巡業終了、無事山口に帰ってきました~!
2012年3月25日 雑談我が新山口プロレスの旗揚げ戦は、福岡で執り行われました。
【追記】岡山は足切りの危険性があったらしいですね・・・
結果は3-2と勝ち越し、20人中10位と残念ながらTop8入りならずでしたが、
プロレスは結果だけが大事なわけではありません。
痛恨のミスもあって大泣きすることもあれば、手に汗握る攻防もあり大いに
盛り上がりました。カーン様と大巨人が並び立つシーンは、オールドファンなら
感涙ものですね!レポはまた週明けにでもアップします。
昨日の夜のヒラメキで、幽霊街2枚をガヴォニーの居住区に変えたのは大成功。
さながら虎の穴のように、レスラーたちがパワーアップしていきました。
グーグル先生にも、「新山口プロレス」で昨日の記事がヒットするようです。
もっともっと広めていかねばなりません。
Top8には、デリバー、人間ビート、ケッシグ、黒青コン、黒単、ナヤ殻、白単
トークンなど、様々なタイプのデッキが勢ぞろい。今のメタは面白いですね~。
来週はモダンのPTQ@福岡に参加する予定なので、一休み。
次の興行は、8日のGPT@大阪でできればいいな~。
帰りは、こだまレールスター。8号車が指定席のこだまがレールスターと思ってたけど、
今はこだまレールスターでも5~6号車が指定席なんですね。電光掲示板では区別
できなくなってしまいました。
ついでにもう一つ、SL山口号は、昨日から運行スタートしてます。
昨日の朝は汽笛が聞こえてきて、まだまだ寒いけど春を感じました。
さくらの開花はもう少しかかるかな?
【追記】岡山は足切りの危険性があったらしいですね・・・
結果は3-2と勝ち越し、20人中10位と残念ながらTop8入りならずでしたが、
プロレスは結果だけが大事なわけではありません。
痛恨のミスもあって大泣きすることもあれば、手に汗握る攻防もあり大いに
盛り上がりました。カーン様と大巨人が並び立つシーンは、オールドファンなら
感涙ものですね!レポはまた週明けにでもアップします。
昨日の夜のヒラメキで、幽霊街2枚をガヴォニーの居住区に変えたのは大成功。
さながら虎の穴のように、レスラーたちがパワーアップしていきました。
グーグル先生にも、「新山口プロレス」で昨日の記事がヒットするようです。
もっともっと広めていかねばなりません。
Top8には、デリバー、人間ビート、ケッシグ、黒青コン、黒単、ナヤ殻、白単
トークンなど、様々なタイプのデッキが勢ぞろい。今のメタは面白いですね~。
来週はモダンのPTQ@福岡に参加する予定なので、一休み。
次の興行は、8日のGPT@大阪でできればいいな~。
帰りは、こだまレールスター。8号車が指定席のこだまがレールスターと思ってたけど、
今はこだまレールスターでも5~6号車が指定席なんですね。電光掲示板では区別
できなくなってしまいました。
ついでにもう一つ、SL山口号は、昨日から運行スタートしてます。
昨日の朝は汽笛が聞こえてきて、まだまだ寒いけど春を感じました。
さくらの開花はもう少しかかるかな?
「新山口プロレス」遂に旗揚げ!
2012年3月24日 デッキ紹介 コメント (6)遂に新団体(*1)が完成した。
これまでにもあちこちの大会にスポット参戦してたキラーカーンが、
新山口を本拠地とした新団体を立ち上げた。その名も「新山口プロレス」!
オーナーはハンドルネーム「ガ0-」を名乗るプロレスファン。
柔道初段(*2)の格闘経験を生かして、リングにも上がれる武闘派だ!!
まずはその団体の全てをさらけ出そう!
土地 (24)
10 : 森/Forest
6 : 平地/Plains
2 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
2 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
3 : ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
2 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
3 : 刃の接合者/Blade Splicer
3 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 : 迫撃鞘/Mortarpod
3 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
このデッキ、「新山口プロレス」を正式名称とします。
キラーカーンではグーグル先生に見つからないのでね。
略称は新口プロレス、単に新口でもいいです。
スタンのデッキはしばらくの間このデッキで行きます。
目標はカーン様を活躍させること、ええ、マジですとも。。。
新山口プロレスのエース、カーン様の技は3つだけ!
1)モンゴリアンチョップ
奇声のわりには地味。でも、確実にアドを稼いでダメージを与える。
何故かこれを使うとカーン様のエネルギーが溜まる。
2)アルバトロス殺法
大巨人の足を折って退場させたように、どんなパーマネントも一撃必殺。エネルギーを
消費するため連発は禁物だが、勝ちが決まるという状況ではためらってはいけない。
負けそうなときも迷うヒマは無い。エネルギーを使った後は、配下のレスラー達が、
きっちりカーン様を守るのだ。
3)再試合
昭和のプロレスにはよくあること。ノーコンテストとか両者リングアウトとか。実際の
キラーカーンがどうだったか覚えてないけど、因縁深いアンドレには何度かあったはず。
カーン様はメインイベンターなので、出番はとうぶん後になります。そこで前座
レスラーが会場を暖めておかねばなりません。
鳥、巡礼者、密使・・・リングアナウンサー。彼らがコールすれば、レスラー達は
通常より1t早く現れることができる。密使は、他の二人よりもややコールが下手。
もちろんカーン様とグルなので、途中乱入して相手を攻撃することもある。
絡み根の霊・・・ジュニア級のレスラー。一度リングアウトしても、さらに勢い増して
帰ってくる「I’ll be back」という技の持ち主。入場して即の奇襲もお手の物。
刃の接合者・・・悪徳マネージャーに率いられたマシン軍団。悪徳マネージャーが相手
の気を引いているうちに、相手より先に攻撃できる。2号・3号と増殖することもある。
白十字軍・・・正統派マスクマン。関節を極めながら投げることでダメージを倍加する
「ストライクツー」が持ち技。防御にも優れる。
白英雄・・・カリスマレスラー。ファンからの応援を力に変え、配下をパワーアップ。
審判(*3)が場をシラケさせた後も、一人で場を盛り上げることができる。彼の花束嬢も
実はグルで、攻撃時に乱入してそのまま試合に参加し続ける。もちろん凶器は花束。
酸スラ・・・ヒールのペイントレスラー。登場時に周囲のものに当り散らかして、会場の
備品を壊してしまう。必殺技は毒霧で、組み合った相手を必ず倒すが、ヒザに
爆弾を抱えていて、自分もそのまま退場することが多い。
とぐろエンジン・・・大巨人。とにかくデカイ。今やカーン様の無二の親友。
実は、中の人が二人がかりで演じている。試合中にそれがバレることもあるが、
試合はそのまま続行されるのもプロレスのいいところ。
漸増爆弾・・・ゴング。もちろんゴングを鳴らす人(*4)もカーン様とグルなので、
大抵対戦相手のほうが退場になってしまう。
迫撃鞘・・・ヒールのペイントレスラーの凶器。細菌を巻き散らかしてダメージを与え、
さらに毒霧を遠距離からも命中させる優れもの。なぜか彼が登場する前から会場に
置いてあることが多い。
新山口プロレスの連中は飛び技持ちが少ないので、空中戦は苦手だぞ。
さあ、注目の旗揚げ戦は25日!対戦相手は当日発表!
応援してくれよ!
誰か、カードの絵のところをキラーカーンに変えたコラを作ってくれないかな~・・・
モダンデッキ調整中!
2012年3月23日 デッキ紹介デッキの幹となる部分は決まったとして、後のスペースに何を入れるか
いろいろ迷ってます。候補となっているカードを思いついた順に挙げます。
φクローン
サバイバルクローンの中心要素。使い心地は完璧だし、相手のレジェンドは
除去できるし、相手が出した剣なども利用できるのがいいですね。
相手の白タイタンをクローンして、永遠の証人を戻して、流刑への道!
ってのは1回くらい実現したい。
永遠の証人
レガシーでも猛威を奮っている瞬唱の魔道士の緑版。使い勝手はだいぶ違うけど、
アドバンテージを稼げる点は同じ。このデッキの要、白十字軍やシャーマンを
戻せるのも嬉しい。
酸のスライム
ヴァラクートやケッシグなど土地を伸ばすタイプのデッキ相手に大活躍。モダン
でもトロン相手には必須なはず。土地を削っているだけで勝てることもあります。
ダングローブの長老
緑単ほど大きくはならないけど、強力な単体除去が飛び交うモダンでは呪禁は
心強い武器。あとはどうやって攻撃を通すかが問題。
時代寄生機、台所の嫌がらせ屋、絡み根の霊
時代寄生機や頑強・不死持ちのようなしぶといクリーチャーは、攻勢を続けるのにも
何とか場を凌ぐのにも有用。φクローンとのコンビも楽しい。
悪斬の天使、ワームとぐろエンジン
早いデッキ相手に削られたライフを取り返す。これだけで決め手になるところも良し。
悪斬は除去耐性が無いのが難点。
白タイタン、リンヴァーラ、イーオスのレンジャー+大立者
フィニッシャー候補。1枚でも場をひっくり返せることが期待できるものを選びたい。
あとは、無傷の発現ギミックを組み込むかどうか、そんなところを考えてます。
いろいろ迷ってます。候補となっているカードを思いついた順に挙げます。
φクローン
サバイバルクローンの中心要素。使い心地は完璧だし、相手のレジェンドは
除去できるし、相手が出した剣なども利用できるのがいいですね。
相手の白タイタンをクローンして、永遠の証人を戻して、流刑への道!
ってのは1回くらい実現したい。
永遠の証人
レガシーでも猛威を奮っている瞬唱の魔道士の緑版。使い勝手はだいぶ違うけど、
アドバンテージを稼げる点は同じ。このデッキの要、白十字軍やシャーマンを
戻せるのも嬉しい。
酸のスライム
ヴァラクートやケッシグなど土地を伸ばすタイプのデッキ相手に大活躍。モダン
でもトロン相手には必須なはず。土地を削っているだけで勝てることもあります。
ダングローブの長老
緑単ほど大きくはならないけど、強力な単体除去が飛び交うモダンでは呪禁は
心強い武器。あとはどうやって攻撃を通すかが問題。
時代寄生機、台所の嫌がらせ屋、絡み根の霊
時代寄生機や頑強・不死持ちのようなしぶといクリーチャーは、攻勢を続けるのにも
何とか場を凌ぐのにも有用。φクローンとのコンビも楽しい。
悪斬の天使、ワームとぐろエンジン
早いデッキ相手に削られたライフを取り返す。これだけで決め手になるところも良し。
悪斬は除去耐性が無いのが難点。
白タイタン、リンヴァーラ、イーオスのレンジャー+大立者
フィニッシャー候補。1枚でも場をひっくり返せることが期待できるものを選びたい。
あとは、無傷の発現ギミックを組み込むかどうか、そんなところを考えてます。
モダンデッキ検討中!
2012年3月22日 デッキ紹介モダンの大会を何度か経験して実感したことは、早いデッキはとことん早いし、
除去も強力で豊富だし、メインからアーティファクトやエンチャントを処理できる
ほうがいい、ということ。
昨日のリストを眺めてたけど、今のところ一番の有力候補は白緑の蔦シャーマンこと
サバイバルクルセイド。
白十字軍を賛美で強化して殴る+サバイバルエンジンが勝ち筋で、メインのクァーサルで
アーティファクトやエンチャントを破壊できるし、最強の単体除去流刑が積めるし、
戦隊の鷹や永遠の証人などがアド源になります。
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 流刑への道/Path to Exile
あたりを鉄板として、あとの枠の8~9枚を微調整ということが良さそうな感じ。
除去も強力で豊富だし、メインからアーティファクトやエンチャントを処理できる
ほうがいい、ということ。
昨日のリストを眺めてたけど、今のところ一番の有力候補は白緑の蔦シャーマンこと
サバイバルクルセイド。
白十字軍を賛美で強化して殴る+サバイバルエンジンが勝ち筋で、メインのクァーサルで
アーティファクトやエンチャントを破壊できるし、最強の単体除去流刑が積めるし、
戦隊の鷹や永遠の証人などがアド源になります。
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 流刑への道/Path to Exile
あたりを鉄板として、あとの枠の8~9枚を微調整ということが良さそうな感じ。
【自分用】モダンデッキ模索中!【メモ】
2012年3月21日 デッキ紹介25日の大会予定はまだ決まってませんが、1日のPTQに向けてモダンデッキを何とか
しなくてはなりません。とは言え、未だ迷走中・・・
迷ったときは原点に帰れの鉄則通り、自分がスタンで使ってきた相棒で、今のモダンにも
使えるデッキをリストアップすることにしました。
自分の手になじんだデッキ・カードのほうが、環境変わっても使い心地がいいもの
ですからね。このリストを眺めていれば、いろんなアイディアが浮かんでくるかも。。。
第8版+ミラディンブロック+神河物語
「黒瘴と摘出」トータル15-20-1
土地 (25)
14 : 森/Forest
7 : 沼/Swamp
1 : 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers
1 : 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
2 : 真鍮の都/City of Brass
クリーチャー (16)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
4 : 永遠の証人/Eternal Witness
4 : 夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
その他 (19)
4 : 木霊の手の内/Kodama’s Reach
4 : 肉体の奪取/Rend Flesh
4 : 頭蓋の摘出/Cranial Extraction
4 : 酸化/Oxidize
3 : 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
第8版+ミラディンブロック+神河ブロック
「黒コン」トータル10-14-1
土地 (22)
16 : 沼/Swamp
1 : 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
3 : ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
2 : すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
ダメージソース (10)
4 : 魂の消耗/Consume Spirit
3 : 湿原の源獣/Genju of the Fens
3 : 鼠の短牙/Nezumi Shortfang
除去 (11)
3 : 残響する衰微/Echoing Decay
4 : 汚れ/Befoul
2 : 撲滅/Eradicate
2 : 死の雲/Death Cloud
その他 (18)
4 : 夜の囁き/Night’s Whisper
3 : ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
2 : 魔性の教示者/Diabolic Tutor
4 : 困窮/Distress
3 : 金属モックス/Chrome Mox
2 : 真髄の針/Pithing Needle
第9版+神河ブロック+ラヴニカ
「黒緑グラディエーター」トータル12-10
土地 (24)
8 : 森/Forest
4 : 沼/Swamp
1 : 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers
1 : 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
4 : 草むした墓/Overgrown Tomb
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
4 : 鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
3 : 鼠の短牙/Nezumi Shortfang
4 : 惑乱の死霊/Hypnotic Specter
3 : 香杉の源獣/Genju of the Cedars
2 : 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni
その他 (13)
3 : 最後の喘ぎ/Last Gasp
4 : 化膿/Putrefy
3 : ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
3 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
第9版+ラブニカブロック+タイムスパイラルブロック+コールドスナップ
「緑青アグロバイパー」トータル12-24-1
土地 (22)
5 : 森/Forest
4 : 島/Island
1 : ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
4 : 繁殖池/Breeding Pool
4 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
2 : 宝石鉱山/Gemstone Mine
2 : 幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー (34)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller
4 : オーランのバイパー/Ohran Viper
4 : 三角エイの捕食者/Trygon Predator
3 : ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
3 : 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
4 : 粘体マンタ/Plaxmanta
4 : 神秘の蛇/Mystic Snake
その他 (4)
4 : 差し戻し/Remand
第10版+タイムスパイラルブロック+コールドスナップ+ローウィン
「アグロゾーヴァ」トータル14-15-4
土地 (23)
9 : 森/Forest
7 : 島/Island
4 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
3 : 宝石鉱山/Gemstone Mine
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 根の壁/Wall of Roots
3 : 姿分け/Shapesharer
2 : 誘惑蒔き/Sower of Temptation
4 : クロノゾア/Chronozoa
4 : ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
3 : 意志を曲げる者/Willbender
その他 (12)
4 : ルーンのほつれ/Rune Snag
3 : 調和/Harmonize
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer
第10版+タイムスパイラルブロック+コールドスナップ+ローウィンブロック
「白青ブリンクシフター」トータル31-35-5
土地 (23)
7 : 冠雪の平地/Snowcovered Forest
5 : 冠雪の島/Snow-Covered Island
4 : フェアリーの集会場/Faerie Conclave
4 : 秘教の門/Mystic Gate
3 : 反射池/Reflecting Pool
クリーチャー (16)
4 : 時代寄生機/Epochrasite
4 : 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
4 : 熟考漂い/Mulldrifter
4 : ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
その他 (22)
4 : 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 : 謎めいた命令/Cryptic Command
3 : 糾弾/Condemn
3 : 一瞬の瞬き/Momentary Blink
2 : 神の怒り/Wrath of God
2 : 聖なるメサ/Sacred Mesa
4 : 連合の秘宝/Coalition Relic
第10版+ローウィンブロック+アラーラブロック
「白青パーミ」トータル35-31-9
土地 (24)
7 : 島/Island
3 : 平地/Plains
4 : 秘教の門/Mystic Gate
4 : アダーカー荒原/Adarkar Wastes
2 : 反射池/Reflecting Pool
3 : フェアリーの集会場/Faerie Conclave
1 : 近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower
カウンター (15)
3 : 否認/Negate
4 : 砕けた野望/Broken Ambitions
4 : 取り消し/Cancel
4 : 謎めいた命令/Cryptic Command
除去 (8)
4 : 糾弾/Condemn
4 : 審判の日/Day of Judgment
ドロー (10)
4 : 時間の把握/Telling Time
4 : 熟考漂い/Mulldrifter
2 : ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
フィニッシャー (3)
3 : 聖なるメサ/Sacred Mesa
or 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
M10+アラーラブロック+ゼンディカーブロック
「海バント8ミシュラン」トータル71-52
土地 (23)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4: 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : リバー・ボア/River Boa
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
その他 (14)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : バントの魔除け/Bant Charm
M11+ゼンディカーブロック+傷痕ブロック
「緑青サバイバルクローン」トータル64-54-8
土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (29)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (9)
3 : 定業/Preordain
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
M11(or M12)+ゼンディカーブロック+傷痕ブロック
「緑単サバイバルクローン」トータル 24-29-2
土地 (24)
16 : 森/Forest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 分裂するスライム/Mitotic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
(おまけ)エクテンで使ったデッキ
「サバイバルクルセイド」トータル7-8
土地 (24)
6 : 森/Forest
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : つぶやき林/Murmuring Bosk
1 : 古代の聖塔/Ancient Ziggurat
1 : 樹木茂る砦/Wooded Bastion
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (30)
2 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 復讐蔦/Vengevine
1 : イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
1 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
1 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
1 : 雲打ち/Cloudthresher
その他 (7)
4 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
3 : 流刑への道/Path to Exile
こうして眺めてみると圧巻ですね~。どれも皆思い入れのあるデッキです。
さてさて何をベースにして、どうチューニングしましょうか・・・
しなくてはなりません。とは言え、未だ迷走中・・・
迷ったときは原点に帰れの鉄則通り、自分がスタンで使ってきた相棒で、今のモダンにも
使えるデッキをリストアップすることにしました。
自分の手になじんだデッキ・カードのほうが、環境変わっても使い心地がいいもの
ですからね。このリストを眺めていれば、いろんなアイディアが浮かんでくるかも。。。
第8版+ミラディンブロック+神河物語
「黒瘴と摘出」トータル15-20-1
土地 (25)
14 : 森/Forest
7 : 沼/Swamp
1 : 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers
1 : 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
2 : 真鍮の都/City of Brass
クリーチャー (16)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
4 : 永遠の証人/Eternal Witness
4 : 夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
その他 (19)
4 : 木霊の手の内/Kodama’s Reach
4 : 肉体の奪取/Rend Flesh
4 : 頭蓋の摘出/Cranial Extraction
4 : 酸化/Oxidize
3 : 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
第8版+ミラディンブロック+神河ブロック
「黒コン」トータル10-14-1
土地 (22)
16 : 沼/Swamp
1 : 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
3 : ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
2 : すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
ダメージソース (10)
4 : 魂の消耗/Consume Spirit
3 : 湿原の源獣/Genju of the Fens
3 : 鼠の短牙/Nezumi Shortfang
除去 (11)
3 : 残響する衰微/Echoing Decay
4 : 汚れ/Befoul
2 : 撲滅/Eradicate
2 : 死の雲/Death Cloud
その他 (18)
4 : 夜の囁き/Night’s Whisper
3 : ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
2 : 魔性の教示者/Diabolic Tutor
4 : 困窮/Distress
3 : 金属モックス/Chrome Mox
2 : 真髄の針/Pithing Needle
第9版+神河ブロック+ラヴニカ
「黒緑グラディエーター」トータル12-10
土地 (24)
8 : 森/Forest
4 : 沼/Swamp
1 : 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers
1 : 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
4 : 草むした墓/Overgrown Tomb
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
4 : 鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
3 : 鼠の短牙/Nezumi Shortfang
4 : 惑乱の死霊/Hypnotic Specter
3 : 香杉の源獣/Genju of the Cedars
2 : 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni
その他 (13)
3 : 最後の喘ぎ/Last Gasp
4 : 化膿/Putrefy
3 : ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
3 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
第9版+ラブニカブロック+タイムスパイラルブロック+コールドスナップ
「緑青アグロバイパー」トータル12-24-1
土地 (22)
5 : 森/Forest
4 : 島/Island
1 : ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
4 : 繁殖池/Breeding Pool
4 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
2 : 宝石鉱山/Gemstone Mine
2 : 幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー (34)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller
4 : オーランのバイパー/Ohran Viper
4 : 三角エイの捕食者/Trygon Predator
3 : ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
3 : 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
4 : 粘体マンタ/Plaxmanta
4 : 神秘の蛇/Mystic Snake
その他 (4)
4 : 差し戻し/Remand
第10版+タイムスパイラルブロック+コールドスナップ+ローウィン
「アグロゾーヴァ」トータル14-15-4
土地 (23)
9 : 森/Forest
7 : 島/Island
4 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
3 : 宝石鉱山/Gemstone Mine
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 根の壁/Wall of Roots
3 : 姿分け/Shapesharer
2 : 誘惑蒔き/Sower of Temptation
4 : クロノゾア/Chronozoa
4 : ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
3 : 意志を曲げる者/Willbender
その他 (12)
4 : ルーンのほつれ/Rune Snag
3 : 調和/Harmonize
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer
第10版+タイムスパイラルブロック+コールドスナップ+ローウィンブロック
「白青ブリンクシフター」トータル31-35-5
土地 (23)
7 : 冠雪の平地/Snowcovered Forest
5 : 冠雪の島/Snow-Covered Island
4 : フェアリーの集会場/Faerie Conclave
4 : 秘教の門/Mystic Gate
3 : 反射池/Reflecting Pool
クリーチャー (16)
4 : 時代寄生機/Epochrasite
4 : 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
4 : 熟考漂い/Mulldrifter
4 : ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
その他 (22)
4 : 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 : 謎めいた命令/Cryptic Command
3 : 糾弾/Condemn
3 : 一瞬の瞬き/Momentary Blink
2 : 神の怒り/Wrath of God
2 : 聖なるメサ/Sacred Mesa
4 : 連合の秘宝/Coalition Relic
第10版+ローウィンブロック+アラーラブロック
「白青パーミ」トータル35-31-9
土地 (24)
7 : 島/Island
3 : 平地/Plains
4 : 秘教の門/Mystic Gate
4 : アダーカー荒原/Adarkar Wastes
2 : 反射池/Reflecting Pool
3 : フェアリーの集会場/Faerie Conclave
1 : 近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower
カウンター (15)
3 : 否認/Negate
4 : 砕けた野望/Broken Ambitions
4 : 取り消し/Cancel
4 : 謎めいた命令/Cryptic Command
除去 (8)
4 : 糾弾/Condemn
4 : 審判の日/Day of Judgment
ドロー (10)
4 : 時間の把握/Telling Time
4 : 熟考漂い/Mulldrifter
2 : ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
フィニッシャー (3)
3 : 聖なるメサ/Sacred Mesa
or 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
M10+アラーラブロック+ゼンディカーブロック
「海バント8ミシュラン」トータル71-52
土地 (23)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4: 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : リバー・ボア/River Boa
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
その他 (14)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : バントの魔除け/Bant Charm
M11+ゼンディカーブロック+傷痕ブロック
「緑青サバイバルクローン」トータル64-54-8
土地 (23)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (29)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : クローン/Clone
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (9)
3 : 定業/Preordain
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
M11(or M12)+ゼンディカーブロック+傷痕ブロック
「緑単サバイバルクローン」トータル 24-29-2
土地 (24)
16 : 森/Forest
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 流砂/Quicksand
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 分裂するスライム/Mitotic Slime
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (10)
4 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 迫撃鞘/Mortarpod
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
(おまけ)エクテンで使ったデッキ
「サバイバルクルセイド」トータル7-8
土地 (24)
6 : 森/Forest
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : つぶやき林/Murmuring Bosk
1 : 古代の聖塔/Ancient Ziggurat
1 : 樹木茂る砦/Wooded Bastion
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (30)
2 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 復讐蔦/Vengevine
1 : イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
1 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
1 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
1 : 雲打ち/Cloudthresher
その他 (7)
4 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
3 : 流刑への道/Path to Exile
こうして眺めてみると圧巻ですね~。どれも皆思い入れのあるデッキです。
さてさて何をベースにして、どうチューニングしましょうか・・・
カードショップ維新に行ってきました
2012年3月20日 大会予定 コメント (2)お彼岸の墓参りをすましてウチに帰ってきたら、まだ嫁さんの仕事が終わって
なかったので、この3月にオープンしたというカードショップ維新に行ってきました。
実際歩いて行くと結構かかりそうな距離です。
クルマを停めて置くには路地が狭いし、駅前の時間貸しの駐車場を利用したほうが
いいかもしれません。
店内は狭っ!確かに十数人が精一杯でしょうね・・・しかも通行人から丸見え。
マジックしない人から見たら、どう見えるのでしょうかwww
この日のレガシーの大会が終わったところとのこと。
ご挨拶して、探してたカードを何枚かお買いもの。
行く前は、どなたか会ったことのあるプレイヤーがお店を構えたのかな、
なんて思ってましたけど、残念ながら存じ上げない方々ばかり。
山口は狭いようで広かったです。
店員さんから「スタンもやってますよ~」とのこと。
是非お邪魔して遊んでみたいです。どんなプレイヤーが来てるのかな・・・・
楽しみですね!
これで山口県内で遊べるところが、さわい、周南、阿知須、そしてここと
随分増えてきました。シングルが買えるのもありがたいですね。
なかったので、この3月にオープンしたというカードショップ維新に行ってきました。
実際歩いて行くと結構かかりそうな距離です。
クルマを停めて置くには路地が狭いし、駅前の時間貸しの駐車場を利用したほうが
いいかもしれません。
店内は狭っ!確かに十数人が精一杯でしょうね・・・しかも通行人から丸見え。
マジックしない人から見たら、どう見えるのでしょうかwww
この日のレガシーの大会が終わったところとのこと。
ご挨拶して、探してたカードを何枚かお買いもの。
行く前は、どなたか会ったことのあるプレイヤーがお店を構えたのかな、
なんて思ってましたけど、残念ながら存じ上げない方々ばかり。
山口は狭いようで広かったです。
店員さんから「スタンもやってますよ~」とのこと。
是非お邪魔して遊んでみたいです。どんなプレイヤーが来てるのかな・・・・
楽しみですね!
これで山口県内で遊べるところが、さわい、周南、阿知須、そしてここと
随分増えてきました。シングルが買えるのもありがたいですね。
今日の日経新聞に、それぞれの会社の新入社員数と初任給の一覧が掲載されてました。
やっぱりデフレ社会、自分のときよりずっと厳しい数字です。
デフレ社会なりに物価も下がっているわけではありますが、一方でパソコンや携帯などの
通信費が余分にかかるので、新社会人さんたちは大変ですね。
自分は入社直後、どうやってたのかな~。
バブル直後だったから、つつましく生活してたのかも。
酒は呑まなかったし、寮で食事すれば朝夕で1日500円くらいだったでしょうか。
昼食入れても1000円かからんわけですね。ありがたかったです。
マジックも無かったし、月1回くらいゴルフやってたくらいかな。
クルマもノーマルのままでイジったりしてなかったし。
生活に余裕出てきてからマジック始めて、ホント良かったな~。
やっぱりデフレ社会、自分のときよりずっと厳しい数字です。
デフレ社会なりに物価も下がっているわけではありますが、一方でパソコンや携帯などの
通信費が余分にかかるので、新社会人さんたちは大変ですね。
自分は入社直後、どうやってたのかな~。
バブル直後だったから、つつましく生活してたのかも。
酒は呑まなかったし、寮で食事すれば朝夕で1日500円くらいだったでしょうか。
昼食入れても1000円かからんわけですね。ありがたかったです。
マジックも無かったし、月1回くらいゴルフやってたくらいかな。
クルマもノーマルのままでイジったりしてなかったし。
生活に余裕出てきてからマジック始めて、ホント良かったな~。
パ○○ラ漫画と書くと卑猥に見える不思議
2012年3月18日 雑談 コメント (3)【さすが】孤独のグルメ【テレ東】
2012年3月16日 雑談深夜枠でこのマンガ、ドラマ化されてたとはね~。結構ファンが多いのかな。。。
http://www.tv-tokyo.co.jp/kodokunogurume/
今週気づいたけど、もう手遅れ。来週最終回だって。残念なことをしました。
最初から観たかったな。
ひたすらモノローグだけで話が進むという異色のマンガだけど、ドラマもその雰囲気
そのままでした。食べ物はマンガでも美味そうだったけど、リアルの映像のほうが
もっと美味そうに見えたのが良かったと思います。
テレ東と言えば、今はウルトラマン列伝。
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/ulden/
サーガの宣伝番組って気がするけど、ま、これまでのウルトラシリーズの名場面集
なわけだし、親子で観られる良番組。サーガが終わっても続いてほしいです。
http://www.tv-tokyo.co.jp/kodokunogurume/
今週気づいたけど、もう手遅れ。来週最終回だって。残念なことをしました。
最初から観たかったな。
ひたすらモノローグだけで話が進むという異色のマンガだけど、ドラマもその雰囲気
そのままでした。食べ物はマンガでも美味そうだったけど、リアルの映像のほうが
もっと美味そうに見えたのが良かったと思います。
テレ東と言えば、今はウルトラマン列伝。
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/ulden/
サーガの宣伝番組って気がするけど、ま、これまでのウルトラシリーズの名場面集
なわけだし、親子で観られる良番組。サーガが終わっても続いてほしいです。
スタンVSモダン~あるいは福岡VS岡山
2012年3月14日 大会予定 コメント (2)今週末は周南でモダンの予定だったけど、かなりの確率で行けなくなりそうです(ノД`)・・・
Raidさん、まるさん、すみません。
代わりに予定入ってた25日を何とか大会日にしようかな、と考えてます。
来週にならないと確定しませんけどね。
で、調べたら25日は、GPT@福岡(スタン)とPTQ@岡山(モダン)がガチってるじゃあ
ありませんか!これは悩むな~・・・
翌週1日のPTQ@福岡(モダン)は確定なので、モダンを二週続けるのが有力なんですけど、
スタンの今のキラーカーンももう少し詰めておきたいんですよね~。
福岡のほうが移動も嫁さんの説得も楽だし、ううう、難しい。
24日までにモダンのデッキがうまくまとまれば、岡山。
忙しくて調整に時間がとれなければ、福岡。
というところかな。
Raidさん、まるさん、すみません。
代わりに予定入ってた25日を何とか大会日にしようかな、と考えてます。
来週にならないと確定しませんけどね。
で、調べたら25日は、GPT@福岡(スタン)とPTQ@岡山(モダン)がガチってるじゃあ
ありませんか!これは悩むな~・・・
翌週1日のPTQ@福岡(モダン)は確定なので、モダンを二週続けるのが有力なんですけど、
スタンの今のキラーカーンももう少し詰めておきたいんですよね~。
福岡のほうが移動も嫁さんの説得も楽だし、ううう、難しい。
24日までにモダンのデッキがうまくまとまれば、岡山。
忙しくて調整に時間がとれなければ、福岡。
というところかな。
GPTメルボルン@福岡レポ
2012年3月13日 大会レポート コメント (2)日曜日の朝は、前の晩の酒も抜け切らないまま会場入りしました。
随分久しぶりの福岡でのプレミアイベントでしたが、雰囲気は相変わらず。
ejtさん達のNEOSKYというチームの方々はお揃いのユニフォームで決めてました。
この日は31人というキリの悪い数字になってしまい、5回戦+Top8という形式に
なりました。2敗すると勝ち抜けが厳しくなる様子で、終わってみれば勝ち点9
の方々7人中1人のみが勝ちぬけ、という結果でした。
1回戦 白青人間ビート OD弟
福岡ではよく当たりますね。OD兄弟の弟くんです。白青コントロール系を好むという
印象だったんですが、本人は「ビート大好きですよ」と仰ってました。
G.1 こちら先攻、巡礼者、酸スラ2枚、土地4枚という手札を悩んだ末キープ。
後で考えればこれが敗因だった。こちらは1t巡礼者の後、4tまで何もできず。
相手はマリガン後、1t1マナ人間。2t2マナ人間、3t2マナ人間+1マナ人間、
4t順応する自動機械、5t1マナ人間+トークン2体と高速ダンプで理想的な展開。
そのまま押し切られる。
G.2 こちらマリガン後、巡礼者、白英雄、審判の日、土地3枚をキープ。
白英雄は四肢切断されるが、相手のクリーチャー3体もろとも審判の日で流す。
生まれ変わったスピリットトークンが1点クロックを刻む。相手が追加してきた
クリーチャーを猫トークンで耐え抜き、2枚目の審判の日で流してホッと一息
入れたら、返しに聖トラフト!何でも初手にあってずっとキープしてたとか。
こちらの動きを読んでいたかのようなプレイに感服しました。
××
待ち時間の間に、ひらぽんさんとのフリープレイ。ケッシグだったのかな?
高原の荒廃者や狼トークンを残像爆弾で吹っ飛ばして、うまくカーンに繋げたところで
2回戦スタート。カーンを活躍させてあげたかったのにな~。
2回戦 黒青ゾンビ
以前お会いしたejtさんのお友達の方。もちろん青のユニフォームで固めてました。
G.1 こちら先攻。相手は戦墓のグールや墓所這いを出す。しかしこちらの3tの
白十字軍がとまらない。終盤ファイレクシアの抹消者が出るが、ライフ差が歴然。
白十字軍だけでアタックを繰り返して削りきる。
G.2 引けども引けども土地ばかりだが、手札に白頂点と天界の粛清。反撃の機会を
伺う。相手の責めもぬるく、ゾンビが2体だけ。こちらのクリーチャーは巡礼者。
一応マナリークを警戒して、巡礼者からのマナを含めて3マナ残してX=3で頂点をプレイ。
相手の2/1を巡礼者でブロック、2/2をネコトークンで相打ち。その後相手は、
煙霧吐きを出し、白赤剣をプレイして装備!ヤバイと思って、天界の粛清を撃とう
と思ったら、白マナが出なかった・・・巡礼者を残しておかなかったのは大失敗。
次のターンから白赤剣つけたクリーチャーに殴られ、酸スラなどを引かないまま死亡。
これは痛いミス。
G.3 ミスプレイの後は引きが悪くなったのだが、相手はもっと悪かった。ダブルマリガン
後キープしたものの、淡々と沼を並べる。こちらは巡礼者で1点クロック。相手が出して
きたのはゲラルフの伝書使と抹消者。どちらも粛清する。長々としたドローの末、
ようやく引き当てた白十字軍で勝負アリ。相手の手札には幻影の像など青いカード
ばかりでした。
ミスプレイは痛恨でしたが、相手の引きの悪さに助けられました。
○×○
3回戦 黒青コン I上くん
またまたI上くんと対戦。
http://magicgao.diarynote.jp/201109060749445318/
この時以来だから、半年ぶりくらいですね。また対戦できて嬉しいです。
G.1 相手先攻。こちらは1t鳥から2t刃の接合者、3t漸増爆弾とまずまず。相手も
漸増爆弾を出すが、こちらの爆弾で相打ちすると、相手は死の支配の呪い。
ゴーレムトークンのみになるが、返しに酸スラで死の支配の呪いを割る。すると
X=3の黒頂点で一掃されるが、その返しにカーン様降臨、手札を削る。相手は
慌てて瞬唱とリリアナをダンプするが、適当なブロッカーを並べてリリアナを
リムーブすれば、カーン様の場の制圧力がものを言ってそのまま勝ち。
G.2 今度は相手が良い回り。こちらの絡み森と接合者は、幻影の像でコピーされ
粘られる。やがてクリーチャーは一掃され、白頂点もカウンターされて完全に
封じられる。相手の決め手貪欲なる悪魔を1体は粛清できたものの、2体目を
どうすることもできず、最後は変身されて負け。
G.3 相手マリガン。こちらは初手からカーンと白頂点を抱えて悩んだ末キープ。
こちらの密使は幻影の像でコピーされ、相打ちしてお互い土地を伸ばす。2体目の
密使で2点クロックするも、殴打頭蓋に阻まれる。相手がフラッシュバックして
フルタップの隙に白頂点を通すが、墓地に落ちた血統の切断で一掃される。
手札には秋の帳があったので、1マナ残しておけば良かった。。。次のターンの
カーンは否認され、さらに次のターンに土地を引き当て、もう1回カーンをプレイ。
雲散霧消に秋の帳を合わせるが、墓地にある熟慮をフラッシュバックされて引いて
来たのはもう1枚の雲散霧消・・・素晴らしいトップでした。
結局この後のドローは、土地・鳥・土地だったからどんなに上手くプレイしても勝て
なかったとは思うけど、帳を抱えていてフルタップは頭悪すぎだと猛省しました。
○××
4回戦 白青コン
ライフゲインして、生の杯を変身させることを目指したデッキでした。
G.1 相手先攻。こちら1t巡礼者、2t絡み森で削り始める。相手は機を見た援軍で
ライフを取り戻す。返しにこちらは漸増爆弾でトークンを吹き飛ばし、さらに白英雄
を追加。相手は色々とライフ回復を試みるも、白英雄のクロックにはかなわない。
12点、13点と削って勝ち。
G.2 帰化2枚に酸スラ2枚を次々に引き込んだのが良かった。相手のライフ回復
アーティファクトを次々に割り、白英雄を出して短期決戦を挑む。ブロッカー用に
φクローンで白英雄をコピーするが、帰化で割って勝負アリ。
審判の日で一掃されなかったから良かったです。白英雄は本日では初めての活躍。
4枚入れても引かないときは引かないですね・・・
○○
5回戦 ナヤビート
何とか久しぶりの勝ち越しを狙って挑んだのですが・・・
G.1 相手先攻。お互い1マナクリーチャーから接合者、密使、白十時軍などを並べて
睨み合い。何とか決め手を引きたかったが、引きが良かったのは向こう。赤タイタンが
出てくると一気に形勢が相手側に傾き、そのまま負け。
G.2 高原の狩りの達人で序盤ビートされ、うまく漸増爆弾で処理したものの、後続を
引けず。マナが伸びずにカーンを2枚、白頂点を1枚抱えたまま負け。やっぱ重いのかな~。
この後フリープレイしましたけど、全然勝てなかったですね。
実は殻が入っていたことに気付いたのはフリープレイの時でした。殻を引かなくても
強いのが、本当に強い殻デッキだと思いました。
××
というわけで、またまた負け越しの2-3。カードパワーのおかげで惨敗することは
無いのでしょうが、勝ち越すほどの腕も無いのも確か。ミスプレイの両方とも白頂点
がらみだし、白頂点は自分向きでないのかもと思ってしまいます。
ドローの安定を目指して、殻をやめて4枚挿しを増やしたはずなのですが、なかなか
安定しないですね。白英雄も、3回しかお目にかかりませんでした。
やっぱりこういう人間には青のドロー系が必要なのかも知れません。
海門の神官は便利なクリーチャーだったよな~。
でも、いろんなデッキに出会えたし、知らないカードもたくさんあったので大満足です。
環境変わったばかりというのは、ホント楽しい時期ですね。
随分久しぶりの福岡でのプレミアイベントでしたが、雰囲気は相変わらず。
ejtさん達のNEOSKYというチームの方々はお揃いのユニフォームで決めてました。
この日は31人というキリの悪い数字になってしまい、5回戦+Top8という形式に
なりました。2敗すると勝ち抜けが厳しくなる様子で、終わってみれば勝ち点9
の方々7人中1人のみが勝ちぬけ、という結果でした。
1回戦 白青人間ビート OD弟
福岡ではよく当たりますね。OD兄弟の弟くんです。白青コントロール系を好むという
印象だったんですが、本人は「ビート大好きですよ」と仰ってました。
G.1 こちら先攻、巡礼者、酸スラ2枚、土地4枚という手札を悩んだ末キープ。
後で考えればこれが敗因だった。こちらは1t巡礼者の後、4tまで何もできず。
相手はマリガン後、1t1マナ人間。2t2マナ人間、3t2マナ人間+1マナ人間、
4t順応する自動機械、5t1マナ人間+トークン2体と高速ダンプで理想的な展開。
そのまま押し切られる。
G.2 こちらマリガン後、巡礼者、白英雄、審判の日、土地3枚をキープ。
白英雄は四肢切断されるが、相手のクリーチャー3体もろとも審判の日で流す。
生まれ変わったスピリットトークンが1点クロックを刻む。相手が追加してきた
クリーチャーを猫トークンで耐え抜き、2枚目の審判の日で流してホッと一息
入れたら、返しに聖トラフト!何でも初手にあってずっとキープしてたとか。
こちらの動きを読んでいたかのようなプレイに感服しました。
××
待ち時間の間に、ひらぽんさんとのフリープレイ。ケッシグだったのかな?
高原の荒廃者や狼トークンを残像爆弾で吹っ飛ばして、うまくカーンに繋げたところで
2回戦スタート。カーンを活躍させてあげたかったのにな~。
2回戦 黒青ゾンビ
以前お会いしたejtさんのお友達の方。もちろん青のユニフォームで固めてました。
G.1 こちら先攻。相手は戦墓のグールや墓所這いを出す。しかしこちらの3tの
白十字軍がとまらない。終盤ファイレクシアの抹消者が出るが、ライフ差が歴然。
白十字軍だけでアタックを繰り返して削りきる。
G.2 引けども引けども土地ばかりだが、手札に白頂点と天界の粛清。反撃の機会を
伺う。相手の責めもぬるく、ゾンビが2体だけ。こちらのクリーチャーは巡礼者。
一応マナリークを警戒して、巡礼者からのマナを含めて3マナ残してX=3で頂点をプレイ。
相手の2/1を巡礼者でブロック、2/2をネコトークンで相打ち。その後相手は、
煙霧吐きを出し、白赤剣をプレイして装備!ヤバイと思って、天界の粛清を撃とう
と思ったら、白マナが出なかった・・・巡礼者を残しておかなかったのは大失敗。
次のターンから白赤剣つけたクリーチャーに殴られ、酸スラなどを引かないまま死亡。
これは痛いミス。
G.3 ミスプレイの後は引きが悪くなったのだが、相手はもっと悪かった。ダブルマリガン
後キープしたものの、淡々と沼を並べる。こちらは巡礼者で1点クロック。相手が出して
きたのはゲラルフの伝書使と抹消者。どちらも粛清する。長々としたドローの末、
ようやく引き当てた白十字軍で勝負アリ。相手の手札には幻影の像など青いカード
ばかりでした。
ミスプレイは痛恨でしたが、相手の引きの悪さに助けられました。
○×○
3回戦 黒青コン I上くん
またまたI上くんと対戦。
http://magicgao.diarynote.jp/201109060749445318/
この時以来だから、半年ぶりくらいですね。また対戦できて嬉しいです。
G.1 相手先攻。こちらは1t鳥から2t刃の接合者、3t漸増爆弾とまずまず。相手も
漸増爆弾を出すが、こちらの爆弾で相打ちすると、相手は死の支配の呪い。
ゴーレムトークンのみになるが、返しに酸スラで死の支配の呪いを割る。すると
X=3の黒頂点で一掃されるが、その返しにカーン様降臨、手札を削る。相手は
慌てて瞬唱とリリアナをダンプするが、適当なブロッカーを並べてリリアナを
リムーブすれば、カーン様の場の制圧力がものを言ってそのまま勝ち。
G.2 今度は相手が良い回り。こちらの絡み森と接合者は、幻影の像でコピーされ
粘られる。やがてクリーチャーは一掃され、白頂点もカウンターされて完全に
封じられる。相手の決め手貪欲なる悪魔を1体は粛清できたものの、2体目を
どうすることもできず、最後は変身されて負け。
G.3 相手マリガン。こちらは初手からカーンと白頂点を抱えて悩んだ末キープ。
こちらの密使は幻影の像でコピーされ、相打ちしてお互い土地を伸ばす。2体目の
密使で2点クロックするも、殴打頭蓋に阻まれる。相手がフラッシュバックして
フルタップの隙に白頂点を通すが、墓地に落ちた血統の切断で一掃される。
手札には秋の帳があったので、1マナ残しておけば良かった。。。次のターンの
カーンは否認され、さらに次のターンに土地を引き当て、もう1回カーンをプレイ。
雲散霧消に秋の帳を合わせるが、墓地にある熟慮をフラッシュバックされて引いて
来たのはもう1枚の雲散霧消・・・素晴らしいトップでした。
結局この後のドローは、土地・鳥・土地だったからどんなに上手くプレイしても勝て
なかったとは思うけど、帳を抱えていてフルタップは頭悪すぎだと猛省しました。
○××
4回戦 白青コン
ライフゲインして、生の杯を変身させることを目指したデッキでした。
G.1 相手先攻。こちら1t巡礼者、2t絡み森で削り始める。相手は機を見た援軍で
ライフを取り戻す。返しにこちらは漸増爆弾でトークンを吹き飛ばし、さらに白英雄
を追加。相手は色々とライフ回復を試みるも、白英雄のクロックにはかなわない。
12点、13点と削って勝ち。
G.2 帰化2枚に酸スラ2枚を次々に引き込んだのが良かった。相手のライフ回復
アーティファクトを次々に割り、白英雄を出して短期決戦を挑む。ブロッカー用に
φクローンで白英雄をコピーするが、帰化で割って勝負アリ。
審判の日で一掃されなかったから良かったです。白英雄は本日では初めての活躍。
4枚入れても引かないときは引かないですね・・・
○○
5回戦 ナヤビート
何とか久しぶりの勝ち越しを狙って挑んだのですが・・・
G.1 相手先攻。お互い1マナクリーチャーから接合者、密使、白十時軍などを並べて
睨み合い。何とか決め手を引きたかったが、引きが良かったのは向こう。赤タイタンが
出てくると一気に形勢が相手側に傾き、そのまま負け。
G.2 高原の狩りの達人で序盤ビートされ、うまく漸増爆弾で処理したものの、後続を
引けず。マナが伸びずにカーンを2枚、白頂点を1枚抱えたまま負け。やっぱ重いのかな~。
この後フリープレイしましたけど、全然勝てなかったですね。
実は殻が入っていたことに気付いたのはフリープレイの時でした。殻を引かなくても
強いのが、本当に強い殻デッキだと思いました。
××
というわけで、またまた負け越しの2-3。カードパワーのおかげで惨敗することは
無いのでしょうが、勝ち越すほどの腕も無いのも確か。ミスプレイの両方とも白頂点
がらみだし、白頂点は自分向きでないのかもと思ってしまいます。
ドローの安定を目指して、殻をやめて4枚挿しを増やしたはずなのですが、なかなか
安定しないですね。白英雄も、3回しかお目にかかりませんでした。
やっぱりこういう人間には青のドロー系が必要なのかも知れません。
海門の神官は便利なクリーチャーだったよな~。
でも、いろんなデッキに出会えたし、知らないカードもたくさんあったので大満足です。
環境変わったばかりというのは、ホント楽しい時期ですね。
日曜日は久しぶりに福岡のプレミアイベントに参加。
ejtさんらの青の軍団が目立ってましたね~。top8にも2人入賞したようで、
大活躍してました。ejtさん、おめでとうございます。
自分の戦績は2-3とやっぱり残念な結果でした。致命的なミスが響いたのは
悔やまれます。デッキのポテンシャルは十分だと思ってますが。
レポは現在執筆中です。また後日にアップします。
デッキは、先日と同じキラーカーン。カーンを何とか活躍させたいということで、
殻クローンはしばらくお休みです。
「キラーカーン」
土地 (24)
10 : 森/Forest
6 : 平地/Plains
2 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
3 : ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
2 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
3 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
その他 (9)
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
2 : 白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith
サイド
3 : 帰化/Naturalize
3 : 天界の粛清/Celestial Purge
3 : 外科的摘出/Surgical Extraction
3 : 秋の帳/Autumn’s Veil
3 : 審判の日/Day of Judgment
サイドは大当たり。どのカードもまんべんなく役立ってくれました。
ただ外科的摘出は、墓掘りの檻のほうが良さそうな気がしています。
奇襲性は強いんですけどね。
白頂点は使い時が難しかったです。できるだけマナを伸ばしてから使いたいとか、
カウンターの隙に撃つべきかとか、3マナ残して撃つべきか、とかいろいろ悩む
ことが多かったです。次は、これ2枚をワームとぐろエンジンに変えようかな
と思ってます。
あとは序盤の除去用に、以前よく使ってた「迫撃鞘」を2~3枚挿しておきたいです。
幻影の像がよく使われているのを見かけましたからね。
ejtさんらの青の軍団が目立ってましたね~。top8にも2人入賞したようで、
大活躍してました。ejtさん、おめでとうございます。
自分の戦績は2-3とやっぱり残念な結果でした。致命的なミスが響いたのは
悔やまれます。デッキのポテンシャルは十分だと思ってますが。
レポは現在執筆中です。また後日にアップします。
デッキは、先日と同じキラーカーン。カーンを何とか活躍させたいということで、
殻クローンはしばらくお休みです。
「キラーカーン」
土地 (24)
10 : 森/Forest
6 : 平地/Plains
2 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
3 : ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
2 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
3 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
その他 (9)
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
2 : 白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith
サイド
3 : 帰化/Naturalize
3 : 天界の粛清/Celestial Purge
3 : 外科的摘出/Surgical Extraction
3 : 秋の帳/Autumn’s Veil
3 : 審判の日/Day of Judgment
サイドは大当たり。どのカードもまんべんなく役立ってくれました。
ただ外科的摘出は、墓掘りの檻のほうが良さそうな気がしています。
奇襲性は強いんですけどね。
白頂点は使い時が難しかったです。できるだけマナを伸ばしてから使いたいとか、
カウンターの隙に撃つべきかとか、3マナ残して撃つべきか、とかいろいろ悩む
ことが多かったです。次は、これ2枚をワームとぐろエンジンに変えようかな
と思ってます。
あとは序盤の除去用に、以前よく使ってた「迫撃鞘」を2~3枚挿しておきたいです。
幻影の像がよく使われているのを見かけましたからね。
呑んだ後のゲーセンでのテンションがヤバい
2012年3月10日 雑談この日は中州で呑んだ帰りに、中州通り沿いの大きなゲーセンに寄って行きました。
山口の呑み屋街ってゲーセンがあるところは少なく、呑んだ後でゲーセンで遊ぶことは
ほとんど無かったので、なかなか新鮮な感じで楽しかったです。
山口では一応、湯田温泉のところの自動車学校の先に大きなゲーセンがあるけど、歩くと
だいぶあるし、わざわざ出向くことはないですね~。
まずは、天地を喰らう2。この手のゲームは今は全く無いですね~。
一緒に行った友達も、高校の時のゲーセン仲間。2人プレイで盛り上がりました。
シラフなら、調子良いときはノーコンティニューでクリアできるんですが、
酔っているとどんどんやられる。淳于導のところで全滅してしまいました・・・
続いては、スリルドライブ3。このシリーズは、自分の中では最高のドライブゲームです。
難易度も高く無く、普通にやれば完走もそう難しくありません。
しかしこの日は、二人とも事故る事故る。自分ではよけたつもりでも、ガンガン
ぶつかってしまいます。
シートベルトをしてないと、事故後「衝撃で頭がクラクラしてます」などと言われて、
しばらくの間画面がボヤけたような状態になるのは、初めて知りました。
飲酒運転は危ない、ってことを実感しましたよ。
山口の呑み屋街ってゲーセンがあるところは少なく、呑んだ後でゲーセンで遊ぶことは
ほとんど無かったので、なかなか新鮮な感じで楽しかったです。
山口では一応、湯田温泉のところの自動車学校の先に大きなゲーセンがあるけど、歩くと
だいぶあるし、わざわざ出向くことはないですね~。
まずは、天地を喰らう2。この手のゲームは今は全く無いですね~。
一緒に行った友達も、高校の時のゲーセン仲間。2人プレイで盛り上がりました。
シラフなら、調子良いときはノーコンティニューでクリアできるんですが、
酔っているとどんどんやられる。淳于導のところで全滅してしまいました・・・
続いては、スリルドライブ3。このシリーズは、自分の中では最高のドライブゲームです。
難易度も高く無く、普通にやれば完走もそう難しくありません。
しかしこの日は、二人とも事故る事故る。自分ではよけたつもりでも、ガンガン
ぶつかってしまいます。
シートベルトをしてないと、事故後「衝撃で頭がクラクラしてます」などと言われて、
しばらくの間画面がボヤけたような状態になるのは、初めて知りました。
飲酒運転は危ない、ってことを実感しましたよ。
不死クリーチャーを殻クローンに入れると面白いですね~。
殻でサクっても蘇ってくるのは当然として、不死クリーチャーをコピーしたクローンが
死ぬと、戻ってくるときに別のクリーチャーになれるんです。しかも+1/+1乗せて!
殻があれば自分の好きなときにサクれるから、とても便利です。
モダンだったら、戻ってきたときに頑強クリーチャーをコピーすれば、また戻って来れる
ようにもできますね。
流刑されて、ハイ、おしまい、ってなりそうですけどね。。。
殻でサクっても蘇ってくるのは当然として、不死クリーチャーをコピーしたクローンが
死ぬと、戻ってくるときに別のクリーチャーになれるんです。しかも+1/+1乗せて!
殻があれば自分の好きなときにサクれるから、とても便利です。
モダンだったら、戻ってきたときに頑強クリーチャーをコピーすれば、また戻って来れる
ようにもできますね。
流刑されて、ハイ、おしまい、ってなりそうですけどね。。。
さよなら100系新幹線~気づいたら小倉に・・・
2012年3月8日 新幹線とSLとクルマ
昨日の夜は、100系新幹線の雄姿を観に行ったはずなのに、何故か気づいたら小倉にいましたwww(実際は14日が最後の定期便ですけど、来週は無理そうなので)
100系新幹線独特のフカフカシートにも座ってたような気がするし、新下関で上りの100系こだまと一緒に、通過のぞみ待ちもしてたような気がしますwww写真撮ってた新幹線ファンも少なからずいたような・・・
う~ん、不思議だ。
小倉で一杯ヤッて帰るか、ということでウロウロして見つけた黒船という居酒屋に行きました。
http://r.tabelog.com/fukuoka/A4004/A400401/40000236/
宮崎地鶏の炭火焼、福岡古処鶏の串焼き、福岡流一口餃子など、大好物ばかりのメニュー。これは嬉しい。
何と言っても、ずっと探してた島根の地酒、王禄「渓」無濾過生があった!大感激。美味かった!
http://www.ouroku.com/right_kei.html
山口の地酒はあらかた呑んで、今はお隣の広島・福岡の地酒に手を伸ばしているところなんですけど、島根の地酒はなかなか置いてるところ少ないんですね。
もつ鍋やイカの姿造りも美味しそうだったな~。
今度また食べに来よう。
帰りは最終こだまレールスターで。
同じ2+2列シートでも、レールスターのほうが乗り心地がいいですね。最終だからのぞみの待ち合わせも無いし、あっと言う間に山口に帰ってきました。
不思議な一夜でした・・・
100系新幹線独特のフカフカシートにも座ってたような気がするし、新下関で上りの100系こだまと一緒に、通過のぞみ待ちもしてたような気がしますwww写真撮ってた新幹線ファンも少なからずいたような・・・
う~ん、不思議だ。
小倉で一杯ヤッて帰るか、ということでウロウロして見つけた黒船という居酒屋に行きました。
http://r.tabelog.com/fukuoka/A4004/A400401/40000236/
宮崎地鶏の炭火焼、福岡古処鶏の串焼き、福岡流一口餃子など、大好物ばかりのメニュー。これは嬉しい。
何と言っても、ずっと探してた島根の地酒、王禄「渓」無濾過生があった!大感激。美味かった!
http://www.ouroku.com/right_kei.html
山口の地酒はあらかた呑んで、今はお隣の広島・福岡の地酒に手を伸ばしているところなんですけど、島根の地酒はなかなか置いてるところ少ないんですね。
もつ鍋やイカの姿造りも美味しそうだったな~。
今度また食べに来よう。
帰りは最終こだまレールスターで。
同じ2+2列シートでも、レールスターのほうが乗り心地がいいですね。最終だからのぞみの待ち合わせも無いし、あっと言う間に山口に帰ってきました。
不思議な一夜でした・・・
カジュアルデッキNo.16「8スペクター」
2012年3月7日 カジュアルデッキ コメント (2)今日は久々の息抜きにカジュアルデッキ。まだまだ沢山ありますからね。
スペクターと言えば、ダメージが通ればディスカードを強要するクリーチャー。
それと偏頭痛で削り勝つデッキです。
「8スペクター」
土地(24)
13 : 沼
8 : 山
3 : ラクドスの肉儀場【バウンスランド】
クリーチャー(8)
4 : 深淵の死霊【2BB,2/3,飛行,ダメージで1ディスカード】
4 : 燃え立つ死霊【2BR,2/2,飛行,速攻,ダメージで1ディスカード】
その他(28)
4 : 暗黒の儀式【B,BBBを加える】
4 : 紅蓮地獄【1R,全クリーチャーに2ダメ】
4 : 偏頭痛【2B,1ディスカードごとに2ダメ】
4 : Hymn to Tourach【BB,ランダムに2ディスカード】
4 : 呆然【2B,ランダムディスカード+相手が選んでディスカード】
4 : 汚れ【2BB,土地か黒でないクリーチャーを埋葬】
4 : 破壊の宴【2BR,土地かクリーチャーを破壊】
1t暗黒の儀式からhymnとか、偏頭痛貼って2tにhymnとか酷いですね~。
ランデスは手札をダンプさせないのにも役立ちますし、クリーチャー除去にも使える
汎用性の高いカードです。このデッキによく合っていると思います。
ただ嫁さんが、ハンデスにもランデスにも「ずる~い」とか言うので、このデッキは
あまり使わなくなってしまいました。。。
確かにこちらがうまく回ると相手はゲームしている気分になれませんし、回らないと
ボコボコになって歯ごたえが無い、ということになるので、どちらにしてもいい勝負には
ならないデッキですね。
スペクターと言えば、ダメージが通ればディスカードを強要するクリーチャー。
それと偏頭痛で削り勝つデッキです。
「8スペクター」
土地(24)
13 : 沼
8 : 山
3 : ラクドスの肉儀場【バウンスランド】
クリーチャー(8)
4 : 深淵の死霊【2BB,2/3,飛行,ダメージで1ディスカード】
4 : 燃え立つ死霊【2BR,2/2,飛行,速攻,ダメージで1ディスカード】
その他(28)
4 : 暗黒の儀式【B,BBBを加える】
4 : 紅蓮地獄【1R,全クリーチャーに2ダメ】
4 : 偏頭痛【2B,1ディスカードごとに2ダメ】
4 : Hymn to Tourach【BB,ランダムに2ディスカード】
4 : 呆然【2B,ランダムディスカード+相手が選んでディスカード】
4 : 汚れ【2BB,土地か黒でないクリーチャーを埋葬】
4 : 破壊の宴【2BR,土地かクリーチャーを破壊】
1t暗黒の儀式からhymnとか、偏頭痛貼って2tにhymnとか酷いですね~。
ランデスは手札をダンプさせないのにも役立ちますし、クリーチャー除去にも使える
汎用性の高いカードです。このデッキによく合っていると思います。
ただ嫁さんが、ハンデスにもランデスにも「ずる~い」とか言うので、このデッキは
あまり使わなくなってしまいました。。。
確かにこちらがうまく回ると相手はゲームしている気分になれませんし、回らないと
ボコボコになって歯ごたえが無い、ということになるので、どちらにしてもいい勝負には
ならないデッキですね。
マジックを始めたのは、日本語版第4版からですから15年以上になりますね~。よく続くものです。大会がこんなにあちこちでやってなければ、とうの昔に止めていたでしょう。
そんだけ続けば、手持ちカードの数も膨大なもので、カードの整理は常に悩みのタネです。
もともとは、スタンダードでリーガルなセットのカードは、まとめて整理待ちの棚や箱に入れておき、スタン落ちしたらデッキに使えそうなカードだけファイルに残し、そうでないカードは思い切って処分したりしてました。
でも、最近はカード整理にも時間が取れなくなって、自分のカード用棚はすっかりカオスです。だから整理が終わるまで、新しいパックは買わないと決めたんですけど、それでもなかなか進みません。闇の隆盛も早く買いたいんですけどね。
最近はモダンもしているので、モダンで使えるカードもきちんとわけたいのですが、
自分の理想の状態と現実はますます乖離するばかり。難しいですね。
1枚目の写真は、オンスロートブロックまでのセットのカードを、色別にわけたファイル
です。左から黒・白・赤・緑・青・その他の6種類になります。色別にわけたほうが、
デッキを組むアイディアをまとめやすくて便利なんですけど、セットが出る度に入れ替え
作業になるので、今はやってないです。カジュアルを組むときは、だいたいこちらの
ファイルから組みます。
2枚目の写真は、ミラディンブロック以降のセットのカードを、ブロックごとに分けた
ファイルです。左から、ミラディン、神河、ラブニカ、タイムスパイラル、ローウィン、
アラーラの各ブロックになります。ただこのままではいずれ棚に入らなくなるので、
どうしようか困っているところです。
3枚目の写真は、整理待ちの棚。ゼンディカー以降のブロックのカードはまだここです。
これ以外に、M11以降の基本セット用の箱、新たなるファイレクシア用の箱があります。
うわ~、こうして見ると、これを全部整理するのは大変で、先が思いやられます。。。
以前はトレード用のファイルも別にあって、大会の時に持ち歩いてたのですが、これも
整理作業が増えることになるので止めました。そういうわけで普段トレード用のカード
は持ち歩いていませんが、昔のカードならあらかじめカード名を指定していただければ、
トレードに持っていくことは全然構いません。どうぞご遠慮なくコメントしてくださいね。
そんだけ続けば、手持ちカードの数も膨大なもので、カードの整理は常に悩みのタネです。
もともとは、スタンダードでリーガルなセットのカードは、まとめて整理待ちの棚や箱に入れておき、スタン落ちしたらデッキに使えそうなカードだけファイルに残し、そうでないカードは思い切って処分したりしてました。
でも、最近はカード整理にも時間が取れなくなって、自分のカード用棚はすっかりカオスです。だから整理が終わるまで、新しいパックは買わないと決めたんですけど、それでもなかなか進みません。闇の隆盛も早く買いたいんですけどね。
最近はモダンもしているので、モダンで使えるカードもきちんとわけたいのですが、
自分の理想の状態と現実はますます乖離するばかり。難しいですね。
1枚目の写真は、オンスロートブロックまでのセットのカードを、色別にわけたファイル
です。左から黒・白・赤・緑・青・その他の6種類になります。色別にわけたほうが、
デッキを組むアイディアをまとめやすくて便利なんですけど、セットが出る度に入れ替え
作業になるので、今はやってないです。カジュアルを組むときは、だいたいこちらの
ファイルから組みます。
2枚目の写真は、ミラディンブロック以降のセットのカードを、ブロックごとに分けた
ファイルです。左から、ミラディン、神河、ラブニカ、タイムスパイラル、ローウィン、
アラーラの各ブロックになります。ただこのままではいずれ棚に入らなくなるので、
どうしようか困っているところです。
3枚目の写真は、整理待ちの棚。ゼンディカー以降のブロックのカードはまだここです。
これ以外に、M11以降の基本セット用の箱、新たなるファイレクシア用の箱があります。
うわ~、こうして見ると、これを全部整理するのは大変で、先が思いやられます。。。
以前はトレード用のファイルも別にあって、大会の時に持ち歩いてたのですが、これも
整理作業が増えることになるので止めました。そういうわけで普段トレード用のカード
は持ち歩いていませんが、昔のカードならあらかじめカード名を指定していただければ、
トレードに持っていくことは全然構いません。どうぞご遠慮なくコメントしてくださいね。
大会レポ@地元ショップ
2012年3月5日 大会レポート コメント (2)土曜の大会レポです。
さわいさんところの土曜の大会は、いつもの日曜に比べて人が少ない傾向がありますが、
それでも10人揃って公式戦4回戦となりました。もちろん全員顔馴染みの皆さんです。
1回戦 青白赤コン しぃちゃん
しぃちゃん自慢の最新デッキは、金屑の嵐や赤頂点を投入したコントロール。
除去を連打されるときついはずでしたが・・・
G,1 こちら先攻。お互いマリガン。序盤の白十字軍・白英雄は立て続けにカウンター
されるも、2体目の白十字軍が4点クロック。赤頂点で除去された後は、密使で2点
ペチペチして勝ち。
G.2 序盤の軍勢は金屑の嵐で一掃され、あとは個別撃破される。カーンを着地させ
手札を削るが、忘却の輪で消される。酸スラは全くひかず、瞬唱メイジで削られ始める。
白頂点を引くが、禁忌の錬金術で瞬唱を捨てたので瞬唱が手札にありそうと判断し、
外科的摘出を引くのを待ってたけど引けず。最後は金屑3点+瞬唱からのはらわた撃ち
1点で負け。
G.3 こちらダブルマリガン、相手マリガン後も渋い顔。うまく土地を引き続け、4つ
並んだところで刃の接合者、それをマナ漏出しようとしたところで、秋の帳を合わせる。
返しにどちらも除去されるが、続くこちらのターンに酸スラで赤マナ源を削る。
禁忌の錬金術で墓地に落ちた赤頂点を外科的摘出で抜くと、手札に赤頂点
と金屑の嵐が!これで除去は無いと安心し、さらに白頂点、酸スラなどを追加して勝ち。
青系コントロール相手にしたいこと(カーン、白頂点、秋のとばり、外科的摘出)
全部できて大満足!
○×○
2回戦 青黒大建築家 I兄
I兄弟のお兄ちゃんのデッキは、大建築からマイアの超越種を出すデッキ。
さらに除去られてもヘイヴングルの死者でまた場に出すことを企んでいました。
G.1 相手先攻、こちらマリガン。こちらは密使、接合者、爆弾と展開。相手は大建築家
からマイアの超越種、そして幻影の像でコピー。何とかカウンター2つの爆弾で吹き
飛ばし、白英雄を追加。相手はお代わりのマイアの超越種、こちらは白英雄を追加、
相手は鋼のヘルカイト!最後のこちらのターン、相手のブロッカーは2体で、残り
ライフは12点・・・白英雄2体で削りきれるじゃん!相手のミスに助けられました~。
G.2 相手マリガン。先ほどと同様、大建築家からマイアの超越種。こちらの白十字軍と
密使で相打ちを狙うが、大建築家で青にすれば+1/+1、忘れてました~!!何とか爆弾で
吹き飛ばすも、ヘイヴングルの死者が出て来て復活。。。次のドローが審判の日
だったから、1体ずつブロックで粘れば良かった・・・
G.3 ミスプレイの後は手札は悪くなるはずだが、今回は相手がダブルマリガン。
こちら1t巡礼者から3tの白英雄、4tの白英雄で勝ち。
相手のミスに助けられましたが、本来なら負けてもおかしくなかったです。
○×○
3回戦 緑赤ケッシグ I弟
I兄弟の弟くんは、純正緑赤のケッシグ。酸スラ4枚がカギなのですが・・・
G.1 こちら先攻。1t鳥から2t十字軍、3t密使を金屑の嵐で一掃される。なんとか
追加の密使でペチペチするが、赤タイタン出て来て、ブロッカー無し、終了~!
G.2 相手マリガン。土地が2枚で止まるも密使が2体。6点削った後、金屑の嵐で
流されるが、返しに当然白英雄、2発殴って勝ち。
G.3 相手ダブルマリガン。相手の高原の狩りの達人とこちらの白英雄で睨み合い。
先に動いたのはこちら、カーンで高原の荒廃者をリムーブし、フルアタックで14点まで
削る。狼トークンダブルブロックで白英雄を失う。返しに狼トークン2体パンチで
カーンを失う。そして出てくる緑タイタン。こちらのターンに、白十字軍と密使と
兵士トークンでパンチ、密使をブロックされ残り8点。あと2回白十字軍が通れば
勝ちなので、幽霊街と酸スラでケッシグと墨蛾を破壊し、両方に外科的摘出!
相手の手札に赤タイタンも金屑も無し!緑タイタンのパンチは酸スラ接死で葬る。
白十字軍は生き残ってパンチ、残り4点。あと1ターン!しかし、相手のドローが
赤タイタン!形勢逆転される。この場面は審判の日しかないんだけど、最後の
ドローは土地、残念無念。次のドローが審判の日でした・・・
ケッシグ相手のプランもほぼ完遂だったけど、相手のトップが強かったです。
墨蛾とケッシグ両方に外科的摘出も間違ってなかったと思いますが、その分赤
タイタンや除去が濃くなったのかも知れません。カーンを出して+4能力、攻撃
には行かないという、カーンを守るゲームプランもありだったのかも知れません。
×○×
4回戦 白青人間クロックパーミ まるさん
まるさんはモダンの対戦に来たと仰ってましたけど、急遽スタンにも参加。
G.1 こちら先攻。1t鳥から2t接合者、3t爆弾と上々の滑り出し。相手は兵士トークン
を並べる。こちらのゴーレムトークンは除去され、堂々たる撤廃者で爆弾が使いにくく
なる。こちら後続を引かずマナフラッド気味。2/2を爆弾で飛ばすと、2マナ域の
クリーチャーが続々出てくる。こちらの白頂点は否認され、カーンで1体リムーブ
できたが、忘却の輪で消し去られる。そのまま撲殺。
G.2 相手マリガン。1t巡礼者から2t接合者、3t密使と展開。白英雄に繋いで勝ち。
G.3 結構難解なゲームだった。白十字軍は白十字軍で相打ち。こちらは爆弾の
カウンターをため、白英雄。向こうも白十字軍を追加し、さらに白英雄、清浄の
名誉を出す。白十字軍に赤白剣がついたので、やむえずカウンター3つで破壊。
こちらの白十字軍も失う。起死回生を狙った白頂点も否認。なんとか審判の日に
繋げたかったが、力及ばず負け。やっぱり次のドローが審判の日でした。
相手は清浄の名誉や忘却の輪や剣やらあるので、酸スラがアドを稼ぐ意味でも
重要なのですが、1回も引けませんでしたね。否認がピンポイントで効きました。
×○×
というわけで2-2の10人中5位。勝ち越しまでのあと1歩がなかなか及ばない
ですね~。カーンを使いこなしてないのが反省点。もっと上手く使えるように
したいです。
この後は、帰る時間までモダンの練習。まるさんの調整中のデッキいくつかと
対戦しました。いろんなデッキがあるんですね~。勉強になります。
まだまだ自分は研究不足。今は赤緑のサバイバルクローンですけど、もっといろんな
デッキを作ってみたいですね。
さわいさんところの土曜の大会は、いつもの日曜に比べて人が少ない傾向がありますが、
それでも10人揃って公式戦4回戦となりました。もちろん全員顔馴染みの皆さんです。
1回戦 青白赤コン しぃちゃん
しぃちゃん自慢の最新デッキは、金屑の嵐や赤頂点を投入したコントロール。
除去を連打されるときついはずでしたが・・・
G,1 こちら先攻。お互いマリガン。序盤の白十字軍・白英雄は立て続けにカウンター
されるも、2体目の白十字軍が4点クロック。赤頂点で除去された後は、密使で2点
ペチペチして勝ち。
G.2 序盤の軍勢は金屑の嵐で一掃され、あとは個別撃破される。カーンを着地させ
手札を削るが、忘却の輪で消される。酸スラは全くひかず、瞬唱メイジで削られ始める。
白頂点を引くが、禁忌の錬金術で瞬唱を捨てたので瞬唱が手札にありそうと判断し、
外科的摘出を引くのを待ってたけど引けず。最後は金屑3点+瞬唱からのはらわた撃ち
1点で負け。
G.3 こちらダブルマリガン、相手マリガン後も渋い顔。うまく土地を引き続け、4つ
並んだところで刃の接合者、それをマナ漏出しようとしたところで、秋の帳を合わせる。
返しにどちらも除去されるが、続くこちらのターンに酸スラで赤マナ源を削る。
禁忌の錬金術で墓地に落ちた赤頂点を外科的摘出で抜くと、手札に赤頂点
と金屑の嵐が!これで除去は無いと安心し、さらに白頂点、酸スラなどを追加して勝ち。
青系コントロール相手にしたいこと(カーン、白頂点、秋のとばり、外科的摘出)
全部できて大満足!
○×○
2回戦 青黒大建築家 I兄
I兄弟のお兄ちゃんのデッキは、大建築からマイアの超越種を出すデッキ。
さらに除去られてもヘイヴングルの死者でまた場に出すことを企んでいました。
G.1 相手先攻、こちらマリガン。こちらは密使、接合者、爆弾と展開。相手は大建築家
からマイアの超越種、そして幻影の像でコピー。何とかカウンター2つの爆弾で吹き
飛ばし、白英雄を追加。相手はお代わりのマイアの超越種、こちらは白英雄を追加、
相手は鋼のヘルカイト!最後のこちらのターン、相手のブロッカーは2体で、残り
ライフは12点・・・白英雄2体で削りきれるじゃん!相手のミスに助けられました~。
G.2 相手マリガン。先ほどと同様、大建築家からマイアの超越種。こちらの白十字軍と
密使で相打ちを狙うが、大建築家で青にすれば+1/+1、忘れてました~!!何とか爆弾で
吹き飛ばすも、ヘイヴングルの死者が出て来て復活。。。次のドローが審判の日
だったから、1体ずつブロックで粘れば良かった・・・
G.3 ミスプレイの後は手札は悪くなるはずだが、今回は相手がダブルマリガン。
こちら1t巡礼者から3tの白英雄、4tの白英雄で勝ち。
相手のミスに助けられましたが、本来なら負けてもおかしくなかったです。
○×○
3回戦 緑赤ケッシグ I弟
I兄弟の弟くんは、純正緑赤のケッシグ。酸スラ4枚がカギなのですが・・・
G.1 こちら先攻。1t鳥から2t十字軍、3t密使を金屑の嵐で一掃される。なんとか
追加の密使でペチペチするが、赤タイタン出て来て、ブロッカー無し、終了~!
G.2 相手マリガン。土地が2枚で止まるも密使が2体。6点削った後、金屑の嵐で
流されるが、返しに当然白英雄、2発殴って勝ち。
G.3 相手ダブルマリガン。相手の高原の狩りの達人とこちらの白英雄で睨み合い。
先に動いたのはこちら、カーンで高原の荒廃者をリムーブし、フルアタックで14点まで
削る。狼トークンダブルブロックで白英雄を失う。返しに狼トークン2体パンチで
カーンを失う。そして出てくる緑タイタン。こちらのターンに、白十字軍と密使と
兵士トークンでパンチ、密使をブロックされ残り8点。あと2回白十字軍が通れば
勝ちなので、幽霊街と酸スラでケッシグと墨蛾を破壊し、両方に外科的摘出!
相手の手札に赤タイタンも金屑も無し!緑タイタンのパンチは酸スラ接死で葬る。
白十字軍は生き残ってパンチ、残り4点。あと1ターン!しかし、相手のドローが
赤タイタン!形勢逆転される。この場面は審判の日しかないんだけど、最後の
ドローは土地、残念無念。次のドローが審判の日でした・・・
ケッシグ相手のプランもほぼ完遂だったけど、相手のトップが強かったです。
墨蛾とケッシグ両方に外科的摘出も間違ってなかったと思いますが、その分赤
タイタンや除去が濃くなったのかも知れません。カーンを出して+4能力、攻撃
には行かないという、カーンを守るゲームプランもありだったのかも知れません。
×○×
4回戦 白青人間クロックパーミ まるさん
まるさんはモダンの対戦に来たと仰ってましたけど、急遽スタンにも参加。
G.1 こちら先攻。1t鳥から2t接合者、3t爆弾と上々の滑り出し。相手は兵士トークン
を並べる。こちらのゴーレムトークンは除去され、堂々たる撤廃者で爆弾が使いにくく
なる。こちら後続を引かずマナフラッド気味。2/2を爆弾で飛ばすと、2マナ域の
クリーチャーが続々出てくる。こちらの白頂点は否認され、カーンで1体リムーブ
できたが、忘却の輪で消し去られる。そのまま撲殺。
G.2 相手マリガン。1t巡礼者から2t接合者、3t密使と展開。白英雄に繋いで勝ち。
G.3 結構難解なゲームだった。白十字軍は白十字軍で相打ち。こちらは爆弾の
カウンターをため、白英雄。向こうも白十字軍を追加し、さらに白英雄、清浄の
名誉を出す。白十字軍に赤白剣がついたので、やむえずカウンター3つで破壊。
こちらの白十字軍も失う。起死回生を狙った白頂点も否認。なんとか審判の日に
繋げたかったが、力及ばず負け。やっぱり次のドローが審判の日でした。
相手は清浄の名誉や忘却の輪や剣やらあるので、酸スラがアドを稼ぐ意味でも
重要なのですが、1回も引けませんでしたね。否認がピンポイントで効きました。
×○×
というわけで2-2の10人中5位。勝ち越しまでのあと1歩がなかなか及ばない
ですね~。カーンを使いこなしてないのが反省点。もっと上手く使えるように
したいです。
この後は、帰る時間までモダンの練習。まるさんの調整中のデッキいくつかと
対戦しました。いろんなデッキがあるんですね~。勉強になります。
まだまだ自分は研究不足。今は赤緑のサバイバルクローンですけど、もっといろんな
デッキを作ってみたいですね。
ウルトラ映画を一気観!
2012年3月4日 特撮・映画今日明日には、5万ヒットになりそうです。自分でもびっくりしてます。
いつも来てくれている皆様、ありがとうございます~。
ネタに苦しんだ時もありましたが、思いつくまま気ままに書けばいいと今では思ってます。
今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
さて今日は特撮ネタ。
メビウスからウルトラシリーズはすっかりご無沙汰しているんですけど、今日は
自宅待機の日でヒマだったので、かねてから観たかったウルトラ映画を観てました。
「ULTRAMAN」(2004年)
ネクサスの5年前の事件を描いた作品。結構本格的なホラーSFで、今回観た中では
一番の良作。主人公に病弱な子供がいるというのは、あざとい感じで演出過剰に
思えたけど、あとはいい感じ。
主人公のバイオメカ的なデザインはガイバーを彷彿させるし、ネズミやカラスを
吸収して成長していく敵役はゾアノイドっぽいですね~。どっちもカッコいいです。
最近の特撮ものとは違って、俳優陣が渋くていいです。チャラい若者ばかりなのは
見飽きました。。。主人公の妻を演じる裕木奈江は、けなげな人妻がよく似合う。
なんか不幸そうな印象ですよね。
ほんものの自衛隊が出てくるのも良し。防衛チームのミリタリー感がウルトラシリーズの
魅力の一つですけど、何と言っても本職ですからね。戦闘機とウルトラマンの共闘シーン
も良かったです。
「ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟」(2006年)
平成シリーズで一番好きなのがメビウスなので期待してた作品だけど、今回観た中では
一番がっかり。GUYSは何もしてないし。ドラマも薄い。うまくテレビシリーズとリンク
させているところは良し。郷秀樹役の団時朗が渋い。嫁さんもカッコいいと叫んでました。
「大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE」(2009年)
ウルトラマンゼロの初登場作品。写真で見たときは、アイスラッガー二つのセブン、
という感じであまり好印象は無かったんだけど、DVDで見ると結構映像映えして
アリかな、と思いました。二刀流もサマになっています。
でもこれ以降のウルトラシリーズって人間ドラマって感じじゃなく、ウルトラマンの
ドラマになっているので、あまり感情移入できずそれが不満。逆にミニチュアの中での
アクションじゃないので重厚感を出す必要がなく、スピード感のある殺陣になってて
それが新鮮。光の国でのアクションはマトリックス的で良し。べリアルは憎らしいほど
の悪役で、とても良かった。
俳優陣は失格。ミライは大人っぽくなって成長した感じで良かったけど、話題の小泉元
首相のキングとか、ウルトラの母の声とか、もうダメダメ。こんなキワネタに頼らないと
いけないのは、作品に自信がない証拠。ダイナも唐突すぎて、何しに来たの?
「ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国」(2010年)
ウルトラ版スターウォーズ+ラスボスはスペースゴジラ、という感じのスペースオペラ。
ウルトラシリーズとして見ると???だけど、これはこれでアリ。
ノアに繋がったのは、うまくやったと思いましたけどね。
ストーリーはRPGチックで、重要アイテムの情報を求め、探して冒険を続け、
やっと見つけたと思ったらスカみたいだけど、実は・・・って感じ。
味方のヒーロー達もカッコいいし、光の国の住人の出番は無くても良し。
アクションは前作ほどでは無いが、まずまず。パイルドライバーには笑いました。
もうすぐ公開のウルトラマンサーガは、パスの予定です。
ダイナ・コスモスはあまり思い入れないし、何よりチームUにイライラさせられそう。
TBSチャンネルで再放送が始まるウルトラマンマックスでも観ましょうかな。
いつも来てくれている皆様、ありがとうございます~。
ネタに苦しんだ時もありましたが、思いつくまま気ままに書けばいいと今では思ってます。
今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
さて今日は特撮ネタ。
メビウスからウルトラシリーズはすっかりご無沙汰しているんですけど、今日は
自宅待機の日でヒマだったので、かねてから観たかったウルトラ映画を観てました。
「ULTRAMAN」(2004年)
ネクサスの5年前の事件を描いた作品。結構本格的なホラーSFで、今回観た中では
一番の良作。主人公に病弱な子供がいるというのは、あざとい感じで演出過剰に
思えたけど、あとはいい感じ。
主人公のバイオメカ的なデザインはガイバーを彷彿させるし、ネズミやカラスを
吸収して成長していく敵役はゾアノイドっぽいですね~。どっちもカッコいいです。
最近の特撮ものとは違って、俳優陣が渋くていいです。チャラい若者ばかりなのは
見飽きました。。。主人公の妻を演じる裕木奈江は、けなげな人妻がよく似合う。
なんか不幸そうな印象ですよね。
ほんものの自衛隊が出てくるのも良し。防衛チームのミリタリー感がウルトラシリーズの
魅力の一つですけど、何と言っても本職ですからね。戦闘機とウルトラマンの共闘シーン
も良かったです。
「ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟」(2006年)
平成シリーズで一番好きなのがメビウスなので期待してた作品だけど、今回観た中では
一番がっかり。GUYSは何もしてないし。ドラマも薄い。うまくテレビシリーズとリンク
させているところは良し。郷秀樹役の団時朗が渋い。嫁さんもカッコいいと叫んでました。
「大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE」(2009年)
ウルトラマンゼロの初登場作品。写真で見たときは、アイスラッガー二つのセブン、
という感じであまり好印象は無かったんだけど、DVDで見ると結構映像映えして
アリかな、と思いました。二刀流もサマになっています。
でもこれ以降のウルトラシリーズって人間ドラマって感じじゃなく、ウルトラマンの
ドラマになっているので、あまり感情移入できずそれが不満。逆にミニチュアの中での
アクションじゃないので重厚感を出す必要がなく、スピード感のある殺陣になってて
それが新鮮。光の国でのアクションはマトリックス的で良し。べリアルは憎らしいほど
の悪役で、とても良かった。
俳優陣は失格。ミライは大人っぽくなって成長した感じで良かったけど、話題の小泉元
首相のキングとか、ウルトラの母の声とか、もうダメダメ。こんなキワネタに頼らないと
いけないのは、作品に自信がない証拠。ダイナも唐突すぎて、何しに来たの?
「ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国」(2010年)
ウルトラ版スターウォーズ+ラスボスはスペースゴジラ、という感じのスペースオペラ。
ウルトラシリーズとして見ると???だけど、これはこれでアリ。
ノアに繋がったのは、うまくやったと思いましたけどね。
ストーリーはRPGチックで、重要アイテムの情報を求め、探して冒険を続け、
やっと見つけたと思ったらスカみたいだけど、実は・・・って感じ。
味方のヒーロー達もカッコいいし、光の国の住人の出番は無くても良し。
アクションは前作ほどでは無いが、まずまず。パイルドライバーには笑いました。
もうすぐ公開のウルトラマンサーガは、パスの予定です。
ダイナ・コスモスはあまり思い入れないし、何よりチームUにイライラさせられそう。
TBSチャンネルで再放送が始まるウルトラマンマックスでも観ましょうかな。
今日使ったデッキ「キラーカーン」
2012年3月3日 デッキ紹介 コメント (4)今までずっと使ってきた「殻クローン」、さらに気持ち悪い動きを目指していろいろ
試してみてましたけど、突然何かが頭に降りてきて、何のギミックも無い、単純な
カードパワーで戦うデッキで遊びたくなってきてこんなデッキにしました。
もちろんどれも自分の大好きなカードばかりです。
「キラーカーン」
土地 (24)
10 : 森/Forest
6 : 平地/Plains
2 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
その他 (9)
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
2 : 白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith
サイド
3 : 帰化/Naturalize
1 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
4 : 外科的摘出/Surgical Extraction
4 : 秋の帳/Autumn’s Veil
3 : 審判の日/Day of Judgment
いや~、面白かったです!
戦績は、勝ち越しに一歩及ばず2-2。でも負けた試合も紙一重のいい試合。
急造デッキにしては、十分戦えたと思います。
マナフラッドしても、カーンか頂点引けば何とかなる、って希望があるのも
精神的に優しいですね。
1回くらい、カーンで再ゲームしてみたかったけどね。
レポはまた週明けにでも。
試してみてましたけど、突然何かが頭に降りてきて、何のギミックも無い、単純な
カードパワーで戦うデッキで遊びたくなってきてこんなデッキにしました。
もちろんどれも自分の大好きなカードばかりです。
「キラーカーン」
土地 (24)
10 : 森/Forest
6 : 平地/Plains
2 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
その他 (9)
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
2 : 白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith
サイド
3 : 帰化/Naturalize
1 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
4 : 外科的摘出/Surgical Extraction
4 : 秋の帳/Autumn’s Veil
3 : 審判の日/Day of Judgment
いや~、面白かったです!
戦績は、勝ち越しに一歩及ばず2-2。でも負けた試合も紙一重のいい試合。
急造デッキにしては、十分戦えたと思います。
マナフラッドしても、カーンか頂点引けば何とかなる、って希望があるのも
精神的に優しいですね。
1回くらい、カーンで再ゲームしてみたかったけどね。
レポはまた週明けにでも。