課題の青単信心とエスパーコン相手の時ですが、今回の大会ではサイド後は
こんな感じになりました。


1.青単信心相手の時
土地(25)
9 : 山
8 : 島
4 : 蒸気孔
4 : イゼットのギルド門
クリーチャー(5)
3 : ボロスの反抗者
2 : 霊異種
カウンター(10)
4 : 反論
2 : 解消
4 : 対抗変転
除去(11)
3 : 漸増爆弾
3 : 神々の憤怒
3 : 急速混成
3 : ラル・ザレック
2 : サイクロンの裂け目
ドロー(7)
4 : 予言
3 : ジェイス

相手のクリーチャーはほぼ飛行ばかりだから、フレイザードは全抜き。
代わりに、憤怒と急速混成とバウンスを1枚ずつ追加。ザコは憤怒で流し、波使い
はカエル化か爆弾で、タッサはカウンターかバウンスで対処のプラン。

意外にイゼチャが役立たずのマッチアップなので反論に変えて、払拭対策に対抗変転を
フル投入。これで確定カウンターが10枚になってなんとかなりそうかな。


2.エスパーコンにはこんな形。
土地(25)
9 : 山
8 : 島
4 : 蒸気孔
4 : イゼットのギルド門
クリーチャー(5)
3 : ボロスの反抗者
2 : 霊異種
カウンター(16)
4 : イゼットの魔除け
4 : 反論
4 : 解消
4 : 対抗変転
除去(6)
3 : ラル・ザレック
3 : サイクロンの裂け目
ドロー(9)
4 : 予言
3 : ジェイス
2 : 好機

16カウンターと、懐かしのフルパーミデッキになります。
ラル・ザレックは除去というより、マナ加速orマナ縛り。カウンター合戦には有効です。

やばいパーマネントはバウンスで何とかします。
あとは読み合い。しびれる試合になりますよ。



あと、カエル・トカゲトークン欲しいです。
どなたかトレードできませんか?
今日の大会も楽しかったですね~!

今日も2-1-1の勝ち越し、調子良くなってきた感じです。
ラッキーもあったけど、青単信心とエスパーコンに勝ち星を揚げたのは嬉しかったです。
「凍れる時の秘法」も2回決めることができましたし。


レポはまた後日にすることにして、今日使ったデッキをアップします。

「ザレック・ボム」
土地(25)
9 : 山
8 : 島
4 : 蒸気孔
4 : イゼットのギルド門
クリーチャー(8)
3 : 凍結燃焼の奇魔
3 : ボロスの反抗者
2 : 霊異種
カウンター(10)
4 : イゼットの魔除け
4 : 解消
2 : 対抗変転
除去(11)
3 : 漸増爆弾
2 : 神々の憤怒
2 : 急速混成
3 : ラル・ザレック
1 : サイクロンの裂け目
ドロー(7)
4 : 予言
3 : ジェイス

サイドボード
2 : 対抗変転
4 : 反論
3 : サイクロンの裂け目
2 : 神々の憤怒
2 : 急速混成
2 : 好機

青の強み、カウンターとドローとバウンスに特化した構成になってきたと思います。
1枚挿しだけど、メインからバウンスを入れて良くなってきたと思います。
超過で撃てば呪禁も戻せますし、強力カードだと実感しました。

急速混成は、再生不可の除去だし、出てくるトークンはボムでもクロコダインでも
フレイザードでもカラミティウォールでもバウンスでも処理できます。
これは、使ってみて正解でした。

確定カウンターはさらに追加して計6枚にしました。
自分の解析だと、先手3t目にカウンターを構えられる確率は63%。
4枚の時だとほぼ50%だから2回に1回。それを3回に2回にできるのだから良し
だと思ってます。
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20120421/92046_201204210903075319_2.jpg

反論は青単信心に良く効いて嬉しいカード。でも相手には払拭が入ってくるから
それほど分が良いわけではありません。やはり難しいマッチアップなのは確かです。

パワーファイトも楽しいけど、テクニカルな闘いも楽しいですね!

今シーズンから使っている赤青コン。それまでは「竜騎衆」「魔王の進行」など、
前シーズンに組んだ「大魔王式バーン」を引きずった名称でしたが、あちらはバーンで
今のデッキはコントロール。魔王軍のイメージに合わないカードなどもあって、
イマイチなデッキ名と思ってました。


そこでゼロから名前を考え直し。
そもそもイゼットデッキを組もうと思った理由の一つが、ラル・ザレックをパックから
2枚引き当てたから。「凍れる時の秘法」を達成するのがデッキの目的の一つです。

そのカードと意外に相性が良いのが「漸増爆弾」!
+1能力で、カウンターを増やす速度を2倍に出来ます!奥義といい、これといい何だか
時を操る魔道士みたいですね。地味ですけど、対戦相手が驚いてくれるのも楽しいです。

もともと「緑青サバイバルクローン」で貴重な除去として活躍してくれた重要パーツ。
愛着あるカードの1枚です。赤青でコントロールが組めるのも、こいつのおかげです。

なので、その両者から「ザレックボム」という名前にしました。
本来の「ラチェットボム」というカード名ともリズムや語呂が似ているところも良し。
現在グーグル先生でも見つからないので、オリジナルタイトルと言ってもよいでしょう。
一番乗り、いただきます(^^)V

ま、調整の末ラル・ザレックが抜けて、単なる「イゼットボム」になるかもしれませんがwww

当然今後は、デッキシートには「デッキ名:ザレックボムで検索してね!」
と記入しますよ~!

現在はこんな感じ。

「ザレックボム」
土地(25)
9 : 山
8 : 島
4 : 蒸気孔
4 : イゼットのギルド門
クリーチャー(9)
4 : 凍結燃焼の奇魔
3 : ボロスの反抗者
2 : 霊異種
カウンター(8)
4 : イゼットの魔除け
4 : 解消
除去(11)
4 : 漸増爆弾
2 : 神々の憤怒
2 : 変化/点火
3 : ラル・ザレック
ドロー(8)
4 : 予言
3 : ジェイス
1 : 好機


サイドは対抗変転4枚、好機1枚は確定(コントロール相手に)
後はメタ次第ですが、各種火力、バウンスなどが入るでしょう。

残念ながらGP静岡は見送りですし、当面大きなスタンの大会参加予定はありませんが、
地道に大会出て、経験値を積んでいくことが第一目標です。

とりあえず、赤青の占術土地が出るまでは慣らし運転。
それからが本番だと思ってます。
今のところ、デッキ製作の興味は専ら赤青ばかりです。
早くも遅くもできるこの組み合わせ、どう表現するか考えるだけでワクワクしてきます!

参加した大会の賞品として貰ったパックから当てた「魔心のキマイラ」と「蒸気占い」。
この両者とても相性が良さそうで、さっそく組んでみました。
カウンターで待ち構えるよりはじゃかじゃか墓地に落としたいので、
ドロー系を増やしたバーン、つまりドローバーンに仕上げました。

土地24枚
省略
クリーチャー(17)
4 : 若き紅蓮術士
4 : ゴブリンの電術師
1 : ニヴィックスのギルド魔道士
4 : チャンドラのフェニックス
4 : 魔心のキマイラ
その他(19)
4 : 稲妻の一撃
4 : 炬火の炎
4 : 予言
4 : 蒸気占い
3 : 紅蓮の達人チャンドラ

全てのカードをコスト4マナ以下に抑えれれば、チャンドラを出して次のターンからは
安心して0能力を使えます。これは恐ろしいほどのアドバンテージでしょう。

この構成なら、サイドには燃え立つ大地が入りますし、エスパーコンも恐れるに足らず。
緑系のデカ物には、バウンス系が良さそうかな・・・

さくさくカードが引けるのって快感です!

今の形から、カウンターの解消を4枚加えたデッキです。

カウンターはチャンドラの能力と相性が良くないので、全抜き。
マナ加速の魔鍵も4tに5マナが必須というわけでないので、同じマナの予言と交換。
クロックパーミとコントロールの間という性格のデッキになります。

今のところ、除去枠がメタ次第かな、という感じです。


土地(25)
10 : 山
7 : 島
4 : 蒸気孔
4 : イゼットのギルド門
クリーチャー(10)
4 : 凍結燃焼の奇魔
4 : ボロスの反抗者
2 : 霊異種
カウンター(8)
4 : イゼットの魔除け
4 : 解消
除去(10)
4 : 漸増爆弾
2 : 神々の憤怒
2 : 変化/点火
2 : ラル・ザレック
ドロー(8)
3 : 予言
2 : ジェイス
2 : 好機
テーロス情報断ちしていた時のデッキなので、ほとんどM14+回帰ブロックのみ
という変則フォーマットのデッキですが・・・


赤青アグロ
土地(25)
11 : 山
6 : 島
4 : 蒸気孔
4 : イゼットのギルド門
クリーチャー(20)
4 : 灰の盲信者
4 : 凍結燃焼の奇魔
4 : チャンドラのフェニックス
4 : ボロスの反抗者
4 : 超音速のドラゴン
その他(15)
4 : イゼットの魔除け
4 : 変化/点火
2 : 紅蓮の達人チャンドラ
2 : ラル・ザレック
3 : 思考を築く者、ジェイス

超音速のドラゴンの枠は、今なら赤信心のギミックを入れてもいいし、
嵐の息吹のドラゴンが雷口のヘルカイトの後継者としてピッタリですね。
残念ながら、パックから引けていませんけど。

変化/点火の枠はカウンターにして、クロックパーミっぽくするのもアリです。



青白コン
土地(26)
11 : 島
7 : 平地
4 : 神聖なる泉
4 : アゾリウスのギルド門
クリーチャー(2)
2 : 霊異種
カウンター(12)
4 : 中断
4 : 取り消し
4 : 解消
除去(10)
4 : アゾリウスの魔除け
4 : 至高の評決
2 : 次元の浄化
ドロー(10)
4 : 霊感
3 : 思考を築く者、ジェイス
3 : スフィンクスの啓示

12カウンターのパーミッションデッキ。昔ながらのテンプレ通りの構成です。
たまにはこういうので、じっくり遊んでもいいな~。


緑白ビート
土地(23)
11 : 森
8 : 平地
4 : 寺院の庭
クリーチャー(29)
4 : 実験体
4 : 復活の声
4 : 漁る軟泥
4 : 議事会の招集
3 : 鬼斬の聖騎士
3 : 魔女跡追い
3 : ロクソドンの強打者
4 : ワームの到来
その他(8)
4 : セレズニアの魔除け
3 : 根生まれの防衛
1 : ギルドとの縁切り

前環境の新山口プロレスを新環境用にアレンジしたもの。
実験体がどんどん大っきしていくのを楽しむデッキです。
ただ陽花弁の木立がなくなったせいで、ビートで白白と緑緑の両方を揃えるのは
難しいですね~。。。。



この青白コンでは緑白ビートの復活の声が辛く、緑白ビートでは赤青アグロの
反抗者が辛い、という感じになってしまうので、赤青で行ってみようと思ったのです。

今福岡から帰ってきました~。帰りの高速では対向車線で、結構大きな事故が
2件ありました。皆様も、運転にはくれぐれもご注意くださいね。

土曜は結局予定通り福岡のYS杯に参加しました。
20人ほどの参加者で、5回戦遊んできました。成績は2-3と負け越しですが、
新しいデッキで初勝利はやっぱり嬉しかったですね。

レポはまた明日にでも。
今日は今回のデッキを紹介します。

「竜騎衆」
土地(25)
10 : 山
7 : 島
4 : 蒸気孔
4 : イゼットのギルド門
クリーチャー(10)
4 : 凍結燃焼の奇魔
4 : ボロスの反抗者
2 : 霊異種
その他の呪文(26)
4 : イゼットの魔除け
3 : 神々の憤怒
3 : 変化/点火
2 : 思考閃光
2 : 紅蓮の達人チャンドラ
2 : ラル・ザレック
3 : 思考を築く者、ジェイス
4 : 漸増爆弾
3 : イゼットの魔鍵

フレイザードやクロコダインで守りを固めて、PWCでアドを稼いで霊異種で決める
というデッキです。

タイトルの「竜騎衆」はPWC3人組のこと。全然イメージは合ってませんが・・・
3人並び立ったときは、なかなか爽快でした。
後は、霊異種はミストバーン、漸増爆弾は黒の核晶、魔鍵はキルバーン・・・?

思考閃光は好機のほうが良かったかも。思考閃光が撃てる時には、大抵6マナ出せる
状況でした。

今後の調整の方向としては、カウンターを入れてパーミッションのようにするか、
除去系を増やしてボードコントロール力を高めるか、はたまたアグロに戻すか。
いろいろ悩ましいところです。

かねてから構想中だったデッキです。

きっかけは、遡ることラブニカへの回帰プレリ。
希望のセレズニアから抽選もれでイゼットを担当したけど、これも何かの縁、
イゼットカラーでデッキを作ってみようとずっと思ってました。

赤のパワーカードはそれなりに揃えていたものの、結局新山口プロレスを
使い続けていたので、大会で使うことはありませんでした。

結局お金で買ったカードは、パックから引き当てたカードよりも
思い入れが弱くなってしまうんですね。
スタンド使いは引かれ合うとか、人とメモリは引かれ合うとかいいますけど、
引かれ合ったカードこそ、手になじむというのは実感しますね~。


ざっと組んでみたのがこんな感じ
「大魔王式バーン」
土地(25)
10 : 山
5 : 島
4 : 蒸気孔
4 : 硫黄の滝
2 : 僻地の灯台
クリーチャー(14)
4 : 凍結燃焼の奇魔
4 : ボロスの反抗者
2 : イゼットの静電術師
4 : 雷口のヘルカイト
2 : 士気溢れる徴集兵
その他の呪文(21)
2 : ショック
4 : イゼットの魔除け
2 : ミジウムの迫撃砲
4 : 変化/点火
3 : 忌むべき者のかがり火
2 : ラル・ザレック
4 : イゼットの魔鍵

あくまで「大魔王式バーン」デッキであって、大魔王バーンを名乗っている
わけではありませんwww

序盤は低コスト火力や凍結燃焼や反抗者で耐え、魔鍵などのマナ加速から
5マナ以上の呪文を叩きつけていく、というコンセプトのデッキです。

対ビートメタのデッキではありますが、呪禁系にはほとんど触れられない
のが辛いですね・・・



それでは各カードの解説を。

凍結燃焼の奇魔
氷と炎の怪物と言えば、魔王軍団の切り込み隊長と呼ばれているあのお方に
違いありません。このデッキでは、ゲーム中まず最初にプレイされるカード
という点で切り込み隊長の通り名にふさわしいものです。一方で1/4という
素のサイズは、イメージと違ってずいぶん控えめな感じ。
終盤ではマナを注いで4/1にして特攻させましょう(弾岩爆花散!)


ボロスの反抗者
半人半獣の怪物ということで、百獣魔団団長です。ワニと牛の違いはありますが。
得意技はぐあああ~~っと言って自らの肉体にダメージを受けること。
身を張って大魔王様を守りますよ。


イゼットの静電術師
突然どこからともなく現れてチクリ一刺し。魔王軍の暗殺者ですね。
本物と違って黒の核晶は仕掛けられてないので、ご安心を。


雷口のヘルカイト
大魔王の三大必殺技のひとつ、カイザーフェニックスです。
姿はドラゴンに見えるけど、良く見れば優雅なるお姿の不死鳥のはずですよ。

士気溢れる徴集兵
相手の呪文を相手自身にはね返す、と言えば大魔王の三大必殺技フェニックス
ウィングですね。

変化/点火
どんなに防御力(タフネス)が高くても、相手を一撃で葬ってしまいます。
と言えば大魔王の三大必殺技カラミティエンド。
ただし、巨大化や再生能力、+1/+1カウンターには弱いぞ。

ちなみにこの三大必殺技を同時に行うのが、天地魔闘。
このデッキでは15マナも必要です。それを難なくこなしてしまうとは
流石、大魔王様ですね!


ミジウムの迫撃砲
素でうてば、「今のはメラゾーマではない、メラだ」
超過でうてば、「(メラ版)フィンガー・フレア・ボムズ!」


忌むべき者のかがり火
相手をまとめてなぎ払うのは、大魔王の必殺技の一つカラミティウォールです。


ラル・ザレック
当然狙うは、奥義「凍れる時間の秘法」。日食の日にしかかけられません。
それまでは、マナ加速に使ったり、ブロッカーを寝せたり、こちらの
クリーチャーを起こしたりしましょう。



GP北九州の二連戦は、こんな感じでした。

「新山口プロレス・リターンズ~オレの進化が止まらね~!!」
土地 (23)
8 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
3 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (28)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 実験体/Experiment One
3 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
4 : 復活の声/Voice of Resurgence
3 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
2 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (9)
4 : 怨恨/Rancor
4 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
1 : ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds

メインからギルドとの縁切りを1枚挿しです。
天敵オリヴィアや反抗者をメインから何とかしたい、という思惑で入れました。
呪禁系にも聖トラフトやひるまぬ勇気を除去れるし、トリココンにも軍勢の集結対策
になるから、メジャーなメタデッキには無駄にならないんじゃないかなと思ってます。

実際メインで引けたのは1回だけでしたし、1枚挿しって、まあアテにはできませんね。
お守り程度のものです。

2枚に減らしたジャンボ鶴田ことロクソドンの強打者ですが、不足は無かったです。
それでも十分活躍してくれました。全抜きが大失敗なのは間違いないです!


今、構想中のデッキいろいろ回してますけど、1年かけて練ってきたこのデッキの
完成度にははるか及ばず・・・・
今週末のGPT@周南、その次の三連休もやっぱりこれで遊ぼうかなと、少々未練を
残してます。


サイドは
2 : 金輪際
2 : 天啓の光
2 : 無視
2 : 安らかなる眠り
2 : 払拭の一撃
2 : ギルドとの縁切り
3 : 天界のほとばしり

呪禁系に良く効く天界のほとばしりは4枚フル投入でも良かったかも。
土日18マッチのうち1回しか当たらなかったけど、初手にほとばしりがある時の
安心感は大きいですからね。天啓の光は、怨恨やアジャニなど効かない場合がありますし。

今なら、払拭の一撃1枚と交換するのが良いと思ってます。
早いビート系には無視で十分な場合が多いので。


結局、マジックネタの記事が一番hit数が多くなりますが、それも必然。
デッキ解説記事でも書いていこうかな・・・


昨日の記事も、デッキ内容が書いてないからイマイチわかりにくかったことと
思います。今はこんな感じ。


「新山口プロレス・リターンズ~オレの進化が止まらね~!!」
土地 (23)
8 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
3 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (29)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 実験体/Experiment One
3 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
4 : 復活の声/Voice of Resurgence
3 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
3 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (8)
4 : 怨恨/Rancor
4 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm

KENTAは主力だったんだけど、メインから墓地対策ができる軟泥のほうが
いろいろ優秀ですね。ただ軟泥のイメージに合うレスラーが思いつかないのが難点。

例えば
実験体=棚橋
復活の声=小橋
ウルフィー=三沢
銀刃=小川良成
強打者=ジャンボ鶴田
というイメージなんですね。

全日系ばかりだから新日系も入れたいけど、なんかいいの無いかな~・・・

迷走していたサイドですが、タイトルに書いたようなカードが
割と良い感じに思えてきました。

そのカードは「金輪際」

コントロールには霊異種や終末。
リアニには屈葬の儀式や静穏の天使。
ジャンドにはオリヴィアやスラーグ牙。

特定のパワーカードに頼るデッキには、ほんと良く効きます。

弱点は、宣言したカードがスカること。
あっさり割られて一時しのぎにしかならないこと。

特に、コントロールなら拘留の宝球、リアニやジャンドなら突然の衰微と
ナチュラルに対策カードが入っているのが問題です。
なので2枚目を貼る時は、必ずこれらを指定するようにしましょう。

それでも速攻性を重視するウチのデッキには、一時しのぎだけで十分
有難いことです。

多少バクチ的なところも、ゲーム性としてみれば面白いところ。
何よりサイドのバランスが凄く良くなっているのが、お気に入りです。

今回のPTQ@福山では、こんなサイドで参加しました。
3 : 金輪際/Nevermore
3 : 墓場の浄化/Purify the Grave
3 : 天啓の光/Ray of Revelation
2 : 払拭の一撃/Banishing Stroke
2 : 安全な道/Safe Passage
2 : 垂直落下/Plummet

天啓の光以外は、どれも万遍なく役立ちました。
その天啓の光も、呪禁バント対策に欠かせないので、なかなか良いサイドに
なってきたと、手ごたえ感じてます。

肝心の成績は残念ながら3-4の負け越し。
でも、どれも良い勝負で相手がわずかずつこちらを上回っただけ、という
感じで、十分勝機はあったと思います。
レポはまた後日、アップします。


デッキとしてかなり良い出来になってきました。
あとは、M14入りでどうなるか、そしてプレイヤーのスキルの問題。。。
GP北九州まで、もうあと2か月ちょっとですからね。

本日のGPT@周南は、30人以上の参加者で、5回戦+Top8、3-1-1以上の
成績でないと勝ち抜けなかったのかな。。。

自分は2-3とまたもや負け越し。
やや辛いシーズンとなってます。
レポはまた週明けにでも。


メインは前回と同じ。
サイドを8ランデスに加え、天啓の光3枚、払拭の一撃と安全な道を2枚ずつ
ということにしましたが、ジャンドとリアニに完敗・・・

これらに対策をしないですむような甘い環境ではなかったようです。
サイドがイケてないのはわかっているんだけどね~。


まだまだGP北九州までは時間がありますし、ひたすら実践を積むしかないですね。

と、書けばヒット数が増えるかな・・・

非公式戦でわずか3回戦でしたけど・・・


「新山口プロレス・リターンズ~オレの進化が止まらね~!!」
土地 (23)
8 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
3 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (29)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 実験体/Experiment One
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 議事会の招集/Call of the Conclave
3 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
2 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (8)
4 : 怨恨/Rancor
4 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm

サイド
3 : 神聖なる反撃/Divine Deflection
3 : 天啓の光/Ray of Revelation
3 : 払拭の一撃/Banishing Stroke
3 : 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
3 : レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile


メインはほとんどいじる必要が無いくらい、完成されていると思います。
序盤のテンポがとても気持ちいいですよ。

あとは、絡み根を復活の声に換えるくらいでしょう。
絡み根は好きなカードなんだけどな・・・

ワームトークンを出すインスタントも試してはいるものの、バウンス系を
採用しているデッキがそれなりにいるので、少々頼りないかなと思ってます。


サイドはもう少し練りこみが必要でしょう。
今のスタンはいろんなデッキがあるので、対応しきれてないと思います。
8ランデス態勢も捨てがたい・・・

気持ちを切り替えて、楽しいことを考えましょう。
明日は新環境デビューの予定。こんな感じのデッキで行きます。

「新山口プロレス・リターンズ~オレの進化が止まらね~!!」
土地 (23)
8 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
3 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (30)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 実験体/Experiment One
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 議事会の招集/Call of the Conclave
3 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
2 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 修復の天使/Restoration Angel
1 : 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
その他 (8)
4 : 怨恨/Rancor
4 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm

実験体はシミックに属するカードだけど、ガヴォニーや瞬速などが入ったウチの
デッキともかなり相性いいですね。化膿を使うデッキが増えると予想し、単純に再生
クリーチャーを増やしておこう、という考えでテストしたのですが、これがなかなか。

テンポも良くなったので、赤緑系にも十分対抗できると思います。

他にも円環の賢者を試してみたのですが、これは少々力不足。
大量のマナもこのデッキでは使い道が少ないし、やはり1マナと2マナの差は大きいです。

シガルダ対策に悩んでたので、シンプルにこちらもシガルダ投入。
もう1枚くらい増やしてもいいかもしれませんが、とりあえずは1枚で良しとしてます。
強打者ももう1枚欲しいところなのですが、なかなかスロットが空かない・・・

サイドはまだ未定。会場の雰囲気で決めましょう。。。

こんな感じ。

「新山口プロレス・リターンズ~奇跡を起こせ!」
土地 (23)
8 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
3 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (25)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 議事会の招集/Call of the Conclave
3 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
2 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (13)
4 : 怨恨/Rancor
4 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3 : 払拭の一撃/Banishing Stroke
2 : 狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted

サイド
3 : 酸のスライム/Acid Slime
4 : ドライアドの闘士/Dryad Militant
3 : 天啓の光/Ray of Revelation
3 : 安全な道/Safe Passage
2 : 墓場の浄化/Purify the Grave

お気に入りの神聖なる反撃は、ナヤ人間には間に合わないことも多いので
代わりに、奇跡で撃てればテンポを稼げる払拭の一撃をメインに採用。
これは何度かサイドにも採用していたので、違和感は無し。
初手か最初のドロー以外なら、いつ引いてもOKなので、割と使えるカードだと
思ってます。

逆襲のほうは微妙。今回は奇跡では引けず、1回だけ素で撃ったきりでした。
盤面で押している状況ならオーバーキルだし、押されている状況で局面を打開できるとは
限らないという感じです。ここは、もとの通り大ガラクのほうが良い感じだと思います。

サイドの闘士は、適当な墓地対策カードが手元になかったのでとりあえず試しで
入れてみたもの。どちらかと言えば、デリバーや青系コントロールに効くけど、
肝心のリアニには今イチ。メインからの投入もアリだけど、どのクリーチャー陣も
外せないから、なかなか難しい・・・


2日連続9回戦は、未体験の世界でした~!

キツイ~!
これで明日の朝イチの飛行機で山口に戻って、普段どおりの一週間がスタートって
体力的にも結構ハードです。。。

でも、やっぱり、予想通り、開放感、充実感、そして満足感溢れる2日間でした。
楽しかった~!

本日の戦績は5-4と、何とか目標の勝ち越し達成。
2日トータルでは、9-9とちょうどイーブン。
まだまだ悔いも残りますが、良い経験になったと思います。

土曜は宮崎のNさん、今日はたんとさんにいろいろ付き合っていただきました。
ありがとうございます。とても楽しかったですよ~。
GP北九州でお会いしましょう~!


この2日間のデッキはこちらです。
まだいじりたいところはあるけれど、どのカードも愛着が湧きすぎて
変えられないのが玉に瑕・・・

「新山口プロレス・リターンズ~プロモーター・ガラク」
土地 (23)
8 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
3 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (25)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 議事会の招集/Call of the Conclave
3 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
2 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (13)
4 : 怨恨/Rancor
4 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3 : 神聖なる反撃/Divine Deflection
2 : 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter

サイド
3 : 酸のスライム/Acid Slime
4 : 茨潰し/Bramblecrush
3 : 天啓の光/Ray of Revelation
3 : 安全な道/Safe Passage
2 : 墓場の浄化/Purify the Grave

ちなみに、議事会の招集を「根比べ」と呼んで、出てくるトークンは
KENTAトークンと言うと、プロレスファンっぽくなりますwww





せっかくのモダンシーズンだったのに、ここまでどこにも行けず。
今週末のPTQ@福岡が、今シーズン最初で最後の参加になりそうです。

デッキは当然、エターナルクローン。
血編みんの枠を、地獄乗りか長州兵あたりに替えて検討中です。


あと良さそうなのは、炎呪族の使者。
フリースペルの熊って速攻ビートダウンにぴったりなんですが・・・

ただ、これから絡み根に繋げないのがもどかしい・・・自慢の地壊しもそう。
緑マナが濃いウチのデッキには、どうもうまく合わないですね。

蔦のトリガーには便利ですけどね。


今のモダンのメタもわかってないし、大きくいじらないほうがいいのかも知れません。

無難なところでこんな感じに。

「エターナルクローン・レッドフレア『さあ、地獄を楽しみな!』」
土地(24)
5 : 森
1 : 山
2 : 根縛りの岩山
1 : 怒り狂う山峡
3 : 踏み鳴らされる地
4 : 霧深い雨林
4 : 樹上の村
4 : 幽霊街
クリーチャー(29)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
3 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
3 : 炎樹族のシャーマン
2 : 地獄乗り
2 : 士気溢れる徴集兵
3 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(7)
4 : 稲妻
3 : 信仰無き物あさり

サイドになだれ乗りなんかも面白そうですね!

2か月以上久しぶりの大会マジック、日曜に福岡のゲームデイに参加してきました。
楽しかった~!

使ったデッキはこちら。

「新山口プロレス・リターンズ~プロモーター・ガラク」
土地 (23)
8 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
3 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (24)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
3 : 栄光の騎士/Knight of Glory
3 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
2 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (13)
4 : 怨恨/Rancor
4 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3 : 神聖なる反撃/Divine Deflection
2 : 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter

サイド
4 : 酸のスライム/Acid Slime
4 : 茨潰し/Bramblecrush
1 : 天啓の光/Ray of Revelation
1 : 神聖なる反撃/Divine Deflection
3 : 垂直落下/Plummet
2 : 墓場の浄化/Purify the Grave

ゲーム前にシロヤギさんとフリープレイして、赤系ビートが強そうと感じたので、
メインから神聖なる反撃を採用したのは大正解でした。

一方、栄光の騎士はほとんど活躍できず。3/3ケンタウロストークンを出せるヤツ
のほうが良かったと思います。この辺は勉強不足でした。

レポはまた改めて・・・

名古屋で使ったデッキはこちら


「新山口プロレス・リターンズ~プロモーター・ガラク」
土地 (23)
8 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
3 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (24)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
3 : 栄光の騎士/Knight of Glory
3 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
2 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (13)
4 : 怨恨/Rancor
4 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3 : レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
2 : 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter

サイド
3 : 酸のスライム/Acid Slime
4 : 茨潰し/Bramblecrush
3 : 神聖なる反撃/Divine Deflection
3 : 垂直落下/Plummet
2 : 墓場の浄化/Purify the Grave


ほとんど今まで通りですが、平地を1枚森に換えたのと、ガヴォニーを3枚にして
セレチャを4枚に増やしました。
巡礼者から緑マナが出ない以上、緑マナソースは増やしたほうが良いと思ったからです。
あとガヴォニーは同系対決のときは必ず引きたいカードなのは間違いないのですが、
5マナ以上無い時でないと使えないし、2枚引いても無意味なので、3枚に削りました。

ジャンドのドラゴン対策はセレチャくらいしかないので、4枚積みに。
これは間違ってなかったと思いますが、それだけでは不十分だったようです。

一応、プラン通りに動けるデッキにはなったと思います。
サイドもシンプルに。遅いデッキには7ランデスモード、早いデッキには神聖なる反撃で。

ギルド門侵犯まではこのデッキで。
侵犯が出たら、緑赤か緑青に興味がありますが、どうしようかな~。

予定通り、土曜にYS福岡に行ってきました~。

久ぶりのYS福岡でしたが、この日は25人と大盛況。
良い感じに盛り上がってました。

なぜか、NeoSkyのAさんの誕生日にお送りするという色紙に、「一言書き添えて」
とのリクエストがありました。Aさん、おめでとうございま~す。

この日のデッキはこんな感じ。
リセット系対策はやっぱりプレインズウォーカーをということで、2枚あった
大ガラクを採用しました。

毎ターン3/3ビーストを置いていくガラクは、自分の配下レスラーをゴリ押しする
どこかのプロモーターのようですからね!

「新山口プロレス・リターンズ~プロモーター・ガラク」
土地 (24)
7 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (24)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
3 : 栄光の騎士/Knight of Glory
3 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
2 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (12)
4 : 怨恨/Rancor
3 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3 : レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
2 : 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter

サイド
4 : 酸のスライム/Acid Slime
4 : 茨潰し/Bramblecrush
3 : 神聖なる反撃/Divine Deflection
4 : 垂直落下/Plummet

サイドは苦手なコントロール対策ばかりに集中。
でも、これくらい極端なほうが結果的には良かったと思いました。

戦績は2-1-1+ドロップ。最終戦は時間の関係でドロップしましたが、
どの試合もいい勝負で楽しかったです。

肝心のコントロールには2回当たって、1-1と一矢報いました。
やっぱりガラクがとても働いてくれました。良い調整だったと思います。

レポはまた後日に。

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