日曜のGPT@福岡は、80人以上を集めて7回戦でした。
戦績は3-4と負け越しながら、上手く回っていい勝負の連続。
先週の二連戦より、ずっと充実した一日でした。

レポはまた改めて書きます。
この二日間使ったデッキはこちら。

「新山口プロレス・リターンズ~主戦力はジュニアヘビーだ」
土地 (24)
7 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (24)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 栄光の騎士/Knight of Glory
2 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
2 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (12)
4 : 怨恨/Rancor
3 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3 : レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
2 : 天使への願い/Entreat the Angels

サイド
3 : 神聖なる反撃/Divine Deflection
2 : 真髄の針/Pithing Needle
2 : 墓場の浄化/Purify the Grave
2 : 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2 : 金輪際/Nevermore
4 : 垂直落下/Plummet


今まで主力としてきたヘビー級レスラーを放出、4マナ以下のジュニアヘビー級
レスラーで固めました。
目指すところは、5tにスラーグ牙を出されても返しに全部削りきるようなデッキ。
トータル25点(癒し手の分を入れると28点)を削らなければなりません。

やはりエースは銀刃。こいつと怨恨があればどうにかなるのが、今のセレズニア。
除去されないよう、レインジャーの悪知恵で守れるようにします。

理想の動きは、2t、3tにクリーチャーを並べ、4tに悪知恵を抱えて銀刃登場
もしくは怨恨を貼りつつ銀刃登場。

銀刃は数多のラフィークのように使うのが良いと思います。
アラーラ時代のバントビートを思い出させますね。
海バント8ミシュランとは違って、全体除去耐性が低いのが欠点。
最終戦で至高の評決を連発されて負けは、どうしようもないです。

緑マナソースを15枚、無色土地4枚にすることで、マリガン率がかなり低下。
1枚ずつしか違わないけど、大きく改善できました。
極楽鳥がない分、緑マナソースは十分欲しいですからね。

天使への願いは、結局失敗だったかな。毎回サイドアウトしてました。
セレズニアの魔除けや報復者にしたほうが、良かったと思います。
今日のGPT@福岡も、2-4と残念な結果でした・・・
昨日よりはまあ、回ってそれなりのゲームになったことくらいが慰めです。

今日のデッキを晒しておきます。

「新山口プロレス・場外乱闘」
土地 (24)
6: 森/Forest
1 : 平地/Plains
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
3 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
2 : ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
クリーチャー (23)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 修復の天使/Restoration Angel
4 : 酸のスライム/Acid
3 : スラーグ牙/Thragtusk
その他 (14)
4 : 怨恨/Rancor
4 : 遥か見/Farseek
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
4 : 茨潰し/Bramblecrush

サイド
3 : 至高の評決/Supreme Verdict
4 : 戦慄の感覚/Feeling of Dread
2 : 墓場の浄化/Purify the Grave
2 : 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2 : 金輪際/Nevermore
2 : 垂直落下/Plummet

サイドの酸スラをメインから使ったほうが、コントロール相手に良いような気がして、
土地破壊戦術にシフトしたものです。

結局コントロールにあたったのは1回だけだったけど、それ以外の対戦でも
悪くなかった印象です。

レポはいずれモチベーションが上がってから。。。

日曜は珍しくドラフトに参加しました。
折角だから、デッキを記録しておきましょう。
結構自分好みのデッキになったと思います。

【土地】17
8 : 平地
8 : 島
1 : アゾリウスのギルド門
【クリーチャー】17
(1マナ)
フェアリーの騙し屋(2/1,飛行,CIPで自分のクリーチャーをバウンス)
審判官の使い魔(1/1,飛行,サクってインスタント/ソーサリーに魔力の乱れ)
(2マナ)
協約のペガサス(1/3,飛行)
アゾリウスの拘引者(2/1,CIPでクリーチャーを留置)
叫びまわる亡霊(2/2,サクってエンチャント破壊)
(3マナ)
臣下の魂(2/2,飛行)
塔のドレイク(2/1,飛行,W:+0/+1)
リーグの空騎士(3/1,飛行,CIPで土地でないパーマネントを留置)
封鎖作戦(2/2の警戒持ちトークンを出す、自分への1ダメを軽減)
(4マナ)
ルーン翼(2/2,飛行,死んだら1ドロー)
空印のロック(3/3,飛行,攻撃でタフネス2以下のクリーチャーをバウンス)
天空の目(1/1の飛行持ちトークンを出して居住)
軽騎兵の巡視部隊(2/4,瞬速,警戒)
武器庫の護衛(2/5,門があれば警戒)
アゾリウスの大司法官(2/2,CIPでクリーチャー2体を留置)
(5マナ以上)
虚無使い(1/4,CIPでクリーチャーをバウンス)
摩天楼の捕食者(3/4,飛行,瞬速)
【その他の呪文】6
素早い正義(W,クリーチャーに+1/+0,先制攻撃,絆魂)
圧縮(U,クリーチャーに-4/-0,超過2U)
アゾリウスの魔除け(WU)
霊感(3U,2ドロー)
至高の評決(1WWU)
トロスターニの裁き(5W,クリーチャーを追放して居住)

うまく2色で固められたので、色事故は無し。
マナスクリューは1回、マナフラッドが2回あったくらいです。

どのカードも期待通りの仕事をしてくれました。
メインは、国境地帯のレインジャーを遥か見に入れ替えたのが大きな変更点です。
マナカーブ的に2マナ域が薄いと思ったから。

どちらも一長一短ですけど、4tに銀心やスラーグ牙を出せるのは心強いです。

「新山口プロレス・リターンズ」
土地 (23)
5 : 森/Forest
1 : 平地/Plains
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
3 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
2 : ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
クリーチャー (22)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 修復の天使/Restoration Angel
3 : ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
3 : スラーグ牙/Thragtusk
その他 (15)
4 : 怨恨/Rancor
4 : 遥か見/Farseek
4 : 忘却の輪/Oblivion Ring
3 : 天使への願い/Entreat the Angels

緑マナソースが13枚という微妙な枚数で、実際はかなりマリガンが多かったように
思えます。2t目にGGが出ないことも多い・・・


極楽鳥を返せ~!!
そうでなければ、GかWを出せる1マナのクリーチャーを出せ~!


【追記】
サイドはこんな感じ。

4 : 酸のスライム
3 : 茨潰し
3 : 神聖なる反撃
3 : 垂直落下
2 : 至高の評決

コントロールには、自分の好きな土地破壊戦術を。茨潰しは、実はビート以外に
良く効く優秀カード。
垂直落下は、もっと評価されていいはず。メインではセレズニアチャームに
分があるけど。

同系には、至高の評決を撃てるところが有難い。そのための青タッチ。




真のエース「刃砦の英雄」、前座のエース「刃の接合者」が引退して、発展的解散した
新山口プロレスだが、再び新山口の地に帰ってきた!
今度はタッグマッチ中心の試合を展開するぞ。

今度のエースは、通り名に「刃」を受け継ぐ「銀刃の聖騎士」。シングルマッチでは
ただの2/2だが、タッグを組めば自身とチームメイトの両方、手数が2倍になるという
まさにタッグ専門家。

最高のパートナーは通り名に「銀」を共有する「ウルフィーの銀心」。タッグマッチでは
パワーとタフネスが一気に+4/+4されるという化け物だ。旧「新山口プロレス」にも
参加していたが、緑頂点で呼び出される助っ人扱い。今回から正式入団してフル参戦だ!

ただ、パートナーや軍団がいつも一定でないのもプロレス。同士討ち、裏切り、勧誘
などにより、次から次へと新しいチームが誕生するぞ!

その中心で暗躍するのは、魔性の女「修復の天使」。突然リングに現れては、チームの
絆をぶったぎり、新たなチームを生み出すぞ。この女は、旧「新山口プロレス」のとき
からフル参戦している猛者だ。


そのほかのレスラーも紹介しよう。

まずはゴーレムトークン軍団に代わる新たなマシン軍団「天使への願い」。個々の性能は
ゴーレムよりさらに高く、空中戦も可能。ほとんどの場合増殖して現れるので、3t目以降なら
いつ引いても良いぞ。

一粒で二度おいしいグリコみたいなヤツは「スラーグ牙」。味方の回復までできるので、
じつは三度おいしい。銀刃、銀心どちらともタッグを組めるが、パートナーとしてほんとに
おいしいのは魔性の女だ。こいつも今回から正式入団したぞ。

リングアナの「アヴァシンの巡礼者」と、アイルビーバックの「絡み根の霊」も健在。
前座役として場を盛り上げるぞ。


そしてリングを降りたレスラーを再びカムバックさせる「ムーアランドの憑依地」も強力だ。
さすがにパワーもタフネスも最低レベルに下がってしまうが、ここで鍛えなおせば空中戦も
可能だ。もちろん虎の穴こと「ガヴォニーの居住地」でパワーアップすればさらに強力だ!


「新山口プロレス・リターンズ」、注目の旗揚げ戦は今週末新山口の地で開催だ!




というわけで、新環境のデッキもこの名前を使い続けることにしました。
ほかにもいろいろ考えたのですが、くどくなくて、グーグルでも引っかかりやすい
名前がなかなか思いつきませんでした。

結魂が中心のデッキなので、婚活とかお見合いパーティなどもあったのですが、
ホモ婚ばっかりなので、どうも似つかわしくありませんでした。

その点、プロレスなら何でもあり、どんなチームとして観ても不自然さはありません!
ギルド門侵犯が出るまで、このデッキで頑張ります!

ビートデッキにとって、クリーチャーの展開が止まることは負けを意味します。
流されても除去されても、次々とクリーチャーを追加できるのであれば、
まだまだ勝つチャンスは残ってます。

先日紹介した魔鍵バージョンは、終末や至高の評決で流されない利点はあるものの、
アーティファクト除去が効いてしまうというデメリットも抱えています。

終盤でも息切れしないクリーチャーデッキにできないものか・・・と考えていたら
ムーアランドの憑依地が良さそうな気がしてきました。青をタッチすれば、こちらも
至高の評決を使うこともできます。

青マナが必要なカードを憑依地と至高の評決だけにすれば、青マナソースをそれほど
増やさずにすみます。やっぱり極楽鳥が使えないのは悲しいですけど・・・

憑依地を使うつもりなら、魔鍵よりは国境地帯のレンジャーのほうがいいですね。
死んでもスピリットになれる点、島を持ってこれる点がメリットです。

ざっと回してみて、こんな感じに調整しました。
無色ランドが5枚なのが、ちょっと気になる点です。

タッチ青バージョン
土地 (25)
4 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
1 : 島/Island
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
2 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
2 : 内陸の湾港/Hinterland Harbor
3 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
2 : ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
クリーチャー (26)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
2 : 剣術の名手/Fencing Ace
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger
4 : 修復の天使/Restoration Angel
2 : ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
2 : スラーグ牙/Thragtusk
その他 (10)
4 : 怨恨/Rancor
3 : 忘却の輪/Oblivion Ring
3 : 天使への願い/Entreat the Angels


しばらくは、魔鍵バージョンとこのタッチ青バージョンのどちらかを試してみます。
うまくいけば、そのまま名古屋に持ち込みますよ~。
この日の維新は、残念ながらプレイヤーが3~4人くらいしか集まらず。
皆さんとフリープレイをしながら、今後の方針を考えました。
デッキはこの前と同じ、暫定版白緑ビートです。

対戦したデッキは
1.白緑ビート
2.ジャンドコントロール
3.バントコントロール
4.白単人間ビート
5.5色コントロール

上手い具合にビートとコントロールとそれぞれ対戦することができました。
感想は・・・

1.絡み根最強。ウチのデッキの中心。こいつは最後まで使い続けたい。
2.ビート相手にはやっぱりラスゴのようなリセット系を用意しておきたい。
3.忘却の輪はシンプルながら、どちらにも効く。メイン採用は決定。
4.国境地帯のレンジャーか魔鍵かは一長一短。
5.コントロール相手でもそれほど相性は悪くないが、もう一工夫欲しい。
6.切り札は天使への願い。返しにリセットされなければ勝ちが決まるので、
ビートでもコントロール相手でも強い。3枚に増やそう。

こんなところですが、なかなか良い感触だったと思います。

というわけで調整したデッキとして、純粋な白緑ビートだったらこんな感じ。

魔鍵バージョン
土地 (24)
7 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (24)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
2 : 議事会の招集/Call of the Conclave
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 修復の天使/Restoration Angel
3 : ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
3 : スラーグ牙/Thragtusk
その他 (13)
4 : 怨恨/Rancor
3 : 忘却の輪/Oblivion Ring
3 : セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune
3 : 天使への願い/Entreat the Angels

魔鍵のいいところは次のターンに5マナが期待できること、終末で流されないこと、魔鍵を出した次のターンに天使の願いを引けたらX=2で打てること。
どれもこのデッキには重要の要素だと思います。

61枚が気に入らなければ、ガヴォニーを1枚抜いて60枚でもいいでしょう。


以前考えてた、緑赤+青の超音速速攻デッキは次のギルド門侵犯が出てからのほうが
良さそうなので、それまではこんな感じの白緑ビートで行くことにしました。

ゲームデイで新環境を体験した後、その次の週のGPTが第一目標です。
方針が決まったので、なんだかワクワクしてきましたよ~!!

昨晩は呑み過ぎたので、維新の朝の時間に間に合わず。
なので、お昼からRaidさんところに行ってきました。
(昨日の記事は酔っ払って書いたので、妙にテンション高い・・・)

この日の参加者は5人、途中でまるさんが抜けてしまったので、実質4人で
総当たり戦でした。


とりあえず、ラブニカのカード入手するまでの暫定的なデッキはこんな感じ。
「フレンズ」
土地 (24)
7 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (26)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger
4 : 修復の天使/Restoration Angel
3 : ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
2 : スラーグ牙/Thragtusk
1 : 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
その他 (10)
4 : 怨恨/Rancor
4 : 忘却の輪/Oblivion Ring
2 : 天使への願い/Entreat the Angels

新山口プロレスから傷痕ブロックのカードを適当に入れ替えただけ。
ほとんど同じ感覚で使えるところが良かったと思います。

難点は2マナ以下のクリーチャーが8体しかいないこと。
2マナで3/3ケンタウロストークン出すやつとかを入れておきたいですね。

地味ながらレインジャーは良い仕事してくれます。
次のターンには修復の天使が出せるようになりますし、5マナ圏に達するのも
容易になりますからね。

今日の結果は、黒赤ゾンビに○××、白青コンに○○、ナヤビートに○×○だったかな。
このデッキを使い続けるか、と言われれば、別のギルドも試してみたいし、
まだまだ悩んでます。

来週はマジックはお休み。まだまだ時間はあります。
とりあえずの目標はGP名古屋!それまでにいいデッキを作っておきたいです~!

最終戦のデッキはこんな感じ

「新山口プロレス・遺恨昇天」
土地 (24)
7 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 修復の天使/Restoration Angel
1 : 国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger
1 : 信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage
1 : ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
1 : スラーグ牙/Thragtusk
1 : 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
その他 (11)
4 : 怨恨/Rancor
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith

サイド
4 : 天界の粛清
3 : 審判の日
3 : 精神的つまずき
3 : 神聖なる反撃
2 : 四肢切断

新戦力は「国境地帯のレインジャー」と「信頼厚き腕力魔道士」。
どちらもX=3の緑頂点でサーチすることができます。

レインジャーで土地をゲットできれば、次のターン5マナクリーチャーに繋げられる
ところがいいです。ほんとは2マナの「森のレインジャー」を使いたいところですが、
無いものはしょうがない・・・

腕力魔道士は期待の女子レスラー。この人と結婚すると、+1/+1されるというアゲマンです。
折角刃の接合者を出しても、相手も接合者や幻影の像を出されて序盤の攻勢が止まって
しまうことがありますが、これを出してゴーレムと結婚させると、見事に突破できます。
これはいいギミックだと思います。マナカーブ的にも合っていますし。
ただ結婚させてもこれ自体は、所詮3/3。緑のクリーチャーとしては、不満なところ
なので、1枚挿しで十分です。しかし女子なのに、腕力魔道士って・・・

実際にゴーレムと結婚することは無かったけど、白英雄とレズ婚して、白十字軍にも
ひるまず突撃することができました。これは気持ち良かったですね~。

だいぶ完成度が高まってきた頃にローテアウトするのもスタンの運命。
さあ、そろそろ次のデッキのことを考えないとね。

今回のGPT@周南は、3-1+IDと5位抜けながら、いつものようにイチ没。。。
3連勝まではブンブン回ってたのですが、しぃちゃんと対戦してから急に回りが
悪くなってしまいましたwww

そのしぃちゃんが優勝。運気を吸い取られてしまったようです。
赤タッチかがり火ははやっぱり強いですね~。

レポは火曜日あたりにアップします。お楽しみに!


今日はレガシーと併催ということもあって、多くのプレイヤーがいらしてました。
広島や福岡から来られた方もいらっしゃいましたね~!嬉しいことです。
徳山は新幹線も停まるし、それなりに交通の便が良いからありがたいですね。

お疲れ様でした。
またお会いしましょう~(^v^)ノシ

今日のデッキはこんな感じ。
歓喜の天使の出番は無かったな~・・・

「新山口プロレス・遺恨昇天」
土地 (24)
7 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 修復の天使/Restoration Angel
2 : 歓喜の天使/Angel of Jubilation
1 : ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
1 : スラーグ牙/Thragtusk
1 : 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
その他 (11)
4 : 怨恨/Rancor
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith

夏休みはほとんど単独行だったので、この週末はマジックはお休み。
家族奉公に尽くしました。

先週末に4枚目の修復の天使をゲットできましたので、デッキを調整中。
天使を増やして、空からのプレッシャーを増やすようにしようと考えてます。

対デリバー戦では、何と言っても修復の天使をいつ引けるかにかかってますから、
やっぱりフル投入したいです。

あと歓喜の天使も2枚引き当てたので、何とか使ってやりたいですね。
サイズは小粒ながら、鞘と殻を封じてくれるのはありがたいです。
でも、使ってみると白のトリプルシンボルがやっぱりキツイ。
2tにGG、4tに1www出せるようにはならないので、実質5マナクリーチャー
みたいなもんです。

今はこんな形で
「新山口プロレス・遺恨昇天」
土地 (24)
6 : 森/Forest
6 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 修復の天使/Restoration Angel
2 : 歓喜の天使/Angel of Jubilation
1 : ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
1 : スラーグ牙/Thragtusk
1 : 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
その他 (12)
4 : 怨恨/Rancor
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
1 : 天使への願い/Entreat the Angels
3 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith

このお盆休み、家族で墓参りの予定だったのですが、諸事情で中止になってしまったので、
土曜にYS福岡、日曜にPTQ@福岡と2連戦してきました。

いい勝負ばかりで楽しかったです~!

レポはまた後日に。
今日は使ったデッキを紹介しますが、特別にサイドまで公開しちゃいます。

「新山口プロレス・遺恨昇天」
土地 (24)
7 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (22)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : 修復の天使/Restoration Angel
1 : ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
1 : スラーグ牙/Thragtusk
1 : 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
その他 (14)
4 : 怨恨/Rancor
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 : 天使への願い/Entreat the Angels
3 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 : 殴打頭蓋/Batterskull

サイド
4 : 天界の粛清
3 : 審判の日
3 : 精神的つまずき
3 : 神聖なる反撃
2 : 四肢切断


メインは、しぃちゃん、ポルカさんのご意見を採用して、シガルダをエースに。
あとは、審判の日と爆弾を入れ替えました。デリバーとゾンビにはこちらのほうが
いいと思ったからです。

サイドは、ゾンビ対策に粛清をフル投入。ビートには審判の日や四肢切断、
デリバーにはつまずき、ナヤやバーン系に神聖なる反撃という感じです。
おおむね、どれも役に立ったと思います。

この土日で対戦したデッキの中では、ナヤカラーのビッグマナ系ボードコントロール
には、全然勝てる気がしませんでしたけど、それ以外はいい勝負ができたと思います。

来週の週末はおそらくはお休みでしょうが、その次の週の周南にはぜひ参加したい
と思ってます。はたしてどうなるかな・・・・

今日はこの後、帰省した高校時代の友達と呑みに行ってきま~す!

前回とほとんど変わってませんが、2枚だけ入れ替えました。

「新山口プロレス・遺恨昇天」
土地 (24)
7 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (23)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : 修復の天使/Restoration Angel
1 : ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
1 : スラーグ牙/Thragtusk
1 : 食百足/Vorapede
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
その他 (13)
4 : 怨恨/Rancor
3 : 審判の日/Day of Judgment
2 : 天使への願い/Entreat the Angels
3 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 : 殴打頭蓋/Batterskull

スラーグ牙は予定通り。天使のいい相棒ですね。

怨恨が入った今、トランプル持ちの食百足の存在意義が下がってきています。
実際頂点でどっちを持ってくるかと言えば、スラーグ牙のほうが多いです。。。
そのうち別のクリーチャーに入れ替えるかも。


で、ずっと悩んでいたのは天使への願いを3枚にするか、2枚にするか。
実際3枚だと、初手に来たり白白が出ないのに引いたりとちょっと残念なときが
多かったので、1枚を殴打頭蓋と入れ替え。これだって相当なパワーカードですからね。

目指すところは、大怪獣対決には負けない、もたついている相手には接合者や白英雄で
押し切る、というところ。あとはサイドでなんとかしましょう。

一見重そうに見えるけど、実際は5マナ域は5枚しか無く、後は4マナ以下で回る
構成です。その辺は緑頂点の融通が利くところの恩恵ですね。

緑頂点で引っ張って来れるような3~4マナ域も探してはいますけどどれもイマイチで、
結局絡み根でいいかって思ってます。

後はサイドですが、現在検討中です。
近々ここで考察しましょう。

怨恨と相性のいいデッキを模索中ですけど。。。

感染デッキもなかなかいいと思います。
当然緑中心でね!

で、ちょっと前から考えているクロックパーミ的に仕上げてみました。

「毒クロパー」
土地(23)
8 : 森
3 : 島
4 : 内陸の湾港
4 : 進化する未開地
4 : 墨蛾の生息地
クリーチャー(22)
4 : ぎらつかせのエルフ
4 : 荒廃のマンバ
4 : 荒廃の工作員
4 : 胆液爪のマイア
4 : 屍百足
1 : 化膿獣
1 : ファイレクシアのハイドラ
その他(15)
4 : 怨恨
3 : 思案
3 : 精神的つまづき
3 : マナ漏出
2 : テゼレットの計略

胆液爪のマイアは、特に怨恨との相性が抜群。ブロックされたらパワーアップする上、
トランプルがあるのだから、ブロックされないのと同義です~!

除去が全くないのも良くないですけど、どの枠を削るべきかが難しいですね~。
蒸気の絡みつきも、感染とはかみ合わないところが残念。

血吸いの咬み付きとかは、感染デッキに合っていると思っているんですけど。。。

後は、吠え群れの飢え、レインジャーの悪知恵、変異原性の成長などの強化系。
否認や堕落した決意などのカウンター系。
ヴィリジアンの堕落者や病毒のドレイクなどの感染系クリーチャーを試しているところです。

大会用デッキレベルに仕上がるかな・・・?

今日は久しぶりの大会でしたけど、4回戦を2ラウンド!計8回戦を遊びたおしました~!

結果は2-2と3-1と良い感じ。デリバーに当たらなくて良かったです。
緑系ビートが多かったかな。メインに審判の日3枚積みは大正解でした。
レポはまた週明けにでも。

今日のデッキを紹介しておきます。

「新山口プロレス・昇天改」
土地 (24)
7 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (23)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : 修復の天使/Restoration Angel
2 : ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
1 : 食百足/Vorapede
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
その他 (13)
4 : 怨恨/Rancor
3 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 天使への願い/Entreat the Angels
3 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith

やっぱり怨恨が強かったですね。剣よりもテンポが良いし、トークンどもにチャンプ
されて止まることも無くなりました。

1t鳥から2t絡み根+怨恨は昨日の記事にも書いたように、強いムーヴです。
あとは、接合者のゴーレムトークンも怨恨でバカみたいに強くなります。
蒸気の絡みつきには要注意ですけけどね。
序盤から鳥でもクロックできるところも良しです。

銀心1枚はスラーグ牙に変えてもいいですね。
まだまだこのデッキで楽しめそうです!
スタンはやっぱり白英雄がお気に入りなんで、傷痕ブロックがローテアウトするまでは
このまま白緑ビートで行くことにします。

今はこんな感じ。

「新山口プロレス・昇天」
土地 (24)
7 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : 修復の天使/Restoration Angel
2 : ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
2 : 食百足/Vorapede
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider
その他 (11)
3 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 天使への願い/Entreat the Angels
3 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith

銀心はいいですね~。場に出た時点で、既に場にあるクリーチャーに+4/+4できるから、
ラフィークを彷彿させる使い心地です。
1マナ重いけど、3点火力で死なないところがエライ。

お気に入りの不死クリーチャー、食百足とのタッグも強力。
それぞれを4枚挿ししなくても、緑頂点で相棒を呼び出せるからいいですね。
マナが足りないときは、鳥を呼び出せばいいのです。

デッキ名の「昇天」は後藤洋央紀の必殺技。「頂点」と二種類の「天使」にひっかけて。
ま、頂点で天使は呼べないんですけどね。


旗揚げ当時から、だいぶ様変わりした新山口プロレスですけど、まだまだ楽しめそうです。
あとはM13でどんなカードに出会えるか。さあ、次の大会はいつだ!?

まだ、モダン熱が冷めずにデッキいじってます。
どこかでモダンの大会無いかな~・・・

蔦を墓地送りできる「信仰無き物あさり」を試してみました。
とりあえず「電弧の痕跡」の枠と入れ替えで。

1.1マナは偉大。

2.蔦を墓地送りしてから、血編みでトリガーできるとめっちゃ楽しい!

3.序盤のタルモがすぐ大きくなるのも良し。

4.土地は最低4枚だけでいいから、余った土地を有効札に変えられるのも良し。

5.血編みでめくれるとちょっと悲しいけど、アド損は無いし、むしろ手札の質も
上がるわけだし、フラッシュバックもあるからそれほど悪くない。


ちょうどサバクロで使ってた思案のような使い心地。序盤の手札を整理することが
できますね。良い感じだと思いました。

直前トライアルでも、少しずつ形を変えて試してたのですけど、うまくハマった
と思ったカードが「炎樹族のシャーマン」

3マナ3/4と、稲妻やらせんでも焼かれない高スペックに、攻勢オンリーのこの
デッキにぴったりの能力。メインから双子コンボを封じるカードが入っている
のは心強いです。同じ3マナ域の台所と交換してこんな形です。

「エターナルクローン・レッドフレア・GP横浜ver.」
土地(24)
5 : 森
1 : 山
2 : 根縛りの岩山
1 : 怒り狂う山峡
3 : 踏み鳴らされる地
4 : 霧深い雨林
4 : 樹上の村
4 : 幽霊街
クリーチャー(29)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
3 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
3 : 炎樹族のシャーマン
4 : 血編み髪のエルフ
3 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(7)
4 : 稲妻
3 : 電弧の痕跡


サイドは大枠は決まっているものの、この間のジャンドとの対戦で火花魔道士が
無くても役に立ったバジリスクの首輪か、墓地対策にすべきかずっと悩んでました。
ジャンドには、トロン対策に入れている血染めの月や針で十分と考え、結局墓地対策
を入れることにして、こんな感じに。

3 : 忍び寄る腐食
3 : 古えの遺恨
3 : 焼却
2 : 真髄の針
2 : 大祖始の遺産
2 : 血染めの月

いろんなデッキがいるモダンでは、サイドの枠がもう2~3枚欲しいですよね。
15枚の枠では、何かを切り捨てなければなりませんから。


【追記】
https://article.hareruyamtg.com/article/article_1297/

1.先日使ったのは、こんな形。

「エターナルクローン・レッドフレア」
土地(24)
5 : 森
1 : 山
2 : 根縛りの岩山
1 : 怒り狂う山峡
3 : 踏み鳴らされる地
4 : 霧深い雨林
4 : 樹上の村
4 : 幽霊街
クリーチャー(30)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
3 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
4 : 狡猾な火花魔道士
4 : 血編み髪のエルフ
3 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(6)
4 : 稲妻
2 : バジリスクの首輪

ややスピードダウンは否めないけど、ボード制圧力は増した感じ。
首輪コンボで、悪斬やエムラにもメインで何とかなる可能性があるのは心強い。

ビートメタなら、サイドに2枚くらいかがり火を挿したい気もします。


2.グーグルで「えたーなるくろー」まで入力すれば、予測ウインドウで出てくる
ようになりました。もう少し早い段階で出るようになるには、どうすればいいのかな?


3.週末のモチベーションを高めるために、「仮面ライダーエターナル」を鑑賞。
エターナルは、ダークヒーローと呼べるほど共感できるキャラではないけど、
組織に人生を狂わされた悲しい運命の持ち主と考えれば、仮面ライダーと言って
良いのかも。シャドウムーンに似た要素もあるのかも・・・

人間の醜いところと美しいところと両方を描き出す、やっぱ三条陸はいいよね!
この週末、土曜は無事に維新のスタンに参加。
土曜のほうが参加者多かったみたいですね~。
自分も土曜のほうが参加しやすいので、土曜スタンに固定のほうがありがたいかな。
さわいさんところは日曜のほうが人が多いし、日曜をレガシーや他のフォーマット
にしてもらえれば、棲み分けできると思います。

土曜のレポは、遅筆なのでまた後日。
土曜の大会後にまるさんにモダンの練習に付き合っていただきましたけど、
メインから火花魔道士が良さそうとのアドバイスいただきましたので、
その後こんな形で回してみました。

「エターナルクローン・レッドフレア」
土地(24)
5 : 森
1 : 山
2 : 根縛りの岩山
1 : 怒り狂う山峡
3 : 踏み鳴らされる地
4 : 霧深い雨林
4 : 樹上の村
4 : 幽霊街
クリーチャー(30)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
3 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
4 : 狡猾な火花魔道士
4 : 血編み髪のエルフ
3 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(7)
4 : 稲妻
2 : バジリスクの首輪

メインから採用するならバジリスクコンボにしたいよね、という感じで採用。
役割的には、前に入れていた(除去の)電弧の痕跡+(回復の)台所の枠と入れ替え。
メインから、悪斬や双子にも、そしてエムラさえにも対応できるようになります。
もちろん、鷹、トークン、フェアリー、上陸ビート等に対しては圧倒的な制圧力ですね。

一方、純粋にスピードが欲しいときにはやや不満が残りますし、複数展開すると
紅蓮地獄などが怖い。状況判断が大事になりますね。


あと余談ですが、以前のバージョンなど昔の自分のデッキを見たいときは、
《デッキ紹介》のタグからご覧ください。

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