次期スタンデッキ「バントの残党」
2010年9月9日 デッキ紹介 コメント (2)昨日の記事にも書きましたけど、スタンではもう、今の相棒との別れが刻一刻と
近づいてきてます。
もちろん、エクテンやレガシーではまだまだ付き合い続けるつもりですが、
やはり日本の構築戦の主流はスタンダード。
スタンでは新たな相棒を模索しないといけません。
次期ブロックの情報はちらほら出ていますが、自分のプレイスタイルは
「まずはパックを開けてから」
それまでは、今のカード資産で組めるデッキで戦います。
で、最近試している形はこんなデッキ
「バントの残党」
残党は、もちろんアラーラブロックが抜けた後ということを意味してますが、
獣相のシャーマン→サバイバル→生き残り→残党ということも意味してます。
ま、いろんなクリーチャーを試してみたいですよ~ってことです。
土地 (24)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4: 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
3 : ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
7 : いろんなクリーチャー
その他 (10)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 精神の制御/Mind Control
7枚のクリーチャー枠には、リンヴァーラとか悪斬とか報復者とか復讐蔦とか
お好みのものをどうぞ。
結構こんなビートも楽しいね。
近づいてきてます。
もちろん、エクテンやレガシーではまだまだ付き合い続けるつもりですが、
やはり日本の構築戦の主流はスタンダード。
スタンでは新たな相棒を模索しないといけません。
次期ブロックの情報はちらほら出ていますが、自分のプレイスタイルは
「まずはパックを開けてから」
それまでは、今のカード資産で組めるデッキで戦います。
で、最近試している形はこんなデッキ
「バントの残党」
残党は、もちろんアラーラブロックが抜けた後ということを意味してますが、
獣相のシャーマン→サバイバル→生き残り→残党ということも意味してます。
ま、いろんなクリーチャーを試してみたいですよ~ってことです。
土地 (24)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4: 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
3 : ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
7 : いろんなクリーチャー
その他 (10)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 精神の制御/Mind Control
7枚のクリーチャー枠には、リンヴァーラとか悪斬とか報復者とか復讐蔦とか
お好みのものをどうぞ。
結構こんなビートも楽しいね。
海バント8ミシュランの値段
2010年8月25日 デッキ紹介 コメント (2)大会に出るための交通費のほうがずっとかかるので、自分はあまりシングルカード
の値段は気にしません。
スタンで使うだけでも1年以上使えるし、以前やっていたゴルフのほうがずっと
金食い虫だったし、デッキに必要なら買いますね。
でも他のプレイヤーが良く知らないカードで驚かせたいという気持ちと、根っから
天邪鬼と言うか、人気のカードはあまり使いたくないという性格もあり、自分が
使っているカードは、そんなに高いものではないんですね。
自分のデッキリストで高いカードは教主とフェッチくらいかな、と思ってましたが、
暇つぶしにレアカードの値段、今はいくらくらいか調べてみました。
貴族の教主:2500
レガシーでも人気のこのカード、この値段はしょうがない。
霧深い雨林:1900
同じくレガシーでも大いに使えるカード。
ジェナーラ:600
え、そんなもんなの?神話なのに?このデッキでは悪斬よりも強いですよ?
ラフィーク:500
これも神話なのに。安い。
天界の列柱:700、活発な野生林:450
ミシュランは高くなるかなと思ってたけど、それほど高くないんですね。
審判の日:700
バジリスクの首輪:450
まあまあ、かな。
レアカードはこれだけ。バントにしては格安ですね~。
せっかくだから他のカードも。
リバー・ボア:50
ジェスの浸透者:20
RWM:130
我が軍の主力は安上がりだのう。
巨森の蔦:20
広がり行く海:20
コモンなんで、ただ同然。でも我が軍の決め手。
バントの魔除け:100
マナ漏出:150
コモンのほうが高い。マナ漏出のほうがデッキを選ばないからですね~。
の値段は気にしません。
スタンで使うだけでも1年以上使えるし、以前やっていたゴルフのほうがずっと
金食い虫だったし、デッキに必要なら買いますね。
でも他のプレイヤーが良く知らないカードで驚かせたいという気持ちと、根っから
天邪鬼と言うか、人気のカードはあまり使いたくないという性格もあり、自分が
使っているカードは、そんなに高いものではないんですね。
自分のデッキリストで高いカードは教主とフェッチくらいかな、と思ってましたが、
暇つぶしにレアカードの値段、今はいくらくらいか調べてみました。
貴族の教主:2500
レガシーでも人気のこのカード、この値段はしょうがない。
霧深い雨林:1900
同じくレガシーでも大いに使えるカード。
ジェナーラ:600
え、そんなもんなの?神話なのに?このデッキでは悪斬よりも強いですよ?
ラフィーク:500
これも神話なのに。安い。
天界の列柱:700、活発な野生林:450
ミシュランは高くなるかなと思ってたけど、それほど高くないんですね。
審判の日:700
バジリスクの首輪:450
まあまあ、かな。
レアカードはこれだけ。バントにしては格安ですね~。
せっかくだから他のカードも。
リバー・ボア:50
ジェスの浸透者:20
RWM:130
我が軍の主力は安上がりだのう。
巨森の蔦:20
広がり行く海:20
コモンなんで、ただ同然。でも我が軍の決め手。
バントの魔除け:100
マナ漏出:150
コモンのほうが高い。マナ漏出のほうがデッキを選ばないからですね~。
カウンター重視の海バント8ミシュラン
2010年8月19日 デッキ紹介今のままではヴァラクートと勝負できない、ということでカウンター重視の
構成にしてみました。もちろんサイドからさらに追加するようにします。
土地 (23)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4: 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : リバー・ボア/River Boa
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
その他 (14)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : バントの魔除け/Bant Charm
サイドボード
4 : 天界の粛清/Celestial Purge
4 : 瞬間凍結/Flashfreeze
2 : 否認/Negate
3 : 審判の日/Day of Judgment
2 : バジリスクの首輪/Basilisk Collar
メインのチャームはヴァラクートや昇天に今イチなので、減らしてマナリークを
フル投入。さすがに全部抜くと除去がまるでなくなるので2枚が適当かな。
嵐刃は気に入ってたけど、他のレギュラー陣には劣るのでこれを抜くのはやむを得ないでしょう。
ヴァラクートにはRWMとチャームを全抜きで、瞬間凍結と否認をサイドイン。
何が何でもタイタンは出させないという意思。
昇天には海とチャームを全抜きで、粛清と否認をサイドイン。
今週末はこんな感じで行きますよ。
構成にしてみました。もちろんサイドからさらに追加するようにします。
土地 (23)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4: 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : リバー・ボア/River Boa
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
その他 (14)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : バントの魔除け/Bant Charm
サイドボード
4 : 天界の粛清/Celestial Purge
4 : 瞬間凍結/Flashfreeze
2 : 否認/Negate
3 : 審判の日/Day of Judgment
2 : バジリスクの首輪/Basilisk Collar
メインのチャームはヴァラクートや昇天に今イチなので、減らしてマナリークを
フル投入。さすがに全部抜くと除去がまるでなくなるので2枚が適当かな。
嵐刃は気に入ってたけど、他のレギュラー陣には劣るのでこれを抜くのはやむを得ないでしょう。
ヴァラクートにはRWMとチャームを全抜きで、瞬間凍結と否認をサイドイン。
何が何でもタイタンは出させないという意思。
昇天には海とチャームを全抜きで、粛清と否認をサイドイン。
今週末はこんな感じで行きますよ。
海バント8ミシュラン関東遠征用!
2010年7月29日 デッキ紹介 コメント (2)強豪プレイヤーの方々からのアドバイスを受け、今週の調整では以下のようになりました。
土地 (23)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4: 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : リバー・ボア/River Boa
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
2 : エスパーの嵐刃/Esper Stormblade
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
その他 (12)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : バントの魔除け/Bant Charm
期待の新戦力はエスパーの嵐刃!
この記事で書いたように
http://magicgao.diarynote.jp/201006192227205519/
もともと2マナ域の回避能力持ちを追加すべきだと痛感してたのですが、なかなか
適任がいませんでした。
理想を言えば、たとえばガイアの空の民かアゾリウスの一番翼なんですが、今の
スタンにはそれに相当するクリーチャーが見当たりませんでした。
コーの飛空士、天空のアジサシ、ハーダの巡回スパイ、コンフラックスのプロテクション
持ちなどを試してみましたけれど、どれもイマイチでした。
そこでエスパーの嵐刃!助言してくれた方ありがとう!
すっかり失念してましたが、バントカラーでもこいつ使えるんですね。
単色クリーチャーは教主とリバーボアだけのこのデッキ、実は刃シリーズとよく
マッチするのです。
重要なのは、ミシュランを起動するだけで嵐刃は空を飛べるってこと。
審判の日などで一掃された後出しても、まだまだチャンスはありますね。
クリーチャーを追加した分、その他のスペルは3種×4枚の12枚に戻しました。
切れ目なくクリーチャーを追加することこそ、海バント8ミシュランの本来の勝ち筋です。
クリーチャー25枚+8ミシュランは十分な数なのではないでしょうか。
サイドについては、バントの人さんを習って秘密にしておきます。
カウンター偏重だったこれまでと違って、打撃力を落とすことなく相手を妨害する
カードに変えました。
さあ、この調整は吉と出るか凶と出るか、いよいよ遠征出発は明日です!
土地 (23)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4: 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : リバー・ボア/River Boa
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
2 : エスパーの嵐刃/Esper Stormblade
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
その他 (12)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : バントの魔除け/Bant Charm
期待の新戦力はエスパーの嵐刃!
この記事で書いたように
http://magicgao.diarynote.jp/201006192227205519/
もともと2マナ域の回避能力持ちを追加すべきだと痛感してたのですが、なかなか
適任がいませんでした。
理想を言えば、たとえばガイアの空の民かアゾリウスの一番翼なんですが、今の
スタンにはそれに相当するクリーチャーが見当たりませんでした。
コーの飛空士、天空のアジサシ、ハーダの巡回スパイ、コンフラックスのプロテクション
持ちなどを試してみましたけれど、どれもイマイチでした。
そこでエスパーの嵐刃!助言してくれた方ありがとう!
すっかり失念してましたが、バントカラーでもこいつ使えるんですね。
単色クリーチャーは教主とリバーボアだけのこのデッキ、実は刃シリーズとよく
マッチするのです。
重要なのは、ミシュランを起動するだけで嵐刃は空を飛べるってこと。
審判の日などで一掃された後出しても、まだまだチャンスはありますね。
クリーチャーを追加した分、その他のスペルは3種×4枚の12枚に戻しました。
切れ目なくクリーチャーを追加することこそ、海バント8ミシュランの本来の勝ち筋です。
クリーチャー25枚+8ミシュランは十分な数なのではないでしょうか。
サイドについては、バントの人さんを習って秘密にしておきます。
カウンター偏重だったこれまでと違って、打撃力を落とすことなく相手を妨害する
カードに変えました。
さあ、この調整は吉と出るか凶と出るか、いよいよ遠征出発は明日です!
バントの断片の住民なら、一度はバントカラーの根本原理を打ってみたいと
思いませんか?
バントの基本型にターボランド要素を入れてこんな構成にしてみました。
弱ぇ・・・
土地 (28)
6 : 森/Forest
2 : 島/Island
3 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
クリーチャー (19)
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 : ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
4 : エメリアの天使/Emeria Angel
2 : 忠告の天使/Admonition Angel
2 : 原始のタイタン/Primeval Titan
その他 (13)
4 : 探検/Explore
4 : 宝物探し/Treasure Hunt
3 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : 朗々たる根本原理/Clarion Ultimatum
上陸クリーチャーの選択はお好みで。
除去など相手に干渉できる手段がほとんどないのが残念。
思いませんか?
バントの基本型にターボランド要素を入れてこんな構成にしてみました。
弱ぇ・・・
土地 (28)
6 : 森/Forest
2 : 島/Island
3 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
クリーチャー (19)
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 : ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
4 : エメリアの天使/Emeria Angel
2 : 忠告の天使/Admonition Angel
2 : 原始のタイタン/Primeval Titan
その他 (13)
4 : 探検/Explore
4 : 宝物探し/Treasure Hunt
3 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : 朗々たる根本原理/Clarion Ultimatum
上陸クリーチャーの選択はお好みで。
除去など相手に干渉できる手段がほとんどないのが残念。
M11以降の海バント8ミシュラン
2010年7月15日 デッキ紹介昨日も200以上のアクセスがあって、アクセスカウンターもついに1000の
大台に乗りました。めでたいことです。
リアルで対戦したことがある方からもコメントいただけましたし、晒されるのも
悪いことばかりじゃないですね。
今後ともよろしくです。
さて今回のお題ですが、次の大会にはこのような形で参加する予定です。
土地 (23)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4: 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : リバー・ボア/River Boa
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
その他 (15)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
3 : バントの魔除け/Bant Charm
4 : マナ漏出/Mana Leak
サイドボード (15)
4 : 天界の粛清/Celestial Purge
2 : 瞬間凍結/Flashfreeze
3 : 否認/Negate
2 : 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
2 : 審判の日/Day of Judgment
2 : バジリスクの首輪/Basilisk Collar
メインは当初から考えていた通り。除去が薄くなるが、マナ漏出がクリーチャー
呪文にも効くことを考えれば、むしろ対応力が上がった感じだと思います。
問題は他のバントやコントロールもマナ漏出を使ってくるであろう、ということです。
日本選手権の赤単の活躍ぶりを見れば赤対策は外せないし、クリーチャー対策の2種
計4枚もあまり変えたくないですね~。
となればこれまで通りカウンター枠は5枚前後なわけで、やっぱりPWにも効く否認と、
秋の帳にも邪魔されない罠を入れたくなりました。
でももっと軽い呪文貫きや払拭を搭載すべきか、多少重くても対象や条件の縛りが
ないカウンターにするか、非常に悩むところであります。
使い心地はこれまでの海バント8ミシュランとほぼ同じだし、サイド戦術もこれまで
通りだから、信頼感はばっちりですね~。
あとはどんな相手・デッキに当たるか。月末のPTQが楽しみです。
大台に乗りました。めでたいことです。
リアルで対戦したことがある方からもコメントいただけましたし、晒されるのも
悪いことばかりじゃないですね。
今後ともよろしくです。
さて今回のお題ですが、次の大会にはこのような形で参加する予定です。
土地 (23)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4: 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : リバー・ボア/River Boa
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
その他 (15)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
3 : バントの魔除け/Bant Charm
4 : マナ漏出/Mana Leak
サイドボード (15)
4 : 天界の粛清/Celestial Purge
2 : 瞬間凍結/Flashfreeze
3 : 否認/Negate
2 : 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
2 : 審判の日/Day of Judgment
2 : バジリスクの首輪/Basilisk Collar
メインは当初から考えていた通り。除去が薄くなるが、マナ漏出がクリーチャー
呪文にも効くことを考えれば、むしろ対応力が上がった感じだと思います。
問題は他のバントやコントロールもマナ漏出を使ってくるであろう、ということです。
日本選手権の赤単の活躍ぶりを見れば赤対策は外せないし、クリーチャー対策の2種
計4枚もあまり変えたくないですね~。
となればこれまで通りカウンター枠は5枚前後なわけで、やっぱりPWにも効く否認と、
秋の帳にも邪魔されない罠を入れたくなりました。
でももっと軽い呪文貫きや払拭を搭載すべきか、多少重くても対象や条件の縛りが
ないカウンターにするか、非常に悩むところであります。
使い心地はこれまでの海バント8ミシュランとほぼ同じだし、サイド戦術もこれまで
通りだから、信頼感はばっちりですね~。
あとはどんな相手・デッキに当たるか。月末のPTQが楽しみです。
たまにはデッキレシピを晒しましょう。
「海バント8ミシュラン」が今の形になる前、いろいろ試行錯誤してた頃のデッキの一つ。
「海バントPWC」
土地 (24)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
クリーチャー (6)
4 : リバー・ボア/River Boa
2 : 茨異種/Thornling
その他 (30)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 探検/Explore
4 : バントの魔除け/Bant Charm
4 : 審判の日/Day of Judgment
4 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
4 : 取り消し/Cancel
前兆の壁の代わりにリバーボアを採用したPWCです。青白系に対して積極的に
攻めて行けるのがメリット。
徴兵バントを意識しているので否認でなく取り消しをメインに採用。
インスタント除去として魔除けもそのまま投入。
これだけならそこそこ強いけど当たり前すぎるデッキですが、しかけはサイド。
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
対策されるであろうPW達をぬいてサイドを全投入すれば、本来の「海バント8ミシュラン」
とほぼ同じ構成に変身。
相手が迷っているうちに、ラフィークや蔦で削りきります。
PWにもクリーチャーにも使える除去をはじくためにも蔦は必要でしょう。
ゲルググにもザクにもなるフィギュアみたいに、換装!変身!っていうのは
男の浪漫ですよね~
「海バント8ミシュラン」が今の形になる前、いろいろ試行錯誤してた頃のデッキの一つ。
「海バントPWC」
土地 (24)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
クリーチャー (6)
4 : リバー・ボア/River Boa
2 : 茨異種/Thornling
その他 (30)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 探検/Explore
4 : バントの魔除け/Bant Charm
4 : 審判の日/Day of Judgment
4 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
4 : 取り消し/Cancel
前兆の壁の代わりにリバーボアを採用したPWCです。青白系に対して積極的に
攻めて行けるのがメリット。
徴兵バントを意識しているので否認でなく取り消しをメインに採用。
インスタント除去として魔除けもそのまま投入。
これだけならそこそこ強いけど当たり前すぎるデッキですが、しかけはサイド。
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
対策されるであろうPW達をぬいてサイドを全投入すれば、本来の「海バント8ミシュラン」
とほぼ同じ構成に変身。
相手が迷っているうちに、ラフィークや蔦で削りきります。
PWにもクリーチャーにも使える除去をはじくためにも蔦は必要でしょう。
ゲルググにもザクにもなるフィギュアみたいに、換装!変身!っていうのは
男の浪漫ですよね~
『海バント8ミシュラン』をプレイするときの注意点
2010年6月18日 デッキ紹介1.初手~マリガン基準
1)土地の数は十分か、色マナの種類が偏ってないか。これはどのデッキでも同じ。
土地1枚+教主は、相手が赤くないとわかっている場合以外諦めてマリガン。
2)1ターン目にとれるアクションは、森+教主かタップインランドをプレイ。
青マナソースが他に確認できてない限り、霧深い雨林からの森サーチは控える。
3)2ターン目に主力クリーチャーをプレイできるか?3ターン目に後続をプレイできるか?
3ターン目の後続は海でも代用可(キャントリップがあるから)。
活発な野生林が1~2ターンに出せるなら、後続はなくても可。
蔦や否認などで2ターン目のクリーチャーを守れるなら後続はなくても可。
2.中盤
1)基本はクロックを刻むこと。ジャンド、青白コン、バントは4ターン以降次々と
対処に困るパワーカードが出てくる。ジャンド相手でも削り合うこと。たとえこちらの
ライフが下回ろうと臆してはいけない。ただし血編みんからの稲妻or荒廃稲妻で6点
一気に削られることはあるから7点がぎりぎりデッドライン。
2)クロックは1体残っていれば十分。蔦や否認や魔除けをうまく温存すること。
3)ラフィーク降臨のタイミングは慎重に。蔦や否認用のマナが残せるのがベスト
だけど、思ったように土地が伸びないことがある。
土地が伸びない場合は他にプレイできるカードがあるはず。
除去がない可能性が低いとき、タップアウトしているとき、できるだけ早くPWを
削っておきたいときには早めにラフィークを出す。
4)除去しておきたい相手のクリーチャー
単純な除去に使えるのは魔除けのみ。
場合によってはクリーチャーを蔦キッカーで大きくして除去することもある。
絆魂を持つクリーチャーは何がなんでも除去。一刻も早く。
復讐蔦は戦闘で倒す必要はない。どうせすぐよみがえるから。基本はボアで耐える。
5)トリック
蔦は相手クリーチャーに使える。装備品を防いだり、セジーリのステップの
プロテクションを防いだり。ただし使い捨てだからカードアドバンテージを失う。
それを防がねば負ける、あるいは防いだら次で勝てるって時だけ使うようにする。
3.とどめ
よく迷うのは、蔦キッカーで削れきれそうだけど、相手のインスタント除去で2枚の
カードを失うのはイヤだ、という時。
しかし逆にターンを渡したために、PWや審判の日など蔦で守りきれないカードを
引かれ、蔦キッカーを打っておけば良かった、ってこともある。
結局このデッキは長引けば長引くほど不利になるので、基本勝てそうなときは
全力で勝ちにいくことを目指すべき。
こんなところかな。
この記事はあとから気付いた点を追記するかもです。
1)土地の数は十分か、色マナの種類が偏ってないか。これはどのデッキでも同じ。
土地1枚+教主は、相手が赤くないとわかっている場合以外諦めてマリガン。
2)1ターン目にとれるアクションは、森+教主かタップインランドをプレイ。
青マナソースが他に確認できてない限り、霧深い雨林からの森サーチは控える。
3)2ターン目に主力クリーチャーをプレイできるか?3ターン目に後続をプレイできるか?
3ターン目の後続は海でも代用可(キャントリップがあるから)。
活発な野生林が1~2ターンに出せるなら、後続はなくても可。
蔦や否認などで2ターン目のクリーチャーを守れるなら後続はなくても可。
2.中盤
1)基本はクロックを刻むこと。ジャンド、青白コン、バントは4ターン以降次々と
対処に困るパワーカードが出てくる。ジャンド相手でも削り合うこと。たとえこちらの
ライフが下回ろうと臆してはいけない。ただし血編みんからの稲妻or荒廃稲妻で6点
一気に削られることはあるから7点がぎりぎりデッドライン。
2)クロックは1体残っていれば十分。蔦や否認や魔除けをうまく温存すること。
3)ラフィーク降臨のタイミングは慎重に。蔦や否認用のマナが残せるのがベスト
だけど、思ったように土地が伸びないことがある。
土地が伸びない場合は他にプレイできるカードがあるはず。
除去がない可能性が低いとき、タップアウトしているとき、できるだけ早くPWを
削っておきたいときには早めにラフィークを出す。
4)除去しておきたい相手のクリーチャー
単純な除去に使えるのは魔除けのみ。
場合によってはクリーチャーを蔦キッカーで大きくして除去することもある。
絆魂を持つクリーチャーは何がなんでも除去。一刻も早く。
復讐蔦は戦闘で倒す必要はない。どうせすぐよみがえるから。基本はボアで耐える。
5)トリック
蔦は相手クリーチャーに使える。装備品を防いだり、セジーリのステップの
プロテクションを防いだり。ただし使い捨てだからカードアドバンテージを失う。
それを防がねば負ける、あるいは防いだら次で勝てるって時だけ使うようにする。
3.とどめ
よく迷うのは、蔦キッカーで削れきれそうだけど、相手のインスタント除去で2枚の
カードを失うのはイヤだ、という時。
しかし逆にターンを渡したために、PWや審判の日など蔦で守りきれないカードを
引かれ、蔦キッカーを打っておけば良かった、ってこともある。
結局このデッキは長引けば長引くほど不利になるので、基本勝てそうなときは
全力で勝ちにいくことを目指すべき。
こんなところかな。
この記事はあとから気付いた点を追記するかもです。
私の相棒-海バント8ミシュラン
2010年6月10日 デッキ紹介今日は私の相棒-大会用のデッキを紹介しましょう。
海バント8ミシュラン
土地 (23)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4: 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : リバー・ボア/River Boa
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
5 : メタ枠
その他 (12)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : バントの魔除け/Bant Charm
サイドボード (15)
3 : 天界の粛清/Celestial Purge
3 : 瞬間凍結/Flashfreeze
4 : 否認/Negate
5 : メタ枠
メタ枠というのは、メタに合わせていろいろ変えるところです。
メインには3マナ(もしくはそれ以上の)クリーチャーを入れます。
サイドのメタ枠は、地域や雰囲気や気分で変えます。
このデッキは、よく知られているバントデッキとはだいぶ違いますので、
いくつか特徴的な点について解説します。
1.1ターン目のマナクリーチャーに依存しない。
1ターン目にマナクリーチャーをプレイするためには、7~8枚の
マナクリーチャーと12枚程度の1ターンから緑マナが出せる土地が
必要です。その分、有用なタップインランドが使えなくなりますし、
終盤のドローが腐る可能性も上がってしまいます。
2.8枚のクリーチャーランド
有用なタップインランドとは、もちろんWWのクリーチャー化できる
ランド(通称ミシュラン)です。ソーサリーや血編みからの続唱では
除去しにくいこのクリーチャーは、対青白コンやジャンド戦では頼もしい
限りですが、特に青白では「広がりゆく海」に阻まれることが多く、
1枚でも多いに越したことはありません。さいわいアラーラの断片の
3色デッキは、2種類のミシュランを投入することができます。
3.全ては4マナ以下のカードで
タップインランドが多く、マナクリーチャーが少ないのならば、当然
カードはできるだけ軽いほうがいいのは言うまでもありません。
今のメタデッキ、ジャンド・青白コン・徴兵バントはいずれも4マナ
以上のパワーカードを連打する構造になってます。そっちの得意な
土俵に上がらず、こちらの得意な土俵で勝負するという意味でも、序盤
からクロックを用意してそれを守りきるという、クロックパーミション
のようなスタイルに特化しました。これは自分で思ってた以上に成功
したと確信しております。
4.クリーチャーの選択
序盤のクロックで最も重要なのが、ジェスの浸透者です。確実に毎ターン
2点(もしくは3点)のクロックは、想像以上のプレッシャーを相手に
与えます。同じくらい重要なのは、リバーボアです。再生能力がある反面
回避能力は中途半端ですが、じきにブロックされなくなるでしょう。
この2つがデッキの主力です。2ターン目までにどちらかを盤面に出す
ことが勝利への近道です。
3マナクリーチャーにはさまざまな選択肢がありますが、RWM・不屈の
随員・ジェナーラ・鹿の中からメタに合わせて選びます。聖遺の騎士は
じれったくてクロックパーミのスタイルには合いません。3のルールには
外れますが、悪斬の天使はその破格のカードパワーから投入してもいいの
ですが、結局はジェナーラのほうがこのデッキには合っています。
5.クリーチャー以外の呪文
広がりゆく海は相手のスピードダウンとミシュランド封じに使える上に、
リバーボアの大事なパートナーです。巨森の蔦とバントの魔除けは、
クロックを守るだけでなく除去にも使えるし、汎用性の高い有用なカードです。
変身やエルドラージの碑・吠えたける鉱山等の、数は多くないけど対応
できないと危険なカードにも有用です。
ゼンディカー発売前は否認や妨げる光を試していたのですが、巨森の蔦の
1マナという軽さはこのデッキにぴったりです。
6.バントでよく使われるカードに一言
聖遺の騎士、悪斬の天使については4で触れた通りです。
最高の時も5マナという点と攻撃時しか使えないという点で、ラフィークや
エルズペスに劣るでしょう。残念ながらこのデッキにはエルズペスさえ
入れるスペースがありません。
7.カードアドバンテージは稼げない
もちろんカードアドバンテージの重要性はわかってますし、続唱や神ジェイス・
イーオスのレンジャー・審判の日・精神の泉が強いのも当然です。でもいくら
手札があろうとライフが0になったら負けですよね。アドバンテージ差がもの
を言う展開になる前に決着をつけることを目指すデッキです。
8.相性
ジャンド、青白コンにはやや有利です。徴兵バントにはほとんど互角です。
徴兵バントはブン回りとそうでないときの差が激しいですが、こちらは
安定しているのが強みです。その分圧倒的に勝てるという状況もあまり
多くはないので、慎重なプレイが求められます。
苦手なのは、自分以上に早いデッキと圧倒的に除去が多いデッキです。
前者は赤単や白赤上陸や吸血鬼、後者はグリクシスコンが挙げられます。
最近の大会では数が少なくなってきていますが、対策は欠かせません。
次回は、日本選手権予選のレポートをアップします。
海バント8ミシュラン
土地 (23)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4: 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : リバー・ボア/River Boa
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
5 : メタ枠
その他 (12)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : バントの魔除け/Bant Charm
サイドボード (15)
3 : 天界の粛清/Celestial Purge
3 : 瞬間凍結/Flashfreeze
4 : 否認/Negate
5 : メタ枠
メタ枠というのは、メタに合わせていろいろ変えるところです。
メインには3マナ(もしくはそれ以上の)クリーチャーを入れます。
サイドのメタ枠は、地域や雰囲気や気分で変えます。
このデッキは、よく知られているバントデッキとはだいぶ違いますので、
いくつか特徴的な点について解説します。
1.1ターン目のマナクリーチャーに依存しない。
1ターン目にマナクリーチャーをプレイするためには、7~8枚の
マナクリーチャーと12枚程度の1ターンから緑マナが出せる土地が
必要です。その分、有用なタップインランドが使えなくなりますし、
終盤のドローが腐る可能性も上がってしまいます。
2.8枚のクリーチャーランド
有用なタップインランドとは、もちろんWWのクリーチャー化できる
ランド(通称ミシュラン)です。ソーサリーや血編みからの続唱では
除去しにくいこのクリーチャーは、対青白コンやジャンド戦では頼もしい
限りですが、特に青白では「広がりゆく海」に阻まれることが多く、
1枚でも多いに越したことはありません。さいわいアラーラの断片の
3色デッキは、2種類のミシュランを投入することができます。
3.全ては4マナ以下のカードで
タップインランドが多く、マナクリーチャーが少ないのならば、当然
カードはできるだけ軽いほうがいいのは言うまでもありません。
今のメタデッキ、ジャンド・青白コン・徴兵バントはいずれも4マナ
以上のパワーカードを連打する構造になってます。そっちの得意な
土俵に上がらず、こちらの得意な土俵で勝負するという意味でも、序盤
からクロックを用意してそれを守りきるという、クロックパーミション
のようなスタイルに特化しました。これは自分で思ってた以上に成功
したと確信しております。
4.クリーチャーの選択
序盤のクロックで最も重要なのが、ジェスの浸透者です。確実に毎ターン
2点(もしくは3点)のクロックは、想像以上のプレッシャーを相手に
与えます。同じくらい重要なのは、リバーボアです。再生能力がある反面
回避能力は中途半端ですが、じきにブロックされなくなるでしょう。
この2つがデッキの主力です。2ターン目までにどちらかを盤面に出す
ことが勝利への近道です。
3マナクリーチャーにはさまざまな選択肢がありますが、RWM・不屈の
随員・ジェナーラ・鹿の中からメタに合わせて選びます。聖遺の騎士は
じれったくてクロックパーミのスタイルには合いません。3のルールには
外れますが、悪斬の天使はその破格のカードパワーから投入してもいいの
ですが、結局はジェナーラのほうがこのデッキには合っています。
5.クリーチャー以外の呪文
広がりゆく海は相手のスピードダウンとミシュランド封じに使える上に、
リバーボアの大事なパートナーです。巨森の蔦とバントの魔除けは、
クロックを守るだけでなく除去にも使えるし、汎用性の高い有用なカードです。
変身やエルドラージの碑・吠えたける鉱山等の、数は多くないけど対応
できないと危険なカードにも有用です。
ゼンディカー発売前は否認や妨げる光を試していたのですが、巨森の蔦の
1マナという軽さはこのデッキにぴったりです。
6.バントでよく使われるカードに一言
聖遺の騎士、悪斬の天使については4で触れた通りです。
最高の時も5マナという点と攻撃時しか使えないという点で、ラフィークや
エルズペスに劣るでしょう。残念ながらこのデッキにはエルズペスさえ
入れるスペースがありません。
7.カードアドバンテージは稼げない
もちろんカードアドバンテージの重要性はわかってますし、続唱や神ジェイス・
イーオスのレンジャー・審判の日・精神の泉が強いのも当然です。でもいくら
手札があろうとライフが0になったら負けですよね。アドバンテージ差がもの
を言う展開になる前に決着をつけることを目指すデッキです。
8.相性
ジャンド、青白コンにはやや有利です。徴兵バントにはほとんど互角です。
徴兵バントはブン回りとそうでないときの差が激しいですが、こちらは
安定しているのが強みです。その分圧倒的に勝てるという状況もあまり
多くはないので、慎重なプレイが求められます。
苦手なのは、自分以上に早いデッキと圧倒的に除去が多いデッキです。
前者は赤単や白赤上陸や吸血鬼、後者はグリクシスコンが挙げられます。
最近の大会では数が少なくなってきていますが、対策は欠かせません。
次回は、日本選手権予選のレポートをアップします。