今日の仕事を終えれば、いよいよGWです。
休みの前日ってだけでも、ワクワクしますよね~。

明日金曜日はどこかのFNMに参加して、福山二連戦と思ってましたけど、
YS広島ではお昼の部とFNMとダブルヘッダーがあるようです!

せっかくのマジックウィークエンド、これを逃す手は無いですね。
定員オーバーだけはカンベンな!

というわけで、このGWは広島強化週間になります。

29日 YS広島ダブルヘッダー
30日 GPT@福山
1日 ニッセン@福山
8日 HOT

後、2日も予定が空いているんだよね~。どこか大会やってないかな?


相棒はもちろんサバクロ、メインから鞘を投入してみました。

「サバイバルクローン」
土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (29)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (8)
2 : 迫撃鞘/Mortarpod
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor


サイド
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : スズメバチの一刺し/Hornet Sting
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : 帰化/Naturalize
3 : 流砂/Quicksand

定業がないのはちょっと不安だけど、メインから除去が多いのはいいことも多いはず。
YS広島で試してうまくいったら、福山でもこのまま使い続けましょう。

それでは、広島・福山に参加予定の皆様、よろしくです~!

無事山口に帰って来ました~。

結局今日のPTQ@福岡では、5回戦の2-3と残念ながら負け越し。
今シーズン最後のエクテンも、いい締めくくりで終わりというわけにはいきません
でしたけど、楽しい1日でした。

最後のデッキはこちら

「サバイバルクルセイド」
土地 (24)
6 : 森/Forest
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : つぶやき林/Murmuring Bosk
1 : 古代の聖塔/Ancient Ziggurat
1 : 樹木茂る砦/Wooded Bastion
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (30)
2 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 復讐蔦/Vengevine
1 : イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
1 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
1 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
1 : 雲打ち/Cloudthresher
その他 (7)
4 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
3 : 流刑への道/Path to Exile

サイド
2 : 雲打ち/Cloudthresher
3 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
4 : ルーンの光輪/Runed Halo
2 : 審判の日/Day of Judgment
1 : ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
1 : コーの火歩き/Kor Firewalker
2 : 大祖始の遺産/Relic of Progenitus

鍛冶屋と迫撃鞘のコンボを、このデッキで研究しておけば良かったと今更思うけど、
今となってはアフターフェスティバルかな。

でも最終戦では、苦手な赤単ビートをうまく捌いて勝ちなのは気持ちよかったですよ~。
レポは火曜か水曜あたりにアップします。

予定通り勝ち抜けなかったのでwww、嫁さんと早めに合流、嫁さんの買い物に
付き合ってあげました。今月はほとんどほったらかしだったんでね...

博多駅で食事して、20:20発のこだま768号に乗車。こいつはさくらに使われるN700系車両!
20:33のレールスターのほうが早く新山口に着くのですが、せっかくなのでゆっくり
1時間の旅を楽しんできました。

最終バスにもちょうど間に合う時間でした。
そう、山口の新幹線が止まる駅だというのに、21:25が最終バスなんです~。

マジックを楽しみ、都会のお買いものを楽しみ、食事と地酒を楽しんだ素晴らしい
一日でした。

明日からは、またキツい仕事ですが、充実した休日は何よりの励み。
来週末はどこに行こうか、と楽しみにしながら頑張ります。

今回使ったデッキはこんな感じ

「サバイバルクローン」
土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (29)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (9)
3 : 定業/Preordain
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb

サイド
4 : 迫撃鞘/Mortarpod
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
2 : ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3 : 帰化/Naturalize
2 : 流砂/Quicksand

メインは4ボム仕様のまま。今の形はほぼ完成形だと思ってます。
まだまだ検討の余地があるのがサイド。

迫撃鞘は当日にくはとれさんからアドバイスをいただいたカード。
確かにスズメバチ以上の働きが期待できます。

しかしサイドに4枚はやりすぎでした。初手に欲しいスズメバチなら4枚もアリ
なのですが、使い回しがきく迫撃鞘は2~3枚で十分でしょう。

1マナと2マナの違いも結構大きいですね。スズメバチがサイドインするような
相手は超速攻デッキ。2マナが重く感じられたこともありました。

今は迫撃鞘をメインに2枚くらい入れて、スズメバチはサイドのまま、というような
形がいいのではないのかと思います。

海はまるさんからのアドバイスで入れたカード。おもにヴァラクート対策ですが、
エルドラージにも効きましたし、これは正解でしたね。

カウンターがすっかり無くなってしまい、カウンタースキーとしては不安なのですが、
カウンターを構えてテンポをロスすることは無くなったので、このデッキでは
いいのかもしれません。

ヴァラクート対策に、追加の酸スラを用意しておきたいところ。鞘と組み合わせれば
タイタンどもを倒すことができるのも大きいですね。

ベレレンは刻みジェイス対策なのですが、青系コントロールと当たることはなかったので、
イマイチ不明。こいつと酸スラを入れ替えようかな。酸スラは青系にも効くからね。

土曜の大会(出られるのなら)は、こんなサイドにする予定
サイド
4 : スズメバチの一刺し/Hornet Sting
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : 帰化/Naturalize
3 : 流砂/Quicksand

鞘は当日までに入手できれば、定業と入れ替えで試してみましょう。
エクテンも楽しいですね~!

本日PTQ@まほねこに参加して来ました。
結果は3-4と残念ながら負け越し。

二連敗の後、オーメンヴァラクートに二連チャンで当たるというツイてない
マッチアップ。全敗ゾーンにヴァラクートがいるなんて!

しかしその後三連勝と気分のいい終わり方。
もう少しエクテンでも遊びたい気分でした。

新大阪駅構内の呑み屋で呑んでます。
今晩はこっちに泊まって、明日岡山に向かいますよ~。

本日のデッキはこちら
「サバイバルクルセイド」
土地 (23)
5 : 森/Forest
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : つぶやき林/Murmuring Bosk
1 : 古代の聖塔/Ancient Ziggurat
1 : 樹木茂る砦/Wooded Bastion
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (31)
2 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 復讐蔦/Vengevine
1 : イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
1 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
1 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
1 : 目覚ましヒバリ/Reveillark
1 : 雲打ち/Cloudthresher
その他 (7)
4 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
3 : 流刑への道/Path to Exile

サイド
2 : 雲打ち/Cloudthresher
3 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : 審判の日/Day of Judgment
1 : ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
1 : コーの火歩き/Kor Firewalker
3 : 大祖始の遺産/Relic of Progenitus

ヴァラクート対策をどうするかが、結局最後まで響いたかな。。。
これまで当たらなかったから、あまり気にしてなかったけど、対策が無いと
ゲームにならないですね~。
実戦を重ねて調整というスタイルが裏目に出た感じ。

ま、ルーンの光輪を4枚積みくらいはしておかないとね。

メインでは、ヒバリは好きなクリーチャーだから使い続けたかったけど、
残念ながらやっぱり諦めたほうが良さそうです。
次がもしあれば、森か極楽鳥か森のレインジャーあたりと交換でしょう。

ヴァラクート戦以外はどれも良い勝負でしたし、このデッキは結構満足です。
次のシーズンも使えそうだし、スタンでも使ってもいいかもしれません。

今日は、もう少し呑み歩きます~。
明日岡山で会いましょう。


あ、レポはいつものように週明けにでも。

この土日に使うサバイバルクローンはこんな感じ。

土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (29)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (9)
3 : 定業/Preordain
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb

サイドは
4 : スズメバチの一刺し/Hornet Sting
4 : 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
2 : 否認/Negate
3 : 帰化/Naturalize
2 : 流砂/Quicksand

まるさんのアドバイス通り、カウンターを抜いて汎用除去の漸増爆弾を4枚積みに。
さらにマスティコアも投入。ボード制圧力を増した感じに仕上がりました。

クロックパーミではなくなったけど、クロックボードコンと言えるスタイルです。
これで赤系ビートデッキにリベンジを目指します!

感触が良ければ、そのままニッセンにも持ち込む予定。
うまく回りますように(-人-)


いつも行くジムで、音声が無く画面だけ映しているテレビがあるんですけど、
音声ないはずなのに、例の場面で「エ~シ~」とか「ポポポポ~ン」が
聞こえてくるんですよ。

これが脳内再生ってヤツでしょうか?もうすっかり洗脳されてますね。


さて、日曜の大会に持って行ったデッキはこちら

土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (10)
2 : 定業/Preordain
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb

ビート対策に爆弾をメインに投入。ま、この手の除去は間に合わないことがあっても、
無駄にならないことはないですからね。

サイドは
4 : スズメバチの一刺し/Hornet Sting
4 : 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
2 : 否認/Negate
3 : 帰化/Naturalize
1 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
1 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth

相性がいいコントロール相手に入るのは、否認と罠数枚くらいで、あとは全部ビートと
ヴァラクート対策です。結構いいバランスだと思ってます。

スズメバチは、今は有効な相手が増えてますね~。4枚は外せません。
精神壊しの罠は、ヴァラクートに4枚必須。これを構えながらクロックを刻めれば
勝ち、というプランです。

帰化は増えている剣対策。装備のあとに使えば、いいテンポを稼げます。




と思ってたのですが、本日の結果はビートに1-2、ヴァラクートに0-1、
残念でした。
レポはまた明日にでも。
GP神戸の延期が決まりました。

すでに公式サイトやジャッジの方々のサイトには掲載されてますね。
延期された開催日については未定です。

それでもPTQもあるし、エクテンシーズンはまだまだ続きます。
先の土曜のGPTに使ったデッキはこちら。

「サバイバルクルセイド」
土地 (23)
8 : 森/Forest
1 : 平地/Plains
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 反射池/Reflecting Pool
1 : 樹木茂る砦/Wooded Bastion
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (31)
2 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 復讐蔦/Vengevine
1 : 運命の大立者/Figure of Destiny
1 : イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
1 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
1 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
1 : 萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
1 : 雲打ち/Cloudthresher
その他 (7)
4 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
3 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant

サイド
1 : 雲打ち/Cloudthresher
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
1 : 目覚ましヒバリ/Reveillark
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 流刑への道/Path to Exile

夢の最速パターンは
1t 教主
2t 白十字軍
3t クァーサルの群れ魔道士を出してから8点パンチ。相手の除去やブロッククリーチャー
には無傷の発現。
4t エルズペスで飛行&+3/+3して14点パンチで終了。

長引けばサバイバルエンジンがあるし、戦隊の鷹でチャンプブロックを繰り返すのも
超速攻型のデッキには有効ですね。

実戦で感じたことは・・・

1)土地の選択
白緑両方のダブルシンボルを早いうちに用意したいので、反射地は意外にダメなやつ。
森・森・反射地という初手もあった。
普通は、フィルターランドの樹木茂る砦かM10ランドの陽花弁の木立ちか。
1tにマナクリーチャーを出すことを考えれば、古代の聖塔もアリ。

2)クリーチャーの選択
刃砦の英雄は、先駆のゴーレムの代わりと思ってたのだけど、わざわざサーチして
まで使いたいクリーチャーではない。運命の大立者も中途半端に感じた。
イーオスのレンジャーはトリガー役に最適。悪斬も困った時には必要。
クァーサルの群れ魔道士は4枚フル投入でOK。あと、入れ忘れたのがリンヴァーラ。
これあれば楽勝だった試合があった。

3)除去をメインに入れるべきか
これは難しい問題だけど、ヴァラクートや昇天とか除去が役立たないデッキもある。
結論は先送り。


実際のレポは明日あたりにでもアップします。
エクテン用のデッキをいろいろ試してたのですが、白緑ビートで行くことにしました。

その名の通り、サバイバルエンジンと白十字軍を組み合わせたデッキです。
純正二色のままか、青タッチのバントカラーか、ティムのために赤タッチして
ナヤカラーにするかはまだ決心がつかないですけどね~。

おおまかな形は
土地24枚
クリーチャー28枚
その他の呪文8枚
という構成で、以下のクリーチャー陣はレギュラー決定。

4 : 貴族の教主
4 : 獣相のシャーマン
4 : 戦隊の鷹
4 : ミラディンの十字軍
4 : 復讐蔦

昨日の敵は今日の友。あれだけ「海バント8ミシュラン」を苦しめたサバイバル
エンジンと白十字軍。味方にすれば、とても心強いですね!

残りの枠でうまく個性と意外性を表現できたら、楽しいデッキに仕上がりそうです。
残りの枠のクリーチャーはそれぞれ1枚挿しでも、デッキとして機能できるのが
サバイバルエンジンのいいところ。

候補は、刃砦の英雄、イーオスのレンジャー、悪斬、雲打ち、クァーサル、緑白しもべ
あたりかな。クローンを入れたい衝動もなかなか抑えきれません。

先駆のゴーレムは、刃砦の英雄のほうが強いことが判明して断念。。。残念です。
鍛冶屋+装備品は流行りすぎているから却下です。

今度の土曜日のGPTが試運転になります。
使って楽しいデッキがあると、大会の日が来るのも待ち遠しいですね。


昨日・今日と使った形はこんな感じ。レポは明日以降にアップします。

土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (29)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 復讐蔦/Vengevine
1 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (9)
3 : 定業/Preordain
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

ガラクを抜いて、メインからベイロスを投入とマナリークを4枚体制に。
ベイロスはビート耐性を上げたかったから。マナリークは4枚あっても困らないから。

サイドは土・日で少しいじったけど、基本は同じ。
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth or スズメバチの一刺し/Hornet Sting
4 : 精神壊しの罠/Mindbreak Trap or 否認/Negate
3 : 瞬間凍結/Flashfreeze
3 : 帰化/Naturalize
2 : 全ては塵/All to Dust

ヴァラクート減ったから罠は否認に変えた途端、ヴァラクートに当たる不思議。
となると、凍結を罠に戻してもいいかな。いや、罠を4枚のまま凍結を否認かな。

ベイロスは対ビートの鉄板と思ってたけど、ベイロスじゃ焼石に水ってことも
よくあります。
だったらコブラや調和者隊の聖騎士を消せるスズメバチのほうがいいかもしれない
と考えました。

このへん、もう少し試してみてから結論を出しましょう。

全塵は漸増爆弾とどちらがいいか悩み中。たぶんこのデッキには全塵がいいと
思うけど、トークンを使ったビートが増えるのなら爆弾にするかも。

他の方々の考察記事もいろいろ見てます。
それらを参考にして、GP神戸の二日目までにはしっかりした形にしたいです。


ようやくデッキに触る時間がとれました。
大会に出れなくても、こういう時間さえ楽しいのもMTGの魅力です。

カード1枚でデッキが変わりますからね~。
自分好みの形を保ちながら、勝ち越しできるデッキを目指します。

今週末は土曜か日曜かどちらかで、いよいよ新環境デビューです。
土曜ならイエサブ、日曜ならさわいさんとこ。

使い慣れたサバイバルクローンもいいですけど、先日からちょくちょく
調整している巨森のゴーレムもいい感じに仕上がってきましたので、
そちらで参加するのもいいですね~。

今はこんな形
「巨森のゴーレム」
土地 (23)
10 : 森/Forest
1 : 平地/Plains
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
2 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 先駆のゴーレム/Precursor Golem
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (12)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
4 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker

結局4マナ域は、全部復讐蔦に。やっぱシャーマンがなくても強いです。
司令官の頌歌は6マナ域のクリーチャーに。
天使と頌歌がなくなったので、森を増やして1tにマナクリーチャーを
プレイできる確率を上げました。

今回やりたいことは三つ。そしてもう一つ追記。
1)裁き人でヴァラクートや鍛冶屋や戦隊の鷹を困らせる。
2)蔦にキッカー蔦して、「ダブル蔦キ~ック!」と心で叫ぶ。
3)ゴーレムにトリプルキッカー蔦して「トリプル蔦キ~ック」と心で叫ぶ。
4)色んなトークンを使う。

さてさてどうなりますか。

サイドもいい加減なもの。まあ、環境初期の店舗大会のメタなんて読もうと
しても不毛なだけです。

むしろ新しいカードを使った新しいデッキにお会いしたいくらいですよ。
まだ月曜だけど、今から楽しみです!
土曜日は福岡入りしたのが3時だったので、やっぱり大会には間に合わず。
DNつながりのシロヤギさんに付き合っていただき、フリープレイしてきました。
シロヤギさん、ありがとうございました~(^^)ノシ

デッキは現在調整中のこのデッキ。

「巨森のゴーレム」
土地 (23)
8 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (23)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
2 : 不退転の大天使/Indomitable Archangel
1 : コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
1 : エズーリの大部隊/Ezuri’s Brigade
4 : 先駆のゴーレム/Precursor Golem
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (14)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
4 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : 司令官の頌歌/Marshal’s Anthem

回してみたら、蔦と発現計8枚は非常に心強い。
除去はないけど、これらのおかげで戦闘が非常にやりやすいです。

ヴァラクート対策の裁き人ですが、2/2というサイズであんまり活躍してないのが
現状。せめて1/4だったらだいぶ違ったと思います。
しかしこのデッキなら、1tマナクリーチャーから2tに蔦や発現構えながら裁き人
を出せます。これが本当に心強い。

白ヤギさんのデッキは白ウィニーだったけど、フェッチランドを使わないデッキは
ほとんど無いし、白系ビートなら鍛冶屋も邪魔できるところも良かったです。
アーマー系も言うに及ばず、ですね。

1tにマナクリーチャーを出すために、森をもっと増やしたいところ。ミラディンの
傷跡の友好二色ランドも考えたいです。

不退転の大天使は、もともとこのカードとゴーレムの相性がいいよね、と思って
始めたデッキですが、ゴーレムとの相性はエズーリの大部隊のほうが上。
4マナでこれ出して、次にゴーレム出して8/8トランプルでアタックという流れは
ほんとスムースでいい感じです。

ゴーレム引けない時のスペックはやや物足りないけど、ゴーレムを中心とした
デッキを楽しむなら大部隊がお勧めです。さっそくYSで買い足しちゃいました。
100円くらいだったし。

ゴーレムを使いまわすつもりで、司令官の頌歌。これでゴーレムを戻せば4/4が3体。
6マナとしては十分なのではないでしょうか。

コジレックの捕食者も意外にいい感じ。頌歌やオーバーランでの強化との相性もいいし、
マナ加速としても時間稼ぎのチャンプブロッカーとしてもいい。

天使2枚を捕食者と大部隊1枚ずつ置き換えると良さそうです。
天使が出ると、ゴーレムにキッカー蔦できないのはやっぱり不満ですから。

飛行部隊が少なくなると、ヘルカイトを増やしたくなりますね~。
とぐろエンジンとの枚数のバランスをどうするか、かなり悩みます。

審判の日や黒頂点などの全体除去はどうしようもないのですが、ミシュランや
ガラクのトークンなどで攻勢を続けるようにしましょう。

結構いい仕上がりになりそうです。
サバイバルクローンとどちらを使うか悩む日が来るかも。

京都に着きました。寒いけど、思ったほどではないですね。
盆地は底冷えするとよく言いますが、山口も似たような土地だし、都会の分だけ
昼間の蓄熱や排熱が多いのでしょうか。


最近はトークン目当てでパックを剥きますが、お目当てのワームトークンはなかなか
でないですね。ゴーレムトークンはようやく1枚当てました。

ワームトークンは、絆魂持ちのやつと接死持ちのやつと1枚ずつ揃えたいし、
ゴーレムトークンは4枚は欲しいですね。まだまだです。
神話レア当てるよりも、こちらのほうを当てるほうが嬉しいくらいです。

そうやって剥いたパックからは、先駆のゴーレムの4枚目も引きましたし、
「不退転の大天使」を2枚引きました。これはゴーレムデッキを作れという天啓
なんじゃないでしょうか。

当然緑白で、現在考えている形はこんな感じ。

「巨森のゴーレム」
土地 (24)
8 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (22)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
2 : 不退転の大天使/Indomitable Archangel
4 : 先駆のゴーレム/Precursor Golem
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (12)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
4 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
2 : エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel

理想の回り方は、3tにガラク、4tに蔦か発現構えながらゴーレム、5tにオーバーラン!

ちょっと中盤が甘いかな。。。エンジンはコジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
に変えたほうが、マナがスムーズかもね。

天使が出ていると、ゴーレムにキッカー蔦を打てなくなるのがちょっと残念。
ま、全体強化がこれだけあれば楽しいかも。
この二連戦後にデッキの再調整を行いました。

サバイバルデッキ=シャーマン+復讐蔦のコンボデッキと考えれば、コンボ要因を
引く確率をできるだけあげるようにしたいわけです。

もちろん神官や刻みジェイスもその役割を果たせるわけですが、さらにドロー系の
カードを追加してシャーマンを引く確率をあげることを狙いました。

そのカードとは青の定番「定業」

マナカーブにもスムースにフィットするし、余ったマナの有効活用と言う意味でも
重要な1マナカードです。

前から入れたかったカードではありますが、クリーチャーは減らしたくなかったし、
大好きな巨森の蔦やカウンターを削りたくなかったので、入れるスペースがない
と思って断念していましたが、やはりできるだけ早くシャーマンを引かないこと
には勝ちに近づけないと思い、決心がつきました。

調整の結果はこちら
土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (10)
2 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
3 : 定業/Preordain
3 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

巨森の蔦はシャーマンを守るのにとても役立つのは確かですが、最序盤で有効なのは
①1t鳥→2t蔦を構えながらシャーマン
というパターンだけで、実際は
②1t樹語り→2tレベルアップしながらシャーマン
③マナクリーチャー無しで2tに普通にシャーマン
と蔦を構えるマナがない場合もあるので、思い切って削ることにしました。

①のパターンの代わりに
④1t鳥→2t定業してシャーマンを出す
ということが可能になります。この動きなら十分なのではないでしょうか。

さてこのデッキで23日の福岡での大会に参加してきました。
大会レポはまた今晩か明日あたりにでもアップします。

今はビートのほうが多いので、対ビートを意識した構成にしてみました。

土地 (24)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (30)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
3 : クローン/Clone
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (6)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

サイドボード
2 : 流砂
2 : 垂直落下
1 : 強情なベイロス
3 : 瞬間凍結
2 : 否認
3 : マナ漏出
2 : 全ては塵


序盤のテンポが悪くなるカウンターはメインから外し、ベイロスを投入。
さらにビートにもコントロールにもヴァラクートにも有効な酸スラも増強。
それらをクローンしていく、というゲームプランです。

アグロボードコンみたいになりました。

土曜日はYS福岡、日曜日は福山で遊んできます。
どんなデッキに出会えるか、帰ってきたらレポしますので、お楽しみに!
”サバイバルクローン”で検索すると、ここのページがヒットするようになりました。
”サイクロントリガー”だとヒットページが多すぎますから、こっちの名前でよかったです。

さて、現在の構成はこんな感じ。

土地 (24)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : クローン/Clone
1 : 霊気の達人/AEther Adept
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : カビのシャンブラー/Mold Shambler
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (8)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak

サイドは
2 : 流砂
2 : 垂直落下
1 : カビのシャンブラー
1 : 酸のスライム
3 : 強情なベイロス
2 : 瞬間凍結
2 : 否認
2 : 全ては塵

これまで使ってきた感想

1)土地

対抗色二色は、色マナ安定供給のためにはフェッチランドくらいしか使えるものがない
反面、地盤の際で壊されることがない、という点は非常に安心できます。
そして、こちらも際をフル投入できるのも大きなメリットです。
マナフラッドのときはミシュランが欲しくなるけど、どうせすぐ壊されるものだから、
二色に絞って正解でしょう。1tに緑マナが出せる土地が14枚というのは、まあ
十分だと思います。

2)マナクリーチャーとシャーマン

サバイバルエンジンのおかげで、マナクリーチャーが多くても全く無駄にならない
ところが非常にいいですね。基本6マナあれば動くので、中盤以降十分なマナが
確保できれば、マナクリーチャーは手札にとっておけます。シャーマンのコストにも、
蔦のトリガーにも使えます。

初手に鳥と樹語りの両方があれば、鳥を先に出すのがテンポの面でおすすめです。

除去られなかったら、2t目にシャーマンと樹語りと両方出せます。(サイド後の
紅蓮地獄には要注意ですが)
シャーマンがない場合、蔦やマナリークを構えながら樹語りを出す、あるいは
樹語りを出して即レベルアップという動きができます。

除去られたら2t目にシャーマンを出します。2枚除去がある可能性は低いでしょう。
蔦が構えられ、なおかつ3tに3枚目の土地が置けるなら樹語りを出すのもありです。
3tのレベルアップに対応して除去を打たれても、蔦ではじけます。
その後、樹語りのマナからシャーマンを出すといういいスタートが切れます。

除去られると痛いのですが、シャーマンが仕事してなんぼのデッキですので、1tでも
早くシャーマンを出すことも大事です。インスタントの除去が無い白・青・緑相手では
シャーマンを出すことを優先しましょう。黒・赤相手の場合は、マナクリーチャーを
おとりに使います。マナクリーチャーが生き残れば、蔦やマナリーク用のマナを
残しつつシャーマンを出せます。

3)サバイバルエンジン

相手が黒くない場合なら、できるだけ蔦を墓地に多く溜めます。墓地にある蔦は
それだけでアドバンテージです。相手が遅いデッキなら、4枚フルチャージでも
いいでしょう。それだけで十分なプレッシャーです。

黒の場合、記憶殺しがあるので最初に場に出してから溜めるようにします。
海バント8ミシュランのときと違って、弱者の消耗では一掃されないところが
ありがたいので、可能な限り早く手札を展開させるようにします。

4)海門の神官

重要な序盤の壁であり、デッキの潤滑油であり、トリガーでもあります。ただ、
トリガーのためにキープする必要はありません。マナリークやサーチ用のマナが
残るなら、とっととプレイしてもOKです。
手札が悪く、他にもいいクリーチャーがないときは、こいつをクローンすることも
考慮すべきです。ま、そのあとタイタンなんか出されて、クローンをとっておけば
良かった!ってこともあるんですけどね。

5)酸スラとシャンブラー

PWを破壊できるシャンブラーですが、そのほかのあらゆる点で酸のスライムが
上回ります。メインのシャンブラーは、あまり使えないですね。これは何かに
入れ替える予定です。この環境では、酸スラは思ってた以上に有効です。
サイドのシャンブラーも酸スラに入れ替えてもいいでしょう。
PW対策は、サイドでなんとかしたほうがいいような気がします。

6)PW対策には否認と全ては塵

全ては塵は便利なリセット呪文ですね。劣勢をあっさりひっくり返せます。
7マナもなんとかなるもんです。赤系ビートとヴァラクート以外のほとんどの
デッキ相手に有効です。メインに入れにくいのもそれが理由なんですけど。

否認もクロックパーミとして重要なカウンター。瞬間凍結と2枚ずつは、今の
環境でいいバランスだと思います。

7)今後の調整

今考えているのは、刻みジェイスの投入です。
結局このデッキは前環境のサバイバルバントの亜種と思ってますけど、あのデッキでも
刻みジェイスは大活躍でしたから。メインのシャンブラーと何か1枚ずつ計2枚を
ジェイスに変えるのがいいかなと思ってます。

今後の予定

2010年10月27日 デッキ紹介
今週末のゲームディは、こんな構成の予定。

「サバイバルクローン」
土地 (24)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : クローン/Clone
1 : 霊気の達人/AEther Adept
1 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : カビのシャンブラー/Mold Shambler
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (8)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak

サイド
2 : 流砂/Quicksand
2 : 垂直落下/Plummet
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : カビのシャンブラー/Mold Shambler
4 : 否認/Negate
2 : 全ては塵/All Is Dust

11月の大会は・・・
6日(土)さわい
13日(土)HOT
21日(日)中国チャンピオンカーニバル
23日(祝)福岡
28日(日)岡山
あとは、毎土曜にYS福岡、毎日曜YS広島あたりかな。
明日のファイナルズ予選に持っていくデッキです。

「クローン大戦」
土地 (24)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
3 : クローン/Clone
1 : 霊気の達人/AEther Adept
1 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 : 先駆のゴーレム/Precursor Golem
1 : カビのシャンブラー/Mold Shambler
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (8)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak

サイドは未定。会場で決めます。
ゴーレムが1枚になったのは、正直寂しいですね・・・・

さあ、どんな展開になるか、今から楽しみです。
今週末はカメクラでファイナルズ予選に参加する予定なんですが、その大会の前に
レガシーのイベントがあるみたいなんです。

スタンとレガシーの併催イベントで、同時進行だったら迷うことなくスタンに参加
しますが、今回のように順次開催だったら両方出るのもアリだなって思いました。

こんな直前にイチからデッキを組み上げるのも大変なんで、海バント8ミシュランを
レガシー用に調整して参加しようかな、と考えてます。

「海バント4ミシュラン」
土地 (23)
4 : 森/Forest
1 : 島/Island
2 : 平地/Plains
6 : フェッチランド3種2枚ずつ
6 : ギルドランド3種2枚ずつ
4 : フェアリーの集会場/Faerie Conclave
クリーチャー (24)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : リバー・ボア/River Boa
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
1 : エスパーの嵐刃/Esper Stormblade
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
その他 (13)
3 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
3 : マナ漏出/Mana Leak
3 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

土地構成が少し変わって、十手を挿しただけですが。
集会場は樹上の村のほうがいいかな・・・

レガシーは未体験なので、こんなんでレガシー戦えるのかな?と心配です。
さらに、サイドは何に対して準備していいのかよくわかりません。

レガシープレイヤーの方々、お気づきの点ありましたらアドバイスよろしくです。
m(_ _)m
長々と昔話をしている間に、時代はすっかり移り変わり「ミラディンの傷跡」が
導入された新環境がスタートしました。

お気に入りのバントの住民たちが、故郷のアラーラを離れてどんなデッキを
相棒とするのか、非常に興味を持って拝見していましたが、皆さんそれぞれの
道を進みつつあるようですね。

さて自分は、以前紹介した白青パーミとバントの残党をテストしていました。
バントの残党は、サバイバルエンジンを中心にしてるので、いろんな
クリーチャーを挿すことができます。ミラディンの傷跡で気に入ったカードが
あればそれを追加すればいいし、無ければそのままでいいや、と思ってました。

そこで、最初に買ったいくつかのパックで出会ったカードが、なかなか面白
そうだったんです。そのカードは、「先駆のゴーレム」!

カードそのものは公式に紹介されてますね。多くの方にも魅力的に思えるの
でしょうか、買い足そうと思って行ってみたFB北九州では売り切れでした。

単純にクロックだけで考えれば、5マナで9点というのは白い化け物よりも上
ですし、ジェイスのバウンスや白の単体除去「未達への旅」にも耐性がある
ことになります。弱点は当然、稲妻や帰化1発で除去されるところですが、
そこはゼンディカー一番のお気に入り「巨森の蔦」ではじけばいいのです。

公式に紹介されているデッキでは、苦行主義で守ろうとしているようですね。
アプローチこそ違えど、ゴーレムのジェットストリームアタックを達成させたい
とする野望は同じでしょう。

キッカー巨森の蔦で、7/7が3体で21点ダメージ!というこを実現させたい
ですね~。それができればもう満足です。

「先駆のゴーレム」が2体出ていれば、コピーする能力は2回トリガーします。
すると・・・7/7が一体+残り全部11/11という化け物軍団が誕生です。
これはもはやロマンですな。

相手にも「先駆のゴーレム」がいたら、さぞかしカオスでしょうね。。。

残念ながら4枚は集まりませんでしたが、サバイバルエンジンでサーチするので、
まあ、今のところそれでよしとしましょう。

4枚目のゴーレムの代わりに「クローン」を投入しました。テストしてみたら、
おそろしいくらい融通の利くクリーチャーだったのでこれも3枚投入。
とりあえず、試作品としてこんなデッキになりました。

「バントの残党~蔦とゴーレム版」
土地 (24)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
クリーチャー (22)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : クローン/Clone
3 : 先駆のゴーレム/Precursor Golem
その他 (14)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
4 : 未達への旅/Journey to Nowhere

サバイバルエンジンを有効に利用しようとしたら、やはり戦隊の鷹とか海門の
神官とか必要なのはわかってますが、除去もカウンターも欲しいんですよ~。
この辺は実戦を繰り返しながら調整します。

クローンはサバイバルエンジンにぴったりですね。
復讐蔦が墓地にある状態で、2回目のクリーチャー呪文がクローンだった場合、
復讐蔦を戻してからクローンが場に出るので、復讐蔦のコピーになることが
できます。4/3速攻が2体、あるいはそれ以上は相手にとって悪夢でしょう。

シルバーバレット戦略として有効なクリーチャーを1体ずつ投入し、さらに
クローンを何体か入れておく、というのも有効でしょう。

さらに、5~6マナ域に化け物クリーチャーが跋扈するこの時代、クローンは
そいつらをコピーすることもあるでしょう。でしたらテンポはこちらが上。
結構期待できるクリーチャーなのではないでしょうか。

実際に大会では、ゴーレムよりもクローンが活躍した印象があります。
今後このデッキをどう育てるか、アイディアは一杯で、ワクワクしてます。

大会レポは明日アップします。それではまた、明日。
時折カウンターデッキが無性に使いたくなる時期があります。

クロックパーミではなく、カウンターを10枚以上入れたようなタイプ。

メガパーミのいいところは、毎ラウンド時間ぎりぎりまで遊べること。
ビートダウンデッキで、10分で終了して残り40分ヒマ~ってことがないですからね。
もちろん疲労度は3倍以上ですが、一日中遊んだな~って充実感があります。

自分が作るカウンターデッキはもうテンプレが決まっていて、あとは
環境に合わせて微調整するだけなんです。

そのテンプレとは

土地24枚
カウンター12枚
除去8枚
ドロー8枚
フィニッシャー4枚
フリー枠4枚

フリー枠というのは、追加のカウンターだったり除去だったり、あるいは
マナ加速だったりします。まあ、この枠に何を使うかも微調整のうちですね。

今の環境だったら

土地 (24)
8 : 島/Island
4 : 平地/Plains
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
カウンター (15)
3 : 呪文貫き/Spell Pierce
4 : マナ漏出/Mana Leak
4 : 取り消し/Cancel
4 : 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
除去 (8)
4 : 糾弾/Condemn
4 : 審判の日/Day of Judgment
ドロー (10)
4 : 定業/Preordain
3 : ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity
3 : ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
フィニッシャー (3)
3 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant

こんな感じ。今流行りの赤緑ヴァラクートや白単8ソウルなんかは楽そうです。
フィニッシャーを変えれば、次の環境でもそのまま使えそうですね。

ちなみに、自分がバントを始める前のデッキはこんな感じ

土地 (24)
7 : 島/Island
3 : 平地/Plains
4 : 秘教の門/Mystic Gate
4 : アダーカー荒原/Adarkar Wastes
2 : 反射池/Reflecting Pool
3 : フェアリーの集会場/Faerie Conclave
1 : 近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower
カウンター (15)
3 : 否認/Negate
4 : 砕けた野望/Broken Ambitions
4 : 取り消し/Cancel
4 : 謎めいた命令/Cryptic Command
除去 (8)
4 : 糾弾/Condemn
4 : 審判の日/Day of Judgment
ドロー (10)
4 : 時間の把握/Telling Time
4 : 熟考漂い/Mulldrifter
2 : ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
フィニッシャー (3)
3 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant

こんなんでフェアリーやエルフやらと戦ってました。
戦績は38-31-9です。まあ、何とか勝ち越しですね。

もうちょっと前の時期だと、こんなデッキ。
第8版+オンスロートブロック+ミラディンブロックです。

土地 (27)
6 : 島/Island
6 : 平地/Plains
3 : 孤立した砂州/Lonely Sandbar(サイクリングランド)
3 : 隔離されたステップ/Secluded Steppe(サイクリングランド)
2 : 沿岸の塔/Coastal Tower
4 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand(フェッチランド)
3 : 邪神の寺院/Temple of the False God
カウンター (12)
4 : 卑下/Condescend
4 : マナ漏出/Mana Leak
4 : 巻き直し/Rewind
除去 (10)
4 : 翼の破片/Wing Shards
4 : 神の怒り/Wrath of God
2 : アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance
ドロー+マナ加速 (8)
4 : 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
4 : 知識の渇望/Thirst for Knowledge
フィニッシャー (4)
4 : 正義の命令/Decree of Justice

こっちは、もちろん親和やトロンが流行ってた頃です。
戦績は14-12-6。こちらも勝ち越せてますね。

どれもテンプレ通りとは言えませんが、まあ一つの目安になっているのではないでしょうか。

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