連休明けから、「エターナルクローン」「エターナルクローン mtg」「エターナル
クローン デッキ」などの検索ワードで、こちらにいらっしゃる方が増えてきている
ようです。

ありがとうございます。嬉しいことです。
どこかに晒されたのかは、わかりませんけど。

今のところ、デッキ名に「エターナルクローン」を使っているのは自分だけだと
思ってますけど、他にもいらっしゃったら是非教えて下さいね。


他のワードは結構健全なものばかりなんだけど・・・

2012年5月9日 20:41 すばるsrz
2012年5月9日 20:02 ワームとぐろエンジン
2012年5月9日 18:12 黒生東北ホップ
2012年5月9日 11:10 ワーム・エンジン
2012年5月9日 10:39 アサヒ黒生とドライブラックの違い
2012年5月9日 3:03 ドラゴンダンサー デッキ
2012年5月8日 22:43 mtg サイカトグ フィニッシャー 対ビートダウン
2012年5月8日 21:57 黒赤ゾンビ
2012年5月8日 20:31 プレモル ブラック
2012年5月8日 17:22 衝撃な告白
2012年5月8日 17:01 和田酒造 高田屋嘉兵衛
2012年5月8日 16:22 九重 湯布院
2012年5月8日 9:38 グランプリ横浜 モダン トライアル 福岡
2012年5月8日 6:53 黒タイタン
2012年5月8日 1:59 スリヴァー デッキ
2012年5月8日 0:19 キリン一番搾りスタウト
2012年5月7日 21:07 マナクリーチャー 枚数
2012年5月7日 20:49 エビスザホップ
2012年5月7日 19:45 九重、湯布院
2012年5月7日 14:18 キリン ザ ホップ
2012年5月7日 0:45 湯布院
2012年5月7日 0:11 バント対策
2012年5月6日 22:37 超悪男子
2012年5月6日 20:44 赤黒 ハートレス
2012年5月6日 20:35 ワームとぐろエンジン
2012年5月6日 19:03 オバ賛美
2012年5月6日 18:49 スリヴァー5色デッキ
2012年5月6日 18:13 ワームとぐろエンジン トークン
2012年5月6日 15:00 超悪男子
2012年5月6日 13:19 スリヴァー5色デッキ
2012年5月6日 13:12 ワームとぐろエンジン
2012年5月6日 10:41 黒ビールとビールどちらが良い
2012年5月5日 23:15 ドライブラック黒生
2012年5月5日 22:09 黒生 スーパードライ部rタック
2012年5月5日 17:13 2012 連休 九重夢大吊り橋
2012年5月5日 14:56 プレミアムモルツブラック
2012年5月5日 14:06 プレモル 黒 町田
2012年5月5日 12:01 4列シート グリーン車
2012年5月5日 3:09 特命係長 只野仁2
2012年5月5日 2:22 5色リアニメーター
2012年5月4日 23:30 周防大島 渋滞
2012年5月4日 21:44 黒生 何で
2012年5月4日 19:17 N700系 快適 技術
2012年5月4日 19:16 アサヒ黒生ビ-ル
2012年5月4日 15:35 gw くじゅう ドライブ 2012


引用句(”)を付けた「”エターナルクローン”」で、ググると・・・

変なのがヒットしてしまいます。
良い子は、決して見てはいけませんよ!

今はスタンそっちのけで、モダンのことばっかり考えてます。
メインはもういじるところないので、あとはサイドをどうするか。

血編みでめくれてもがっかりしないようにカードを選ばないといけないのが
今までの他のデッキと違って、大きな悩みどころ。

前回使ったサイドは・・
4 : 血染めの月
4 : 真髄の針
4 : 古えの遺恨
3 : 外科的摘出

このうち外科的摘出は、使うタイミングが大事なので血編みとの相性がイマイチ。
墓地対策としては、シンプルな大祖始の遺産のほうが良さそう。

あとはもう少しスペースを工夫して、追加の除去を入れたい。
アドを稼げる電弧の痕跡か、白英雄や霧縛りも除去れる焼却か。

コンボデッキ相手には、スピードをさらに上げるのを目指すのもアリかも。
そうなると、前のデッキで使っていたボガートの突撃隊か。

血染めの月はジャンドに有効かどうかが、もう一つの疑問。
そのために抜くカードも悩むし、ジャンドに有効でないならほとんどトロン専用に
なってしまう。もともとトロンには強いデッキなので、トロン専用のサイドなら
なくてもいいか、という気もする。

モダンのサイドって難しいですね・・・

ようやくわかってきたので、まとめておきます。
間違いがあったら、どなたかご指摘よろしくお願いします。

1.1年を、およそ4か月の3シーズンにわける。
2.1シーズン中に特定のポイントを稼いだら、その次のシーズン中のグランプリ
のバイが与えられる。

先シーズンは300ポイントで1BYEでしたが、今シーズン(4/2~8/19)以降は
400ポイントが必要みたいですね。

ざっと言えば、1か月に100ポイント稼がないといけないのか。
週イチゲーマー以下の自分には、キビしいハードルですね・・・

もちろん、酔っ払ってます~!

今日はさわいさんところで、新環境最初の大会。
っても、デッキはほとんど変わらず。メインから白頂点を刺しておいたくらい。
コントロールも増えてきそうかな、って思ったので。

今回は簡易レポのみ。8人で3回戦。

1回戦 黒赤ゾンビ あっさり押されて××
2回戦 赤白青コン 押し切って○、タミヨウの最終奥義で×、一杯並べて○
3回戦 白青黒コン 完全に御されて×、押し切って○、酸スラ連打で○

2-1と勝ち越しで1パックゲットでした~!
まずまずのスタートです。

明日からはまた普段通りの仕事です。
来週末は残念ながらマジックはお休み。

次の大会は、可能なら19日に維新でモダン、そして20日のGPT@周南は確定です。
たくさん参加者が集まるといいですね!

眼が悪くなってきたせいか、テレビやネット観てると頻繁に読み違いしてしまいます。

「果子乃季」⇒「男子乃素」
「剛力彩芽」⇒「ごうりきめが」
「℃ute」⇒「ドキュート」
「損なう」⇒「そんなう」

何度見てもそう読んでしまうのは、頭が固くなった証拠でしょうか・・・


真昼間からビールの飲み比べ!新旧プレモル対決
今日は自宅の大掃除。日々の掃除は手抜きなので、大掃除は休みの日しかできないんですよ。

無事すんだら、風呂に入って一杯!

プレモルがリニューアルしたというので、呑み比べてみました。

右が旧製品、左が新製品。
パッケージデザインは、ほとんど変わりません。
商品アイデンティティは大事ですからね。それで正解だと思います。

で、呑み比べて見ると・・・・

すみません!!m(_ _)m
違いがわかりません。

公式サイトによると
http://www.suntory.co.jp/beer/premium/about/new.html
香り、コク、旨味が良くなったそうですけど、正直わかりませんでした。。。

ビール好きを公言している自分としては、情けないです~。

以前、一番搾りがリニューアルした時は随分変わったな、と思ったんですけどね。

サイトに書いてある「何杯飲んでも飲み飽きない」と言うのは、むしろモルツの
ほうだと思うんですが、これは趣味の問題でしょう。

まだまだ修行が足りないようです。研鑽に励むために、もう1杯呑むことにしましょう!

現環境最後のスタン、維新で遊んできました。ぎりぎり8人の3回戦。
2-1で勝ち越せば、トータルでも勝ち越しになるのだけれど・・・

1回戦 赤黒青ハートレス
対戦相手の方は、先日カメクラの4回戦で当たった方。
「ボコボコにされました」と仰ってましたけど、前回の維新杯では優勝だったとか。

G.1 こちら先攻。1tはタップインランド、2t巡礼者とあまり良くない出だし。
3t接合者を4tガヴォニーで強化する。相手のハートレスは、すぐに酸スラで割る。それでもナチュラルに赤タイタンが出るが、その後とぐろエンジン、食百足と
大物を連打して勝ち。

G.2 相手ハートレスから、マイアの超越者が3体並ぶ。え、それアリ?
マナ加速から酸スラ連打で耐えようとするが、コンボ決められ負け。

G.3 こちらマリガン後も良くない。1tタップインランド、2t鳥を出すがその後
土地を引かず、あっさり負け。

○××


2回戦 Frites ろんたろーさん
なんか、ろんたろーさんのデッキはこちらと相性よくない感じですね~。

G.1 こちら先攻。初動が2t鞘は悲しいけど、4t白英雄。相手は土地が2枚のまま。
根囲い2発とも不発は悲しいですね。

G.2 やはり初動がよくなく、長引いた末アド差で負け。なんとか粘ったんだけど、
除去しても除去してもノーン様が出てきてうんざり。。。

G.3 お互いマリガン。やはり初動できず。とぐろエンジンの打ち合いで、お互い
ライフ40点前後をうろうろ。でもアド差が大きく、鳥が3体並んでガヴォニーで
1tに2回打てるようになり、さらに黒緑剣を追加されて、命運尽きる。

○××


3回戦 赤緑ケッシグ
この方も、もうすっかりお馴染みのプレイヤー。

G.1 相手先攻ながらマリガン。こちら土地3枚、爆弾、鞘2枚、白英雄、酸スラを
キープ。しかし土地がそれ以上伸びずに負け。

G.2 こちらマリガンして、土地2枚と鳥1枚と接合者と食百足と酸スラ。
接合者は出るものの、やっぱりそれ以上土地が伸びずに負け。

そんなに相性悪くないはずですけどね・・・
××

なんと、久しぶりに全敗最下位でした・・・
アンチビートのビートデッキばかりだったからかな。
サイドの審判の日も引けずじまい。残念な一日でした。

その後、別のプレイヤーの方とひたすらモダンのスパーリング。
白英雄とか古いエルズペス、ソクターなんかか特徴的なナヤビート。

トータル8-11だったので、ちょっとキツい相手だったのかな。
ビート相手のサイドも考えておかねばならないと思いました。

山口は生憎の雨ですが、まだまだ明日から4連休が残ってます。

この4連休、3日に維新、6日にさわいに遊びに行けそうです。
ただ連休中なので、逆に参加者が心配。
せっかく遊びに行ったのに参加者が2~3人というのは悲しいものです。

特に6日は、維新でも徳山でもスタンの大会があるんですよね・・・
どこに何人集まるか、それが問題です。


連休が終われば、20日にモダンのGPT、27日にゲームデイ、6月に入って3日に
福岡でモダンのGPTというスケジュール。

忙しい日々が続きます^^
大分は九重、湯布院へドライブ
大分は九重、湯布院へドライブ
大分は九重、湯布院へドライブ
無事山口に帰って来ました~!

28日は、嫁実家で一泊。
29日に、九重・湯布院を観光、湯布院で一泊
30日は、大野城~福岡市内をドライブ、実家で一泊
本日、様々な用事を済ませて帰宅。
こんなスケジュールでした。

簡単に写真だけでも紹介します。

1枚目は、龍門の滝。名前だけにひかれて行ってみたのですけど、
なかなか豪快な滝でした。夏には滝すべりの客でにぎわうとか。

2枚目は、昼に食べた焼肉丼。町田バーネット牧場というところでした。

3枚目は、人道用としては全長日本一という夢大吊橋。
観光用に作られたものですけど、眺めが良くて面白かった!


GWの予定

2012年4月27日 大会予定
いよいよ大型連休に突入ですね。
休みの前の金曜の夜というは、ワクワクするものです。

前半は家族サービス。
ネットできないところに行くので、しばらくこのブログもお休みです。

後半は山口に戻ってくるけど、大会に参加できるかどうかは未定。
今のところ行ける可能性があるのは、3日の維新のスタンと6日のさわいさんところ。

さわいさんところはしばらくご無沙汰だったので、ぜひとも行きたいのですけどね・・・


それでは皆様、良い連休を!
Have good holidays!
呑み会の後のデザート代わりにしてた大吉の生ビール「モルツ」ですが、この日
行ってみたら何と!プレモルに変わってました~・・・(*ノД`*)・゜・。

ま、確かにプレモルのほうが人気があるし、どっちか選べと言われればプレモルと
なるのも当然ですが、プレモルはモルツほど甘口ではないんですよね。
デザートのような呑み方には似合わないんです・・・

お店は同じだし、注ぎ方も変わってないはず。だから純粋に銘柄の違いだと思うけど、
泡立ちもモルツの時のようなキメ細かさが無くなってしまった印象でした。

値段は据え置きですが、多分グラスが小さくなってます。その辺もマイナスです。

プレモルは確かに美味いビールの一つですけど、美味さの自己主張が強すぎて、
モルツのようにちびちびずーっと呑み続けるのには向いてないと思うんです。
この日は結局二杯呑んで、チューハイに切り替えちゃいました。

焼き鳥自体は当然変わらず、美味いままなのでまた来ますけど、デザート代わりに
寄ることはなくなりそうです。残念!
今シーズンのスタンは3日にワンチャン残っているけど、いったん戦績をまとめます。
先の殻クローンのシーズンよりは勝率が上がってきてるのは喜ぶべきでしょう。

さわい 2-2
GPT@福岡 2-3、3-2
カメクラ西岐波店 1-2
維新 1-2
カメクラ徳山店 3-1

モダンでも遊んでたので、スタンでは6回だけ。
トータル12-12とイーブンで、勝ち越しならずですが、終盤調子が上がってきたのは、
良い兆しだと思います。次シーズンもこのまま白緑ビートを使い続けるつもりです。

対戦相手別では
1)ビート(ナヤ、緑白、赤緑、黒青感染、黒赤ゾンビ、黒青ゾンビ)6-1

2)コントロール(黒青、白青、黒白青、青白赤、黒赤)3-5

3)クロックパーミ(白青人間、白青デリバー)1-3

4)ケッシグ(緑赤、緑赤白)1-2

5)その他(青黒大建築家、4色殻)1-1


ビート系に強く、コントロール系に弱いという傾向が如実に出ていますね。
クロックパーミには、カーン様が引退した今ならもう少し頑張れると思います。

さて、次のシーズンはどうなるか、どんなカードに出会えるか、楽しみです。

日曜日の大会レポです。

最近は山口県内の公認大会が増えて嬉しい限り。最近始めたプレイヤーも多いようですね。
この日初めてお会いする方も多かったです。この調子で山口のマジックも盛り上がって
いくことを願ってます。自分も微力ながらお手伝いしていきますよ~。

シーズン最後のスタンのこの日は14人の参加者で4回戦でした。

1回戦 白緑人間ビート
緑中心の自分のデッキと違って、1t教区の勇者を目指す白中心のデッキでした。

G.1 こちら先攻。お互いマリガン。こちらは1t鳥、2t鳥と爆弾、3tに酸スラで土地破壊と
なかなかのスタート。おかげで相手は展開が遅れ、相手の白十字軍をすぐに爆弾で
破壊できた。さらに接合者を追加し、5体ものクリーチャーをガヴォニーで強化して
いって勝ち。

G.2 相手マリガン後も渋い顔でスタート、1t森、2tガヴォニーを置くだけでエンド。
こちらは1t鳥、2t爆弾、3t爆弾と相手の出足を封じる。相手4tにようやく平地を
引き当て勇者を出すが、この遅れは致命的。5tに酸スラで平地を壊す。さらに6tとぐろ
エンジン、7t白英雄、8tとぐろエンジン追加と展開して圧殺する。

こういうビート対決でもガヴォニーが強いです。
こちらは、鞘を含めると33枚のクリーチャーですからね。強化していけばなんとかなります。

○○


2回戦 黒赤ゾンビ
ゾンビも、今のメタビートデッキの一角です。白十字軍を抜いた今のデッキでは苦しいかな
と心配してたのですが。

G.1 相手先攻。相手(戦墓のグール)でクロックを刻むが、こちらは1t鳥、2t鳥と爆弾
から3t食百足!返しに相手の皮裂きで小さくなるが、構わず警戒で立ったまま攻撃開始。
接合者のゴーレムは2体目の皮裂きで除去られるが、いよいよガヴォニータイムスタート。
鳥2体と接合者と食百足、さらに途中から出した鞘の細菌トークンがどんどん大きく
なって勝ち。

G.2 2t鞘、3t接合者、4t白英雄、5t酸スラと展開。相手は負けずとゾンビを展開するが、
酸スラで土地を削られた分、追加が止まる。相手は頑張って抹消者を出すが、久々の
キモい砲で討ち取り、生贄は森一つ。後は英雄アタック&ガヴォニー強化で勝ち。

ガヴォニーから色マナが出ないことで苦しむことありますが、もはや4枚フル投入は
止められなくなっています。
○○


3回戦 黒青コン
今の形は、正直クリーチャーメタの黒青コンには厳しい戦いを強いられます。
何かいい対策を考えねばなりません。

G.1 相手先攻、こちらダブルマリガン。最初の手はオールランドでした。61枚デッキで
土地24枚の場合、その確率は0.08%!嬉しくな~い!手札5枚ながら、テンポ良く攻める
ものの、清純のタリスマンのライフゲインで削りきれない!ライフ2点まで削ったが、
次第に取り返される。相手のフィニッシャーはφクローンで睨み合い、ガヴォニー
で強化して殴ろうと思ったら、瞬唱とのダブルブロックで相打ちに。こちらの軍勢を
黒頂点で流され、態勢を整える前に、ネファリアの溺墓でライブラリーを削られ負け。

G.2 初手に森、平地、ガヴォニー、秋の帳、外科的摘出、白英雄、酸スラを悩んだ末
キープ。これが失敗か。以降追加の土地を1枚も引かず、ようやく引いた鳥は、
死の支配の呪いで潰される。天界の粛清でリムーブしたけど、引くのは重いクリーチャー
ばかり。全く良いことなく負け。

G.1はダブルマリガンでなければ勝ってた展開だったんですけどね。
それを引きずって、G.2ではマリガンを決断できず。マジックは難しいです。
××


4回戦 白青黒コン
またもやクリーチャーメタのコントロールデッキ。
勝ち越しがかかるこの対戦は勝ちたかったです。

G.1 こちら先攻、相手マリガン。こちら1t鳥から2t爆弾、3t白英雄。4tに絡み根を
加えてフルパン11点。相手は一生懸命ドローするも、何も引けず。

G.2 こちら1t巡礼者、2t鳥、3t酸スラ、4t鞘、5tとぐろエンジン。後はガヴォニーで
強化して殴るだけ。

ビートでもコントロールでも、出遅れた相手に酸スラで土地を削る戦法は有効です。
やっぱり酸スラも4枚フル投入がベストでしょう。
○○


というわけで、戦績は3-1の勝ち越し。優勝者以外にでる参加賞で1パックを
ゲットしました~。ここの賞品は気前よくていいですね!

3回戦は不運が重なりましたが、だいたいウチのデッキの強みがうまく出たと思います。
いい感じでシーズンを締めくくれました!
次のセットではどんなカードと出会えるでしょうか。楽しみです~!
エビス・ザ・ホップVSキリン一番搾りとれたてホップ
これまでレギュラー販売されてきたエビスザホップだけど、この春から限定販売品になってリニューアル。気づいたときには、どこも売り切れ状態でなかなか見当たらなかったのですが、ようやくとあるディスカウント酒屋で見つけたので、6本セットをゲット。

密かに買いだめしていた、同じホップ系のキリン一番搾りとれたてホップと呑み比べてみました。でもとれたてホップは、去年の秋の限定品。賞味期限内とは言え、製造から半年たっているとれたてホップにとっては、厳しい勝負かもしれないです。

まずはとれたてホップから一口。

予想通りの爽やかな香り。やはり半年過ぎて酸味・渋み・エグみが少々出て
きているものの、一番搾りらしいキレの良さ、呑みやすさは変わらず。
ま、残りの在庫もこの連休前までに呑みきったほうが良さそうです。

そして、エビスザホップを一口。

同じく香り高いビールと言えど、とれたてホップとはだいぶ違います。かなり
強調された突き抜けるような感じ。草原のようとも言えるし、青臭いとも言えます。

キレと苦味はしっかり、エビスらしいもの。酸味や渋みはあまり強くありません。

香り高いビールは、なかなか料理には合わせづらいもの。
一通り食べた後の、〆の御飯や雑炊にデザート代わりに呑むのが良さそうです。

普通の金エビスはベストバランスの完成度の高さが魅力ですが、逆にこの
エビスザホップは香りが強調されたアンバランスさが魅力と言えるでしょう。

一般向けには、もう少し香りを抑えたとれたてホップのほうが向いているのかも。
それでもどちらも日本人向けの、キレとほどほどの苦味があって良い感じだと
思います。

とれたてホップのほうが古いということを考慮すれば、この勝負引き分け。
逆に考えれば、秋にも春にも香り高い限定ビールが呑める、と言うことで、
ビールファンにとっては嬉しい二銘柄ですね。


スタンのデッキ、新山口プロレスですが、結局調整の果てにカーン様が抜けてしまいました。
新エースは食百足。不死クローンを調整してたけど、大会用デッキのこっちのデッキに
入れたらいいじゃん!と思って、エース交代。なかなかの活躍を見せてくれました。

白十字軍も強いけど、2t目に白白が出ないこともあるので泣く泣く契約解除。
やっぱり自分の好きなφクローンが入りました。
つまりは、結局「不死クローン」のギミックをそのまま投入です。

あとは、コントロール泣かせのガヴォニーの居住区をフル投入。
ビート対決でも頼りになりますからね。

というわけでこんな形に。
「新山口プロレス」
土地 (24)
8 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (30)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : 食百足/Vorapede
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (7)
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 : 迫撃鞘/Mortarpod


このデッキで、現環境最後のスタンを遊んできました。
レポはまた後日。お楽しみに~!

エターナルクローン解説記事~その3:土地の確率分布
エターナルクローン解説記事~その3:土地の確率分布
今度は、デッキ構築の永遠のテーマ「土地を何枚入れるべきか」を考えます。

確率論でデッキを解析する時に重要なのは、平均値・期待値だけで
議論してはいけないということです。60枚デッキのうち40%の24枚
が土地だとすると、初手の土地枚数の期待値は7×40%=2.8枚に
なりますが、いつもいつも土地が2~3枚あるわけでないのは、
マジックプレイヤー全員が体験していることですよね。

知るべきことは、平均からずれることがどの程度の頻度で起こりうるか、つまり確率分布なのです。

今回は表を画像にしました。下の画像は先日の記事の表です。あわせてご利用下さい。

上の画像は、61枚デッキに土地をX枚入れると、初手に何枚くるかという確率分布です。
Xが24枚だとすると、土地が1枚も無い確率が2%、1枚しか無い確率は13%になります。
両者合わせて15%です。これを10%以内に抑えたいのなら27枚の土地が必要に
なりますが、大抵のプレイヤーは15%程度なら許容すべきリスクと考えると思います。
ノーランドマリガンは結構起きる印象ですが、2%程度のものなんですね。


2色以上のデッキについては、色マナ源の解析にも有効です。
エターナルクローン・レッドフレアの場合、緑マナが出る土地は19枚とみなす
ことができるので、初手に1枚も無い確率はわずか6%しかありません。
2t目以降は教主もマナソースと考えることができるので、緑マナ源は23枚。
従って、2t目に絡み根を走らせるためのGGが出る確率は、29+30+17+5+1=82%。
これも十分な数字でしょう。

一方赤マナソースは9枚とみなすことができますので、初手に1枚も無い確率が31%
にもなってしまいます。これは少々苦しいですね。緊急時には幽霊街で森を割って
山をサーチできますので、幽霊街を含んで13枚と考えれば、初手に1枚も無い確率は
17%と2割を切ることがわかります。血編みをプレイできる4tまでに引けばよいと
考えれば、下の画像の表から9枚の4tの欄の82%で8割を超えます。これならOKでしょう。


自分が一応の目安と考えているのは
1)メインカラーのマナソースは15~16枚。16枚にすると、初手に1枚も無い確率が
10%になりますし、2枚以上確保できる確率が60%になります。緑デッキで教主を4枚
入れているような場合は、2t以降は20枚になるので、2t目にGGが確保できる確率は
74%です。

2)2色目以降の色のマナソースは最低10枚。10枚入れておくと、3t目までに確保
できる確率が8割を超えます。

自分は土地以外全部1マナ呪文のデッキを作ったことがありますが、その時の
ベストの土地枚数は10枚でした。初手に土地が1枚もない確率もが27%も
ありますが、そもそもどのデッキにも土地事故+マナフラッドが起きる確率が
25~26%ありますから、実はそれに比べても同程度なわけです。

3)ほとんどの呪文が1マナと2マナだけのようなデッキの場合は、土地16~18枚。
昔ウィニーと呼ばれたデッキはこのスタイルです。今は3~5マナ域のカードの質が
良くなっているので、こういうスタイルのデッキは少なくなってます。



実際は、リスクを2割以下に抑えても、その2割のリスクに泣くこともしばしば
ありますね。悲しいけど、それもランダム性のあるゲームならではのこと。
ドロー運に笑い、ドロー運に泣くのもマジックの楽しみ方の一つです。


来週末はプレリウィークなので、今のスタンはこの週末が最後になりますね。

土曜は用事がありますが、日曜の周南のカメクラには参加予定です。
皆様、よろしくです~!



【追記】
いつの間にか、56000ヒット頂きました。ありがとうございます~!

もうすぐ2周年ですけど、60000ヒット行けそうですね。
応援ありがとうございますm(_ _)m!

序盤から攻勢を重視するビートダウンデッキにとって、マナカーブは重要です。
自分が行っているマナカーブ分析の方法を紹介しましょう。

以下の表は、特定のカードをX枚デッキに投入したとき、最低でも1枚手札にある
確率を示します。但し自分用に61枚デッキで計算してますが、60枚デッキでも
その誤差は1%未満ですので、大きな違いはないでしょう。

X 初手 : 2t : 3t : 4t
04 40% 44% 48% 52%
05 47% 52% 56% 61%
06 53% 59% 63% 68%
07 59% 65% 69% 73%
08 65% 70% 74% 78%
09 69% 74% 79% 82%
10 73% 78% 82% 86%
11 77% 82% 86% 89%
12 80% 85% 88% 91%
13 83% 87% 90% 93%
14 86% 89% 92% 93%
15 88% 91% 94% 95%
16 90% 93% 95% 96%

例えば、貴族の教主4枚のうち最低1枚が初手にある確率は40%になりますし、
3tに地壊しが手元にある確率は(2ドローの分だけ上がって)48%というわけです。

エターナルクローン・レッドフレアのマナカーブは以下の通りです。
ここでは貴族の教主は1マナ呪文、φクローンは3マナ呪文とみなします。

1マナ 8枚
2マナ 7枚
3マナ 14枚
4マナ 8枚

ちょっと3マナ域に偏っているように見えますね。。。
ここで上の確率表のXに、各マナ域の枚数を代入して確率を調べます。
2マナ域のカードは2tの列、3マナ・4マナ域のカードはそれぞれ3t・4tの列を使います。
初動が3tなのは絶望的なので、1~2マナ域も調べます。この場合は2tの列を使います。

1マナ 8枚 65%
2マナ 7枚 65%
計   15枚 91%
3マナ 14枚 92%
4マナ 8枚 78%

1t教主ができる確率は先に述べたように40%、1t稲妻ができる可能性まで含めても
65%、実際は1tに赤マナが出る土地は9枚しかないので、もっと低くなります。
それでも、2tまでに何かアクションできる確率は90%以上。これは十分と考えます。

マナクリーチャーを8枚態勢にしたデッキのマナカーブを次のように仮定しましょう。
1マナ 12枚 80%
2マナ 8枚 70%
計   20枚 95%+
3マナ 8枚 74%
4マナ 8枚 78%

これに比べると、1マナ域が少ない分3マナ域が多くなっていることがわかります。
1t目の動きが鈍くなるリスクを背負ってるからには、何かメリットを得ようとしている
わけですが、その得ようとしているメリットとは血編みからの続唱です。

続唱からタダでプレイできるのなら、できるだけ高いコストの呪文のほうがいいですよね。
マナクリーチャー8枚にすると、ハズレを引く可能性が高くなってしまいます。

マナクリーチャーが多いと、マナフラッドの可能性も高くなります。
昨日の記事のように土地の確率分布を、マナクリーチャー8枚+土地24枚で書くと、

3枚以下  5%
4枚    14%
5枚    25%
6枚    28%
7枚以上 28%

これはいかにも良くないですね。こういうわけで、エターナルクローン・レッドフレア
にはマナクリーチャーが4枚しか入ってないのです。

2t・3tに続けてクリーチャーを展開できるのなら、マナクリーチャーは4枚で良いし、
タップインランドも投入できる、というのも海バント8ミシュランから学んだことです。
昨日の記事では4ターンキルのパターンを考えてみました。
ま、それはブン回りというヤツですけど、実際にはまあ5ターン(5t)以内に勝負が
決まることがほとんどでしょう。

マジックのビートダウンデッキは、相手が何もしなければ5tで20点削れなければ失格です。
最低でもこの基準をクリアできなければ、大会で勝ち越すのは不可能でしょう。

例えば、1tに1/1、2tに2/2、3tに3/3、4tに4/4を出せれば5tまでに計20点になります。
ここで各クリーチャーが、何点分働いているかを計算してみましょう。
1/1は2tから4回殴っているので、計4点分のダメージ。
2/2は3tから3回殴っているので、計6点分のダメージ。
3/3は4tから2回殴っているので、計6点分のダメージ。
4/4は5tに1回殴っているので、計4点分のダメージ。
となります。

クリーチャー1体につき、最低4点分の働きをしていることがわかります。
ビートダウンデッキでは、この1体につき4点分の働きが期待できるかどうかが
クリーチャー選択の目安になると思ってます。

今回のエターナルクローン・レッドフレアでは、この5tに20点、1体につき4点を
最大限に目指しています。理由は2つ、ビートダウンにノーガードで殴りあっても
勝てるようにするのと、対トロンで勝つためです。

もう少し詳しく考えてみましょう。

先手5ターンというのは、初手7枚+ドロー4枚の計11枚だけしか手札がありません。
貴族の教主も土地と同じくマナソースとみなすと、総計61枚のうちマナソースは28枚に
なります。初手土地が1枚以下(約8%)と6枚以上(約3%)はマリガンするので除外して、
そこから4枚引いた時、マナソースの枚数の確率分布は

3枚以下 10%
4枚   21%
5枚   29%
6枚   24%
7枚以上 16%

となります。3枚以下は土地事故、7枚以上はマナフラッドですね。これは避けられません。
マナソースを増やしても減らしても、その2つが起こる確率は合わせて25%ちょっとに
なります。ちなみに極小点は、60枚デッキの場合は26枚(土地22枚+教主4枚)で25.3%、
61枚デッキなら27枚(土地23枚+教主4枚)で25.4%です。

さて、マナソースが4~6枚の場合を考えましょう。

11枚中マナソースが4~6枚ということは、マナソース以外の呪文カードが5~7枚。
この中で一番少ない枚数が5枚なので、ここから計算しても1枚最低でも4点というライン
が非常に重要なことがわかります。

マナソースが最低の場合4枚しかないということは、5マナ以上のカードはムダです。
だからこのデッキには、4マナ以下のカードしか投入しておりません。

この辺の感覚は、海バント8ミシュランでの実戦を通して学んだものです。
あのデッキの完成形も、61枚デッキで土地23枚教主4枚、全カード4マナ以下でした。
いろいろ考えてたら、パズルみたいで面白いですね。
4ターンキルだから、初手7枚+3ドローの手札10枚までが制限です。
教主はマナソースとして数え、続唱でめくれるカードは当然手札に数えません。

1)まずは簡単に。1t教主から2t地壊しは最強のスタートです。
1t:教主
2t:地壊しで7点
3t:蔦で5点
4t:蔦orφクローンor地壊しで計8点以上or絡み根で計6点+火力で3点
呪文3~4枚、マナソース4~5枚(うち教主1枚)

1t:教主
2t:地壊しで7点
3t:絡み根/タルモ計2体、0・3・4点
4t:蔦or血編みor絡み根orφクローンor地壊しで計6点以上+稲妻3点(場合に
より無くても可)
呪文4~5枚、マナソース4~5枚(うち教主1枚)


2)血編み髪のエルフは、蔦より先にプレイするのがオススメです。速攻を持たない
クリーチャー(台所とタルモ)がめくれても、次のターンに攻撃できます。
1t:教主
2t:地壊しで7点
3t:血編みで4点(+1:教主、+1:絡み根、+5:地壊し、+3:火力、+0:その他クリーチャー)
4t:蔦orφクローンor地壊しで計6点以上(3tに教主がめくれた時は稲妻で+3点)
呪文3~4枚、マナソース4枚(うち教主1枚)


3)地壊しをなるだけ早くプレイするのが基本ですが、テンポが良ければ必須ではありません。
1t:教主
2t:教主+絡み根で4点
3t:地壊しで計8点、稲妻で3点or絡み根orタルモ(次のターンに3点を期待)
4t:血編みor蔦or地壊しor火力で計5点以上
呪文4枚、マナソース5枚(うち教主2枚)


4)教主から動けるなら、地壊しなしでもなんとかなります。
1t:教主
2t:絡み根で3点、稲妻で3点
3t:蔦で計6点
4t:蔦orφクローンor血編みor火力で計9点以上
呪文4枚、マナソース4枚(うち教主1枚)

1t:教主
2t:絡み根で3点、稲妻で3点
3t:血編みで計5点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力、+0その他クリーチャー)
4t:蔦or血編みorφクローンで計9点以上
呪文4枚、マナソース4枚(うち教主1枚)

5)とは言え、速攻持ちが3体必要になりますけど。
1t:教主
2t:教主+絡み根で4点、
3t:蔦で計6点
4t:蔦orφクローンで計10点
呪文3枚、マナソース4枚(うち教主2枚)

1t:教主
2t:教主+絡み根で4点
3t:血編みで計5点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力、+0その他クリーチャー)
4t:蔦で計9点以上(3tに教主がめくれた時だけ削りきれないけど稲妻があれば+3点)
呪文5~6枚、マナソース4枚(うち教主2枚)


6)速攻持ちは2体で済む場合があります。
1t:教主
2t:稲妻で3点、タルモ(3tに2点、4tに3点を期待)
3t:血編みで計5点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力、+0:その他クリーチャー)
4t:蔦or血編みorφクローンで計10~12点
呪文4枚、マナソース4枚(うち教主1枚)

1t:教主
2t:台所
3t:蔦で計7点
4t:蔦orφクローンで計11点+稲妻3点
呪文4枚、マナソース5枚(うち教主1枚)

1t:教主
2t:台所
3t:血編みで計6点、(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力、+0:タルモor台所)
4t:蔦で計10点以上+稲妻3点
呪文4枚、マナソース5枚(うち教主1枚)


7)教主なしでは厳しくなり、地壊しは必須です。
1t:稲妻で3点
2t:絡み根で2点
3t:地壊しで計8点
4t:血編みで計5点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力)
呪文4枚、マナソース4枚

1t:稲妻で3点
2t:タルモ(3tに2点、4tに3点を期待)
3t:地壊しで計8点
4t:血編みで計6点(+6:地壊し、+3:火力)
手札4枚、マナソース4枚


8)地壊しを引けなければ、続唱でめくるしかありません。
1t:稲妻で3点
2t:絡み根で2点
3t:台所は出すだけ、2点
4t:血編みで計8点(+6:地壊し)
呪文4枚、マナソース4枚

1t:稲妻で3点
2t:絡み根で2点
3t:φクローンで計4点
4t:血編みで計7点(+6:地壊し)
呪文4枚、マナソース4枚


9)教主・地壊し無しは、こんなパターン。2種類を2枚ずつ引くのは難しい・・・
1t:稲妻3点
2t:絡み根で2点
3t:絡み根で計4点、稲妻3点
4t:蔦で計8点or血編みで計7点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力)
呪文5枚、マナソース4枚

こんなところかな。実戦でも4ターンキル決めてみたいですね。

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