クリーチャーサーチは自分の大好きなメカニズムですね~。

古くはミラージュの【俗世の教示者】が初めて出会ったクリーチャーサーチですが、
そのまま使えばアド損なので、あまり強くはなかった印象があります。

その次は禁止カードにもなったエクソダスの【適者生存】。サバイバルエンジンとは
ここから名づけられました。クリーチャーデッキに単に挿しただけでも強く、
さらにコンボ要素を加えれば文句なしの強さです。


その次に強力なのはレベル。デッキとしても流行りましたよね。
自分としてもお気に入りのデッキの一つです。
http://magicgao.diarynote.jp/201010031427185046/

レベルのライバル傭兵はレベルほど注目されませんでしたけど、天の邪鬼体質の
自分にとっては、逆にモチベーションが上がったものです。
http://magicgao.diarynote.jp/201009292113402712/

その後は、ジャッジメントの【生ける願い】。サイドからのシルバーバレット戦略は
かなり個性が反映できて楽しいところです。
http://magicgao.diarynote.jp/201010060735243821/

それからだいぶ後になりますが・・・自分の中でも特に思い入れのある【獣相の
シャーマン】。相手に使われてイヤだったから、自分でも使おうという発想でしたけど、
ここまで自分にハマるとは思いませんでした。色の組み合わせもいろいろ変えて
楽しみました。
http://magicgao.diarynote.jp/201105070624568265/
http://magicgao.diarynote.jp/201104172206375584/
http://magicgao.diarynote.jp/201106270014543284/
http://magicgao.diarynote.jp/201109040303504168/


そして現代、新たなるファイレクシアの【出産の殻】はサバイバルエンジンに変わる
サーチシステムか!?と思ってしばらく試してみましたけど、戦績としては大したこと
なかったです。自分には合わなかったのかもしれません。
http://magicgao.diarynote.jp/201201250815519875/

結局自分にうまく合ったのは、ミラディン包囲戦の【緑の太陽の頂点】。
モダンで禁止されているのは残念ですが、やっぱり強力なカードです。
http://magicgao.diarynote.jp/201208191932527702/

出産の殻と違って、これ1枚でどのクリーチャーにもなれる、というところがいいですね。
殻は生贄のタネが必要ですから。そしてこれを入れておけば、3tに4マナクリーチャーを
出せる確率を下げることなく、マナクリーチャーの数を減らせます。
これが自分に合っていると思う理由です。

このカードを使えるのも、1か月ちょっとですか・・・
最後までじっくり使って楽しみたいと思います。

超巨大バーガー
先日の日曜日に食べたベーコンエッグバーガー。
美味しそうでしょ!
このブログに来るビールファンのためにまとめてみました。
もちろんお店で見つけたら、早速買って呑んでこのブログでレビューする予定ですよ~!

8/22水 キリン・秋味
限定ビールの中でも自分の中では上位の商品。コクと豊かな味わいは、濃いめの味の
料理にぴったりです。秋味なのになぜか真夏に発売、涼しくなってきた頃には売り切れ、
というのも毎年の風物詩です。

10/31水 キリン・一番搾りとれたてホップ
むしろ秋から初冬にかけてはこちらがメイン。ホップの香りが強調されてはいるけれど、
味わいのベースは定番の一番搾り。限定ビールをあまり呑んだことのない人にもオススメ。

8/29水 サッポロ・日本の彩PREMIUM 秋の幸
完全な新商品です。夏の香りはそろそろ売り切れのシーズン。我が家にもあと6本しか
残ってません。秋の幸はどんな味わいなのでしょうか、楽しみです。このPREMIUMシリーズ
定番になるといいですね。

10/3水 サッポロ・冬物語
サッポロの限定販売のビールとしては、うまく定番化した商品。年によって、味わいが
だいぶ変わるのも特徴で、去年はどちらかと言えば失敗か?今年の出来はどうでしょうか?

10/24水 サッポロ・黒ラベル東北ホップ100%
こちらは去年に続いての発売。苦味の効いたサッポロビールのホップ強調バージョンです。
昔は苦いビールが嫌いだった自分ですが、年とともに苦味の強いビールも美味しく思えて
きたから不思議。

10/17水 琥珀エビス
エビスブランドからは、これまた秋の定番琥珀エビス。エビスの中でも苦味を抑えて
コクを強くしたタイプで、苦味が苦手な人向け。女性にもオススメだと思います。
キレイなグラスに注いで、色も楽しんでください。


アサヒとサントリーは今のところ限定ビール発売予定はないようです。
ま、どちらもメインの売れ筋の商品(ドライとプレモル)が強くて、限定販売のビール
開発が苦手な印象のメーカーですが、もう少し頑張ってほしいですね。

一方、キリンとサッポロは精力的に開発を進めているようですね。しかしサッポロは
やり方が露骨www同じようなコンセプトの商品をわずか一週間違いで2本もぶつけて
くるとは、よほど自信があるのでしょう。
ビールファンとしては、呑み比べができるから大歓迎ですけどね。

もっとも、サントリーもアサヒも発泡酒で「秋楽」「秋宵」という商品を発売しますし、
ドライ戦争のこともあるし、サッポロだけに限った話ではありませんが。

こうしてみると、この秋もいろんな商品を楽しめそうです。

今日からPWPの新シーズンスタートですね。今季も400ポイントを目指してがんばります!

先シーズンは、GP横浜のおかげで荒稼ぎをしました。
山口県ランキング堂々一位です(^v^)V

12月のGP名古屋での1BYEもゲットですし、来年のワールドカップ予選の権利も
確保できて嬉しい限りです。

従来のレーティングとはだいぶ違うシステムですけど、こちらも十分励みになりますね~!

夏休みはほとんど単独行だったので、この週末はマジックはお休み。
家族奉公に尽くしました。

先週末に4枚目の修復の天使をゲットできましたので、デッキを調整中。
天使を増やして、空からのプレッシャーを増やすようにしようと考えてます。

対デリバー戦では、何と言っても修復の天使をいつ引けるかにかかってますから、
やっぱりフル投入したいです。

あと歓喜の天使も2枚引き当てたので、何とか使ってやりたいですね。
サイズは小粒ながら、鞘と殻を封じてくれるのはありがたいです。
でも、使ってみると白のトリプルシンボルがやっぱりキツイ。
2tにGG、4tに1www出せるようにはならないので、実質5マナクリーチャー
みたいなもんです。

今はこんな形で
「新山口プロレス・遺恨昇天」
土地 (24)
6 : 森/Forest
6 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 修復の天使/Restoration Angel
2 : 歓喜の天使/Angel of Jubilation
1 : ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
1 : スラーグ牙/Thragtusk
1 : 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
その他 (12)
4 : 怨恨/Rancor
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
1 : 天使への願い/Entreat the Angels
3 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith

これは特撮では無い!

火星探査機「キュリオシティ」からの画像だ!

http://www.360cities.net/image/curiosity-rover-martian-solar-day-2#147.21,9.90,59.0

すげ~!!!!

一般人が自宅から、他の惑星の画像をパノラマビューできるなんて!
まさかこんな時代が来るとはね。感激です~。

キュリオシティについてはこちら。
http://ja.wikipedia.org/wiki/マーズ・サイエンス・ラボラトリー

搭載されている分析装置について詳しくはこちら。
http://moonstation.jp/ja/mars/exploration/MSL/inst.html

マスやガスクロも搭載しているなんてすげ~!!!
なんかこれ読んでいるだけで、ワクワクするね。

いいニュースです~!!

アヴァシンの帰還の中でも結構お気に入りのこのカード、ルーリングをまとめておきます。

1.呪文を唱える
唱えるときは、対象とXをいくつにするかを宣言します。どのように軽減するかは
この時点で明らかにする必要はありません。「対象は○○で、X=3で神聖なる反撃を
唱えます」という感じで宣言します。それ以上何も使うつもりなければ「解決して
いいですか?」と相手に確認しましょう。

2.解決前
解決前に対象不適性になると打ち消されることは、マジックの重要なルールです。
この呪文の場合、対象不適性になるとダメージを与える効果だけでなく、軽減効果まで
発揮できなくなります。X=1以上で幻影の像に撃つのは無意味なことです。
(逆にX=0で撃てばわずか1マナで幻影の像を除去できることになります)

3.呪文の解決
無事呪文が解決されれば、自分はダメージ1点分を軽減する盾をX個持つことになります。
解決の時点では対象にダメージはあたえられません。盾を自分やパーマネントにどう
使うかはこの時点でも決定されません。

4.軽減
自分か自分のコントロールするパーマネントにダメージが与えれらることになるたび、
この盾を使用することを強制されます。その後のダメージのために盾を残すことは
選べません。例えば、パワー3の感染クリーチャーのダメージを防ごうとしてX=3で
神聖なる反撃を唱え解決されたとしても、神聖なる反撃の解決後かつ戦闘ダメージを
適用する前に、火葬をプレイヤーに撃たれた場合、火葬のダメージが先に適用される
ことになるので、火葬のダメージを軽減しなければなりません。

同時に与えられるダメージがあって、その全てを軽減するほどの盾が無い場合、
どのダメージを軽減するかは、自分で選ぶことができます。例えば、X=3でかがり火を
打たれた場合、タフネス3のクリーチャーへのダメージを1点分、タフネス1の
クリーチャーへのダメージを3点分、自分へのダメージを1点分軽減する
(盾が5個ある場合)などのようにできます。

戦闘ダメージは、先制攻撃・二段攻撃がある場合を除いて全て同時に適用されるので、
かがり火の例と同様、どのパーマネントへのダメージを軽減するか、自分で選ぶことが
できます。

ダメージが軽減された時点で、対象に神聖なる反撃からのダメージが適用されます。
ダメージの大きさは軽減に使用された盾の数で決まり、X未満の数字になることも
あります。このダメージは、例え他の呪文や能力の解決中であろうと直ちに適用されます。
盾が使用されたタイミングが複数ある場合(2/2二段攻撃からのダメージ4点分など)、
神聖なる反撃からのダメージのタイミングも複数あることになります。その場合、
対象となったクリーチャーを救うために、再生能力を複数使用しなければならない
こともありえます。

対象となったクリーチャーが、ダメージで死亡したり場を離れたりしてそれ以上ダメージ
を与えられない状態になったとしても、軽減の盾自体はターン終了時まで有効です。


特に複数のクリーチャーでブロックが成立した後に、神聖なる反撃を使うつもりなら
もう少し知っておかねばならないことがあります。

まずは呪文を宣言する前に、複数のプロッククリーチャーへのダメージ適用順を確認
しましょう。通常は攻撃プレイヤーが決定します。例えばこんな具合になります。

相手「攻撃クリーチャーを指定します。5/5のAと3/4のBで攻撃!」
自分「ブロックしますよ。Aを3/2のCと2/4のDでダブルブロック、Bはスルー!」
相手「んじゃあ、こちらは特になし」
自分「その前に、ブロックが成立したから適用順を決めて下さい」
相手「おお、えーと、Dが生き残るとBの攻撃が通らなくなるから、Dを倒したいぞ。
だから、D→Cの順で」
自分「Dを助けるには、X=2で十分だ。X=2で神聖なる反撃をプレイ」

逆にC→Dの順であれば、Cを助けるためにはX=4が必要ですね。
このようにダメージの適用順が結果に大いに影響しますので、使う前の確認は重要です。

こんなところかな。
間違いがあったら、ご指摘宜しくお願いします。

M13導入以降初めてになりますけど、これまでの対戦成績まとめです。


【闇の隆盛以降】
さわい 2-2
GPT@福岡 2-3、3-2
カメクラ西岐波店 1-2
維新 1-2、0-3
カメクラ徳山店 3-1
【アヴァシンの帰還以降】
さわい 2-1
カメクラ西岐波店 2-1
ゲームデイ@カメクラ徳山店 1-3
維新 2-2
GPT@周南 1-3+ドロップ
GP横浜サイドイベント 2-4+ドロップ
【M13以降】
維新 2-2、3-1
ゲームデイ@福岡 3-1-ID+Top8 0-1
YS福岡 1-2-1+Bye
PTQ@福岡 4-2-1

トータルでは35-38-2ということになりますけど、M13以降に限れば
13-9-2と勝ち越し!やっぱり怨恨のおかげだと思います。
これまでのデッキと同じく、1枚のカードがデッキの勝率を大きく変えることを
またもや証明してしまいました。デッキ調整はやりがいがありますね!


対戦相手別では
1)ビート(ナヤ、緑白、緑赤、黒青・緑青感染、黒赤・黒青ゾンビ、緑単)12-9-1

2)コントロール(黒青、白青、黒白青、青白赤、黒赤、黒赤青)10-9-1

3)クロックパーミ(白青人間、白青デリバー、緑青エルフ)6-6

4)ケッシグ(緑赤、緑赤白、青緑赤)5-10

5)その他(青黒大建築家、4色殻、赤黒青・黒青ハートレス、Frites)2-4


対ビートでは、ゾンビ系に要注意です。ボード制圧力が高く、かなり完成度が高い
デッキです。そのほかの殴り合い系なら、こちらに分があると思います。

コントロールには五分五分なのは変わらず。相手の初動が鈍いうちに決めるだけの
決定力は備わっています。序盤しのがれたら負けなのは覚悟しなければなりません。

クロックパーミには、大きく勝率を取り返しました。これは大きいですね~。

ケッシグには今までは不利だったのですが、序盤で押し切れる要素は増えてきている
と思います。長引けば負けなのは、コントロールを相手にしたときと同様ですね。


ラブニカへの回帰発売まであとわずかになりました。
もうこのままこのデッキで突っ走るつもりです。応援よろしくお願いします!

日曜のPTQのレポです。

朝から異常に蒸し暑いこの日。会場入りすると、すでに部屋中熱気が溢れてました。
スタンのPTQともなれば、遠くからいらっしゃるプレイヤーの方も多かったようです。

あっぽーさんやひらぽんさん、熊本のプレイヤーの方などとも、横浜以来の嬉しい再会。
地元のOD兄弟やI上君も元気そうな姿で、何よりです。
最近はほとんど山口でプレイしていましたから、ずいぶんご無沙汰していた気がします。

そんなこの日は85人の参加者で、7回戦+Top8という形式になりました。

1回戦 白t青人間ウィニー
G.1 こちら先攻。相手1tは軍用隼。こちら2t爆弾セットで相手の表情がやや曇る。
相手2tに清浄の名誉。こちらは3tに絡み根が走る。返しに相手は白十字軍。爆弾の
カウンターを必死で貯める。こちら4tに2個目の爆弾、返しに相手は白十字軍と隼で
9点パンチ。さらに堂々たる撤廃者を追加。こちら5tに最初の爆弾で白十字軍を
吹っ飛ばし、2個目の爆弾に2個目のカウンターを乗せる。相手は隼で3点パンチだが、
相手の攻撃もそれまで。次のターンに、2個目の爆弾で清浄の名誉と堂々たる撤廃者
を吹っ飛ばし、さらに天使への願いをX=1で通常プレイ。後はクリーチャーの質で
押し切って勝ち。

G.2 相手は悩んだ末、1ランドスタート。しかし3t目まで土地が止まり、隼、教区の勇者、
宿命の旅人が順番に出るだけ。4t目にようやく清浄の名誉が出るが、こちらも白英雄で
対抗する。隼とスピリットトークンで削られるも、怨恨でパワーアップした白英雄で
殴りきる。

爆弾をメインに4枚採用は正解だと思いました。
○○


2回戦 緑単ビート
怨恨、長老、捕食者のウーズなどおなじみのメンツの緑単です。

G.1 相手先攻、こちらマリガン後最高の手札。1t鳥から2t接合者、3t白英雄、4t
ガヴォニーで勝ち。4tにガヴォニーが起動できるようであれば、長老も怖くないですね。

G.2 今度は相手が強かった。1tエルフから2t捕食者のウーズ、3tに怨恨+長老。
審判の日もウーズには利かず、そのまま押し切られる。

G.3 1t鳥から2t接合者、3t絡み根と猛攻をかける。相手の足跡追いを、つまずきで
カウンターできたのが良かった。さらに怨恨などを追加して、削りきる。

○×○


3回戦 青緑赤ケッシグ
青タイタンや奇跡タイムワープなどを加えたケッシグです。ボートコントロール力が
凄まじい。。。

G.1 相手先攻ながらマリガン。相手1t墨蛾から2t微高地で墨蛾アタックと、最初は
茶単感染デッキかと思った。こちらは2t絡み根でクロックスタート。しかし、相手は
マナ加速から緑タイタンで微高地を持ってきて、ライフを取り戻す。さらに攻撃時には
ケッシグを持ってくる。何とか殴打頭蓋と絡み根のダブルブロックで打ち取るが、
青タイタンに縛られる。そしてタイムワープを2連打され、青タイタンに蹂躙されて負け。

G.2 こちらマリガン後、土地2枚でスタートするが土地を引けず。なすすべなく負け。

これはなかなか面白い構成のデッキでした。こちらにとっては相性の悪い相手でしょう。
××


4回戦 緑赤白ケッシグ
重量級デッキが続きますが、こちらは終末のために白入りデッキ。

G.1 相手先攻。こちら1t鳥から2t絡み根+怨恨が決まる。そのまま押し切れると思ったら
見事終末の奇跡が決まる。何とか後続を追加するが、相手の重量級に反撃されて負け。

G.2 ギデオン・ジュラ、ガラク、カーンなどが並んでどうすることもできず。
サイドから入ってくるらしいです。これはキツイ・・・

こちらもボードコントロール力が強いデッキでした。
××


5回戦 緑白赤ビート ejtさん
久しぶりに対戦したejtさんのデッキは、こちらとほぼ構成ながら、かがり火などの
火力のために赤タッチしたデッキ。ガヴォニーもあるから、色事故も多いとのことでした。

G.1 相手先攻。ややこちらの展開が早く、接合者や白英雄を並べる。相手の白十字軍が
怖くて、接合者本人は残して攻撃したところ、白十字軍が生き残ったうえで、相手のライフ
が1点残る。接合者や鳥も攻撃に参加させるべきだった。返しにかがり火の奇跡が起きて
こちらの陣営が一掃されて負け。

G.2 相手マリガン。マナ加速から相手スラーグ牙、こちらは白英雄。白英雄を修復の天使
で救いながら、少しずつ削る。さわらに後続を追加して、なんとか削りきる。

G.3 相手マリガン。ほぼ互角の展開だが、こちらはスラーグ牙を出し、手札に修復の天使
2枚。しかし痛恨!スラーグ牙をブリンクさせたときにトークンを出し忘れてしまう・・・
そのせいでやや形勢が不利になり、防戦一方になる。しかし、さらに修復の天使を引いて
形勢を立て直したところで時間切れ。

終わったところで、ギャラリーから様々な指摘がありました。お互いいくつかミスがあり
ましたけど、いい勝負だったと思います。
×○△


6回戦 緑単
Top8抜けのチャンスは無くなりましたが、勝ち越し目指してプレイ続行です。

G.1 相手先攻。お互い怨恨を引けず、地上でにらみあうが、ウルフィーが鳥と結婚、
空から殴って勝ち。

G.2 今度は相手の長老に怨恨がついて、ウルフィーと結婚して負け。

G.3 基本地形無しで陽花弁の木立2枚でスタート。2tに鳥とややもっさりスタートだが、
3tに天使への願いの奇跡が起きる。それに怨恨つけて、鳥にも怨恨つけて空中戦を制する。

空中戦がある分、こちらのほうが有利なのでしょう。
○×○


7回戦 白青デリバー
土曜の2回戦で当たった方。ゲームデイから3連続での対戦です。ここまでの成績は
1勝1敗。土曜のリベンジと勝ち越し、そしてこの日の勝ち越しがかかった大一番です。

G.1 こちら先攻。1t鳥は絡みつきされるが、2tに爆弾を置いてデリバーをけん制。
3tは接合者とトラフトを置きあうが、こちら4tに修復の天使でトークンを増産。用済みの
接合者本体は、トラフトと一緒に爆弾で吹き飛ばし、残りの軍勢で押し切って勝ち。

G.2 こちらマリガン。中盤までは互角で、スラーグ牙、X=1で天使への願いを通常プレイ
してこちらが優位と思っていた。しかし、トラフトでアタック、天使トークンでブロック、
修復の天使でトラフトを救出、を2回繰り返され、ライフが1ケタに。デリバーも虫に
変身して空から圧殺されて負け。確実に修復の天使を減らしておくべきだった。

G.3 こちらマリガンながら、まずまず。2t絡み根が走り、3t怨恨をつけようとしたら、
絡みつきでフィズらされる。絡み根を出しなおしてクロックを刻む。トラフト出した隙に
天使を出す。次のターンこちらはガヴォニーを含む土地5枚を立たせたままターンを返す。
デリバーでめくれたトップはマナリーク!虫に変身する。相手がそれをドローする前に
しばし考えた末、見送る・・・逆に相手がしばし考えた末、長槍を出してそれを虫に装備、
アタックさせる。土地はフルタップ!ここでとっておき、神聖なる逆襲をX=4で本体に打つ。
虫は天使でブロック。これでライフが14対10となり、返しのアタックで14対5と大きく差が
開く。トラフトに槍付けてアタックされても即死は無く、相手はドローを見てから投了。

時間も残り少なかったし、爆弾で除去するより神聖なる反撃で短期決戦したほうが良い、
との判断で爆弾と入れ替えたのが成功しました。思惑がはまると気持ちいいですね。
○×○。


というわけで、この日の戦績は4-2-1で勝ち越し。
PTQでこの成績なら、悪くないですね。
怨恨のおかげで勝率が上がってきていると実感してます。

この日対戦したプレイヤーの方々も、皆礼儀正しくて気さくな方ばかり。
すばらしい一日が過ごせました。ありがとうございます。
またどこかでお会いしましょう。


二連戦のレポ、まずは土曜のYS福岡での大会です。

実家に帰省するのを意識的に避けてきたせいもあって、YS福岡での大会参加は
半年以上ぶりになります。流石にお盆に帰省しないのは、不義理のような気が
してましたが、墓参りも中止で土曜も大会参加できることになりました。

この日は、PTQ直前ということもあって19人の大入り。5回戦になりました。

1回戦 黒赤ビッグマナ
G.1 こちら先攻だが、3t刃の接合者が初動。4tに4点5tに3点削るが、攻勢もそこまで。
とぐろエンジンの前に攻撃が止まる。こちらは殴打頭蓋と絡み根のダブルブロックで
とぐろエンジンを打ち取り、トークンもなんとか対処するが、オリヴィアが降臨して
どうしようもなくなる。

G.2 絡み根でクロックを刻むが、マナ加速からとぐろエンジン、オリヴィアと
出てきて対処できず。

この手のデッキを相手にしたときは序盤の展開が決めてですが、今回はうまく
展開できませんでした。
××


2回戦 青白デリバー
前回のゲームデイの初戦で戦ったプレイヤーの方。今回は本命デリバーで参戦です。

G.1 相手先攻。ギシアン調査で手札がバレて、こちら1tの鳥ははらわた撃ちされ、
接合者が出遅れる。3tの接合者はカウンター、2体目の接合者もはらわた撃ちと
蒸気の絡みつき。最後の頼みのスラーグ牙もカウンター、で完全に封じられて負け。

G.2 相手1tのデリバーをつまづきしようとするが、それにつまづき・・・
絡み根と変身した虫で殴り合いになって、それに遅れまいとして怨恨をつけよう
としたら、はらわた撃ちでフィズらされる。最後はトラフトで勝負あり。

完全に封じられた戦いでした。
××


3回戦 デリバー
なんだか相手が悪いこの日、全敗もありうるかも・・・と嫌な予感がしました。

G.1 こちら先攻。相手1tデリバー、こちら2t絡み根で殴り合い。相手にギシアン調査
を2発撃たれて安心させてしまうが、その直後のドローが修復の天使。うまく場に
出せてクロックを増やして削りきる。

G.2 相手1tデリバー、2tにデリバー2体追加!とビビるが、何と次のドローが
漸増爆弾!うまく流した後に、接合者、白英雄と展開して勝負あり。

超絶トップにも助けられて、うまく勝てました。
○○


4回戦 エスパーコントロール
G.1 相手先攻、こちらマリガン。序盤が出遅れ、相手に白タイタンやらΦクローン
やら出されて負け。

G.2 相手が土地2枚で止まっている間に、絡み根2体に怨恨つけて撲殺。

G.3 タフな勝負で、こちらにほとんど勝ち目のない状態だったが、相手の白タイタン
を審判の日で流すを3回して、相手のトークンを漸増爆弾で流す、などして
時間切れに持ち込む。

不本意ながら引き分けが精一杯でした。
×○△


5回戦 Bye
1-2-1で迎えた最終戦は残念ながらBye。そのまま帰路につきました。

というわけで、戦績は1+Bye-2-1と実質負け越し。
デリバーとボートコントロールに優れたデッキと2回ずつでしたね。
何とか負け越しは避けたかったのですが、残念でした。。。


このお盆休み、家族で墓参りの予定だったのですが、諸事情で中止になってしまったので、
土曜にYS福岡、日曜にPTQ@福岡と2連戦してきました。

いい勝負ばかりで楽しかったです~!

レポはまた後日に。
今日は使ったデッキを紹介しますが、特別にサイドまで公開しちゃいます。

「新山口プロレス・遺恨昇天」
土地 (24)
7 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (22)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : 修復の天使/Restoration Angel
1 : ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
1 : スラーグ牙/Thragtusk
1 : 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
その他 (14)
4 : 怨恨/Rancor
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 : 天使への願い/Entreat the Angels
3 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 : 殴打頭蓋/Batterskull

サイド
4 : 天界の粛清
3 : 審判の日
3 : 精神的つまずき
3 : 神聖なる反撃
2 : 四肢切断


メインは、しぃちゃん、ポルカさんのご意見を採用して、シガルダをエースに。
あとは、審判の日と爆弾を入れ替えました。デリバーとゾンビにはこちらのほうが
いいと思ったからです。

サイドは、ゾンビ対策に粛清をフル投入。ビートには審判の日や四肢切断、
デリバーにはつまずき、ナヤやバーン系に神聖なる反撃という感じです。
おおむね、どれも役に立ったと思います。

この土日で対戦したデッキの中では、ナヤカラーのビッグマナ系ボードコントロール
には、全然勝てる気がしませんでしたけど、それ以外はいい勝負ができたと思います。

来週の週末はおそらくはお休みでしょうが、その次の週の周南にはぜひ参加したい
と思ってます。はたしてどうなるかな・・・・

今日はこの後、帰省した高校時代の友達と呑みに行ってきま~す!

エビス・スタウトクリーミートップ
明日からお盆休みに突入です。
あまり長い休みではありませんが、それでも連休の前の夜というのは解放感で一杯。嫁さんが帰ってくる前に、早速一杯空けちゃいましょう!

コンビニで見つけたこの缶ビール、限定発売の商品です。
http://www.sapporobeer.jp/yebisu/stout/index.html

このビールは以前、広島駅の銀座ライオンで呑んだことがあります。
同じエビスの黒ビール、エビス・ザ・ブラックに比べてまろやかで、名前の通り泡がクリーミーな感じでした。缶ではどうでしょうか・・・


注いだときから、黒ビールらしい香ばしい香りが漂います。
泡は見た感じ、他のビールとは変わりませんが・・・

まずは一口。確かに泡の口当たりが柔らかく、クリーミーと言えるような気がします。

黒ビールらしい、カラメル香が混じった苦味がありますが、やっぱりまろやかな
甘い味わい。ヱビス・ザ・ブラックより、ずっと黒ビールらしいですね。

自分は、プレモルの黒が一番黒ビールらしいと思ってましたが、こちらも甲乙つけがたいくらい、良い黒ビールだと思います。ぜひ呑み比べてみてほしいですね。

ただ残念なのは、こちらは320mlの缶なので、普通の350mlの缶にくらべると少々割高ですね。エビスの中でも特に贅沢なビールです・・・





新山口プロレス設立当時は、7マナのカーン様がエースだった。そしてカーン様を
支えるパートナーは6マナの大巨人ことワームとぐろエンジン。
この強力タッグは、今見ても贅沢な布陣だ。


でも、マナクリーチャーを並べて大物を出すというコンセプトは辛い時代になった。

カーン様は引退、食百足が新たなエースになった。
http://magicgao.diarynote.jp/201204221910556249/


さらに時代は流れ、食百足のエースの座を脅かすクリーチャーが現れた!
皆さんご存知スラーグ牙。さあ、新山口プロレス、今後はどうなるのか!?
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というわけで、相当悩んでいる、今の5マナ域のクリーチャー陣。
いろいろ面白ギミックを詰め込みたいけど、デッキとしては削らざるを得ないところもあります。

1.スラーグ牙
2.食百足
3.ウルフィーの銀心
4.酸のスライム
5.絹鎖の蜘蛛
6.吠える絡みワーム

この辺を試して見てますが、牙と食百足は役割がかぶってしまうんですね。。。
デリバーが一大勢力な今は、食百足は諦めたほうがいいのかな・・・

後、より低コストなクリーチャーとしては捕食者のウーズに注目ですね。
破壊されないのと大きくなるところはエースとしての資質十分です。

柔道が終わり、その次は当然レスリング!

特に女子は、日本選手の中でもっとも金に近い競技だと思ってます。

今日は伊調妹、小原姉。
頑張ってほしいです!!

【追記】
どちらも決勝進出が決まりました~!!
ダブル金だといいなぁ・・・

【さらに追記】
ダブル金、おめでとう!実力差がはっきり出ましたね!
次は吉田・浜口だ。

【もっと追記】
女子レスリング中継の実況が、G+でノア中継をしている日テレのアナウンサーwww
プロレスファンとしては、楽しいですよ!

前回とほとんど変わってませんが、2枚だけ入れ替えました。

「新山口プロレス・遺恨昇天」
土地 (24)
7 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (23)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : 修復の天使/Restoration Angel
1 : ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
1 : スラーグ牙/Thragtusk
1 : 食百足/Vorapede
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
その他 (13)
4 : 怨恨/Rancor
3 : 審判の日/Day of Judgment
2 : 天使への願い/Entreat the Angels
3 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 : 殴打頭蓋/Batterskull

スラーグ牙は予定通り。天使のいい相棒ですね。

怨恨が入った今、トランプル持ちの食百足の存在意義が下がってきています。
実際頂点でどっちを持ってくるかと言えば、スラーグ牙のほうが多いです。。。
そのうち別のクリーチャーに入れ替えるかも。


で、ずっと悩んでいたのは天使への願いを3枚にするか、2枚にするか。
実際3枚だと、初手に来たり白白が出ないのに引いたりとちょっと残念なときが
多かったので、1枚を殴打頭蓋と入れ替え。これだって相当なパワーカードですからね。

目指すところは、大怪獣対決には負けない、もたついている相手には接合者や白英雄で
押し切る、というところ。あとはサイドでなんとかしましょう。

一見重そうに見えるけど、実際は5マナ域は5枚しか無く、後は4マナ以下で回る
構成です。その辺は緑頂点の融通が利くところの恩恵ですね。

緑頂点で引っ張って来れるような3~4マナ域も探してはいますけどどれもイマイチで、
結局絡み根でいいかって思ってます。

後はサイドですが、現在検討中です。
近々ここで考察しましょう。

8/5の日曜日に参加したゲームデイのレポートです。

会場はいつもの早良市民センター、なんですが、なんと和室。
ほのかに畳の匂いが残る部屋ですが、たちまち20数名のプレイヤーが集まって、そんな
厳かなムードは消し飛んでしまいました。でも空調の効きは良くて、いつかの時のような
熱気ムンムン状態は避けられたので、良かったな。

参加者は24人。5回戦+Top8の形式でスタートです。

1回戦 ナヤケッシグ
開始前に隣でフリープレイされていたプレイヤー。
昨日組んだばかりのデッキとおっしゃってました。

G.1 こちら先攻ながらマリガン、しかしもっさりスタート、初動は4t白英雄。相手も
同じくもっさり、4tスラーグ牙。こちら5t白英雄で攻撃、牙でブロックされた後
修復の天使で救出する。返しに相手は牙でアタック後、終末を通常プレイ。次のターン
には緑タイタン(微高地2つ、次の攻撃時にさらにケッシグと墨蛾)。なんとか
審判の日を引き当て流し、さらに次のターンに食百足、さらに緑頂点で銀心をサーチ
して食百足と結婚、超巨大タッグチームが完成だ。最大27点あった相手のライフも、
17点に。しかし、相手は何とかエリシュノーンを着地させる。こちらのタッグは、
10/9+8/8が8/7+6/6に減量してしまう。返しに銀心に怨恨つけて、16点を一気に奪い、
相手の残りライフは1点・・・相手は次のドローを見て長考に入る。

相手は墨蛾で毒殺モードを狙っている。エリシュノーンが生きていれば、10点まで
パンプアップが可能、しかしこちらに除去があればそれで負け。ならばと、その
ドローの終末を奇跡でプレイ。場がキレイになったところで墨蛾が飛ぶが、こちら
の手札には修復の天使。パンプアップして相討ちになるが、相手の場にはもう墨蛾
もクリーチャーも無し。手札で出番を待っていた絡み根が走って勝負あり。

終末を打たなくても、修復の天使で銀心を消して離婚・天使と再婚すれば、毒殺を防ぐ
ことができたので、どちらにせよこちらの勝ちでした。

G.2 相手マリガン。こちらは2t接合者、3t絡み根、4t接合者で勝負あり。

G.1は怪獣対決で面白かったです。G.2のブン回りモードは、このデッキの強みですね。

○○


2回戦 黒青ハートレス

G.1 相手先攻。相手土地が1枚で止まっている間に、2t接合者、3t白英雄で勝負あり。
ハートレスと真面目な身代わりがあったらしいのですが、1ランドスタートはやはり
リスキーですね・・・

G.2 相手2tからハートレス、さらに真面目な身代わりを計3体出して、どんどん土地が
伸びる。しかし、大物が出てこない。。。その間に、酸スラ、接合者+ゴーレムなどを
ガヴォニーで強化して勝ち。

相手にとっては両方不運でしたね。

○○


3回戦 黒赤吸血鬼
ファルケンラスの貴種が中心のビートデッキ。それと血の芸術家とのコンボや、
流城の隊長とのシナジーが強力でした。

G.1 こちら先攻。最初はこちらが攻勢だったが、血の芸術家で粘られると同時に、
こちらのライフも下がっていく。危険を感じてスラーグ牙を呼び出すが、5点
程度では焼け石に水。クリーチャーがお互い横に並ぶと、審判の日が自殺行為に
なってしまう・・・ファルケンラスがどうしようも無く負け。

G.2 こちらマリガン。G.1同様序盤はこちらが優勢だが、芸術家で粘られて
ファルケンラスが場を支配して負け。

これはかなりのムリゲーだったようです。もっと黒対策を増やさないとダメですね。

××


4回戦 黒青t緑ゾンビ殻クローン
低コストゾンビでビートし、長引けば殻クローンのギミックでアドを稼ぐタイプ。
やっぱり血の芸術家が強力で、会場にもそれなりの数がいました。

G.1 こちら先攻、相手マリガン。絡み根と1マナゾンビとで殴り合い。血の芸術家
を出されなかったのが有難かった。天使への願いをX=1で撃つしかなかったけど、
それが除去されずにぎりぎり勝ち。

G.2 相手の除去を警戒してスラーグ牙を出したら、それを幻影の像でコピーされて
さらにコピーされてしまう。何とか審判の日と漸増爆弾で処理するが、ライフ差が
酷い。防戦一方になり負け。

G.3 こちらマリガンながら神の手。1t鳥から2t絡み根+怨恨、3tにさらに怨恨
4tにさらに怨恨で相手のライフ残り2点。5tに勝ち!と思ったら、除去があって
凌がれる。1枚を鳥にしておけば良かったよ。。。無駄に長引いて負けそうになるが、
相手の幻影の像は怨恨で除去できると気付いて、何とか勝ちを拾う。

勝ってたゲームをミスプレイで落とすと激しく悔しいですから、勝てて良かったです。

○×○


5回戦 ID
勝ち点10点が2人、9点が5人ということで、下あたりの9点の人以外はIDを選択。
自分は上あたりでした。その結果5位となり、4位の4回戦の方と再戦決定。
先攻は上位のプレイヤーが選べるルールです。

準々決勝 黒青t緑ゾンビ殻クローン

G.1 相手先攻。1マナゾンビでクロックされる。こちらの鳥は迫撃鞘で2体とも
焼かれて出遅れる。なんとか白英雄を出すも、相手はファイレクシアの抹消者!
これは辛い。ワンパンで決めるべく、白英雄を追加するが、やっぱりクローン
されて通らなくなる。そのまま除去を引けずに押し切られる。

G.2 2t絡み根から攻勢をかけるが、ゲラルフの伝書使から殻で抹消者に繋げられ
ピタリと止まってしまう。空から攻撃をかけるべく、殴打頭蓋を出して鳥につける
ことを計画するが、迫撃鞘を出されてしまう。ならばと修復の天使を出すが、
φクローンで殴打頭蓋をコピーされ、抹消者に装備される。修復の天使に怨恨
つけ、9点削ったり回復したりを何度か繰り返すが、血の芸術家か2枚並んで
いるので、ライフ差は明白。こちらが銀心を出して天使と結婚させるが、相手も
幻影の像で同じことをする。13/13の抹消者をブロックしても勝てず素通りさせるが、
残り1点を血の芸術家でドレインされて負け。

RalaさんがPTQで準優勝したデッキだから、デッキそのものは知ってたけど、対戦経験
が1回も無かったのが災いしたなぁって感じです。会場にも多かったようですし、
来週のPTQに向けて、対策と練習をしっかりしておかねばなりません。

××


というわけで、戦績は3-1+ID、Top8で0-1ですね。毎度毎度のイチ没は
悔しい限りですが、1パックゲットだし、連続勝ち越しはやっぱり嬉しいです!
自分は今でこそ、ビール・日本酒・焼酎を好んで呑んでますけど、昔はビールはあまり
好きでは無かったですね。どこが旨いんだ!?って思ってました。

でも年齢とともに味の好みって変わるわけで、食べられなかった食材や料理が年を
とったら食べられるようになるように、お酒の好みも随分変わってきたと思います。
今ではビール無しの、焼き鳥・焼肉・鍋料理は考えられませんからね~。

自分の飲酒歴・飲酒スタイルを振り返って見ると・・・

学生時代:
柔道部だったのに関わらず、ビールが苦手。日本酒・焼酎大嫌い。
主に呑んでたのは、安いウィスキーをコーラなどの炭酸飲料で割ったもの。
コークハイとかソーダハイって呼んでいて、ハイボールって呼び方は知らんかった。
部活や研究室の呑み会やコンパの時しか、呑むことは無かった。

独身時代:
乾杯のビールくらいは我慢してたけど、あとは酎ハイに切り替えるって感じ。
お気に入りのバーを見つけたので、二次会はたいていそこに行く。
呑みやすいカクテルから、どんどん洋酒にはまる。
カッコつけたいときはジンとかウォッカとかをロックで呑んでたっけ。
寮ではほとんど呑むことは無かった。

結婚してすぐの頃:
晩酌もほとんど無し。会社の呑み会か同窓会くらいしか呑むことは無くなった。
やっぱり、酎ハイかカクテルが中心。

アメリカ時代:
コロナビールとかバドワイザーとか呑みやすいビールや、アメリカの地ビール
「サミュエルアダムス」のような個性的なビールを試すうちに、日本のビールの
旨さに目覚める。日本の食材が置いてあるようなスーパーで、ドライや一番搾り
を買いためて、自宅で呑むようになる。このころから晩酌を始めた。
また、研究室の先生が大の日本びいきで、一緒に日本酒を呑むようになって、
日本酒が好きになる。

帰国後:
日本のビールをいろいろ試すようになる。お気に入りの焼き鳥屋で呑んでみた
麦焼酎「兼八」の旨さに感激。麦焼酎を入り口にして、焼酎が好きになる。
酒に合う料理を探すために、居酒屋などの1人呑みもするようになる。
「獺祭」や「東洋美人」などの山口の地酒にもはまる。

こうしてみると不健康な生活まっしぐらですね・・・身体に気を付けましょう。

それはともかく、今でも安い酒(チェーン系の居酒屋で飲み放題ででてくるような
日本酒)や、焼酎のお湯割りとかは、学生時代に無理やり呑まされた時の記憶が
甦ってくるので、やっぱり苦手です。
アルコール臭が鼻につくようなのは、今でもダメなんです。

やっぱり酒は無理やり呑まされるものではないです。
好きなものを好きなように呑みましょう、ということで・・・




居酒屋「旬」と日本酒バー
居酒屋「旬」と日本酒バー
というわけで独身貴族モードの今夜、お気に入りのお店をはしごしてきました~!!

まずは会社近くの焼き鳥屋で一杯した後、新山口駅近くの「旬」でもう一杯。ここのビールはハートランドでウマー(・Д・)
写真は、本日のメイン和牛の岩塩焼きです!とろけるような甘いお肉とはこのことだ!

後はいつもの日本酒バーでもう一杯。
2枚目の写真は、開店祝いの2.5升ビン。「商売繁盛」のごろ合わせで縁起物なわけですね!横にあるのが、通常の4合ビンです。


新山口駅周辺では、この2つの店に加えて駅前の焼き鳥屋「大吉」が、自分の出現率が高いです!

カードショップ維新からも歩いてすぐです。
興味のある方は行ってみてください。
思いがけなく福岡で用事ができたので、日曜日のゲームデイは福岡は早良市民
センターにお邪魔することにしました~。福岡の皆さん、よろしくね。

代わりに12日のPTQは雲行きが怪しくなりました。
行けなくなる可能性もでてきました・・・
ま、しょうがないですね。

デッキは、使い慣れた新山口プロレスで。
どうなるかな~。楽しみです!

今回自分が特に注目していたのは、中矢力選手!

親御さんがプロレスファンで、「長州力」から名をとって命名されたとか!
ファイトスタイルは、寝技が得意で、背負い投げからグラウンドに持ち込むというもの!
なかなか個性的な選手ですね。

今回の大会では、右ひじを痛めていたとのこと。
得意の寝技も弾き返されたり、逆に腕ひしぎ十字固めを決められそうになったりで
ヒヤリとしました。
決勝戦は残念な結果でしたが、このコンディションで銀メダルは立派です。

不愉快だったのが決勝の相手。
勝負決まった後に、仰向けに寝転がったまま悔しさのあまり起き上がれない中矢選手に
対し、またがって上から見下ろすというパフォーマンス!
これはひどい。

起き上がるために手を貸すとか、肩を叩くとかが普通だと思います。

武道を通じて礼儀が身に付くなんて嘘ですよ。
武道に限らず、あらゆる競技でもスポーツマンシップは大事なものですけど、
それが身に付くかどうかは、別問題。

本人の素養と、育ってきた環境や指導者によると思いますね。

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