いよいよ今シーズン、モダンの大会はGP横浜を残すのみになりました。

本戦前日の直前GPTは、時間が許す限り負けてもデッキを変えてやり直せるので、
やりたいことをいろいろ試してみたいと思います。

まずは台所。ビートとの殴り合いを想定して入れており、実際に今回のGPT三連戦では、
うまくメタにハマったと思いますが、速攻が無いのでこのデッキでは少々見劣りします。

代わりに、ボガートの突撃隊がコスト的にはピッタリかな。
でも、メリーラがいると、ただの置物になってしまうのが痛い。

同じ3マナ域を探すと、地獄の雷も面白そう。赤のダブルシンボルがネックかも。

4マナになってしまうけど、地獄乗りは教主でも戦力として使えるようになる
優れもの。赤英雄もほぼ同じ役割を果たせます。


速攻がないという点では、タルモも同じ。積極的に墓地を増やせないので、サイズ的にも
不満が残る場合もあります。

2マナ域なら、地獄繋がりで地獄火花の精霊が良さそう。
エターナルの決めゼリフが「地獄を楽しみな!」ですから、なかなかピッタリですね。
蘇生能力もNEVERっぽいし。

というわけで、こんな感じに

3 : 台所の嫌がらせ屋 ⇒ 2 : 地獄の雷、1 : 地獄乗り
3 : タルモゴイフ ⇒ 3 : 地獄火花の精霊

これで、教主以外全部速攻持ちになります。
なかなか爽快ですよ!

濃密な二日間でした~。無事山口に帰ってきました。

今日も楽しかったです~。福岡の皆様にも久ぶりにお会いできましたし、
ごーやんさんら広島勢の方々にも再会できました。ありがとうございます!

結果だけ言えば、戦績は4-1-IDと5位抜けしたものの、シングルエリミで0-1と
またもやイチ没、悔し涙を飲みました。

でも、GPT三連続で勝ち抜けは、自分にとってはこの上無い快挙です!
我が相棒の実力は、完全に証明されたと言っても過言ではないでしょう。
公式戦の記録は、3-0、3-1-ID+1-1、4-1+0-1、4-1-ID+0-1で
15-5の勝率75%!これには自分でもびっくりです。

今回は、かなりの経験値を稼げたと思います。横浜本戦でも楽しみですね。

本日は、もう一人同系のデッキの方がいらっしゃったとか。
残念ながらどなたかわからなかったのですけど、お会いしてお話しを伺いたかったですね!

お話しと言えば、今日はいろんな人からこのデッキのこと聞かれました。
いろんな提案もいただきましたので、本戦までいろいろ試してみますね。
アドバイスいただいた方、ありがとうございました!


ネットのとある掲示板では、やれ劣化ジャンドだとか、これで決勝pgrとか、
変形者がなんのために入っているのか全然わからないとか、さんざんけなされたけど、
まぐれでないこと証明できて、ようやく肩の荷がおりました。
もちろん本戦まで、この相棒と突っ走ります!

さて、その相棒、本日はこんな形。

「エターナルクローン・レッドフレア」
土地(24)
5 : 森
1 : 山
2 : 根縛りの岩山
1 : 怒り狂う山峡
3 : 踏み鳴らされる地
4 : 霧深い雨林
4 : 樹上の村
4 : 幽霊街
クリーチャー(29)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
3 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
3 : 台所の嫌がらせ屋
4 : 血編み髪のエルフ
3 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(7)
4 : 稲妻
3 : 電弧の痕跡

サイド
3 : 大祖始の遺産
3 : 真髄の針
4 : 古えの遺恨
3 : 焼却
2 : 狡猾な火花魔道士

土曜もほぼ同じでした。
土地構成は、ほぼこれで完璧。赤マナ不足もほとんどなくなりました。
メインはいじるところほとんど無いと思います。

サイドをどうするか。やっぱり親和に阻まれたので、もう少し工夫が必要だと感じました。
まだまだ時間はあります。じっくり調整していきますよ。

レポは火曜あたりにアップします。お楽しみに!

この週末は、こんな形です。


「新山口プロレス」
土地 (24)
8 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (30)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : 食百足/Vorapede
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (7)
4 : 雲隠れ/Cloudshift
3 : 攻撃的な行動/Act of Aggression

なんとびっくり、4色デッキになってしまいました。

「士気溢れる徴集兵」が強いよね~、赤加えようかな、でもガヴォニーが使いにくく
なるな~、などと悩んでましたけど、φマナ版でいいじゃん、という結論に至りました。

雲隠れは、大好きな巨森の蔦と同様除去をはじけますし、CIPを使いまわせるのも
強いし、このデッキではφクローンを変身しなおせるというメリットもあります。
このデッキにぴったりです。

同士討ち、仲間割れ、裏切りもプロレスではよくあること。
攻撃的な行動+雲隠れのコンボは、実戦で決めてみたいですね!

もちろん酔っぱらってます~・・・・!

今日のGPT@周南は、心配してましたけどやっぱりの11人の参加でした~!
全国でトップクラスの門の広さですね(ヤケっぱちぎみ)!

近隣でもたくさん大会があったようで、少ないパイを奪い合ってしまったようです。
でも広島から来られたというプレイヤーの方もいらっしゃって、喜ばしいことでした。
5回戦+Top4という形式になりました。

でもデッキがうまくバラけて、自分が見たかぎりでは、白青ブレード、親和、ジャンド、
白赤ビート、ドラン、トリコデリバー、ナヤビート×2、赤t黒ビート×2という感じ。

実戦では初対戦となるデッキも多くて、経験値をだいぶ稼げたと思います。
結果は惜敗・・・。詳細は明日の夜にでもレポしますよ。お楽しみに!

ところで18日の金曜日は400近いアクセスがあったんですけど、どこかに晒されましたか?
いつもは100くらいなのに・・・。ご存じの方いらっしゃいましたら、ご教示下さい。
明日にでも6万ヒット行きそうですね!嬉しいです!


本日のデッキはこちら。

「エターナルクローン・レッドフレア」
土地(24)
7 : 森
1 : 山
4 : 踏み鳴らされる地
4 : 霧深い雨林
4 : 樹上の村
4 : 幽霊街
クリーチャー(29)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
3 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
3 : 台所の嫌がらせ屋
4 : 血網髪のエルフ
3 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(7)
4 : 稲妻
3 : 火柱

サイド
4 : 大祖始の遺産
4 : 真髄の針
4 : 古えの遺恨
3 : 焼却


アヴィさんからオススメいただいた火柱は良かったと思います。
たぶん、山伏の炎のままだったら負けてた対戦もあったかと思います。
ありがとうございました~!
参加者の皆さんからも、お褒めの言葉を多く賜りました。ありがたいことです!
m(_ _)m



モダンのシーズンもあと1か月!全力で駆け抜けるつもりです!
スタンのデッキ、新山口プロレスですが、結局調整の果てにカーン様が抜けてしまいました。
新エースは食百足。不死クローンを調整してたけど、大会用デッキのこっちのデッキに
入れたらいいじゃん!と思って、エース交代。なかなかの活躍を見せてくれました。

白十字軍も強いけど、2t目に白白が出ないこともあるので泣く泣く契約解除。
やっぱり自分の好きなφクローンが入りました。
つまりは、結局「不死クローン」のギミックをそのまま投入です。

あとは、コントロール泣かせのガヴォニーの居住区をフル投入。
ビート対決でも頼りになりますからね。

というわけでこんな形に。
「新山口プロレス」
土地 (24)
8 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (30)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : 食百足/Vorapede
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (7)
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 : 迫撃鞘/Mortarpod


このデッキで、現環境最後のスタンを遊んできました。
レポはまた後日。お楽しみに~!

モダンのデッキがいい感じに仕上がってきました。
今までの名称は長いので、単純にエターナルクローン」にしましょう。

タッチ青で「ブルーフレア」、タッチ赤で「レッドフレア」はそのままです。
今回は、タッチ赤で参加します。

「エターナルクローン・レッドフレア」
土地(24)
7 : 森
1 : 山
4 : 踏み鳴らされる地
4 : 霧深い雨林
4 : 樹上の村
4 : 幽霊街
クリーチャー(29)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
3 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
3 : 台所の嫌がらせ屋
4 : 血網髪のエルフ
3 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(8)
4 : 稲妻
4 : 山伏の炎

サイド
4 : 血染めの月
4 : 真髄の針
4 : 古えの遺恨
3 : 外科的摘出

レッドフレアとブルーフレアの違いは・・・

1)マーフォークの島渡りに悩まされない。
広がりゆく海は、うまく幽霊街でかわしましょう。

2)血染めの月を使えるし、使われても困らない。
一応、森を増やしてます。森は序盤のうちに3つ確保しておきましょう。
幽霊街もフェッチとして使いましょう。

3)教主からは赤マナが出ない。
極楽鳥にしたいところですが、賛美も重要。ここは我慢です。

4)メインに針を入れない場合、ヴィダルケンの枷に弱い。
メタ次第ですね。今は、火力8枚でOKだと思ってます。

サイドはまだまだ練りこみ不足は否めませんが、メインは自信作です。
レポは週明けにでもアップします。お楽しみに!


微調整を加えてこんな形で、PTQに参加してきました。
戦績こそ3-3で勝ち越しならずでしたが、思ったよりもうまく動いて、良いデッキに
なってきたと思います。

「不死クローン~エターナル・ブルーフレア」
土地(24)
6 : 森
1 : 島
2 : 内陸の港湾
4 : 霧深い雨林
4 : 繁殖池
4 : 樹上の村
3 : 幽霊街
クリーチャー(29)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
4 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
3 : 台所の嫌がらせ屋
2 : 永遠の証人
4 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(8)
4 : 真髄の針
4 : 心霊破

サイド
4 : 墓堀りの檻
4 : 粘体マンタ
4 : 羊術
3 : 袖の下

ポイントをいくつか挙げて説明します。

1.3マナ枠は地壊し
もう一つの皮背のベイロスとずっと悩んでたけど、地壊しは正解だったと思います。
これで速攻持ちが12体、さらにφクローンもあるので、攻撃がとても楽しいです。
最速は、1t教主、2t地壊しで7点、3t蔦で5点、4t蔦かφクローンか心霊破か地壊し
で8点以上。トロンやストーム相手でも十分戦える速さです。

2.地盤の際でなく幽霊街。
まるさんのアドバイス通り。4枚目が見つからなかったので3枚投入になってしまったけど、
4枚あったほうがいいですね。ウルザ地形のが2種類並んだら、即破壊できるのは
ほんと強いです。

3.台所の嫌がらせ屋も追加
永遠の証人4枚投入はムチャにもほどがあるということで、減らした枠に嫌がらせ屋。
地壊しほどインパクトは無いけれど、ズーやその他のビートダウン系相手には
心強かったです。φクローンでこいつコピー、死んで戻ってくるときに絡み根の霊を
コピー(-1/-1ですぐ死亡)、再びこれをコピーという動きが、NEVERっぽくて
いいですね。最終的には+1/+1が乗っているので打点もあがります。

4.真髄の針をフル投入
前はマナリークだった枠に、真髄の針。これはたった1マナで相手の動きを遅くする
ことができますので、このデッキにはピッタリ。
各デッキの宣言候補は、
トロン:探検家の地図、精神隷属器、カーン。全塵でも残るところがいいですね。

ポッド:臓物の予見者、出産の殻。まず第一に予見者です。先に殻を指定して失敗した
場面がありました。

ジャンド:渋面の溶岩使い、ヴェールのリリアナ。

その他、最悪でもフェッチランドというパターンもありますし、少しでも相手の動きを
遅くするような使い方を目指します。
重要なのは、こいつをφクローンでコピーできること。攻撃クリーチャーがその分減るので、
できるだけ避けたいですけど、必要な時は思い切ってコピーすることも大事です。
2つ以上並べたら、相手をほとんど無力化できるでしょう。これをエターナルレクイエム
と呼びましょう。

5.サイド
袖の下はトロン、粘体マンタはジャンドなどの除去対策で、こちらは正解だと思います。
羊術は除去代わりに入れたのですが、やっぱりイマイチ。無力化という点で、最初は
こちらをエターナルレクイエムにしようと思ったのですが、断念したほうが良さそうです。
墓堀の檻は微妙。こちらのクリーチャーも戻って来れなくなりますからね。外科的摘出
のほうがいいかもしれません。


ちなみにレッドフレアはこんな感じ。
土地(24)
省略
クリーチャー(29)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
3 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
3 : 台所の嫌がらせ屋
4 : 血網髪のエルフ
3 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(8)
4 : 稲妻
4 : 山伏の炎

サイド
4 : 血染めの月
3 : 真髄の針
4 : 古えの遺恨
4 : 外科的摘出

なんと16枚もの速攻クリーチャー。血編みから地壊しがめくれると恐ろしいですね。
蔦が墓地にいれば、それでトリガー!計13点を叩き出します。
これならジャンドにも青単マーフォークにも、十分戦えますね。

こっちの方が、ブルーフレアよりも強そうだ!
出発点は、「紅蓮地獄」でも止まらないビートダウン。これをコンセプトに
しようと思ったら、先日の「不死クローン」がベースに良さそうに見えたので、
これのモダン版を考えて見ました。

「不死クローン~エターナル」
土地(24)
7 : 森
1 : 島
4 : 霧深い雨林
4 : 繁殖池
4 : 樹上の村
4 : 地盤の際
クリーチャー(28)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
4 : タルモゴイフ
4 : 地壊しor皮背のベイロス
4 : 永遠の証人
4 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(8)
4 : マナ漏出
4 : 心霊破

モダン用のデッキですが、デッキ名にエターナル?
もちろんこれは永遠の証人に由来するものですが、デッキのイメージは仮面ライダー
エターナル。墓地から行ったり来たりする様が、NEVERを彷彿させますね。サバクロが
Wのサイクロントリガーをイメージしてたので、とても気に入ってます。
こういう思い入れが、モチベーションを高めるのです。

ちなみに、この青タッチバージョンがブルーフレア。
赤タッチにして、血編み髪のエルフを採用するとレッドフレア。
今回は、サイドで使ってみたいカードが青かったので、こちらを今度のPTQに
持っていこうと思ってます。

必殺技は、エターナルレクイエムとネバーエンディングヘルですが・・・
とは言っても、どの動きをそれらにあてはめるかは未定で、研究中です。。。

デッキとしては、クロックパーミ的な動き。
心霊破は、白赤剣を装備した白十軍をも打ち倒せるところもいいですね。

タルモゴイフは、フェッチランドが墓地に落ちていれば、紅蓮地獄で死なないので、
2マナ枠として採用です。ホントは時代寄生機が好きなんだけど、単独では弱いので
涙を飲んで不採用。

マナリークの枠は、否認や外科的摘出などいろいろお試し中ですが、まだまだ
しっくりくるものは見当たりません。三強デッキ全てに強いカードってのが
ムチャな要求なんでしょう。

サバイバルエンジンは断念したけど、結局蔦とクローンに落ち着きましたね~。
やっぱり自分の好みは、なかなか変えられないものです。

不安なのは実戦経験が全く無いところ。最終目標が6月のGP横浜とは言え、モダンの
大会はそれほど多くないから、今回のPTQできっちり経験を積んでおきたいです。


暫定的に、モダン用白緑サバイバルクローンを試してます。

土地(24)
省略
クリーチャー(33)
4 : 貴族の教主
4 : 戦隊の鷹
4 : 獣相のシャーマン
4 : クァーサルの群れ魔道士
4 : ミラディンの十字軍
3 : 永遠の証人
4 : 復讐蔦
3 : ファイレクシアの変形者
3 : 酸のスライム
その他(4)
4 : 流刑への道

普通に回して楽しいですし、いろんなデッキに対してそれなりの対応力はあると
思っていたのですが、残念、致命的に「紅蓮地獄」に弱いんですね~・・・

素で紅蓮地獄に耐えられるのは、復讐蔦のみ。トロンにはメインで入っても
くるものでしょうし、ジャンドやポッドにだってサイドから入ってきても
おかしくありません。

今まで参加したモダンの大会でも、シャーマンがぐるぐる回ったのは白青Blade
の時くらいだったし、モダンでサバイバルするのは難しいのかもしれません。

サバイバルクローンに未練を残しつつ、再びデッキを模索中です。
ただロクにテストする時間が取れないので、ぶっつけ本番になるか、やっぱり
サバイバルクローンになるか、どっちにしろ大した成績は残せそうもありません。。。

三強に強いデッキがモダンを制すると思いますけど、今のままなら三強にどれも
弱いデッキですからね。なかなか競技マジックは難しいものです。


岡山でのPTQのベスト8は、見事に三強揃ってますね。

個人的には、あっぽーさんのデッキがとても美しいと思いました。
呪文は全て4積みで、土地が銀弾戦略になっているところなんかが特にそうです。
スタンではカーン様を敬愛する自分ですが、このデッキなら毎試合カーン様が
活躍しそうで、自分でも回してみたくなるくらいです。
しかも、「ふん、カーンなど小物に過ぎん」!なんて感じの台詞が出てきそうな
ラスボスもいますからね。素晴らしいデッキです。

どうせどのデッキを使うか迷走中なら、イチからつくってみようかな。
あっぽーさんのトロンには絶対負けないデッキとか。そんな出発点もアリかもだ。

クローンマニアである自分が、先日この記事からずっと暖めていたデッキです。
http://magicgao.diarynote.jp/201203090818517794/

「不死クローン」
土地(24)
省略
クリーチャー(22)
4 : ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
3 : 幻影の像/Phantasmal Image
2 : 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
2 : 食百足/Vorapede
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (14)
4 : 思案/Ponder
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
4 : 伝染病の留め金/Contagion Clasp
2 : 解放された者、カーン/Karn Liberated


十分チューンはできてないので少々いびつな構成かもしれませんが、結構気持ち悪い
動きをしますよ。もちろんデッキ名も気持ち悪い。。。

留め金は4枚揃ったのに出番がなかったカード。折角なんで、入れてみました。
相手のクリーチャーがいなくとも、不死クリーチャーの+1/+1カウンターを
消すことができますし、乗った+1/+1カウンターを増やすこともできます。
地味に漸増爆弾を加速できるのも、役に立つかもしれません。
相手の爆弾を邪魔できるのにも使えることは覚えておいていいですね。

先日の試合で気付いたのは、幻影の像で不死クリーチャーをコピーすると、カーン様
のアルバトロス殺法でも、血統の切断でもリムーブされることなく場に戻って
くることができるという点です。もっとも場に他のクリーチャーが残ってなければ
ダメですけどね。

1マナ枠はドロー運の悪いプレイヤーには有難い思案。でも1t思案から
2t絡み根に繋げられないのが今のスタン・・・これはしょうがないですね。
他にも2マナ枠は、密使、留め金、爆弾といろいろあるから相手によって
選びましょう。

序盤の絡み根や密使から、中盤は土地を伸ばすのに専念。真面目な身代わりを
クローンしても損にはなりません。相手の瞬唱をクローンして思案を使いまわす
こともできます。

青タイタン、とぐろエンジン、カーンはこのデッキの決め手です。
どこまでカーン様が好きなんだか・・・

デリバーやトークンには、爆弾が頼もしいです。聖トラフトもこんだけクローン系が
入ってれば怖くない。

デカ物ビートにも、クローン系が大活躍。相手に-1/-1カウンターを乗せとけば、
こちらが有利になるのも当然です。

クローン系があまり役に立たないのは、相手があまりクリーチャーを使わないデッキ。
つまりは黒青コンですが、黒青コンには不死系クリーチャーが活躍します。当然その
不死系クリーチャーをクローンしておきましょう。

こんな風に、相手によってうまく働くカードがお互い相補的に働いて面白いです。
傷痕ブロックがリーガルなうちに、大会で使ってみたいです。

遂に新団体(*1)が完成した。
これまでにもあちこちの大会にスポット参戦してたキラーカーンが、
新山口を本拠地とした新団体を立ち上げた。その名も「新山口プロレス」!
オーナーはハンドルネーム「ガ0-」を名乗るプロレスファン。
柔道初段(*2)の格闘経験を生かして、リングにも上がれる武闘派だ!!


まずはその団体の全てをさらけ出そう!
土地 (24)
10 : 森/Forest
6 : 平地/Plains
2 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
2 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
3 : ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
2 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
3 : 刃の接合者/Blade Splicer
3 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 : 迫撃鞘/Mortarpod
3 : 解放された者、カーン/Karn Liberated

このデッキ、「新山口プロレス」を正式名称とします。
キラーカーンではグーグル先生に見つからないのでね。
略称は新口プロレス、単に新口でもいいです。

スタンのデッキはしばらくの間このデッキで行きます。
目標はカーン様を活躍させること、ええ、マジですとも。。。


新山口プロレスのエース、カーン様の技は3つだけ!

1)モンゴリアンチョップ
奇声のわりには地味。でも、確実にアドを稼いでダメージを与える。
何故かこれを使うとカーン様のエネルギーが溜まる。

2)アルバトロス殺法
大巨人の足を折って退場させたように、どんなパーマネントも一撃必殺。エネルギーを
消費するため連発は禁物だが、勝ちが決まるという状況ではためらってはいけない。
負けそうなときも迷うヒマは無い。エネルギーを使った後は、配下のレスラー達が、
きっちりカーン様を守るのだ。

3)再試合
昭和のプロレスにはよくあること。ノーコンテストとか両者リングアウトとか。実際の
キラーカーンがどうだったか覚えてないけど、因縁深いアンドレには何度かあったはず。


カーン様はメインイベンターなので、出番はとうぶん後になります。そこで前座
レスラーが会場を暖めておかねばなりません。


鳥、巡礼者、密使・・・リングアナウンサー。彼らがコールすれば、レスラー達は
通常より1t早く現れることができる。密使は、他の二人よりもややコールが下手。
もちろんカーン様とグルなので、途中乱入して相手を攻撃することもある。

絡み根の霊・・・ジュニア級のレスラー。一度リングアウトしても、さらに勢い増して
帰ってくる「I’ll be back」という技の持ち主。入場して即の奇襲もお手の物。

刃の接合者・・・悪徳マネージャーに率いられたマシン軍団。悪徳マネージャーが相手
の気を引いているうちに、相手より先に攻撃できる。2号・3号と増殖することもある。

白十字軍・・・正統派マスクマン。関節を極めながら投げることでダメージを倍加する
「ストライクツー」が持ち技。防御にも優れる。

白英雄・・・カリスマレスラー。ファンからの応援を力に変え、配下をパワーアップ。
審判(*3)が場をシラケさせた後も、一人で場を盛り上げることができる。彼の花束嬢も
実はグルで、攻撃時に乱入してそのまま試合に参加し続ける。もちろん凶器は花束。

酸スラ・・・ヒールのペイントレスラー。登場時に周囲のものに当り散らかして、会場の
備品を壊してしまう。必殺技は毒霧で、組み合った相手を必ず倒すが、ヒザに
爆弾を抱えていて、自分もそのまま退場することが多い。

とぐろエンジン・・・大巨人。とにかくデカイ。今やカーン様の無二の親友。
実は、中の人が二人がかりで演じている。試合中にそれがバレることもあるが、
試合はそのまま続行されるのもプロレスのいいところ。

漸増爆弾・・・ゴング。もちろんゴングを鳴らす人(*4)もカーン様とグルなので、
大抵対戦相手のほうが退場になってしまう。

迫撃鞘・・・ヒールのペイントレスラーの凶器。細菌を巻き散らかしてダメージを与え、
さらに毒霧を遠距離からも命中させる優れもの。なぜか彼が登場する前から会場に
置いてあることが多い。



新山口プロレスの連中は飛び技持ちが少ないので、空中戦は苦手だぞ。

さあ、注目の旗揚げ戦は25日!対戦相手は当日発表!
応援してくれよ!


誰か、カードの絵のところをキラーカーンに変えたコラを作ってくれないかな~・・・


デッキの幹となる部分は決まったとして、後のスペースに何を入れるか
いろいろ迷ってます。候補となっているカードを思いついた順に挙げます。

φクローン
サバイバルクローンの中心要素。使い心地は完璧だし、相手のレジェンドは
除去できるし、相手が出した剣なども利用できるのがいいですね。
相手の白タイタンをクローンして、永遠の証人を戻して、流刑への道!
ってのは1回くらい実現したい。

永遠の証人
レガシーでも猛威を奮っている瞬唱の魔道士の緑版。使い勝手はだいぶ違うけど、
アドバンテージを稼げる点は同じ。このデッキの要、白十字軍やシャーマンを
戻せるのも嬉しい。

酸のスライム
ヴァラクートやケッシグなど土地を伸ばすタイプのデッキ相手に大活躍。モダン
でもトロン相手には必須なはず。土地を削っているだけで勝てることもあります。

ダングローブの長老
緑単ほど大きくはならないけど、強力な単体除去が飛び交うモダンでは呪禁は
心強い武器。あとはどうやって攻撃を通すかが問題。

時代寄生機、台所の嫌がらせ屋、絡み根の霊
時代寄生機や頑強・不死持ちのようなしぶといクリーチャーは、攻勢を続けるのにも
何とか場を凌ぐのにも有用。φクローンとのコンビも楽しい。

悪斬の天使、ワームとぐろエンジン
早いデッキ相手に削られたライフを取り返す。これだけで決め手になるところも良し。
悪斬は除去耐性が無いのが難点。

白タイタン、リンヴァーラ、イーオスのレンジャー+大立者
フィニッシャー候補。1枚でも場をひっくり返せることが期待できるものを選びたい。

あとは、無傷の発現ギミックを組み込むかどうか、そんなところを考えてます。

モダンの大会を何度か経験して実感したことは、早いデッキはとことん早いし、
除去も強力で豊富だし、メインからアーティファクトやエンチャントを処理できる
ほうがいい、ということ。

昨日のリストを眺めてたけど、今のところ一番の有力候補は白緑の蔦シャーマンこと
サバイバルクルセイド。

白十字軍を賛美で強化して殴る+サバイバルエンジンが勝ち筋で、メインのクァーサルで
アーティファクトやエンチャントを破壊できるし、最強の単体除去流刑が積めるし、
戦隊の鷹や永遠の証人などがアド源になります。

4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 流刑への道/Path to Exile

あたりを鉄板として、あとの枠の8~9枚を微調整ということが良さそうな感じ。



25日の大会予定はまだ決まってませんが、1日のPTQに向けてモダンデッキを何とか
しなくてはなりません。とは言え、未だ迷走中・・・

迷ったときは原点に帰れの鉄則通り、自分がスタンで使ってきた相棒で、今のモダンにも
使えるデッキをリストアップすることにしました。

自分の手になじんだデッキ・カードのほうが、環境変わっても使い心地がいいもの
ですからね。このリストを眺めていれば、いろんなアイディアが浮かんでくるかも。。。

第8版+ミラディンブロック+神河物語
「黒瘴と摘出」トータル15-20-1
土地 (25)
14 : 森/Forest
7 : 沼/Swamp
1 : 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers
1 : 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
2 : 真鍮の都/City of Brass
クリーチャー (16)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
4 : 永遠の証人/Eternal Witness
4 : 夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
その他 (19)
4 : 木霊の手の内/Kodama’s Reach
4 : 肉体の奪取/Rend Flesh
4 : 頭蓋の摘出/Cranial Extraction
4 : 酸化/Oxidize
3 : 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top


第8版+ミラディンブロック+神河ブロック
「黒コン」トータル10-14-1
土地 (22)
16 : 沼/Swamp
1 : 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
3 : ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
2 : すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
ダメージソース (10)
4 : 魂の消耗/Consume Spirit
3 : 湿原の源獣/Genju of the Fens
3 : 鼠の短牙/Nezumi Shortfang
除去 (11)
3 : 残響する衰微/Echoing Decay
4 : 汚れ/Befoul
2 : 撲滅/Eradicate
2 : 死の雲/Death Cloud
その他 (18)
4 : 夜の囁き/Night’s Whisper
3 : ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
2 : 魔性の教示者/Diabolic Tutor
4 : 困窮/Distress
3 : 金属モックス/Chrome Mox
2 : 真髄の針/Pithing Needle


第9版+神河ブロック+ラヴニカ
「黒緑グラディエーター」トータル12-10
土地 (24)
8 : 森/Forest
4 : 沼/Swamp
1 : 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers
1 : 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
4 : 草むした墓/Overgrown Tomb
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
4 : 鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
3 : 鼠の短牙/Nezumi Shortfang
4 : 惑乱の死霊/Hypnotic Specter
3 : 香杉の源獣/Genju of the Cedars
2 : 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni
その他 (13)
3 : 最後の喘ぎ/Last Gasp
4 : 化膿/Putrefy
3 : ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
3 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte


第9版+ラブニカブロック+タイムスパイラルブロック+コールドスナップ
「緑青アグロバイパー」トータル12-24-1
土地 (22)
5 : 森/Forest
4 : 島/Island
1 : ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
4 : 繁殖池/Breeding Pool
4 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
2 : 宝石鉱山/Gemstone Mine
2 : 幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー (34)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller
4 : オーランのバイパー/Ohran Viper
4 : 三角エイの捕食者/Trygon Predator
3 : ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
3 : 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
4 : 粘体マンタ/Plaxmanta
4 : 神秘の蛇/Mystic Snake
その他 (4)
4 : 差し戻し/Remand


第10版+タイムスパイラルブロック+コールドスナップ+ローウィン
「アグロゾーヴァ」トータル14-15-4
土地 (23)
9 : 森/Forest
7 : 島/Island
4 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
3 : 宝石鉱山/Gemstone Mine
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 根の壁/Wall of Roots
3 : 姿分け/Shapesharer
2 : 誘惑蒔き/Sower of Temptation
4 : クロノゾア/Chronozoa
4 : ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
3 : 意志を曲げる者/Willbender
その他 (12)
4 : ルーンのほつれ/Rune Snag
3 : 調和/Harmonize
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer


第10版+タイムスパイラルブロック+コールドスナップ+ローウィンブロック
「白青ブリンクシフター」トータル31-35-5
土地 (23)
7 : 冠雪の平地/Snowcovered Forest
5 : 冠雪の島/Snow-Covered Island
4 : フェアリーの集会場/Faerie Conclave
4 : 秘教の門/Mystic Gate
3 : 反射池/Reflecting Pool
クリーチャー (16)
4 : 時代寄生機/Epochrasite
4 : 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
4 : 熟考漂い/Mulldrifter
4 : ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
その他 (22)
4 : 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 : 謎めいた命令/Cryptic Command
3 : 糾弾/Condemn
3 : 一瞬の瞬き/Momentary Blink
2 : 神の怒り/Wrath of God
2 : 聖なるメサ/Sacred Mesa
4 : 連合の秘宝/Coalition Relic


第10版+ローウィンブロック+アラーラブロック
「白青パーミ」トータル35-31-9
土地 (24)
7 : 島/Island
3 : 平地/Plains
4 : 秘教の門/Mystic Gate
4 : アダーカー荒原/Adarkar Wastes
2 : 反射池/Reflecting Pool
3 : フェアリーの集会場/Faerie Conclave
1 : 近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower
カウンター (15)
3 : 否認/Negate
4 : 砕けた野望/Broken Ambitions
4 : 取り消し/Cancel
4 : 謎めいた命令/Cryptic Command
除去 (8)
4 : 糾弾/Condemn
4 : 審判の日/Day of Judgment
ドロー (10)
4 : 時間の把握/Telling Time
4 : 熟考漂い/Mulldrifter
2 : ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
フィニッシャー (3)
3 : 聖なるメサ/Sacred Mesa
or 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant


M10+アラーラブロック+ゼンディカーブロック
「海バント8ミシュラン」トータル71-52
土地 (23)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4: 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : リバー・ボア/River Boa
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
その他 (14)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : バントの魔除け/Bant Charm


M11+ゼンディカーブロック+傷痕ブロック
「緑青サバイバルクローン」トータル64-54-8
土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (29)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (9)
3 : 定業/Preordain
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb


M11(or M12)+ゼンディカーブロック+傷痕ブロック
「緑単サバイバルクローン」トータル 24-29-2
土地 (24)
16 : 森/Forest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 分裂するスライム/Mitotic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression


(おまけ)エクテンで使ったデッキ
「サバイバルクルセイド」トータル7-8
土地 (24)
6 : 森/Forest
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : つぶやき林/Murmuring Bosk
1 : 古代の聖塔/Ancient Ziggurat
1 : 樹木茂る砦/Wooded Bastion
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (30)
2 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 復讐蔦/Vengevine
1 : イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
1 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
1 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
1 : 雲打ち/Cloudthresher
その他 (7)
4 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
3 : 流刑への道/Path to Exile


こうして眺めてみると圧巻ですね~。どれも皆思い入れのあるデッキです。
さてさて何をベースにして、どうチューニングしましょうか・・・

日曜日は久しぶりに福岡のプレミアイベントに参加。
ejtさんらの青の軍団が目立ってましたね~。top8にも2人入賞したようで、
大活躍してました。ejtさん、おめでとうございます。

自分の戦績は2-3とやっぱり残念な結果でした。致命的なミスが響いたのは
悔やまれます。デッキのポテンシャルは十分だと思ってますが。
レポは現在執筆中です。また後日にアップします。

デッキは、先日と同じキラーカーン。カーンを何とか活躍させたいということで、
殻クローンはしばらくお休みです。

「キラーカーン」
土地 (24)
10 : 森/Forest
6 : 平地/Plains
2 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
3 : ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
2 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
3 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
その他 (9)
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
2 : 白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith

サイド
3 : 帰化/Naturalize
3 : 天界の粛清/Celestial Purge
3 : 外科的摘出/Surgical Extraction
3 : 秋の帳/Autumn’s Veil
3 : 審判の日/Day of Judgment


サイドは大当たり。どのカードもまんべんなく役立ってくれました。
ただ外科的摘出は、墓掘りの檻のほうが良さそうな気がしています。
奇襲性は強いんですけどね。

白頂点は使い時が難しかったです。できるだけマナを伸ばしてから使いたいとか、
カウンターの隙に撃つべきかとか、3マナ残して撃つべきか、とかいろいろ悩む
ことが多かったです。次は、これ2枚をワームとぐろエンジンに変えようかな
と思ってます。

あとは序盤の除去用に、以前よく使ってた「迫撃鞘」を2~3枚挿しておきたいです。
幻影の像がよく使われているのを見かけましたからね。


今までずっと使ってきた「殻クローン」、さらに気持ち悪い動きを目指していろいろ
試してみてましたけど、突然何かが頭に降りてきて、何のギミックも無い、単純な
カードパワーで戦うデッキで遊びたくなってきてこんなデッキにしました。

もちろんどれも自分の大好きなカードばかりです。

「キラーカーン」
土地 (24)
10 : 森/Forest
6 : 平地/Plains
2 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
その他 (9)
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
2 : 白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith

サイド
3 : 帰化/Naturalize
1 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
4 : 外科的摘出/Surgical Extraction
4 : 秋の帳/Autumn’s Veil
3 : 審判の日/Day of Judgment


いや~、面白かったです!
戦績は、勝ち越しに一歩及ばず2-2。でも負けた試合も紙一重のいい試合。
急造デッキにしては、十分戦えたと思います。
マナフラッドしても、カーンか頂点引けば何とかなる、って希望があるのも
精神的に優しいですね。

1回くらい、カーンで再ゲームしてみたかったけどね。

レポはまた週明けにでも。



この大会ではこんな感じ。

「サバイバルクローンバースト」
土地 (24)
11 : 森/Forest
1 : 山/Mountain
4 : 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 怒り狂う山峡/Raging Ravine
クリーチャー (29)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
2 : ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang
4 : 復讐蔦/Vengevine
2 : オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
2 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : 雲打ち/Cloudthresher
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (8)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : 稲妻/Lightning Bolt

サイド
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : 電弧の痕跡/Arc Trail
2 : 耳障りな反応/Guttural Response


このデッキの特徴は、φクローンを含めば計10体の速攻クリーチャーがいるので、
他のビートダウンを相手した時のダメージレースに強いということです。
青緑版・緑単版の時に苦手としていた、赤単とも十分に戦えるというところが心強いですね。
ブン回った時の爽快感は抜群ですし。

欠点は、サバイバルエンジンを回すか、とぐろエンジンくらいしかアドバンテージを
稼ぐ方法がないこと。ということは、長期戦になったりトップ勝負になると不利ですね。
実際にクリーチャーを丁寧に除去されると、とたんに苦しくなります。
モダンには流刑への道を始めとして、優秀な除去がいっぱいありますからね。

メインではアーティファクトを割れないというのも、おおきな欠点のように感じてます。
ヴィダルケンの枷、雲石の工芸品など出たらすぐ処理したいアーティファクトは
モダンでは多いように思えます。

無理やりでも酸スラ3~4枚入れておくか、白を加えてクァーサルの群れ魔道士を
入れるか、悩むところです。緑白にして戦隊の鷹を使えば、アド問題も改善されるし、
選択肢はまだまだたくさんあります。

目標はGP横浜。それまでに、モダンの経験値稼いでおきたいです。




今週の土曜日Raidさんところのカメクラ周南店で、モダンの大会があるというので
挑戦してみたくなりました。

モダン用にテストしてみたいのですが、今のモダンってどんなデッキが流行っているのか、
さっぱりわからんです。。。

デッキは、赤緑版のサバイバルクローン

「サバイバルクローンバースト」
土地 (24)
10 : 森/Forest
2 : 山/Mountain
4 : 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 怒り狂う山峡/Raging Ravine
クリーチャー (29)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 復讐蔦/Vengevine
1 : オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (8)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : 稲妻/Lightning Bolt

あんまりモダンっぽくは無いな~。
ま、使い心地がスタンの時と大きく変わらないほうがいいのかも知れませんのでね。

モダンのプレミアイベントと言えば、6月のGP横浜ですね。
うまくデッキが仕上がれば、参加しようかな・・・

現在の形はこんな感じ。

土地 (24)
9 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
1 : 島/Island
2 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : 内陸の湾港/Hinterland Harbor
2 : 幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー (29)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
1 : ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
1 : 幻影の像/Phantasmal Image
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
3 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
3 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
1 : 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
2 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
その他 (7)
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 : 出産の殻/Birthing Pod

飛行が止まらないので、棘投げの蜘蛛を1枚挿し。
これはなかなか便利なクリーチャーでした。

改良するなら、とぐろエンジンの1枚を白タイタンに変えるといいかな、と思ってます。


サイドボードは

3 : 帰化/Naturalize
3 : 茨潰し/Bramblecrush
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : 骨髄の破片/Marrow Shards
3 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 解放された者、カーン/Karn Liberated

トークンデッキや鍛えられた鋼には、審判の日よりも骨髄の破片のほうが効果的なので、
枚数はメタによっては入れ替えたほうがいいかも知れません。

あとサイド候補として、秋の帳(瞬唱対策)や白頂点(インスタントで出せる
フィニッシャー)などを考えてます。


現在調整中の殻クローンです。

土地 (24)
10 : 森/Forest
6 : 平地/Plains
1 : 島/Island
2 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : 内陸の湾港/Hinterland Harbor
クリーチャー (29)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
1 : ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
1 : 幻影の像/Phantasmal Image
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
3 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
3 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
1 : 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
2 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
その他 (7)
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 : 出産の殻/Birthing Pod

やっぱり1tマナクリ、2t接合者/十字軍の流れは白緑デッキの定番。
なので、密使を減らして巡礼者を採用。

幻影の像をようやく入手したので、1枚挿し。Φクローンと違って手札からプレイ
するのに青マナがいるので、t青に。極楽鳥4枚と土地2枚に加え、身代わりと密使
が1枚ずつだから、なんとかなると思います。

除去枠はずっと悩んでたけど、爆弾フル投入。殻デッキは、パーマネントのコストが
散らばる傾向にあるから、結構相性がいいと思ってます。
トークン、鍛えられた鋼などの軽量ビートは、もともと苦手だからこれくらいしてもいいはず。

はやく大会に出たいぞ~!!

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