら宇部市に行くのに10分以上早く着きますし、新山口駅周辺の渋滞も
緩和されたように思えます。ありがたいことです。
新山口駅周辺の国道9号(陸橋から柳井田までの区間)の拡張工事も、国体開催までには
完了するらしいですし、朝夕の通勤もだいぶ楽になりそうです。
http://mytown.asahi.com/yamaguchi/news.php?k_id=36000001108010006
実際、使ってみたら宇部市に行くのに10分以上早く着きますし、新山口駅周辺の渋滞も
緩和されたように思えます。ありがたいことです。
新山口駅周辺の国道9号(陸橋から柳井田までの区間)の拡張工事も、国体開催までには
完了するらしいですし、朝夕の通勤もだいぶ楽になりそうです。
PTQフィリー@福岡レポ
2011年8月5日 大会レポートだいぶ遅くなりましたけど、先週末のPTQ@福岡のレポです。
負け戦のレポはなかなか筆が進まなかったのですけど、きちんと振り返って次に生かす
ように記録を残しておくことは重要だと思います。今回は致命的なミスが少なくとも
2回はありました。
今回の参加者は48人。前の週の大阪より参加者が多いとのこと、九州のマジック
今後も盛り上げていきたいですね。6回戦+Top 8という形式になりました。
開始前に、ようやくワームトークンのペアを2組揃えました。ブンブン活躍して
もらいたいものです!
1回戦 黒コン
爽やか系イケメンプレイヤーが駆るのは黒コン。最近はほとんど対戦したことが、
ありませんが、除去満載のアンチビート型のようで、こちらにとっては苦しい相手でした。
G.1 相手先攻ながらダブルマリガン。こちらの初手は樹語り、蔦、酸スラ、土地4枚
とまずまず。しかし1t樹語りは破滅の刃され、4tにようやく蔦が走ってクロックスタート。
だが返しのターンに精神ヘドロを撃たれて、蔦と酸スラ、変形者等を全て失う。場の蔦も
2回攻撃したもののその後除去され、お互いトップ勝負になる。相手の黒タイタンは
トリガーエクスプロージョンツインマキシマムで処理する。そしてシャーマンがアクティブ
になりホッと一息。と思ったら相手は黒法務官!これをサーチしてきた変形者で対消滅。
しかし、ここで致命的ミス。まだ2マナ残ってたので、そのターン引いたシャーマンで
トリガーしていたら、削りきって勝ってた!何故かマナをキープすることを選択して
ターンエンド。次のターンに蔦に外科的摘出を撃たれる。これが今引きか持ってたのかは
不明なので、確実に勝ってたとは言えないけど、勝利の目が遠のく。さらにシャーマンを
除去され、黒タイタン祭りがスタートして負け。
G.2 1t蔑みでとぐろエンジン、2t強迫で攻撃的な行動を捨てさせられる。こちらは3t蔦で
クロックするも、黒頂点でマナクリーチャーともども失う。その後のドローが土地ばかりの
間に、相手のチューターから黒タイタン二連発であっさり負ける。完全に封じられました。
アンチビートとは言え、G.1ではシャーマンは生き残ってたわけだしミスさえなければ
十分戦えたのに、自ら墓穴を掘ってしまいました。
××
2回戦 赤単ゴブリン
ま、今の環境1回くらいは赤単に当るよね。これは覚悟の上のことです。
G.1 こちら先攻。1t樹語り、2tレベルアップしたら生き残り、3t酸スラ、4tワームとぐろ
エンジン、5t変形者でワームとぐろエンジンとメタルツイスターが爆発。火力を引かない
赤単はこわくないです。
G.2 こちらマリガン後の手札は土地3枚にシャーマン、蔦と酸スラ。赤単相手にキープして
はいけなかったのか。相手1t先達、2t先達+ぐらつく峰、返しにシャーマンを出してやむなく
3tの酋長をブロックするも、適当に火力を叩きつけられ負け。
G.3 2t樹語りのレベルアップに対応されて焼かれるのを嫌って、シャーマンや鞘を展開。
でも結局、シャーマンを焼かれるから却って良くないのよね。相手の展開は遅いものの
ベイロスを引けずに徐々にライフを失う。ブロック用に出したクリーチャーに攻撃的な
行動で、飼い犬に手をかまれて死亡。
このマッチ、サイドのベイロス7体を1回も出せませんでした。。。
○××
3回戦 黒赤吸血鬼
軽量ビートが続きます。バーンはないけど、2点ドレイン吸血鬼が辛い・・・
G.1 相手先攻。1t鳥も2tシャーマンを除去られるとなすすべなし。サンドバッグになって
叩かれっ放しで負け。
G.2 シャーマンが無事生き残り、鞘で耐えながら弾丸を溜める。シャーマンを除去されるが
対応してシャーマンをサーチしてきて、シャーマン2体でトリガー。途中2点ドレインを
6発されたときはびびったけど、強情ベイロスで持ち直して殴りきる。
G.3 相手のブン周り。いろいろ並んでクロックされながら、占術されたりドレインされたり。
最後の頼みに出したとぐろエンジンには、四肢切断うたれて回復量が足りずに負け!
こいつには手も足も無いんですけど~!破滅の刃などで除去られたほうが、分裂できるし
3点は回復できるしまだマシだったんですけどね。
気合入れて臨んだPTQで3タテはがっかりしますね~。でもここでドロップしたら1マッチ
あたり1000円の高級ゲームです。6回戦最後まで遊ぶことにしました。
×○×
4回戦 黒単吸血鬼
装備品や抹消者を使いこなすために黒単の吸血鬼。今日はアタリ運が良くない日のようです。
G.1 相手先攻。こちらマリガンながらまずまずの初手。1t鳥、2tシャーマンはそれぞれ除去
られるも、3tシャーマンが生き残る。蔦でプレッシャーをかけながら、弾丸を溜めて適当な
ところでトリガーして勝ち。
G.2 相手マリガンながらいい展開。こちらは序盤なにも出来ず。あっという間にずらりと
吸血鬼どもがならんだ上に、抹消者降臨で投了。
G.3 1tのマナクリーチャーは除去られるも、3t皮背、4t強情両ベイロスの前に、相手の
クリーチャーは立ったまま。しかし相手が抹消者を出すと、盤面が静まる。ここで何か
引けと願ったドローがとぐろエンジン。土地は7枚あるので、土地6枚とトレード覚悟で
とぐろエンジンを攻撃に出すと、相手は抹消者と吸血鬼でダブルブロック!とぐろエンジン
が生きていると辛いもんね。でもそうすると土地を1枚失うだけで済む、ラッキー!
手に入れたばかりのワームトークンをようやく出せて、そのまま殴りきる。初勝利!
いろいろ考えたけど、やっぱり土地6枚失うほうがこちらにとっては辛いかな。
相手は、破滅の刃かお代わりの抹消者を引くのを期待して粘ったほうがよかったのかも。
○×○
5回戦 黒コン
序盤絆魂クリーチャーで粘って、黒頂点で場を流し、黒タイタンで決めるデッキ。
最近始めたばかりと仰ってましたけど、なかなか良く練れたデッキでした。
G.1 相手先攻こちらマリガン。○○や夜鷲などを出して黒森剣を装備してくるので、最初は
ビートかと思った。うまく自然の要求や変形者などで処理するも、なかなかライフが削れない。
長引くと黒頂点で流される。あとはトップ勝負!ってところでマスティコア!マナは6マナ、
手札に土地2枚。維持コストには十分!早速着地させ、相手クリーチャーをうまくビームで
処理しながら、削りきる。
G.2 相手マリガンながら充実した除去で、こちらのクリーチャーは全部封じられる。
タイタン二連発で負け。
G.3 残り時間少ないところだが、シャーマンが生き残る。相手の黒森剣を割ったり、鞘で
○○を除去ったりしてる間に弾丸を溜める。相手がようやく引いた黒頂点で場を一掃した後、
夜鷲で一安心。しかし準備は整っている。手札のシャーマンとサーチしてきた変形者で
マキシマムドライブを決めて、20点パンチ!夜鷲のブロック&ゲインを差し引いても
14点分のダメージで勝負あり。インスタント除去がなくて良かった~。
久々に発動した最終奥義でした。
○×○
6回戦 白青コン
何度も対戦している山口のプレイヤー。前回はこちらの勝ちでしたけど、今回は・・・
G.1 相手先攻。こちらマリガン後の初手が土地2枚に鳥、シャーマン、酸スラ。これなら
スタートしますよね。。。鳥はOKながら、シャーマンに忘却の輪。その後は全然土地を
引けず、酸スラ、蔦、エンジンなど。引いて「エンド」というだけの簡単なお仕事
でした・・・
G.2 今度は土地以外の引いたカードが、鳥、蔦、攻撃的な行動、鞘だけで後は全部土地
でした。こりゃひどい・・・
××
最後は残念なゲーム。やっぱり緑青バージョンの定業や海門の神官があったほうが
序盤の流れがスムースになるんですけどね~。色事故のリスクはあるけどね。
負け戦のレポはなかなか筆が進まなかったのですけど、きちんと振り返って次に生かす
ように記録を残しておくことは重要だと思います。今回は致命的なミスが少なくとも
2回はありました。
今回の参加者は48人。前の週の大阪より参加者が多いとのこと、九州のマジック
今後も盛り上げていきたいですね。6回戦+Top 8という形式になりました。
開始前に、ようやくワームトークンのペアを2組揃えました。ブンブン活躍して
もらいたいものです!
1回戦 黒コン
爽やか系イケメンプレイヤーが駆るのは黒コン。最近はほとんど対戦したことが、
ありませんが、除去満載のアンチビート型のようで、こちらにとっては苦しい相手でした。
G.1 相手先攻ながらダブルマリガン。こちらの初手は樹語り、蔦、酸スラ、土地4枚
とまずまず。しかし1t樹語りは破滅の刃され、4tにようやく蔦が走ってクロックスタート。
だが返しのターンに精神ヘドロを撃たれて、蔦と酸スラ、変形者等を全て失う。場の蔦も
2回攻撃したもののその後除去され、お互いトップ勝負になる。相手の黒タイタンは
トリガーエクスプロージョンツインマキシマムで処理する。そしてシャーマンがアクティブ
になりホッと一息。と思ったら相手は黒法務官!これをサーチしてきた変形者で対消滅。
しかし、ここで致命的ミス。まだ2マナ残ってたので、そのターン引いたシャーマンで
トリガーしていたら、削りきって勝ってた!何故かマナをキープすることを選択して
ターンエンド。次のターンに蔦に外科的摘出を撃たれる。これが今引きか持ってたのかは
不明なので、確実に勝ってたとは言えないけど、勝利の目が遠のく。さらにシャーマンを
除去され、黒タイタン祭りがスタートして負け。
G.2 1t蔑みでとぐろエンジン、2t強迫で攻撃的な行動を捨てさせられる。こちらは3t蔦で
クロックするも、黒頂点でマナクリーチャーともども失う。その後のドローが土地ばかりの
間に、相手のチューターから黒タイタン二連発であっさり負ける。完全に封じられました。
アンチビートとは言え、G.1ではシャーマンは生き残ってたわけだしミスさえなければ
十分戦えたのに、自ら墓穴を掘ってしまいました。
××
2回戦 赤単ゴブリン
ま、今の環境1回くらいは赤単に当るよね。これは覚悟の上のことです。
G.1 こちら先攻。1t樹語り、2tレベルアップしたら生き残り、3t酸スラ、4tワームとぐろ
エンジン、5t変形者でワームとぐろエンジンとメタルツイスターが爆発。火力を引かない
赤単はこわくないです。
G.2 こちらマリガン後の手札は土地3枚にシャーマン、蔦と酸スラ。赤単相手にキープして
はいけなかったのか。相手1t先達、2t先達+ぐらつく峰、返しにシャーマンを出してやむなく
3tの酋長をブロックするも、適当に火力を叩きつけられ負け。
G.3 2t樹語りのレベルアップに対応されて焼かれるのを嫌って、シャーマンや鞘を展開。
でも結局、シャーマンを焼かれるから却って良くないのよね。相手の展開は遅いものの
ベイロスを引けずに徐々にライフを失う。ブロック用に出したクリーチャーに攻撃的な
行動で、飼い犬に手をかまれて死亡。
このマッチ、サイドのベイロス7体を1回も出せませんでした。。。
○××
3回戦 黒赤吸血鬼
軽量ビートが続きます。バーンはないけど、2点ドレイン吸血鬼が辛い・・・
G.1 相手先攻。1t鳥も2tシャーマンを除去られるとなすすべなし。サンドバッグになって
叩かれっ放しで負け。
G.2 シャーマンが無事生き残り、鞘で耐えながら弾丸を溜める。シャーマンを除去されるが
対応してシャーマンをサーチしてきて、シャーマン2体でトリガー。途中2点ドレインを
6発されたときはびびったけど、強情ベイロスで持ち直して殴りきる。
G.3 相手のブン周り。いろいろ並んでクロックされながら、占術されたりドレインされたり。
最後の頼みに出したとぐろエンジンには、四肢切断うたれて回復量が足りずに負け!
こいつには手も足も無いんですけど~!破滅の刃などで除去られたほうが、分裂できるし
3点は回復できるしまだマシだったんですけどね。
気合入れて臨んだPTQで3タテはがっかりしますね~。でもここでドロップしたら1マッチ
あたり1000円の高級ゲームです。6回戦最後まで遊ぶことにしました。
×○×
4回戦 黒単吸血鬼
装備品や抹消者を使いこなすために黒単の吸血鬼。今日はアタリ運が良くない日のようです。
G.1 相手先攻。こちらマリガンながらまずまずの初手。1t鳥、2tシャーマンはそれぞれ除去
られるも、3tシャーマンが生き残る。蔦でプレッシャーをかけながら、弾丸を溜めて適当な
ところでトリガーして勝ち。
G.2 相手マリガンながらいい展開。こちらは序盤なにも出来ず。あっという間にずらりと
吸血鬼どもがならんだ上に、抹消者降臨で投了。
G.3 1tのマナクリーチャーは除去られるも、3t皮背、4t強情両ベイロスの前に、相手の
クリーチャーは立ったまま。しかし相手が抹消者を出すと、盤面が静まる。ここで何か
引けと願ったドローがとぐろエンジン。土地は7枚あるので、土地6枚とトレード覚悟で
とぐろエンジンを攻撃に出すと、相手は抹消者と吸血鬼でダブルブロック!とぐろエンジン
が生きていると辛いもんね。でもそうすると土地を1枚失うだけで済む、ラッキー!
手に入れたばかりのワームトークンをようやく出せて、そのまま殴りきる。初勝利!
いろいろ考えたけど、やっぱり土地6枚失うほうがこちらにとっては辛いかな。
相手は、破滅の刃かお代わりの抹消者を引くのを期待して粘ったほうがよかったのかも。
○×○
5回戦 黒コン
序盤絆魂クリーチャーで粘って、黒頂点で場を流し、黒タイタンで決めるデッキ。
最近始めたばかりと仰ってましたけど、なかなか良く練れたデッキでした。
G.1 相手先攻こちらマリガン。○○や夜鷲などを出して黒森剣を装備してくるので、最初は
ビートかと思った。うまく自然の要求や変形者などで処理するも、なかなかライフが削れない。
長引くと黒頂点で流される。あとはトップ勝負!ってところでマスティコア!マナは6マナ、
手札に土地2枚。維持コストには十分!早速着地させ、相手クリーチャーをうまくビームで
処理しながら、削りきる。
G.2 相手マリガンながら充実した除去で、こちらのクリーチャーは全部封じられる。
タイタン二連発で負け。
G.3 残り時間少ないところだが、シャーマンが生き残る。相手の黒森剣を割ったり、鞘で
○○を除去ったりしてる間に弾丸を溜める。相手がようやく引いた黒頂点で場を一掃した後、
夜鷲で一安心。しかし準備は整っている。手札のシャーマンとサーチしてきた変形者で
マキシマムドライブを決めて、20点パンチ!夜鷲のブロック&ゲインを差し引いても
14点分のダメージで勝負あり。インスタント除去がなくて良かった~。
久々に発動した最終奥義でした。
○×○
6回戦 白青コン
何度も対戦している山口のプレイヤー。前回はこちらの勝ちでしたけど、今回は・・・
G.1 相手先攻。こちらマリガン後の初手が土地2枚に鳥、シャーマン、酸スラ。これなら
スタートしますよね。。。鳥はOKながら、シャーマンに忘却の輪。その後は全然土地を
引けず、酸スラ、蔦、エンジンなど。引いて「エンド」というだけの簡単なお仕事
でした・・・
G.2 今度は土地以外の引いたカードが、鳥、蔦、攻撃的な行動、鞘だけで後は全部土地
でした。こりゃひどい・・・
××
最後は残念なゲーム。やっぱり緑青バージョンの定業や海門の神官があったほうが
序盤の流れがスムースになるんですけどね~。色事故のリスクはあるけどね。
祝!ワームとぐろエンジン実写映画登場!
2011年8月7日 雑談 コメント (2)(この記事は映画に関するネタばれがあります)
本日は久々に映画鑑賞。我が家の映画係が選んだ本日の作品は
「トランスフォーマー~ダークサイドムーン」
いや~、そりゃ自分は特撮マニアだから嬉しいチョイスだけど、いいの?
1作目はまだマシだったけど、2作目はびっくりするくらいダメダメだったじゃん。
奇人変人しか出て来ないアメリカンホームコメディみたいなドラマパートは全然面白くないし、あんなの削れば30分くらい尺が短くなるって言ってたじゃん。
「3Dが凄いらしいから」だって。映画マニア(嫁)の視点と特撮マニア(自分)の
視点は似ているようで違うらしい。
(自分は3Dはあまり好きではない)
やっぱストーリーは糞でした・・・
これほど、全然登場人物に共感できない映画も久々だ・・・
でも、メカや特撮がホント素晴らしい!
何と言っても、タイトルにあるように「ワームとぐろエンジン」様が活躍するお姿が
素晴らしい。
敵の企みは、「プレーンシフト」
トランスフォーマー達の生まれ故郷は、「ファイレクシア」
そりゃ金属生命体ですからね~、カブってくるのはしょうがない。
あ、そもそも「ハズブロ」の映画じゃん。絶対MtGと関係あるよね!
テンペスト~アポカリプスくらいまでのストーリーを、映画化したら楽しいだろうな~
と本編はそっちのけで夢想してました。
3Dも実写とCGが融合した自然な感じ。よくある疲れやすい3D映画とは全然違いました。
あとは、軍隊がビルの谷間をスカイダイブで滑空しながら降りていくところ。
これが最高にかっこいい!
ストーリーはもうどうでもいいけど、もう少しロボット同士が区別しやすくて、
1体1の戦いの場面が多ければ良かったんだけどね。
本日は久々に映画鑑賞。我が家の映画係が選んだ本日の作品は
「トランスフォーマー~ダークサイドムーン」
いや~、そりゃ自分は特撮マニアだから嬉しいチョイスだけど、いいの?
1作目はまだマシだったけど、2作目はびっくりするくらいダメダメだったじゃん。
奇人変人しか出て来ないアメリカンホームコメディみたいなドラマパートは全然面白くないし、あんなの削れば30分くらい尺が短くなるって言ってたじゃん。
「3Dが凄いらしいから」だって。映画マニア(嫁)の視点と特撮マニア(自分)の
視点は似ているようで違うらしい。
(自分は3Dはあまり好きではない)
やっぱストーリーは糞でした・・・
これほど、全然登場人物に共感できない映画も久々だ・・・
でも、メカや特撮がホント素晴らしい!
何と言っても、タイトルにあるように「ワームとぐろエンジン」様が活躍するお姿が
素晴らしい。
敵の企みは、「プレーンシフト」
トランスフォーマー達の生まれ故郷は、「ファイレクシア」
そりゃ金属生命体ですからね~、カブってくるのはしょうがない。
あ、そもそも「ハズブロ」の映画じゃん。絶対MtGと関係あるよね!
テンペスト~アポカリプスくらいまでのストーリーを、映画化したら楽しいだろうな~
と本編はそっちのけで夢想してました。
3Dも実写とCGが融合した自然な感じ。よくある疲れやすい3D映画とは全然違いました。
あとは、軍隊がビルの谷間をスカイダイブで滑空しながら降りていくところ。
これが最高にかっこいい!
ストーリーはもうどうでもいいけど、もう少しロボット同士が区別しやすくて、
1体1の戦いの場面が多ければ良かったんだけどね。
8月の大会予定~その2
2011年8月10日 大会予定現環境も残すところ2か月を切りましたが、あまり大会に出かけられそうもないので、
ちょっとショボーンしてます。
お盆のゲームデイには参加できそうですけど、それ以降は見込みがないんですよ~
><。
27~28日は用事で京都に行くんですけど、どこかショップの大会に参加できるほどの
時間はとれそうもないし。。。
9月はまた仕事で忙しくなりそうです。
大会参加できるアテがないと、デッキをいじる気力も萎えてしまいますね。
こういう時は、あえてマジックから離れて次環境のためのモチベーションを溜めて
おいたほうがいいのかも知れません。
ちょっとショボーンしてます。
お盆のゲームデイには参加できそうですけど、それ以降は見込みがないんですよ~
><。
27~28日は用事で京都に行くんですけど、どこかショップの大会に参加できるほどの
時間はとれそうもないし。。。
9月はまた仕事で忙しくなりそうです。
大会参加できるアテがないと、デッキをいじる気力も萎えてしまいますね。
こういう時は、あえてマジックから離れて次環境のためのモチベーションを溜めて
おいたほうがいいのかも知れません。
カジュアルデッキNo.10「狂乱病」
2011年8月11日 カジュアルデッキ コメント (2)悩んでいる時は原点に帰れ、と言います。
今のようにモチベーション上がらない時は、大会マジック始める前の、ひたすら
デッキ作りに取り組んでた頃に戻ると、新鮮な気分に戻ってリフレッシュできますね。
というわけで、久々カジュアルデッキシリーズです。
ミラージュブロックからテンペストブロックまでの頃の話です。
「狂乱病」
土地 (22)
12 : 山
10 : 沼
クリーチャー (22)
3 : クークスの番人【R,1/1,Rでプロ赤】
4 : モグの狂信者 【R,1/1,生贄で1ダメージ】
4 : モグの偏執狂 【1R,1/1,ダメージを受けたら対戦相手に同ダメージ】
4 : ウスデントロール 【1R,2/2,Rで再生】
1 : クークス 【3RR,3/5,トランプル,クークスの番人がいないと3ダメ+マストアタック,Rで+1/+0】
4 : 骨砕き 【2B,1/1,飛行,エコー,CIPで恐怖(再生は可)】
2 : ネクロエイトグ 【1BB,1/2,墓地のクリーチャーを1枚リムーブで+2/+2】
その他 (16)
4 : すさまじき激情 【1R,戦闘中のクリーチャーに+4/+0,ターン終了時に破壊】
2 : 血の渇き 【1R,攻撃クリーチャーに+4/-4,但しタフネスは最低でも1】
4 : 投げ飛ばし 【1R,生贄クリーチャーのパワー分のダメージ】
3 : 自然発火 【1BR,クリーチャー1体生贄して全クリーチャーに3ダメ】
3 : 狂乱病 【1BR,相手のターンのみプレイ,クリーチャーをタップして相手にパワー分のダメージ】
前回の「怒り狂うものども」が赤単なので、
http://magicgao.diarynote.jp/201102041922295562/
それに入れられなかった狂乱病をテーマにしたデッキです。
狂乱病を使う前に、すさまじき激情でパワーアップしておくとさらに美味しいですね。
自然発火は色が合っているから入れましたけど、やっぱ全体破壊は強いです。
地震がなかなか揃わなかったけど、これはナチュラルに集まりました。
ネクロエイトグは、恐怖でも火力でも死ににくい隠れたエースになりました。
単純そうに見えて割とテクニカルなデッキで、使って楽しいものに仕上がりましたね~。
今のようにモチベーション上がらない時は、大会マジック始める前の、ひたすら
デッキ作りに取り組んでた頃に戻ると、新鮮な気分に戻ってリフレッシュできますね。
というわけで、久々カジュアルデッキシリーズです。
ミラージュブロックからテンペストブロックまでの頃の話です。
「狂乱病」
土地 (22)
12 : 山
10 : 沼
クリーチャー (22)
3 : クークスの番人【R,1/1,Rでプロ赤】
4 : モグの狂信者 【R,1/1,生贄で1ダメージ】
4 : モグの偏執狂 【1R,1/1,ダメージを受けたら対戦相手に同ダメージ】
4 : ウスデントロール 【1R,2/2,Rで再生】
1 : クークス 【3RR,3/5,トランプル,クークスの番人がいないと3ダメ+マストアタック,Rで+1/+0】
4 : 骨砕き 【2B,1/1,飛行,エコー,CIPで恐怖(再生は可)】
2 : ネクロエイトグ 【1BB,1/2,墓地のクリーチャーを1枚リムーブで+2/+2】
その他 (16)
4 : すさまじき激情 【1R,戦闘中のクリーチャーに+4/+0,ターン終了時に破壊】
2 : 血の渇き 【1R,攻撃クリーチャーに+4/-4,但しタフネスは最低でも1】
4 : 投げ飛ばし 【1R,生贄クリーチャーのパワー分のダメージ】
3 : 自然発火 【1BR,クリーチャー1体生贄して全クリーチャーに3ダメ】
3 : 狂乱病 【1BR,相手のターンのみプレイ,クリーチャーをタップして相手にパワー分のダメージ】
前回の「怒り狂うものども」が赤単なので、
http://magicgao.diarynote.jp/201102041922295562/
それに入れられなかった狂乱病をテーマにしたデッキです。
狂乱病を使う前に、すさまじき激情でパワーアップしておくとさらに美味しいですね。
自然発火は色が合っているから入れましたけど、やっぱ全体破壊は強いです。
地震がなかなか揃わなかったけど、これはナチュラルに集まりました。
ネクロエイトグは、恐怖でも火力でも死ににくい隠れたエースになりました。
単純そうに見えて割とテクニカルなデッキで、使って楽しいものに仕上がりましたね~。
土曜から盆休みに突入しましたが、ネットに全く触れない日々が続いてました。
土曜は、朝早くから帰省の支度と墓参り、それから甥っ子達の相手を延々と。
日曜は、念願通りゲームデイに参加。帰ってからまたもや甥っ子達の相手・・・
本日月曜日は、兄貴と甥っ子達を送った後に、実家の倉庫の整理と掃除をしなければ
ならない羽目に・・・
そして、今晩高校の時の友達と呑んで、ようやく帰ってきたところです。
明日には山口に戻らなくてはなりません。
非常にあわただしい夏休みでした。
レポとか、その他細々なことは追々アップしていきます。
ま、社会人の夏休みは@言う間に終わってしまう、ということです。
ではまた(・v・)ノシ
土曜は、朝早くから帰省の支度と墓参り、それから甥っ子達の相手を延々と。
日曜は、念願通りゲームデイに参加。帰ってからまたもや甥っ子達の相手・・・
本日月曜日は、兄貴と甥っ子達を送った後に、実家の倉庫の整理と掃除をしなければ
ならない羽目に・・・
そして、今晩高校の時の友達と呑んで、ようやく帰ってきたところです。
明日には山口に戻らなくてはなりません。
非常にあわただしい夏休みでした。
レポとか、その他細々なことは追々アップしていきます。
ま、社会人の夏休みは@言う間に終わってしまう、ということです。
ではまた(・v・)ノシ
短い盆休みはあっと言う間に終わり、本日から仕事再会。
このブログも通常営業に戻ります。
今日の記事は、ゲームデイに使った殻入りサバイバルクローン。
殻デッキは新環境からと思ってたんですけど、実戦で使ってみたかったので、
今のサバクロに投入。でも思いつきでやったことって、大概うまくいかないものです。
「サバからクローン」
土地 (24)
16 : 森/Forest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
3 : 出産の殻/Birthing Pod
3 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
メインの自然の要求は、汎用除去の爆弾に。
鞘を削ってその枠に殻を入れました。
でも、自然の要求を外したとたん、双子デッキに2回当たるという裏目が出てしまいました。
結果1敗1分け。4枚フル投入してたバージョンなら、十分戦えたんでしょうけどね~。
ヴァラクートにも2連敗。蔦や酸スラを連打したいこのデッキでは、殻の出番は
後回しになりがちで、やっぱ新環境までガマンしたほうが良かったかな・・・
蔦を酸スラに変えられるのはエライですけどね。
レポはまた明日か明後日あたりにでもアップします。
あと、来週末の27日は、大阪のGPT広島に参加できそうな目がでてきました!
大阪の皆様、よろしくです~。
このブログも通常営業に戻ります。
今日の記事は、ゲームデイに使った殻入りサバイバルクローン。
殻デッキは新環境からと思ってたんですけど、実戦で使ってみたかったので、
今のサバクロに投入。でも思いつきでやったことって、大概うまくいかないものです。
「サバからクローン」
土地 (24)
16 : 森/Forest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
3 : 出産の殻/Birthing Pod
3 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
メインの自然の要求は、汎用除去の爆弾に。
鞘を削ってその枠に殻を入れました。
でも、自然の要求を外したとたん、双子デッキに2回当たるという裏目が出てしまいました。
結果1敗1分け。4枚フル投入してたバージョンなら、十分戦えたんでしょうけどね~。
ヴァラクートにも2連敗。蔦や酸スラを連打したいこのデッキでは、殻の出番は
後回しになりがちで、やっぱ新環境までガマンしたほうが良かったかな・・・
蔦を酸スラに変えられるのはエライですけどね。
レポはまた明日か明後日あたりにでもアップします。
あと、来週末の27日は、大阪のGPT広島に参加できそうな目がでてきました!
大阪の皆様、よろしくです~。
ゲームデイ@福岡レポ
2011年8月18日 大会レポート14日の日曜日、早良市民センターで行われたゲームデイのレポです。
お盆の真っ只中ということで参加者数が心配だったのですが、嬉しいことに22人もの
参加者が集まり、5回戦+Top8という形式でスタートです。
1回戦 赤青双子
G.1 こちら先攻。1tの鳥は焼かれシャーマンもなく、4tの蔦のもっさりスタート。
しかし相手はそれ以上にもっさりで、定業や思案で掘っても掘ってもいいカードが
引けないらしい。酸スラやら変形者やらを追加してプレッシャーをかける。呪文滑りの
チャンプやらバウンスやらで、粘るも、3体目の蔦で勝負あり。
G.2 土地が2枚で止まる。何とかシャーマンからマナクリーチャーを探すが、
展開が明らかに遅く、紅蓮地獄でパーになる。天敵紅蓮地獄を外科的摘出で抜くが、
相手の手札には呪文滑りと総督、あと双子を引けば勝ちという状況。露払いの呪文滑り
には自然の要求を打つしかないが、こちらの抵抗もそれまで。こちらのターンエンドに
総督が出てきて、続く相手のターンに双子が出てきて勝負あり。
G.3 相手マリガン。1t鳥、2tシャーマン、3tの蔦でクロックを刻む。鳥とシャーマンは紅蓮地獄
で失うが、マリガンを考えればアド差はなし。相手の呪文滑りをクローンすれば、コンボは
未然に防げるので一安心。しかし返しにワームとぐろエンジン!やられた!なんとか酸スラ
二発で処理するも、ライフを取り戻されてしまう。そして総督&双子!ライフ差がものを
言って、相手の呪文滑りについてしまう。これではなかなか蔦の攻撃が通らない。相手の
二体目のとぐろエンジンをクローンして、ライフを取り返し、2枚目、3枚目の双子に
備える。相手は淡々と呪文滑りや総督を並べてトリガーに備える。2枚目の双子が
2枚目の呪文滑りについて、もはや突破不可能。そのまま時間切れ。
相手のワームとぐろエンジンさえ無ければ、序盤のクロックが効いて呪文滑りに双子が付く
ようなことにはならなかったのですが、残念な引き分けでした。
○×△
2回戦 青白Blade
白英雄で打点を高めたタイプ。
G.1 こちら先攻。1t鳥、2t&シャーマンと上々な滑り出し。相手は2t鷹、3t鷹、4t白英雄と
並べる。対するこちらは3t鞘で鷹を除去しながら弾丸を溜め、5tには白英雄をクローンする。
相手5tにフルパン、白英雄は白英雄クローンでブロックして6点スルー、そして2体目の
白英雄、次で決めるつもりか・・・相手のターンエンドに2体目の蔦を捨て3体目の蔦を
サーチ。そして運命の6t目。3体目の蔦を捨て鳥を持って来て、その鳥と手札のシャーマン
でトリガーすると、蔦3体と白英雄のパンチでトータル22点。相手のブロッカーは2体目の
白英雄のみ。白英雄で白英雄のクローンをブロックして19点をテイク。しかし3t目に鳥に
鞘を装備していたのだ!鳥をサクって1点でとどめ。仮に蔦をブロックしてても白英雄が
死ぬから、返しでこちらがやられることはないし、ほぼ決まってた局面でしょう。
G.2 相手は1t定業から2t鳥。こちらは1t鳥から2t樹語りレベルアップ、3tワームとぐろ
エンジン、4t変形者でクローンとメタルツイスターを決めて勝負あり。早すぎ。
苦手な相手の時も決まればいいのにね。
○○
3回戦 巫女と壁型ヴァラクート
前にYS福岡で対戦した方。
http://magicgao.diarynote.jp/201106272217069932/
この記事の4回戦のお相手です。
G.1 相手先攻。鳥、樹語り2枚、鞘と土地3枚という手札をキープ。あと何か打点を
引ければ良し、と思ったけど・・・後のドローは土地ばかり。勢い良くマナ加速した
だけだった。樹語りで殴りに行くも、返しに巫女にビートされる。何とかとぐろエンジン
を引き当てるも、返しにアベンジャー降臨!頼みの綱の爆弾も引けずに負け。
G.2 相手マリガン。3t蔦から4t酸スラ、5t変形者で酸スラクローン。残りライフ10点の
ところで出てきた緑タイタンを攻撃的な行動でパクッて、削りきる。
G.3 紅蓮地獄や金屑の嵐で一掃された後、出てきた緑タイタンをクローンして耐えよう
とするも、お代わりタイタンで負け。
緑タイタンも1体だけならなんとかなるんですけどね~。
この時点で1-1-1と後が無くなる。今日も残念な1日の予感がしました。
×○×
4回戦 緑赤青双子
福岡マジック界のアイドル、I上くんと対戦。強豪プレイヤーで、対戦して勝った印象が
ほとんどありません。強さだけでなくて、ホントいつも嬉しそうにプレイするので、
一緒にゲームしてて非常に楽しいプレイヤーです。有名プレイヤーの中には、ムスっとして
プレイしてて全然楽しくなさそうな人がいますけど、そういう方とは全く対照的ですね。
記録を探ってみると、前回対戦したのは
http://magicgao.diarynote.jp/201007272316422576/
この記事の3回戦。1年ぶりでした。
公式戦では7戦して、1勝6敗。。。。やっぱスゲ~ですね。
G.1 相手先攻、こちらマリガン後の手札が、酸スラ、シャーマン、蔦、土地とまずまず。
しかし!相手1t鳥、2tこちらエンドに総督、3tに双子と3tキルされてしまいました!!
恐るべし3色双子デッキ・・・
G.2 相手マリガン。コンボに注意しながらゲームを進める。なんとかサイドからの
自然の要求や攻撃的な行動を引いておきたいが、なかなかドローできない。しょうが
ないので、酸スラで赤マナを縛る。しかし出てきたのは、もう1枚の切り札青タイタン。
ブロッカーの酸スラも青タイタンや総督のタップ能力で封じられ、そのまま押し切られる。
青タイタンは予想外でした!
この後、フリープレイにも付き合ってもらいました。この時はうまく赤マナを封じたり、
青タイタンを変形者でクローンして封じ返したりしてうまく勝てました。フリープレイ
では上手く回るの法則発動でしたね・・・。
I上くん、楽しかったよ!ありがとう!
××
1-2-1ではTop8抜け無理かな~と思いつつも、午後のスタンダードに参加すると
帰りが遅くなってしまうので、今日はこのまま最後までプレイして帰ろうと思ってました。
席に着くと、残っているプレイヤーは10人。上位6人でIDが成立しましたが、残り4人
のうち、自分が4点、自分の対戦相手が6点、残りが7点同士ということでガチ決定。
自分も勝てばオポ次第で勝ち抜けの可能性が出てきました!これはやるしかない!
5回戦 白青コン
G.1 こちら先攻。2tにシャーマンスタート。相手は1t定業から2t鷹。おお、相性のいい
相手です。相手土地が止まっている間に、弾丸を溜めたり酸スラで削ったり。ようやく
ギデオン出してきても、ブロッカーの鷹を鞘で除去して、蔦とクローンで倒す。こうなれば
ギデオンは5マナの濃霧でしかない。適当なところでトリガーエアロバスターして勝ち。
G.2 相手にとってはストレスフルなゲームだったでしょう。3t蔦から4t酸スラ、変形者と
土地が4枚並ばない状態が続く。こちらはシャーマンを引かないものの、なかなかの
ドロー。途中援軍等で粘られるも、4マナ出せない白青コンではどうしようもない。
そのまま押し切る。
わがサバクロの本領発揮のマッチでした。
○○
さて、7点同士の卓で負けたのは1回戦で対戦した方。直接対戦して引き分け、勝ち点でも
同点同士、最後のイスをゲットしたのは・・・・
自分でした!
おもわずガッツポーズ。調子悪い日と思ってたけど、勝ち抜けるなんて嬉しい限り。
これはこのまま優勝もあるかも・・・
次の対戦相手は、3回戦のヴァラクート。リベンジチャンスです!
G.1 相手先攻、序盤は壁や耕作などでマナ加速。こちらは1t樹語りから3t酸スラ、4t酸スラ
と連打する。さらにシャーマンを着地。いい展開だ。さらに変形者で酸スラクローンで山を
削るが、それでも相手の土地は5~6枚あって緊張する。そして出てくる緑タイタン!
次で噴火は確定だ。返しのターンに酸スラ3体で攻撃、2体は巫女と相打ちして1体通って
相手残りライフは8点。手札は土地と蔦、土地は5枚+樹語りで7マナ。
プラン①
仮に蔦を出してフルパンしても、蔦をブロックされて樹語り、シャーマンの分で残り5点。
次の噴火で最低2体失うから、蔦とシャーマン焼かれて残るは酸スラと樹語り。トリガーも
できないので、蔦か鞘をドローできないと勝てない。実際は壁もあったので、この戦略では
勝てなかった。
プラン②
なので直接ダメージのマスティコアに賭けた。蔦を捨てマスティコアをサーチ&プレイ、
2マナは再生用に残す。
相手はタイタンでパンチ、ヴァラクートが噴火し、シャーマンと酸スラを失う。樹語りが
生きていたのでワンチャンスあり!そしてブロッカー用の壁。
土地を捨てて引いたのが爆弾!トホホ・・・土地だったら2発撃って勝ちだったのに。
一応、このターンに一発、次のターンに一発で勝つ目があったのだが・・・
マスティコアの攻撃は壁に阻まれ通らない。樹語りはブロッカー用に残す。
続く相手のターンは、変幻地のプレイ後にタイタンパンチ。ヴァラクートが3枚並ぶ。
予定通り樹語りでブロックしてマナを出しておく。そのマナで再生しようとしたら、
それにスタックで、変幻地で山をフェッチされて噴火3発!そのうち2発をマスティコアに!
結局これにも再生を使わざるを得なくなり、このターンビームを撃てず・・・
マスティコア1体で、緑タイタン+ヴァラクート3枚に勝てるわけなく、投了。
・
・
・
・
感想戦で、山10枚しか入れてなかったからあれ以上噴火できなかったですって!
あの時点でライフ11点あったから、投了しなかったらビーム2発で勝ってたかもって!
さらに観戦されてたひらぽんさんに、「戦闘終了時に再生するんじゃなくて、ビーム撃って
おけば良かった」と指摘されました。確かに!
言われるまで気づきませんでした~。ダメなプレイヤーです・・・
でも相手の方にも、「樹語りを残すのはダメ」との指摘。確かに次のドローが土地なら8マナ
に達してこちらの勝ちです。樹語り除去はマストだったのは間違いなかったと思います。
G.1があまりに印象強くて、残りのゲームは覚えてません。
多分G.2はあっさり勝って、G.3は土地が止まってようやく引いた頃には負けていたという
ことくらい。天国から地獄を体験した1日でした。
×○×
というわけで、8位どまりで1パックゲットでした。ミスプレイも痛いけど、総合戦績でも
2-3-1の負け越し。あんなミスしてたらダメですね~。
でも相手の方も感想戦にいろいろ(ひらぽんさんも交えて)付き合っていただき、非常に
勉強になりました。非常にフレンドリーな方で、いいプレイヤーとのいい勝負でした。
実家に帰り着いたのは、想定どおりの6時頃。甥っ子達が首を長く待ってまして、一緒に
食事をした後、人生ゲームとかUNOなどで楽しく遊びました。
マジック覚えるかな~?まだちょっと難しいかな~?
お盆の真っ只中ということで参加者数が心配だったのですが、嬉しいことに22人もの
参加者が集まり、5回戦+Top8という形式でスタートです。
1回戦 赤青双子
G.1 こちら先攻。1tの鳥は焼かれシャーマンもなく、4tの蔦のもっさりスタート。
しかし相手はそれ以上にもっさりで、定業や思案で掘っても掘ってもいいカードが
引けないらしい。酸スラやら変形者やらを追加してプレッシャーをかける。呪文滑りの
チャンプやらバウンスやらで、粘るも、3体目の蔦で勝負あり。
G.2 土地が2枚で止まる。何とかシャーマンからマナクリーチャーを探すが、
展開が明らかに遅く、紅蓮地獄でパーになる。天敵紅蓮地獄を外科的摘出で抜くが、
相手の手札には呪文滑りと総督、あと双子を引けば勝ちという状況。露払いの呪文滑り
には自然の要求を打つしかないが、こちらの抵抗もそれまで。こちらのターンエンドに
総督が出てきて、続く相手のターンに双子が出てきて勝負あり。
G.3 相手マリガン。1t鳥、2tシャーマン、3tの蔦でクロックを刻む。鳥とシャーマンは紅蓮地獄
で失うが、マリガンを考えればアド差はなし。相手の呪文滑りをクローンすれば、コンボは
未然に防げるので一安心。しかし返しにワームとぐろエンジン!やられた!なんとか酸スラ
二発で処理するも、ライフを取り戻されてしまう。そして総督&双子!ライフ差がものを
言って、相手の呪文滑りについてしまう。これではなかなか蔦の攻撃が通らない。相手の
二体目のとぐろエンジンをクローンして、ライフを取り返し、2枚目、3枚目の双子に
備える。相手は淡々と呪文滑りや総督を並べてトリガーに備える。2枚目の双子が
2枚目の呪文滑りについて、もはや突破不可能。そのまま時間切れ。
相手のワームとぐろエンジンさえ無ければ、序盤のクロックが効いて呪文滑りに双子が付く
ようなことにはならなかったのですが、残念な引き分けでした。
○×△
2回戦 青白Blade
白英雄で打点を高めたタイプ。
G.1 こちら先攻。1t鳥、2t&シャーマンと上々な滑り出し。相手は2t鷹、3t鷹、4t白英雄と
並べる。対するこちらは3t鞘で鷹を除去しながら弾丸を溜め、5tには白英雄をクローンする。
相手5tにフルパン、白英雄は白英雄クローンでブロックして6点スルー、そして2体目の
白英雄、次で決めるつもりか・・・相手のターンエンドに2体目の蔦を捨て3体目の蔦を
サーチ。そして運命の6t目。3体目の蔦を捨て鳥を持って来て、その鳥と手札のシャーマン
でトリガーすると、蔦3体と白英雄のパンチでトータル22点。相手のブロッカーは2体目の
白英雄のみ。白英雄で白英雄のクローンをブロックして19点をテイク。しかし3t目に鳥に
鞘を装備していたのだ!鳥をサクって1点でとどめ。仮に蔦をブロックしてても白英雄が
死ぬから、返しでこちらがやられることはないし、ほぼ決まってた局面でしょう。
G.2 相手は1t定業から2t鳥。こちらは1t鳥から2t樹語りレベルアップ、3tワームとぐろ
エンジン、4t変形者でクローンとメタルツイスターを決めて勝負あり。早すぎ。
苦手な相手の時も決まればいいのにね。
○○
3回戦 巫女と壁型ヴァラクート
前にYS福岡で対戦した方。
http://magicgao.diarynote.jp/201106272217069932/
この記事の4回戦のお相手です。
G.1 相手先攻。鳥、樹語り2枚、鞘と土地3枚という手札をキープ。あと何か打点を
引ければ良し、と思ったけど・・・後のドローは土地ばかり。勢い良くマナ加速した
だけだった。樹語りで殴りに行くも、返しに巫女にビートされる。何とかとぐろエンジン
を引き当てるも、返しにアベンジャー降臨!頼みの綱の爆弾も引けずに負け。
G.2 相手マリガン。3t蔦から4t酸スラ、5t変形者で酸スラクローン。残りライフ10点の
ところで出てきた緑タイタンを攻撃的な行動でパクッて、削りきる。
G.3 紅蓮地獄や金屑の嵐で一掃された後、出てきた緑タイタンをクローンして耐えよう
とするも、お代わりタイタンで負け。
緑タイタンも1体だけならなんとかなるんですけどね~。
この時点で1-1-1と後が無くなる。今日も残念な1日の予感がしました。
×○×
4回戦 緑赤青双子
福岡マジック界のアイドル、I上くんと対戦。強豪プレイヤーで、対戦して勝った印象が
ほとんどありません。強さだけでなくて、ホントいつも嬉しそうにプレイするので、
一緒にゲームしてて非常に楽しいプレイヤーです。有名プレイヤーの中には、ムスっとして
プレイしてて全然楽しくなさそうな人がいますけど、そういう方とは全く対照的ですね。
記録を探ってみると、前回対戦したのは
http://magicgao.diarynote.jp/201007272316422576/
この記事の3回戦。1年ぶりでした。
公式戦では7戦して、1勝6敗。。。。やっぱスゲ~ですね。
G.1 相手先攻、こちらマリガン後の手札が、酸スラ、シャーマン、蔦、土地とまずまず。
しかし!相手1t鳥、2tこちらエンドに総督、3tに双子と3tキルされてしまいました!!
恐るべし3色双子デッキ・・・
G.2 相手マリガン。コンボに注意しながらゲームを進める。なんとかサイドからの
自然の要求や攻撃的な行動を引いておきたいが、なかなかドローできない。しょうが
ないので、酸スラで赤マナを縛る。しかし出てきたのは、もう1枚の切り札青タイタン。
ブロッカーの酸スラも青タイタンや総督のタップ能力で封じられ、そのまま押し切られる。
青タイタンは予想外でした!
この後、フリープレイにも付き合ってもらいました。この時はうまく赤マナを封じたり、
青タイタンを変形者でクローンして封じ返したりしてうまく勝てました。フリープレイ
では上手く回るの法則発動でしたね・・・。
I上くん、楽しかったよ!ありがとう!
××
1-2-1ではTop8抜け無理かな~と思いつつも、午後のスタンダードに参加すると
帰りが遅くなってしまうので、今日はこのまま最後までプレイして帰ろうと思ってました。
席に着くと、残っているプレイヤーは10人。上位6人でIDが成立しましたが、残り4人
のうち、自分が4点、自分の対戦相手が6点、残りが7点同士ということでガチ決定。
自分も勝てばオポ次第で勝ち抜けの可能性が出てきました!これはやるしかない!
5回戦 白青コン
G.1 こちら先攻。2tにシャーマンスタート。相手は1t定業から2t鷹。おお、相性のいい
相手です。相手土地が止まっている間に、弾丸を溜めたり酸スラで削ったり。ようやく
ギデオン出してきても、ブロッカーの鷹を鞘で除去して、蔦とクローンで倒す。こうなれば
ギデオンは5マナの濃霧でしかない。適当なところでトリガーエアロバスターして勝ち。
G.2 相手にとってはストレスフルなゲームだったでしょう。3t蔦から4t酸スラ、変形者と
土地が4枚並ばない状態が続く。こちらはシャーマンを引かないものの、なかなかの
ドロー。途中援軍等で粘られるも、4マナ出せない白青コンではどうしようもない。
そのまま押し切る。
わがサバクロの本領発揮のマッチでした。
○○
さて、7点同士の卓で負けたのは1回戦で対戦した方。直接対戦して引き分け、勝ち点でも
同点同士、最後のイスをゲットしたのは・・・・
自分でした!
おもわずガッツポーズ。調子悪い日と思ってたけど、勝ち抜けるなんて嬉しい限り。
これはこのまま優勝もあるかも・・・
次の対戦相手は、3回戦のヴァラクート。リベンジチャンスです!
G.1 相手先攻、序盤は壁や耕作などでマナ加速。こちらは1t樹語りから3t酸スラ、4t酸スラ
と連打する。さらにシャーマンを着地。いい展開だ。さらに変形者で酸スラクローンで山を
削るが、それでも相手の土地は5~6枚あって緊張する。そして出てくる緑タイタン!
次で噴火は確定だ。返しのターンに酸スラ3体で攻撃、2体は巫女と相打ちして1体通って
相手残りライフは8点。手札は土地と蔦、土地は5枚+樹語りで7マナ。
プラン①
仮に蔦を出してフルパンしても、蔦をブロックされて樹語り、シャーマンの分で残り5点。
次の噴火で最低2体失うから、蔦とシャーマン焼かれて残るは酸スラと樹語り。トリガーも
できないので、蔦か鞘をドローできないと勝てない。実際は壁もあったので、この戦略では
勝てなかった。
プラン②
なので直接ダメージのマスティコアに賭けた。蔦を捨てマスティコアをサーチ&プレイ、
2マナは再生用に残す。
相手はタイタンでパンチ、ヴァラクートが噴火し、シャーマンと酸スラを失う。樹語りが
生きていたのでワンチャンスあり!そしてブロッカー用の壁。
土地を捨てて引いたのが爆弾!トホホ・・・土地だったら2発撃って勝ちだったのに。
一応、このターンに一発、次のターンに一発で勝つ目があったのだが・・・
マスティコアの攻撃は壁に阻まれ通らない。樹語りはブロッカー用に残す。
続く相手のターンは、変幻地のプレイ後にタイタンパンチ。ヴァラクートが3枚並ぶ。
予定通り樹語りでブロックしてマナを出しておく。そのマナで再生しようとしたら、
それにスタックで、変幻地で山をフェッチされて噴火3発!そのうち2発をマスティコアに!
結局これにも再生を使わざるを得なくなり、このターンビームを撃てず・・・
マスティコア1体で、緑タイタン+ヴァラクート3枚に勝てるわけなく、投了。
・
・
・
・
感想戦で、山10枚しか入れてなかったからあれ以上噴火できなかったですって!
あの時点でライフ11点あったから、投了しなかったらビーム2発で勝ってたかもって!
さらに観戦されてたひらぽんさんに、「戦闘終了時に再生するんじゃなくて、ビーム撃って
おけば良かった」と指摘されました。確かに!
言われるまで気づきませんでした~。ダメなプレイヤーです・・・
でも相手の方にも、「樹語りを残すのはダメ」との指摘。確かに次のドローが土地なら8マナ
に達してこちらの勝ちです。樹語り除去はマストだったのは間違いなかったと思います。
G.1があまりに印象強くて、残りのゲームは覚えてません。
多分G.2はあっさり勝って、G.3は土地が止まってようやく引いた頃には負けていたという
ことくらい。天国から地獄を体験した1日でした。
×○×
というわけで、8位どまりで1パックゲットでした。ミスプレイも痛いけど、総合戦績でも
2-3-1の負け越し。あんなミスしてたらダメですね~。
でも相手の方も感想戦にいろいろ(ひらぽんさんも交えて)付き合っていただき、非常に
勉強になりました。非常にフレンドリーな方で、いいプレイヤーとのいい勝負でした。
実家に帰り着いたのは、想定どおりの6時頃。甥っ子達が首を長く待ってまして、一緒に
食事をした後、人生ゲームとかUNOなどで楽しく遊びました。
マジック覚えるかな~?まだちょっと難しいかな~?
ワームとぐろエンジンVS黒タイタン
2011年8月19日 考察記事 コメント (6)青黒コン・黒コンのフィニッシャーでお馴染み黒タイタンですけど、アレってなんで
ワームとぐろエンジンではないのでしょう?そんなことを考えてみました。
仮に黒タイタンが4GGでプレイできたとしても、自分のデッキではとぐろエンジンの
ほうが断然合ってますね。
1.無色なので白十字軍を止められる。
2.接死持ちなのでタフネス7以上も倒せるし、鞘とのシナジーがある。
3.クリーチャーを並べるタイプのデッキは審判の日に弱いけど、一発は耐えられる。
4.クリーチャーを並べるタイプのデッキにも強い。
5.絆魂で削り合いに強い上、φマナのライフの減少を補える。
4については、こう考えます。
ワームとぐろエンジン1枚を処理するのに3/3は最低4枚必要ですけど、黒タイタンなら
多少ダメージはくらいますけど3枚で済みます。4/4になると4枚VS2枚になります。
うちのデッキの貴重なアドバンテージ源ということがおわかりいただけるでしょうか。
一方欠点はアーティファクト除去でも除去られてしまう点ですけど、これは逆にその分
鞘や変形者が生き残りやすくなりますという側面もあるわけです。
黒タイタンとの違いがはっきりするのは、3と4の点でしょうか。
青黒コン・黒コンなら相手が使う審判の日や黒頂点は、カウンターやハンデスで対処
できます。うちのデッキほど、審判の日を恐れる必要が無い訳ですね。
さらに青黒コン・黒コンでは、黒頂点や各種除去で場を一掃してから出てくることの多い
わけで、場に何も無いなら10点・14点と加速するクロックは驚異的ですね。二発で
ゲームオーバーなのはワームとぐろエンジンにはできない芸当です。
逆に序盤からビートしていくデッキでは、10点ものクロックは必要ない場合が多く
6点2発で決まる場合もありますね。
というわけで、黒タイタンはコントロール向き。ワームとぐろエンジンはビート向きと
言えそうです。
そんな風に考えると黒系コントロールデッキではなく、黒系中速ビートだったら黒タイタン
よりワームとぐろエンジンのほうが合っているのかもしれません。
うちのデッキで対処しやすいのは、圧倒的にとぐろエンジンのほうですね。
酸スラや自然の要求もあるし、なんと言っても変形者を後出ししても互角ですから。
黒タイタンの場合変形者を後から出すとトークン二つ分差がついてしまいます。
ま、黒タイタンに化けた変形者は、破滅の刃でも喉首狙いでも除去できないスーパー
クリーチャーになってしまいますけどね。鞘があると、オリジナルとぶつかりあっても
死ななくなるので、こうなると楽なんですけどね。
【追記】
あちゃー^^、やっちゃいました。
黒タイタンの接死とか、全然覚えていませんでしたね~。
鞘があっても生き残れないっす。すみませんでしたm(_ _)m
ワームとぐろエンジンではないのでしょう?そんなことを考えてみました。
仮に黒タイタンが4GGでプレイできたとしても、自分のデッキではとぐろエンジンの
ほうが断然合ってますね。
1.無色なので白十字軍を止められる。
2.接死持ちなのでタフネス7以上も倒せるし、鞘とのシナジーがある。
3.クリーチャーを並べるタイプのデッキは審判の日に弱いけど、一発は耐えられる。
4.クリーチャーを並べるタイプのデッキにも強い。
5.絆魂で削り合いに強い上、φマナのライフの減少を補える。
4については、こう考えます。
ワームとぐろエンジン1枚を処理するのに3/3は最低4枚必要ですけど、黒タイタンなら
多少ダメージはくらいますけど3枚で済みます。4/4になると4枚VS2枚になります。
うちのデッキの貴重なアドバンテージ源ということがおわかりいただけるでしょうか。
一方欠点はアーティファクト除去でも除去られてしまう点ですけど、これは逆にその分
鞘や変形者が生き残りやすくなりますという側面もあるわけです。
黒タイタンとの違いがはっきりするのは、3と4の点でしょうか。
青黒コン・黒コンなら相手が使う審判の日や黒頂点は、カウンターやハンデスで対処
できます。うちのデッキほど、審判の日を恐れる必要が無い訳ですね。
さらに青黒コン・黒コンでは、黒頂点や各種除去で場を一掃してから出てくることの多い
わけで、場に何も無いなら10点・14点と加速するクロックは驚異的ですね。二発で
ゲームオーバーなのはワームとぐろエンジンにはできない芸当です。
逆に序盤からビートしていくデッキでは、10点ものクロックは必要ない場合が多く
6点2発で決まる場合もありますね。
というわけで、黒タイタンはコントロール向き。ワームとぐろエンジンはビート向きと
言えそうです。
そんな風に考えると黒系コントロールデッキではなく、黒系中速ビートだったら黒タイタン
よりワームとぐろエンジンのほうが合っているのかもしれません。
うちのデッキで対処しやすいのは、圧倒的にとぐろエンジンのほうですね。
酸スラや自然の要求もあるし、なんと言っても変形者を後出ししても互角ですから。
黒タイタンの場合変形者を後から出すとトークン二つ分差がついてしまいます。
ま、黒タイタンに化けた変形者は、破滅の刃でも喉首狙いでも除去できないスーパー
クリーチャーになってしまいますけどね。鞘があると、オリジナルとぶつかりあっても
死ななくなるので、こうなると楽なんですけどね。
【追記】
あちゃー^^、やっちゃいました。
黒タイタンの接死とか、全然覚えていませんでしたね~。
鞘があっても生き残れないっす。すみませんでしたm(_ _)m
流砂VSゴブリンの先達
2011年8月21日 考察記事 コメント (2)この週末もマジックはお休み。
毎週大会に出られる人は羨ましいかぎりです。
本日のお題は流砂。絵が怖いですよね~。
初出はビジョンズのこのカード、次のテンペストブロックのシャドークリーチャー
対策としてそこそこ使われたものですけど、現在はほとんど見かけません。
ウィニーデッキがほとんどいないこと、タイタンどものような化け物にはほとんど
無意味なことが大きな原因なのでしょう。
しかし、うちのデッキでは白十字軍対策として欠かせません。こいつのおかげで
生き延びることができた、ということもしばしばあるのも事実です。
タイタンどもも、蔦をブロックに回せば倒すことができます。
蔦を蘇らせることができるのなら、アド損はないですし。
いつも使うタイミングに悩むのが、ゴブリンの先達。
早いタイミングで使うと、マナの展開が遅れ結局テンポ損で負けることもあります。
目安としては、2マナ確保できているのなら使ってもOK。
手札に土地が溢れているのなら早くから使ってもOK。
2体並んだらとにかく使え。
と考えてます。
逆に先達の能力で、流砂がめくれると相手はイヤでしょうけどね。
毎週大会に出られる人は羨ましいかぎりです。
本日のお題は流砂。絵が怖いですよね~。
初出はビジョンズのこのカード、次のテンペストブロックのシャドークリーチャー
対策としてそこそこ使われたものですけど、現在はほとんど見かけません。
ウィニーデッキがほとんどいないこと、タイタンどものような化け物にはほとんど
無意味なことが大きな原因なのでしょう。
しかし、うちのデッキでは白十字軍対策として欠かせません。こいつのおかげで
生き延びることができた、ということもしばしばあるのも事実です。
タイタンどもも、蔦をブロックに回せば倒すことができます。
蔦を蘇らせることができるのなら、アド損はないですし。
いつも使うタイミングに悩むのが、ゴブリンの先達。
早いタイミングで使うと、マナの展開が遅れ結局テンポ損で負けることもあります。
目安としては、2マナ確保できているのなら使ってもOK。
手札に土地が溢れているのなら早くから使ってもOK。
2体並んだらとにかく使え。
と考えてます。
逆に先達の能力で、流砂がめくれると相手はイヤでしょうけどね。
ラーメン大好き小池さん
2011年8月22日 雑談 コメント (2)リアルでお会いした方はおわかりだと思いますが、自分はラーメン大好き小池さんに
似ています。
ボサボサ頭に、細い目と大きなメガネ。
への字口にしているとなおさら似ています。
中学・高校の時は、そう言われるのがイヤだったんで、短髪にしたりできるだけ
ニコニコしているようにしてました。
こんなオッサンになってしまうと、そんなことどうでも良くなりますね。
呑み会でもネタに使うくらいです。
今までしたことが無かったので、最近は髪を伸ばすことに挑戦してます。
ハゲてくる前にしかできませんからね。
博多育ちなので、もちろんラーメン大好きです。
呑み会の後の〆はラーメンが普通です。
小池さんそっくりなMTGプレイヤーがいたら、声かけて下さいね。
ラーメン食べに行きましょう。
似ています。
ボサボサ頭に、細い目と大きなメガネ。
への字口にしているとなおさら似ています。
中学・高校の時は、そう言われるのがイヤだったんで、短髪にしたりできるだけ
ニコニコしているようにしてました。
こんなオッサンになってしまうと、そんなことどうでも良くなりますね。
呑み会でもネタに使うくらいです。
今までしたことが無かったので、最近は髪を伸ばすことに挑戦してます。
ハゲてくる前にしかできませんからね。
博多育ちなので、もちろんラーメン大好きです。
呑み会の後の〆はラーメンが普通です。
小池さんそっくりなMTGプレイヤーがいたら、声かけて下さいね。
ラーメン食べに行きましょう。
今の相棒との付き合いも、あと1か月となりました。
後何回大会に出られるでしょうか。
【新φ以降】
YS福岡 1-3-1、5-0
ニッセン@福岡 1-3ドロップ、4+Bye-2
ゲームデイ@CC徳山 2-2
【M12以降】
オープンスタンダード@ニッセン会場 2-4
PTQ@ニッセン会場 4-3
PTQ@福岡 2-4
ゲームデイ 2-2-1+Top8 0-1
トータル 23-24-2
トータルで負け越してしまいました・・・
相手によって優劣が大きく変わるから、当たり運が悪いとボロボロになって
しまうというわけでしょうね。
対戦相手別では
1)Blade系(白青、白黒、白緑、白青黒)6-3-1
最近増えてきているという情報もあります。本当ならば我が軍にとって有利のはず。
2)ビート(白単、緑単毒、緑赤サバイバル、黒緑毒、黒赤、黒単)6-4
今回は、黒単と黒赤吸血鬼に1勝1敗。
3)赤系ビート(赤単、赤黒)2-4
だいぶ減ってきたのかな。2回の大会で1回のみの対戦。
4)コントロール系(白青黒、黒青、白青、無色、黒単)8-3
黒コンに1勝1敗、白青コンに1勝1敗。引きが悪いときはしょうがないです。
5)ヴァラクート 1-5
ミスが効いて痛い負け。勝ってた勝負だったんですが・・・
6)双子(赤青、緑赤青) 0-1-1
メインから自然の要求を外した途端、当たってしまいました。
やっぱ外せないのかな?
6)ローグ(集団変身、殻クローン、白緑コン)0-4
変わらず。
今週末のGPT@大阪と来週のGPT@福岡は参加できそうです。
まだまだ頑張るぞ!
後何回大会に出られるでしょうか。
【新φ以降】
YS福岡 1-3-1、5-0
ニッセン@福岡 1-3ドロップ、4+Bye-2
ゲームデイ@CC徳山 2-2
【M12以降】
オープンスタンダード@ニッセン会場 2-4
PTQ@ニッセン会場 4-3
PTQ@福岡 2-4
ゲームデイ 2-2-1+Top8 0-1
トータル 23-24-2
トータルで負け越してしまいました・・・
相手によって優劣が大きく変わるから、当たり運が悪いとボロボロになって
しまうというわけでしょうね。
対戦相手別では
1)Blade系(白青、白黒、白緑、白青黒)6-3-1
最近増えてきているという情報もあります。本当ならば我が軍にとって有利のはず。
2)ビート(白単、緑単毒、緑赤サバイバル、黒緑毒、黒赤、黒単)6-4
今回は、黒単と黒赤吸血鬼に1勝1敗。
3)赤系ビート(赤単、赤黒)2-4
だいぶ減ってきたのかな。2回の大会で1回のみの対戦。
4)コントロール系(白青黒、黒青、白青、無色、黒単)8-3
黒コンに1勝1敗、白青コンに1勝1敗。引きが悪いときはしょうがないです。
5)ヴァラクート 1-5
ミスが効いて痛い負け。勝ってた勝負だったんですが・・・
6)双子(赤青、緑赤青) 0-1-1
メインから自然の要求を外した途端、当たってしまいました。
やっぱ外せないのかな?
6)ローグ(集団変身、殻クローン、白緑コン)0-4
変わらず。
今週末のGPT@大阪と来週のGPT@福岡は参加できそうです。
まだまだ頑張るぞ!
カジュアルデッキNo.11「土地封じ」
2011年8月25日 カジュアルデッキ コメント (4)せっかく復活させたカジュアルデッキシリーズ。
誰喜?と聞かれたら、少なくともバの人さんには楽しんでいただいているようなので、
少しずつ更新していくことにします。
自分は懐古厨なので、昔のデッキを引っ張り出してきて眺めているのも楽しいものです。
大会なんて後回し、デッキを作っては試し、作っては試しを夢中でしていた時期の
デッキなんですね~。
皆さんは、昔のデッキどうしているんでしょうか?
解散してカードファイルに戻すのでしょうか?
それともずっとデッキとして取っておくほうですか?
自分は取っておく派なんですけど、極楽鳥とか神の怒りとか4枚しか持ってない
カードもあるんで、全部のデッキを取っておくわけにはいかないのが悲しいところです。
その点カジュアルデッキなら、カードパワーの低さに目をつぶりながらもプアマンズ
カードで代用できるので、ずっとデッキとして残しておくことができます。
「土地封じ」
土地 (24)
15 : 森
9 : 平地
クリーチャー (20)
4 : Fyndhorn Elves 【G,1/1,T:Gを出す】
4 : ラノワールのエルフ 【G,1/1,T:Gを出す】
4 : ベナリアの使者 【2w,1/4,キッカー1G:CIPで土地破壊】
4 : 俊足の豹 【1GW,3/4,俊足,開門】
2 : 歴戦のエイヴン 【3W,2/2,飛行,スレッショルドで+1/+1と先制攻撃】
2 : 幻影の群れ 【3WW,0/0,飛行,+1/+1カウンター3つの幻影】
その他 (16)
4 : Thermokarst 【1GG,土地破壊】
4 : 冬の支配 【1GG,土地破壊】
4 : 忍び寄るカビ 【2GG,土地・エンチャント・アーティファクト破壊】
4 : 平和の道 【3W,クリーチャー破壊,オーナーは4ライフゲイン】
土地破壊は自分の好きな要素の一つです。今のデッキも土地破壊デッキですからwww
もともとこのデッキはエクソダスの「限りある資源」が4枚集まったので、何とか
これを使ってみようと始めたデッキです。
「限りある資源」 w
エンチャント
限りある資源が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分がコントロールする土地を5つ選び、
残りを生け贄に捧げる。
戦場に10枚以上の土地が出ている限り、プレイヤーは土地をプレイできない。
しかし調整を繰り返すうちに、普通の土地破壊デッキに・・・
デッキ名にそれらしき存在をほのめかすだけになってしまいました。
この手のカードは、初手に欲しいけど2枚目は無駄、というジレンマを抱えてますからね。
それよりは、土地破壊を連打したほうがいいというのが当時の結論でした。
ベナリアの使者も、自分の大会用デッキに使った優れもの。
http://magicgao.diarynote.jp/201010010744077350/
1/4の安定感は対ビート戦で心強かったです。
その使者を使いまわすのが、俊足の豹。コンバットトリックとしても使えるし、
開門クリーチャーの中では抜群の使いやすさです。
平和への道は、ご存じ剣鋤のプアマンズカード。カード入れにいっぱい余ってましたから、
白いデッキにはとりあえず入れるか、って感じでした。
誰喜?と聞かれたら、少なくともバの人さんには楽しんでいただいているようなので、
少しずつ更新していくことにします。
自分は懐古厨なので、昔のデッキを引っ張り出してきて眺めているのも楽しいものです。
大会なんて後回し、デッキを作っては試し、作っては試しを夢中でしていた時期の
デッキなんですね~。
皆さんは、昔のデッキどうしているんでしょうか?
解散してカードファイルに戻すのでしょうか?
それともずっとデッキとして取っておくほうですか?
自分は取っておく派なんですけど、極楽鳥とか神の怒りとか4枚しか持ってない
カードもあるんで、全部のデッキを取っておくわけにはいかないのが悲しいところです。
その点カジュアルデッキなら、カードパワーの低さに目をつぶりながらもプアマンズ
カードで代用できるので、ずっとデッキとして残しておくことができます。
「土地封じ」
土地 (24)
15 : 森
9 : 平地
クリーチャー (20)
4 : Fyndhorn Elves 【G,1/1,T:Gを出す】
4 : ラノワールのエルフ 【G,1/1,T:Gを出す】
4 : ベナリアの使者 【2w,1/4,キッカー1G:CIPで土地破壊】
4 : 俊足の豹 【1GW,3/4,俊足,開門】
2 : 歴戦のエイヴン 【3W,2/2,飛行,スレッショルドで+1/+1と先制攻撃】
2 : 幻影の群れ 【3WW,0/0,飛行,+1/+1カウンター3つの幻影】
その他 (16)
4 : Thermokarst 【1GG,土地破壊】
4 : 冬の支配 【1GG,土地破壊】
4 : 忍び寄るカビ 【2GG,土地・エンチャント・アーティファクト破壊】
4 : 平和の道 【3W,クリーチャー破壊,オーナーは4ライフゲイン】
土地破壊は自分の好きな要素の一つです。今のデッキも土地破壊デッキですからwww
もともとこのデッキはエクソダスの「限りある資源」が4枚集まったので、何とか
これを使ってみようと始めたデッキです。
「限りある資源」 w
エンチャント
限りある資源が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分がコントロールする土地を5つ選び、
残りを生け贄に捧げる。
戦場に10枚以上の土地が出ている限り、プレイヤーは土地をプレイできない。
しかし調整を繰り返すうちに、普通の土地破壊デッキに・・・
デッキ名にそれらしき存在をほのめかすだけになってしまいました。
この手のカードは、初手に欲しいけど2枚目は無駄、というジレンマを抱えてますからね。
それよりは、土地破壊を連打したほうがいいというのが当時の結論でした。
ベナリアの使者も、自分の大会用デッキに使った優れもの。
http://magicgao.diarynote.jp/201010010744077350/
1/4の安定感は対ビート戦で心強かったです。
その使者を使いまわすのが、俊足の豹。コンバットトリックとしても使えるし、
開門クリーチャーの中では抜群の使いやすさです。
平和への道は、ご存じ剣鋤のプアマンズカード。カード入れにいっぱい余ってましたから、
白いデッキにはとりあえず入れるか、って感じでした。
首都圏と大都市と地方都市と
2011年8月26日 山口の話題先日ニュースで、東京タワーのライトアップ用電力を人力で、というイベントを
報道してました。述べ3000人以上の人が自転車こいで40分ぶんの電力をまかなった
ということでした。
嫁さんがそれ見て、「山口だったら30人くらいしか集まらないだろうね~」って。
確かに・・・
首都圏全体の人口は2000万。広島福岡など政令都市で100万人、それに対して
山口は20万人がやっとです。人口比で考えればそれくらいになりますね。
人口が100倍違えば、あらゆる経済活動が違ってきて当然です。
大会数も大会規模も全然違いますね。そもそも山口市では公認大会無いし。
パッカーズというアメフトチームを抱えるグリーンベイという町があります。
人口規模はだいたい山口の半分の10万人。しかしその球場の規模は7万人!
町の人口の7割が入るスタジアムって、どんだけ~!?って思ったことがあります。
県全体では140万くらいです。首都圏の1割足らずかな。
今一票の格差とか話題になってますが、それを厳密に適用すると東京都から国会議員を
10人選出したときに、山口県からは1人しか選出できないことになります。
そうなったら、ますます地方格差が大きくなっていくような気がしますね。
それってホントに公平なのかな?
報道してました。述べ3000人以上の人が自転車こいで40分ぶんの電力をまかなった
ということでした。
嫁さんがそれ見て、「山口だったら30人くらいしか集まらないだろうね~」って。
確かに・・・
首都圏全体の人口は2000万。広島福岡など政令都市で100万人、それに対して
山口は20万人がやっとです。人口比で考えればそれくらいになりますね。
人口が100倍違えば、あらゆる経済活動が違ってきて当然です。
大会数も大会規模も全然違いますね。そもそも山口市では公認大会無いし。
パッカーズというアメフトチームを抱えるグリーンベイという町があります。
人口規模はだいたい山口の半分の10万人。しかしその球場の規模は7万人!
町の人口の7割が入るスタジアムって、どんだけ~!?って思ったことがあります。
県全体では140万くらいです。首都圏の1割足らずかな。
今一票の格差とか話題になってますが、それを厳密に適用すると東京都から国会議員を
10人選出したときに、山口県からは1人しか選出できないことになります。
そうなったら、ますます地方格差が大きくなっていくような気がしますね。
それってホントに公平なのかな?
山口に帰って来ました
2011年8月28日 雑談 コメント (2)今回の遠征は、嫁さんが知り合いの結婚式に参加するので、自分は招待されてないけど一緒に行って、嫁さんが結婚式に出てる間にマジックを楽しむというものでした。
土曜の夜に合流して、日曜大阪見物して帰って来ました!
JR大阪ステーションシティを見てきました。
楽しかった!
土曜の大会レポは、また週明けてからゆっくりとレポします。
ま、またまた残念な結果でしたけどね・・・
福岡で対戦したことのある方と、再び対戦することもできました。
こんなご縁も嬉しいですね。デッキを覚えて下さってたらしいのですが、そういう
印象が残るのも、ローグデッキならではです。
今回は見事に返り討ちにあいました。。。
くはとれさんは、Byeゲットされたとのこと。
おめでとうございます。
お二人とも広島には参加されるとのこと。広島でお会いしましょう!
土曜の夜に合流して、日曜大阪見物して帰って来ました!
JR大阪ステーションシティを見てきました。
楽しかった!
土曜の大会レポは、また週明けてからゆっくりとレポします。
ま、またまた残念な結果でしたけどね・・・
福岡で対戦したことのある方と、再び対戦することもできました。
こんなご縁も嬉しいですね。デッキを覚えて下さってたらしいのですが、そういう
印象が残るのも、ローグデッキならではです。
今回は見事に返り討ちにあいました。。。
くはとれさんは、Byeゲットされたとのこと。
おめでとうございます。
お二人とも広島には参加されるとのこと。広島でお会いしましょう!
最後のサバイバルクローン
2011年8月31日 デッキ紹介 コメント (2)現行スタンでの大会は、今週末が最後になりそうです。
来週は法事、再来週の三連休も既に予定が入ってしまいました。
最後の大会はこんなバージョンで参加予定です。
「緑t赤サバイバルクローン」
土地 (24)
12 : 森/Forest
4 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
サイド
4 : 稲妻/Lightning Bolt
4 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
2 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
もともとのきっかけは、攻撃的な行動のペイ4ライフが終盤きついこともあって
赤をタッチしたかったことです。
攻撃的な行動は双子やヴァラクートや各種コントロールに有効ですけど、サイドから
追加とは言え、4枚フル投入はちょっとね。。。と思ってました。
緑赤土地を8枚にしたことで、緑マナが濃くなり皮背のベイロスも使いやすくなります。
流砂を省いたことで天敵の白十字軍が怖くなりますが、そこは稲妻でなんとか
したいところです。最近ほとんどあたってないし、メインは諦めます。
緑赤ミシュランのおかげで最後のフルパンの打点もあがるし、マナフラッドのときの
イライラも少しは軽減できるでしょう。
テスト段階では感触の違いはほとんどありません。無色土地かタップインかの違い
は結構大きいですね。
来週は法事、再来週の三連休も既に予定が入ってしまいました。
最後の大会はこんなバージョンで参加予定です。
「緑t赤サバイバルクローン」
土地 (24)
12 : 森/Forest
4 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
サイド
4 : 稲妻/Lightning Bolt
4 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
2 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
もともとのきっかけは、攻撃的な行動のペイ4ライフが終盤きついこともあって
赤をタッチしたかったことです。
攻撃的な行動は双子やヴァラクートや各種コントロールに有効ですけど、サイドから
追加とは言え、4枚フル投入はちょっとね。。。と思ってました。
緑赤土地を8枚にしたことで、緑マナが濃くなり皮背のベイロスも使いやすくなります。
流砂を省いたことで天敵の白十字軍が怖くなりますが、そこは稲妻でなんとか
したいところです。最近ほとんどあたってないし、メインは諦めます。
緑赤ミシュランのおかげで最後のフルパンの打点もあがるし、マナフラッドのときの
イライラも少しは軽減できるでしょう。
テスト段階では感触の違いはほとんどありません。無色土地かタップインかの違い
は結構大きいですね。