微調整を加えてこんな形で、PTQに参加してきました。
戦績こそ3-3で勝ち越しならずでしたが、思ったよりもうまく動いて、良いデッキに
なってきたと思います。
「不死クローン~エターナル・ブルーフレア」
土地(24)
6 : 森
1 : 島
2 : 内陸の港湾
4 : 霧深い雨林
4 : 繁殖池
4 : 樹上の村
3 : 幽霊街
クリーチャー(29)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
4 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
3 : 台所の嫌がらせ屋
2 : 永遠の証人
4 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(8)
4 : 真髄の針
4 : 心霊破
サイド
4 : 墓堀りの檻
4 : 粘体マンタ
4 : 羊術
3 : 袖の下
ポイントをいくつか挙げて説明します。
1.3マナ枠は地壊し
もう一つの皮背のベイロスとずっと悩んでたけど、地壊しは正解だったと思います。
これで速攻持ちが12体、さらにφクローンもあるので、攻撃がとても楽しいです。
最速は、1t教主、2t地壊しで7点、3t蔦で5点、4t蔦かφクローンか心霊破か地壊し
で8点以上。トロンやストーム相手でも十分戦える速さです。
2.地盤の際でなく幽霊街。
まるさんのアドバイス通り。4枚目が見つからなかったので3枚投入になってしまったけど、
4枚あったほうがいいですね。ウルザ地形のが2種類並んだら、即破壊できるのは
ほんと強いです。
3.台所の嫌がらせ屋も追加
永遠の証人4枚投入はムチャにもほどがあるということで、減らした枠に嫌がらせ屋。
地壊しほどインパクトは無いけれど、ズーやその他のビートダウン系相手には
心強かったです。φクローンでこいつコピー、死んで戻ってくるときに絡み根の霊を
コピー(-1/-1ですぐ死亡)、再びこれをコピーという動きが、NEVERっぽくて
いいですね。最終的には+1/+1が乗っているので打点もあがります。
4.真髄の針をフル投入
前はマナリークだった枠に、真髄の針。これはたった1マナで相手の動きを遅くする
ことができますので、このデッキにはピッタリ。
各デッキの宣言候補は、
トロン:探検家の地図、精神隷属器、カーン。全塵でも残るところがいいですね。
ポッド:臓物の予見者、出産の殻。まず第一に予見者です。先に殻を指定して失敗した
場面がありました。
ジャンド:渋面の溶岩使い、ヴェールのリリアナ。
その他、最悪でもフェッチランドというパターンもありますし、少しでも相手の動きを
遅くするような使い方を目指します。
重要なのは、こいつをφクローンでコピーできること。攻撃クリーチャーがその分減るので、
できるだけ避けたいですけど、必要な時は思い切ってコピーすることも大事です。
2つ以上並べたら、相手をほとんど無力化できるでしょう。これをエターナルレクイエム
と呼びましょう。
5.サイド
袖の下はトロン、粘体マンタはジャンドなどの除去対策で、こちらは正解だと思います。
羊術は除去代わりに入れたのですが、やっぱりイマイチ。無力化という点で、最初は
こちらをエターナルレクイエムにしようと思ったのですが、断念したほうが良さそうです。
墓堀の檻は微妙。こちらのクリーチャーも戻って来れなくなりますからね。外科的摘出
のほうがいいかもしれません。
ちなみにレッドフレアはこんな感じ。
土地(24)
省略
クリーチャー(29)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
3 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
3 : 台所の嫌がらせ屋
4 : 血網髪のエルフ
3 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(8)
4 : 稲妻
4 : 山伏の炎
サイド
4 : 血染めの月
3 : 真髄の針
4 : 古えの遺恨
4 : 外科的摘出
なんと16枚もの速攻クリーチャー。血編みから地壊しがめくれると恐ろしいですね。
蔦が墓地にいれば、それでトリガー!計13点を叩き出します。
これならジャンドにも青単マーフォークにも、十分戦えますね。
こっちの方が、ブルーフレアよりも強そうだ!
戦績こそ3-3で勝ち越しならずでしたが、思ったよりもうまく動いて、良いデッキに
なってきたと思います。
「不死クローン~エターナル・ブルーフレア」
土地(24)
6 : 森
1 : 島
2 : 内陸の港湾
4 : 霧深い雨林
4 : 繁殖池
4 : 樹上の村
3 : 幽霊街
クリーチャー(29)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
4 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
3 : 台所の嫌がらせ屋
2 : 永遠の証人
4 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(8)
4 : 真髄の針
4 : 心霊破
サイド
4 : 墓堀りの檻
4 : 粘体マンタ
4 : 羊術
3 : 袖の下
ポイントをいくつか挙げて説明します。
1.3マナ枠は地壊し
もう一つの皮背のベイロスとずっと悩んでたけど、地壊しは正解だったと思います。
これで速攻持ちが12体、さらにφクローンもあるので、攻撃がとても楽しいです。
最速は、1t教主、2t地壊しで7点、3t蔦で5点、4t蔦かφクローンか心霊破か地壊し
で8点以上。トロンやストーム相手でも十分戦える速さです。
2.地盤の際でなく幽霊街。
まるさんのアドバイス通り。4枚目が見つからなかったので3枚投入になってしまったけど、
4枚あったほうがいいですね。ウルザ地形のが2種類並んだら、即破壊できるのは
ほんと強いです。
3.台所の嫌がらせ屋も追加
永遠の証人4枚投入はムチャにもほどがあるということで、減らした枠に嫌がらせ屋。
地壊しほどインパクトは無いけれど、ズーやその他のビートダウン系相手には
心強かったです。φクローンでこいつコピー、死んで戻ってくるときに絡み根の霊を
コピー(-1/-1ですぐ死亡)、再びこれをコピーという動きが、NEVERっぽくて
いいですね。最終的には+1/+1が乗っているので打点もあがります。
4.真髄の針をフル投入
前はマナリークだった枠に、真髄の針。これはたった1マナで相手の動きを遅くする
ことができますので、このデッキにはピッタリ。
各デッキの宣言候補は、
トロン:探検家の地図、精神隷属器、カーン。全塵でも残るところがいいですね。
ポッド:臓物の予見者、出産の殻。まず第一に予見者です。先に殻を指定して失敗した
場面がありました。
ジャンド:渋面の溶岩使い、ヴェールのリリアナ。
その他、最悪でもフェッチランドというパターンもありますし、少しでも相手の動きを
遅くするような使い方を目指します。
重要なのは、こいつをφクローンでコピーできること。攻撃クリーチャーがその分減るので、
できるだけ避けたいですけど、必要な時は思い切ってコピーすることも大事です。
2つ以上並べたら、相手をほとんど無力化できるでしょう。これをエターナルレクイエム
と呼びましょう。
5.サイド
袖の下はトロン、粘体マンタはジャンドなどの除去対策で、こちらは正解だと思います。
羊術は除去代わりに入れたのですが、やっぱりイマイチ。無力化という点で、最初は
こちらをエターナルレクイエムにしようと思ったのですが、断念したほうが良さそうです。
墓堀の檻は微妙。こちらのクリーチャーも戻って来れなくなりますからね。外科的摘出
のほうがいいかもしれません。
ちなみにレッドフレアはこんな感じ。
土地(24)
省略
クリーチャー(29)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
3 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
3 : 台所の嫌がらせ屋
4 : 血網髪のエルフ
3 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(8)
4 : 稲妻
4 : 山伏の炎
サイド
4 : 血染めの月
3 : 真髄の針
4 : 古えの遺恨
4 : 外科的摘出
なんと16枚もの速攻クリーチャー。血編みから地壊しがめくれると恐ろしいですね。
蔦が墓地にいれば、それでトリガー!計13点を叩き出します。
これならジャンドにも青単マーフォークにも、十分戦えますね。
こっちの方が、ブルーフレアよりも強そうだ!
最近人気のあるモダンのPTQということで、64人の大入り。狭い会場は熱気が溢れてました。
青い軍団の方々も前回以上に多くて、目立ってましたね。6回戦+Top8という形式に
なりました。結果的には、4-1-1の成績の4人中、2人までが勝ち抜けたようです。
1回戦 赤青ストーム I田さん
福岡が誇るプロプレイヤーのI田さん。お店でもお世話になっております。以前対戦した
ことを覚えててくれて、しばし雑談を交わしました。
G.1 こちら先攻、相手マリガン。教主、絡み根、蔦、土地4枚をキープ。こちらは、1t教主
から、2t絡み根(3点)、3t蔦(6点)とやることは簡単。相手は1t信仰無き物あさり、
2t赤昇天、3tにストームスタート。何かいろいろあって昇天にカウンター乗って、えらい
勢いでマナが増え、13点分のストーム火力が発生、蔦と教主を失って、9点本体へ。
しかし返しのドローが地壊し。ペインランドのせいで残りライフ7点になってたところを、
辛み根と共に走って勝ち。
G.2 教主2枚、粘体マンタ、心霊破、土地3枚というヌルい初手を悩むが、相手も
良くなさそうだったので、キープ。教主が3体になって、マンタで5点クロック。
相手残りライフが6点になったところで、ようやくゴブリンストーム発動、18体トークン
が並ぶ。こちらは相手の終了時に心霊破を打ち込んで残り2点。5/5のマンタが5体の
トークンを道連れにした後、樹上の村をタップイン。相手のトークンは残り13体。
ブロック用に5体残して、8体パンチでこちら残り10点。返しにこちらのドローが地壊し!
ここで必殺、地壊し&φクローンの12点トランプルパンチで勝負あり。
いい時に地壊しを引けると楽しいですよ!
○○
2回戦 緑白赤Zoo
G.1 相手先攻、お互いマリガン。相手は猫、サリア、ゴリラなどを展開、こちらも
絡み根、地壊しと走って、削りあう。相手のライフが8点だったので、先ほどの地壊し&
φクローンで12点トランプル!勝ったと思ったら、サリアは先制攻撃持ちだった・・・
大失敗。返しにフルパンで負け。
G.2 こちらマリガンながら、1t教主から2t台所に繋がり、一安心。賛美で強化して
殴りつつ、φクローンで台所をコピー。蔦は火力で除去されるが、永遠の証人で
タルモを回収して出せばすぐ復活。そのまま撲殺。
G.3 やはり台所を2体だすと、相手ゲンナリ。墓地に一度落ちた絡み根を、外科的摘出
されるも結局1枚対2枚の交換で、こちら優勢。そのまま押し切る。
うまく殴りあいを制しました。
×○○
3回戦 メリーラポッド Sさん
青い軍団の一人、以前も対戦したことがあるSさんは、萎縮した卑劣漢をメイン投入した
ポッドでした。同系対決を見越しているのでしょうか。見事Top8入りしてました。
G.1 こちら先攻。相手の臓物の予見者を針で封じるが、台所、次いで卑劣漢を出される。
ここで迷ったのはφクローンで針をコピーするか、卑劣漢をコピーするか・・・卑劣漢の
能力を封じたところで、そのままビートされるかも知れないし、針を割られてコンボを
決められるかもしれない。卑劣漢のコピーと針のどちらかが生き残っていれば、コンボは
防げると判断して、卑劣漢をコピー、さらに台所を追加する。しばらくにらみ合いが続くが、
相手にクァーサルの群れ魔道士を出される。しかし、返しにφクローンで針をコピーし
群れ魔道士を封じる。だがしかし、相手ガヴォニーの居住地、幽霊街で割るものの、
対応して並んでたクリーチャーが強化される。8枚あるはずの、地壊しか心霊破を引けば
勝ちだったのだが、ドローは土地ばかり。そのまま撲殺されて負け。
G.2 檻や針でいろいろ防いだものの、こちらのクリーチャーをあまり引けず、押し切らて負け。
急に引きが弱くなった感じです。G.1はプラン通り行ったのですが、最後の決め手を引かず。
××
4回戦 青単マーフォーク OD兄
久々にお兄ちゃんと対戦。直前でマーフォークで行くことを決めたとか。対戦後のフリー
プレイを含めて、1回も勝てませんでした。OD兄弟は二人ともTop8i入りしてましたね。
G.1 相手先攻。霊気の薬瓶から続々とマーフォーク軍団を出される。こちらは地壊しを
2回走らせて8点まで削ったものの、ロードの島渡りでブロックできなくなって負け。
G.2 こちらマリガン後もあまり良くなく。地壊しは1回走らせたものの、ロードが
5~6体並んですげーデカくなった上、空まで飛ぶようになって負け。
除去が少ないし、こんな感じでクリーチャーを並べられるデッキには相性が良くないようです。
××
5回戦 メリーラポッド
先週の1回戦で当った方。ボコボコにされたような記憶がありますが、リベンジなるか・・・
G.1 こちら先攻。ポッドと見て、1t針で殻と宣言したのが大失敗。まずは、臓物の予見者
であるべき・・・4t目くらいにあっさりコンボを決められ負け。
G.2 檻や針を並べるが、スリヴァーや酸スラで割られてコンボを決められる。
明らかに練習不足が出てしまいました。檻や針で相手の手は遅くなるけど、その分こちらの
攻撃も緩くなってしまいました。普通に除去で対応したほうがいいのかも知れません。
××
6回戦 トロン
ここで負けると大きく負け越しになってしまうので、絶対負けられないところ。
最後の対戦はトロン、打倒トロンのために組んだこのデッキ、気合が入りました。
G.1 こちら先攻。相手はダブルマリガン。こちら1t教主、2t絡み根(3点)、3t地壊し
(計8点)、4t樹上の村起動(計5点)して幽霊街で2種類あるウルザ地形を破壊!
ほんと幽霊街で良かった!相手はドローを見て投了。
G.2 こちら針2本で、探検家の地図とカーンを封じる。後は袖の下を撃つだけだった
のだが、土地が3枚で止まる。しょうがないので、絡み根でペチペチやってたら、
結局エムラが出て来て負け。これはがっくり。
G.3 相手マリガン後も渋い顔。こちらは、絡み根2枚、地壊し2枚、蔦1枚、土地2枚を
悩んだ末キープ。後1枚土地が伸びれば、勝てるはず。最初のドローは地壊し、次の
ドローが樹上の村でタップインだったが、2t絡み根(2点)、3t絡み根(計4点)、
4t地壊し(計10点)したところで相手投了。
見事に速攻が決まりました!針が無くても、相手がモタったら何とか削りきれるものですね。
○×○
というわけで、戦績は3-3とイーブンながら、予想以上に地壊しが活躍できて大満足。
対戦した相手の方にもいいデッキですね、と言われて嬉しかったです。
地壊しや心霊破で、相手がビックリするのも楽しいですね。
今後の課題は、除去をなんとか増やしたいところです。やっぱりクリーチャーを並べる
タイプのデッキ相手では競り負けることがあるし、メリーラコンボを防ぐためにも
インスタントでなんとかしたいですね。バウンスも有効かもしれません。
赤タッチのレッドフレアも良さそうです。
巷の情報では、この辺での次のモダンの大会は5月下旬になりそうとのこと。
せっかくいいデッキができたのに、随分待たされますね。
それが終われば、いよいよGP横浜。今から楽しみです。
青い軍団の方々も前回以上に多くて、目立ってましたね。6回戦+Top8という形式に
なりました。結果的には、4-1-1の成績の4人中、2人までが勝ち抜けたようです。
1回戦 赤青ストーム I田さん
福岡が誇るプロプレイヤーのI田さん。お店でもお世話になっております。以前対戦した
ことを覚えててくれて、しばし雑談を交わしました。
G.1 こちら先攻、相手マリガン。教主、絡み根、蔦、土地4枚をキープ。こちらは、1t教主
から、2t絡み根(3点)、3t蔦(6点)とやることは簡単。相手は1t信仰無き物あさり、
2t赤昇天、3tにストームスタート。何かいろいろあって昇天にカウンター乗って、えらい
勢いでマナが増え、13点分のストーム火力が発生、蔦と教主を失って、9点本体へ。
しかし返しのドローが地壊し。ペインランドのせいで残りライフ7点になってたところを、
辛み根と共に走って勝ち。
G.2 教主2枚、粘体マンタ、心霊破、土地3枚というヌルい初手を悩むが、相手も
良くなさそうだったので、キープ。教主が3体になって、マンタで5点クロック。
相手残りライフが6点になったところで、ようやくゴブリンストーム発動、18体トークン
が並ぶ。こちらは相手の終了時に心霊破を打ち込んで残り2点。5/5のマンタが5体の
トークンを道連れにした後、樹上の村をタップイン。相手のトークンは残り13体。
ブロック用に5体残して、8体パンチでこちら残り10点。返しにこちらのドローが地壊し!
ここで必殺、地壊し&φクローンの12点トランプルパンチで勝負あり。
いい時に地壊しを引けると楽しいですよ!
○○
2回戦 緑白赤Zoo
G.1 相手先攻、お互いマリガン。相手は猫、サリア、ゴリラなどを展開、こちらも
絡み根、地壊しと走って、削りあう。相手のライフが8点だったので、先ほどの地壊し&
φクローンで12点トランプル!勝ったと思ったら、サリアは先制攻撃持ちだった・・・
大失敗。返しにフルパンで負け。
G.2 こちらマリガンながら、1t教主から2t台所に繋がり、一安心。賛美で強化して
殴りつつ、φクローンで台所をコピー。蔦は火力で除去されるが、永遠の証人で
タルモを回収して出せばすぐ復活。そのまま撲殺。
G.3 やはり台所を2体だすと、相手ゲンナリ。墓地に一度落ちた絡み根を、外科的摘出
されるも結局1枚対2枚の交換で、こちら優勢。そのまま押し切る。
うまく殴りあいを制しました。
×○○
3回戦 メリーラポッド Sさん
青い軍団の一人、以前も対戦したことがあるSさんは、萎縮した卑劣漢をメイン投入した
ポッドでした。同系対決を見越しているのでしょうか。見事Top8入りしてました。
G.1 こちら先攻。相手の臓物の予見者を針で封じるが、台所、次いで卑劣漢を出される。
ここで迷ったのはφクローンで針をコピーするか、卑劣漢をコピーするか・・・卑劣漢の
能力を封じたところで、そのままビートされるかも知れないし、針を割られてコンボを
決められるかもしれない。卑劣漢のコピーと針のどちらかが生き残っていれば、コンボは
防げると判断して、卑劣漢をコピー、さらに台所を追加する。しばらくにらみ合いが続くが、
相手にクァーサルの群れ魔道士を出される。しかし、返しにφクローンで針をコピーし
群れ魔道士を封じる。だがしかし、相手ガヴォニーの居住地、幽霊街で割るものの、
対応して並んでたクリーチャーが強化される。8枚あるはずの、地壊しか心霊破を引けば
勝ちだったのだが、ドローは土地ばかり。そのまま撲殺されて負け。
G.2 檻や針でいろいろ防いだものの、こちらのクリーチャーをあまり引けず、押し切らて負け。
急に引きが弱くなった感じです。G.1はプラン通り行ったのですが、最後の決め手を引かず。
××
4回戦 青単マーフォーク OD兄
久々にお兄ちゃんと対戦。直前でマーフォークで行くことを決めたとか。対戦後のフリー
プレイを含めて、1回も勝てませんでした。OD兄弟は二人ともTop8i入りしてましたね。
G.1 相手先攻。霊気の薬瓶から続々とマーフォーク軍団を出される。こちらは地壊しを
2回走らせて8点まで削ったものの、ロードの島渡りでブロックできなくなって負け。
G.2 こちらマリガン後もあまり良くなく。地壊しは1回走らせたものの、ロードが
5~6体並んですげーデカくなった上、空まで飛ぶようになって負け。
除去が少ないし、こんな感じでクリーチャーを並べられるデッキには相性が良くないようです。
××
5回戦 メリーラポッド
先週の1回戦で当った方。ボコボコにされたような記憶がありますが、リベンジなるか・・・
G.1 こちら先攻。ポッドと見て、1t針で殻と宣言したのが大失敗。まずは、臓物の予見者
であるべき・・・4t目くらいにあっさりコンボを決められ負け。
G.2 檻や針を並べるが、スリヴァーや酸スラで割られてコンボを決められる。
明らかに練習不足が出てしまいました。檻や針で相手の手は遅くなるけど、その分こちらの
攻撃も緩くなってしまいました。普通に除去で対応したほうがいいのかも知れません。
××
6回戦 トロン
ここで負けると大きく負け越しになってしまうので、絶対負けられないところ。
最後の対戦はトロン、打倒トロンのために組んだこのデッキ、気合が入りました。
G.1 こちら先攻。相手はダブルマリガン。こちら1t教主、2t絡み根(3点)、3t地壊し
(計8点)、4t樹上の村起動(計5点)して幽霊街で2種類あるウルザ地形を破壊!
ほんと幽霊街で良かった!相手はドローを見て投了。
G.2 こちら針2本で、探検家の地図とカーンを封じる。後は袖の下を撃つだけだった
のだが、土地が3枚で止まる。しょうがないので、絡み根でペチペチやってたら、
結局エムラが出て来て負け。これはがっくり。
G.3 相手マリガン後も渋い顔。こちらは、絡み根2枚、地壊し2枚、蔦1枚、土地2枚を
悩んだ末キープ。後1枚土地が伸びれば、勝てるはず。最初のドローは地壊し、次の
ドローが樹上の村でタップインだったが、2t絡み根(2点)、3t絡み根(計4点)、
4t地壊し(計10点)したところで相手投了。
見事に速攻が決まりました!針が無くても、相手がモタったら何とか削りきれるものですね。
○×○
というわけで、戦績は3-3とイーブンながら、予想以上に地壊しが活躍できて大満足。
対戦した相手の方にもいいデッキですね、と言われて嬉しかったです。
地壊しや心霊破で、相手がビックリするのも楽しいですね。
今後の課題は、除去をなんとか増やしたいところです。やっぱりクリーチャーを並べる
タイプのデッキ相手では競り負けることがあるし、メリーラコンボを防ぐためにも
インスタントでなんとかしたいですね。バウンスも有効かもしれません。
赤タッチのレッドフレアも良さそうです。
巷の情報では、この辺での次のモダンの大会は5月下旬になりそうとのこと。
せっかくいいデッキができたのに、随分待たされますね。
それが終われば、いよいよGP横浜。今から楽しみです。
今週末は・・・土曜に維新杯!
2012年4月5日 大会予定 コメント (4)日曜は都合が悪くなったけど、土曜にワンチャン、維新杯に行ってみようかな、と思ってます。
ディーラーに用事があるので、間に合えばですけど。
なので定員オーバーも覚悟の上。14人以上集まるかな?
デッキはもちろん「新山口プロレス」。
http://magicgao.diarynote.jp/201203240948226730/
遂に本拠地、新山口での開催ですね。
自分、人見知りなんで(^_^;)、デッキを見かけたら声をかけて下さいね。
ディーラーに用事があるので、間に合えばですけど。
なので定員オーバーも覚悟の上。14人以上集まるかな?
デッキはもちろん「新山口プロレス」。
http://magicgao.diarynote.jp/201203240948226730/
遂に本拠地、新山口での開催ですね。
自分、人見知りなんで(^_^;)、デッキを見かけたら声をかけて下さいね。
【モダン】山口でGPT横浜開催!【5/20】
2012年4月6日 大会予定 コメント (2) * + 巛 ヽ
〒 ! +
+ 。 | |
* + / / +
∧_∧ / /
(´∀` / / + ヒャッホーイ
,- f
/ ュヘ | *
〈_} ) |
/ ! +
./ ,ヘ |
詳細はこちら
http://fireslinger.diarynote.jp/201204052121245980/
嬉しいですね~。認定ジャッジのRaidさんのおかげです。ありがとうございます。
山口のプレイヤーの皆さんはもちろん、福岡や広島・岡山の方々からも参加いただけると
嬉しいですね。
会場は徳山動物園の近く。駅からはちょっと遠いかな。タクシーで1000円ちょっと
くらいでしょう。徳山駅は新幹線も停まるから、遠方から来られる方にも便利ですね!
願わくば、福岡のGPTと重なりませんように(-人-)
頼みますよ、bysさん・・・
〒 ! +
+ 。 | |
* + / / +
∧_∧ / /
(´∀` / / + ヒャッホーイ
,- f
/ ュヘ | *
〈_} ) |
/ ! +
./ ,ヘ |
5/20(日) 「グランプリ横浜トライアル」
10:00 開場
11:00 本戦開始
会場:周南市文化会館 地下展示室(110名収容可能!?)
フォーマット:モダン
詳細はこちら
http://fireslinger.diarynote.jp/201204052121245980/
嬉しいですね~。認定ジャッジのRaidさんのおかげです。ありがとうございます。
山口のプレイヤーの皆さんはもちろん、福岡や広島・岡山の方々からも参加いただけると
嬉しいですね。
会場は徳山動物園の近く。駅からはちょっと遠いかな。タクシーで1000円ちょっと
くらいでしょう。徳山駅は新幹線も停まるから、遠方から来られる方にも便利ですね!
願わくば、福岡のGPTと重なりませんように(-人-)
頼みますよ、bysさん・・・
「新山口プロレス」新山口大会@カードショップ維新レポ
2012年4月7日 大会レポート コメント (2)カードショップ維新での大会に初参加してきました。
楽しかった~!
地元のショップは、なんといっても応援したくなります。
それに、土曜のこの時間は一番ありがたいんです。
今後もお世話になると思います。よろしくお願いしますね。
朝、駅前にクルマとめて、ちらりとSL見てから入店。
準備をしていると、出発の汽笛が聞こえてきました。嬉しいことです。
日本全国広しと言えど、SLの汽笛が聞こえるショップは少ないんじゃないでしょうか。
ま、姿は見えませんけどね。
この日はまるさんがギリギリ間に合って、10人で3回戦。
はじまる前に、ろんたろーさんとフリープレイ。
研究中のケッシグ、こちらにとっては相性の悪い相手かな。強かったです!
1回戦 4色殻
相手は福岡で何度かお会いしたプレイヤー。わざわざ鈍行で来られたとか。
また来て下さいね。
G.1 こちら先攻。密使、絡み根、酸スラ、土地4枚をキープ。しかしこの後の
ドローがカーン様1枚以外全部土地・・・!カーン様を出すものの、護衛も足りず
あっさり撲殺。
G.2 密使、接合者、白英雄、白十字軍といい展開だったが、相手もいいテンポで
クリーチャーを並べて全然削れず。逆に白タイタンを出されてヤバイ雰囲気。
ここで、カーン様か審判か鞘を引ければなんとかなるのだが、やっぱり土地。
逆に殻を引かれて、白タイタンがノーン様に変わって勝負あり。
××
2回戦 白青人間
前回の優勝者の方だそうです。
G.1 こちら先攻。相手は1t運命の旅人、2t忠実な聖戦士。こちらは2tの密使で
旅人と相討ち、3tの漸増爆弾のカウンターを溜め、聖戦士を破壊し、お代わりの
爆弾でトークンもろとも吹っとばす。あとは白英雄が二人並んで勝負あり。
G.2 相手同じく1t運命の旅人。こちら2t漸増爆弾でカウンター1で止めて牽制し、
密使で土地を伸ばす。さらに相手の白十字軍登場を見て、カウンターを増やし始める。
うまく土地が伸びて、とぐろエンジン登場。それを忘却の輪で消されるが、さらに
お代わりのとぐろエンジン、相手は清浄の名誉で粘るが、輪を爆弾で消してとぐろ
エンジンを取り返し、適当に殴ってガヴォニーで強化して勝ち。
こういう対戦では、爆弾大活躍ですね。
○○
3回戦 緑赤白ケッシグ
メインから審判の日とか、ちょっと変わったチューンニングのケッシグ。
予想がすっかり外れました。
G.1 こちら先攻だがマリガン後もパッとせず。3tに接合者が初動。相手は2t
ランパン、3tソーレンと確実に土地を伸ばす。ここでケッシグかと思って、早めに
白英雄を出すが、返しに審判の日でビックリ。スラーンやら高原の狩りの達人など
が並んで、とどめに緑頂点から緑タイタン、赤頂点で勝負あり。
G.2 こちら2t絡み根を走らせるが、相手も絡み根を立たせておく。3t鞘で絡み根を
1回倒したおいて、こちらの絡み根を走らせる。何度か殴って削った後に、ミミックの
大窯を出される。絡み根を倒してミミックで奪う気か、と思って白英雄で押し切る
戦術に出る。が、返しに審判の日。白英雄を刻印される。。。大失敗。
2発殴られ、瀕死な状態で、なんとか酸スラが間に合うが、時すでに遅し。
頼みのドローも土地ばかりで、押し切られる。
ミミックも忘れてましたけど、強いですよね。
××
というわけで、地元の大会は残念ながら1-2で負け越し。
でも、参加賞もフォイルカード2枚もらって、なんだかお得な気分。
また遊びに来たいですね~。
残り時間は、まるさんとモダンの練習。
ひたすらメインデッキでスパーリングでしたけど、いろいろ勉強になりました。
モダンはブルーフレアとレッドフレア迷ってますけど、ブルーフレアでも結構
イケてます。後はひたすら練習かな。。。
嫁さんと3時の約束があって、阿知須には行けずじまい。
なかなかあちらにはタイミングが合いませんね。
testamentさん、すみませんでした。
楽しかった~!
地元のショップは、なんといっても応援したくなります。
それに、土曜のこの時間は一番ありがたいんです。
今後もお世話になると思います。よろしくお願いしますね。
朝、駅前にクルマとめて、ちらりとSL見てから入店。
準備をしていると、出発の汽笛が聞こえてきました。嬉しいことです。
日本全国広しと言えど、SLの汽笛が聞こえるショップは少ないんじゃないでしょうか。
ま、姿は見えませんけどね。
この日はまるさんがギリギリ間に合って、10人で3回戦。
はじまる前に、ろんたろーさんとフリープレイ。
研究中のケッシグ、こちらにとっては相性の悪い相手かな。強かったです!
1回戦 4色殻
相手は福岡で何度かお会いしたプレイヤー。わざわざ鈍行で来られたとか。
また来て下さいね。
G.1 こちら先攻。密使、絡み根、酸スラ、土地4枚をキープ。しかしこの後の
ドローがカーン様1枚以外全部土地・・・!カーン様を出すものの、護衛も足りず
あっさり撲殺。
G.2 密使、接合者、白英雄、白十字軍といい展開だったが、相手もいいテンポで
クリーチャーを並べて全然削れず。逆に白タイタンを出されてヤバイ雰囲気。
ここで、カーン様か審判か鞘を引ければなんとかなるのだが、やっぱり土地。
逆に殻を引かれて、白タイタンがノーン様に変わって勝負あり。
××
2回戦 白青人間
前回の優勝者の方だそうです。
G.1 こちら先攻。相手は1t運命の旅人、2t忠実な聖戦士。こちらは2tの密使で
旅人と相討ち、3tの漸増爆弾のカウンターを溜め、聖戦士を破壊し、お代わりの
爆弾でトークンもろとも吹っとばす。あとは白英雄が二人並んで勝負あり。
G.2 相手同じく1t運命の旅人。こちら2t漸増爆弾でカウンター1で止めて牽制し、
密使で土地を伸ばす。さらに相手の白十字軍登場を見て、カウンターを増やし始める。
うまく土地が伸びて、とぐろエンジン登場。それを忘却の輪で消されるが、さらに
お代わりのとぐろエンジン、相手は清浄の名誉で粘るが、輪を爆弾で消してとぐろ
エンジンを取り返し、適当に殴ってガヴォニーで強化して勝ち。
こういう対戦では、爆弾大活躍ですね。
○○
3回戦 緑赤白ケッシグ
メインから審判の日とか、ちょっと変わったチューンニングのケッシグ。
予想がすっかり外れました。
G.1 こちら先攻だがマリガン後もパッとせず。3tに接合者が初動。相手は2t
ランパン、3tソーレンと確実に土地を伸ばす。ここでケッシグかと思って、早めに
白英雄を出すが、返しに審判の日でビックリ。スラーンやら高原の狩りの達人など
が並んで、とどめに緑頂点から緑タイタン、赤頂点で勝負あり。
G.2 こちら2t絡み根を走らせるが、相手も絡み根を立たせておく。3t鞘で絡み根を
1回倒したおいて、こちらの絡み根を走らせる。何度か殴って削った後に、ミミックの
大窯を出される。絡み根を倒してミミックで奪う気か、と思って白英雄で押し切る
戦術に出る。が、返しに審判の日。白英雄を刻印される。。。大失敗。
2発殴られ、瀕死な状態で、なんとか酸スラが間に合うが、時すでに遅し。
頼みのドローも土地ばかりで、押し切られる。
ミミックも忘れてましたけど、強いですよね。
××
というわけで、地元の大会は残念ながら1-2で負け越し。
でも、参加賞もフォイルカード2枚もらって、なんだかお得な気分。
また遊びに来たいですね~。
残り時間は、まるさんとモダンの練習。
ひたすらメインデッキでスパーリングでしたけど、いろいろ勉強になりました。
モダンはブルーフレアとレッドフレア迷ってますけど、ブルーフレアでも結構
イケてます。後はひたすら練習かな。。。
嫁さんと3時の約束があって、阿知須には行けずじまい。
なかなかあちらにはタイミングが合いませんね。
testamentさん、すみませんでした。
次のブロックはReturn to Ravnica!
2012年4月8日 雑談これは嬉しいニュース。
こんなサイト見つけました。
http://byorori.blogspot.jp/2012/04/return-to-ravnicam13avr.html
面白かった。
良く出来た背景世界を1年3セットでオシマイにするのはもったいないような
気がしてましたからね。神河も復活してほしいものです。
印鑑復活か?
今度の各セットごとのギルドの組み合わせはどうなる?
いろいろ想像は尽きません。
ま、自分は例によって、パックを買うまで情報を断ちます。
今度のはお金がかかりそうだ~~!!
こんなサイト見つけました。
http://byorori.blogspot.jp/2012/04/return-to-ravnicam13avr.html
面白かった。
良く出来た背景世界を1年3セットでオシマイにするのはもったいないような
気がしてましたからね。神河も復活してほしいものです。
印鑑復活か?
今度の各セットごとのギルドの組み合わせはどうなる?
いろいろ想像は尽きません。
ま、自分は例によって、パックを買うまで情報を断ちます。
今度のはお金がかかりそうだ~~!!
周防大島まで花見ドライブ
2012年4月8日 山口の話題 コメント (4)
いい天気の日曜日、この日は足を伸ばして周防大島まで桜を見に行ってきた。
http://www.town.suo-oshima.lg.jp/sakura/sakura.htm
自宅を朝10時前に出発。まずは山陽道で玖珂インターを目指す。午前中の山陽道は他のクルマも少なく、快適ドライブ。途中下松PAで見物に寄ったが、それでも1時間もかからず玖珂インターに到着。
それから大島大橋方面へ。山道を颯爽と下って行くが、大橋手前の交差点が大渋滞。どうやら観光センターの駐車場待ちの車列のせいのようだ。この時間からこんなに混むとはビックリ。何とか通過する。
瀬戸内海にかかる大橋からの眺めは絶景。潮の流れが見ててわかりそうなくらいだったが、運転中はヨソ見は厳禁。歩道には歩いて渡る人の姿があるが、確かに歩いて渡ったほうが景色を楽しめそうだ。
島に入ると早速桜の花がお出迎え。左折して時計回りで島を巡ることにする。後で気付いたことだが、時計回りのほうが圧倒的に交通量が多い。福岡の志賀島でもそうだったけど、島を一周しようとすると、時計回りを選ぶ人が多いみたい。左側通行だから、最初に回り始めるときに左折で入りやすいせいか、それとも海側に近いほうを走れるからか。
海辺の道を流していると、ところどころ狭い道や片側交互通行があったりで
渋滞にハマる。桜のシーズン、観光客が多いのは当然だ。
最初の目的地は、道の駅サザンセトとうわ。島に入ってからすぐだと思ってた
けど、20キロ以上もあるとはびっくり。予想以上に大きな島だった。
昼飯代わりに、じゃこ天やクレープをつまみ食い。お魚中心の定食メニューが揃った
レストランは満員。浜辺のバーベキューは、風が強くて寒そうだったので断念した。
案内所で大島内の観光地図をゲット。道沿いに桜がたくさん並んでいるという
五条の千本桜を目指すことにする。
千本桜付近の駐車場は狭くて満車。路上駐車のクルマのおかげで大渋滞なので、
クルマの中から桜を楽しむ。
そのまま海辺の道に沿って進む。再び渋滞発生。狭い道で離合の時に、
軽のクルマが脱輪したようだ。何人かのドライバーで持ち上げで救出。
自分は後方から誘導のお手伝い。
無事難所を突破し、広い道に出る。途中、有名な竜崎温泉に立ち寄ろうとするが、
来週まで補修休業中。残念でした。
http://www.suouoshima.com/kanko/onsen/ryuzaki.html
お昼がつまみ食いのみだったので、空腹が激しい。帰り道に下松の牛骨ラーメンを
食べにいくことになり、有名店「紅蘭」へ
http://r.tabelog.com/yamaguchi/A3505/A350502/35000114/
澄み切った香りとしっかりしたボディのあるスープだが、後味スッキリ。中太麺で、
並サイズでも十分ボリュームがあって、甘口の旨みが凝縮されたラーメンだった。
温泉に入り損ねたので、CMで有名な下松健康パークで温まって帰る。
http://www.k-park.co.jp/
帰り着いたのは9時頃。総行程約300キロの、充実したドライブでした。
http://www.town.suo-oshima.lg.jp/sakura/sakura.htm
自宅を朝10時前に出発。まずは山陽道で玖珂インターを目指す。午前中の山陽道は他のクルマも少なく、快適ドライブ。途中下松PAで見物に寄ったが、それでも1時間もかからず玖珂インターに到着。
それから大島大橋方面へ。山道を颯爽と下って行くが、大橋手前の交差点が大渋滞。どうやら観光センターの駐車場待ちの車列のせいのようだ。この時間からこんなに混むとはビックリ。何とか通過する。
瀬戸内海にかかる大橋からの眺めは絶景。潮の流れが見ててわかりそうなくらいだったが、運転中はヨソ見は厳禁。歩道には歩いて渡る人の姿があるが、確かに歩いて渡ったほうが景色を楽しめそうだ。
島に入ると早速桜の花がお出迎え。左折して時計回りで島を巡ることにする。後で気付いたことだが、時計回りのほうが圧倒的に交通量が多い。福岡の志賀島でもそうだったけど、島を一周しようとすると、時計回りを選ぶ人が多いみたい。左側通行だから、最初に回り始めるときに左折で入りやすいせいか、それとも海側に近いほうを走れるからか。
海辺の道を流していると、ところどころ狭い道や片側交互通行があったりで
渋滞にハマる。桜のシーズン、観光客が多いのは当然だ。
最初の目的地は、道の駅サザンセトとうわ。島に入ってからすぐだと思ってた
けど、20キロ以上もあるとはびっくり。予想以上に大きな島だった。
昼飯代わりに、じゃこ天やクレープをつまみ食い。お魚中心の定食メニューが揃った
レストランは満員。浜辺のバーベキューは、風が強くて寒そうだったので断念した。
案内所で大島内の観光地図をゲット。道沿いに桜がたくさん並んでいるという
五条の千本桜を目指すことにする。
千本桜付近の駐車場は狭くて満車。路上駐車のクルマのおかげで大渋滞なので、
クルマの中から桜を楽しむ。
そのまま海辺の道に沿って進む。再び渋滞発生。狭い道で離合の時に、
軽のクルマが脱輪したようだ。何人かのドライバーで持ち上げで救出。
自分は後方から誘導のお手伝い。
無事難所を突破し、広い道に出る。途中、有名な竜崎温泉に立ち寄ろうとするが、
来週まで補修休業中。残念でした。
http://www.suouoshima.com/kanko/onsen/ryuzaki.html
お昼がつまみ食いのみだったので、空腹が激しい。帰り道に下松の牛骨ラーメンを
食べにいくことになり、有名店「紅蘭」へ
http://r.tabelog.com/yamaguchi/A3505/A350502/35000114/
澄み切った香りとしっかりしたボディのあるスープだが、後味スッキリ。中太麺で、
並サイズでも十分ボリュームがあって、甘口の旨みが凝縮されたラーメンだった。
温泉に入り損ねたので、CMで有名な下松健康パークで温まって帰る。
http://www.k-park.co.jp/
帰り着いたのは9時頃。総行程約300キロの、充実したドライブでした。
黒ビール呑み比べ!~その1:アサヒドライブラックVSアサヒ黒生
2012年4月10日 ビールと酒と焼酎と コメント (6)
普段は黒ビールはあまり呑みません。いろんなフレーバーが強くて、
料理に合わせにくいからです。呑むならハーフ&ハーフにするか、
食後のデザートと一緒にコーヒー代わりにする、というスタイルです。
でも今回は、新製品「アサヒスーパードライ:ドライブラック」を
コンビニで発見したので、黒ビール対決を企画しました。
もともとドライは、良くも悪くも真平らな味。とことんキレの良さだけを追求した味で、苦味や酸味、香ばしい香り、芳醇なコクの黒ビールの特性と正反対。黒ビールのドライ版、もしくはドライの黒ビールバージョンってどんな味だ!?とビールファンなら誰しも気になるところでしょう。
まずは第一弾。同じメーカー同士の対決です。
アサヒ黒生は、それなりに固定ファンのいるビール。アンチドライ、アンチアサヒ
でも黒生だけは好きという人もいるくらいです。
今回はいつもの萩焼のビアマグでは無く、色の違いがわかるよう透明のグラスで
注ぎ比べてみました。下部の白いところはスリガラスになっていて、泡立ちを助ける
構造のグラスです。
色は変わりません。泡の色も、注ぎ方ひとつで変わりますから、あまり違いは
無さそうです。
香りは、ドライブラックはほとんど普通のビールと変わりません。一方の黒生は、
他の黒ビールに比べると控えめながら、それでも黒ビールらしい香ばしい香りが
残ってます。
呑んでみると・・・
ドライブラック:苦い!苦い!苦い!でも、普通の黒ビールならその後に甘味と
コクで緩和されるのですが、ドライらしく苦味以外はどこまでも平坦な味・・・
多少酸味が残るくらいかな。。。
黒生:もう少しまろやかで、呑みやすい黒ビール。苦味は変わりませんが、アタリが
柔らかい感じ。たぶん、ほかの黒ビールと比べると、アサヒらしくキレの良い
黒ビールなんでしょう。でもドライブラックと呑み比べると、こちらのほうが
コクが強く残る感じがします。
【結論】
ドライブラックは、確かに新しい味です。こんな黒ビールは他にはありません。
新しい味を創造したという点では画期的ビールなのは間違いありません。
でも、ドライを好む人はこの苦さに耐えられないだろうし、黒ビールを好む人は
この平坦さにガマンできないでしょう。キレのよい黒ビールなら、黒生がベストです。
新製品開発って大変なんでしょうね。
明日は、別のメーカーの黒ビールを呑み比べてみますよ。
料理に合わせにくいからです。呑むならハーフ&ハーフにするか、
食後のデザートと一緒にコーヒー代わりにする、というスタイルです。
でも今回は、新製品「アサヒスーパードライ:ドライブラック」を
コンビニで発見したので、黒ビール対決を企画しました。
もともとドライは、良くも悪くも真平らな味。とことんキレの良さだけを追求した味で、苦味や酸味、香ばしい香り、芳醇なコクの黒ビールの特性と正反対。黒ビールのドライ版、もしくはドライの黒ビールバージョンってどんな味だ!?とビールファンなら誰しも気になるところでしょう。
まずは第一弾。同じメーカー同士の対決です。
アサヒ黒生は、それなりに固定ファンのいるビール。アンチドライ、アンチアサヒ
でも黒生だけは好きという人もいるくらいです。
今回はいつもの萩焼のビアマグでは無く、色の違いがわかるよう透明のグラスで
注ぎ比べてみました。下部の白いところはスリガラスになっていて、泡立ちを助ける
構造のグラスです。
色は変わりません。泡の色も、注ぎ方ひとつで変わりますから、あまり違いは
無さそうです。
香りは、ドライブラックはほとんど普通のビールと変わりません。一方の黒生は、
他の黒ビールに比べると控えめながら、それでも黒ビールらしい香ばしい香りが
残ってます。
呑んでみると・・・
ドライブラック:苦い!苦い!苦い!でも、普通の黒ビールならその後に甘味と
コクで緩和されるのですが、ドライらしく苦味以外はどこまでも平坦な味・・・
多少酸味が残るくらいかな。。。
黒生:もう少しまろやかで、呑みやすい黒ビール。苦味は変わりませんが、アタリが
柔らかい感じ。たぶん、ほかの黒ビールと比べると、アサヒらしくキレの良い
黒ビールなんでしょう。でもドライブラックと呑み比べると、こちらのほうが
コクが強く残る感じがします。
【結論】
ドライブラックは、確かに新しい味です。こんな黒ビールは他にはありません。
新しい味を創造したという点では画期的ビールなのは間違いありません。
でも、ドライを好む人はこの苦さに耐えられないだろうし、黒ビールを好む人は
この平坦さにガマンできないでしょう。キレのよい黒ビールなら、黒生がベストです。
新製品開発って大変なんでしょうね。
明日は、別のメーカーの黒ビールを呑み比べてみますよ。
昨日に引き続き黒ビール呑み比べ!
今日は、プレミアビールの本命、プレモルとヱビスの対決だ!
昨日と同じグラスにそれぞれ注ぎます。
色や泡立ちも両者違いなし。
しいて言えば、プレモルのほうがきめ細かい感じだけど、
これは注ぎ方に影響されやすいので、ビールの違いと
断言することはできないでしょう。
呑んでみると・・・
ヱビスブラック:やはりベストバランスのエビス。香り、苦味、酸味、渋み、
キレ、コク。どれも兼ね備えているけど、どれも際立ってない。日本の黒ビール
のスタンダードと言える。ただ、わざわざ黒ビールを呑むからには、もう少し
黒ビールらしさが欲しいところでもある。プレモルと比べると、そういう点が
惜しいと思ってしまう。
プレモル黒:日本の黒ビールの中で、一番黒ビールらしいビール。カラメルっぽい
香ばしい香り、芳醇なコクと控えめな苦味。キレが弱いのが却って黒ビールらしさ
を強調する。ただ、限定販売なんで、いつも買えるとは限らないのが最大の欠点。
やっぱり昨日のドライブラックは、苦味だけが強調されてしまうような気がします。
今日の二つは、どちらも苦味が前面に出てこないですからね。
スタンダードなヱビスと、黒ビールらしいプレモル。どちらもいいビールですが、
自分が呑むならプレモル黒を選びます。いつも呑むピルスナーとは違う味わいを
楽しみたいからですね。
さて、明日はこの企画の最終回。もう一つ残った日本のメーカーのビールを
呑んでみますよ・・・
今日は、プレミアビールの本命、プレモルとヱビスの対決だ!
昨日と同じグラスにそれぞれ注ぎます。
色や泡立ちも両者違いなし。
しいて言えば、プレモルのほうがきめ細かい感じだけど、
これは注ぎ方に影響されやすいので、ビールの違いと
断言することはできないでしょう。
呑んでみると・・・
ヱビスブラック:やはりベストバランスのエビス。香り、苦味、酸味、渋み、
キレ、コク。どれも兼ね備えているけど、どれも際立ってない。日本の黒ビール
のスタンダードと言える。ただ、わざわざ黒ビールを呑むからには、もう少し
黒ビールらしさが欲しいところでもある。プレモルと比べると、そういう点が
惜しいと思ってしまう。
プレモル黒:日本の黒ビールの中で、一番黒ビールらしいビール。カラメルっぽい
香ばしい香り、芳醇なコクと控えめな苦味。キレが弱いのが却って黒ビールらしさ
を強調する。ただ、限定販売なんで、いつも買えるとは限らないのが最大の欠点。
やっぱり昨日のドライブラックは、苦味だけが強調されてしまうような気がします。
今日の二つは、どちらも苦味が前面に出てこないですからね。
スタンダードなヱビスと、黒ビールらしいプレモル。どちらもいいビールですが、
自分が呑むならプレモル黒を選びます。いつも呑むピルスナーとは違う味わいを
楽しみたいからですね。
さて、明日はこの企画の最終回。もう一つ残った日本のメーカーのビールを
呑んでみますよ・・・
さて本日最終回は、キリンの黒ビールと世界的にも有名な黒ビール
ギネスを呑んでみました。
ビールマニアの中には、スタウトなのに下面発酵pgr、みたいな意見
もあるようですが、自分にとっては呑んでみて自分の好みに合うか
どうかのほうが重要です。
一番搾りスタウトは、今ままでのものより泡の色が濃いように見えますが、
これも注ぎ方次第でしょう。
一方ギネスは、缶の中に窒素ガスが詰まったカプセルが入っていて、より細かい
泡が立つように工夫されています。写真でギネスのほうが白っぽく見えるのは、
この細かい泡のせいです。これは面白いギミックですね。当然上部の泡も、
キメ細かくてクリーミーです。
呑んでみると・・・
一番搾りスタウト:今までで一番香りが強い。カラメルっぽい香ばしい香りが、
喉から鼻腔に伝わってくる。苦味やコクは弱めで、ノド越し・キレはまずまず。
黒ビールに慣れてない人でも、香りが気にならなければ呑みやすそう。
ギネス:確かに一工夫されているだけあって、泡がクリーミーで美味い。しかし
肝心のボディが酸っぱくて薄い感じ。キレも弱く、なんとなく変な後味が残る。
自分の好みでは無いなぁ。
さてさて、これで5メーカー6種の黒ビールを呑んできましたけど、どれも異なる
味わいで面白かったです。
そもそも料理や酒の味に優越なんかなくて、自分の好みに合うか合わないか、
好みに合う人が多いか少ないかだけの違いのはず。
だからいろんな味わいが楽しめるってのは、恵まれていて有難いことですね。
皆さんも、是非自分好みのビール探し、やってみて下さい。
ギネスを呑んでみました。
ビールマニアの中には、スタウトなのに下面発酵pgr、みたいな意見
もあるようですが、自分にとっては呑んでみて自分の好みに合うか
どうかのほうが重要です。
一番搾りスタウトは、今ままでのものより泡の色が濃いように見えますが、
これも注ぎ方次第でしょう。
一方ギネスは、缶の中に窒素ガスが詰まったカプセルが入っていて、より細かい
泡が立つように工夫されています。写真でギネスのほうが白っぽく見えるのは、
この細かい泡のせいです。これは面白いギミックですね。当然上部の泡も、
キメ細かくてクリーミーです。
呑んでみると・・・
一番搾りスタウト:今までで一番香りが強い。カラメルっぽい香ばしい香りが、
喉から鼻腔に伝わってくる。苦味やコクは弱めで、ノド越し・キレはまずまず。
黒ビールに慣れてない人でも、香りが気にならなければ呑みやすそう。
ギネス:確かに一工夫されているだけあって、泡がクリーミーで美味い。しかし
肝心のボディが酸っぱくて薄い感じ。キレも弱く、なんとなく変な後味が残る。
自分の好みでは無いなぁ。
さてさて、これで5メーカー6種の黒ビールを呑んできましたけど、どれも異なる
味わいで面白かったです。
そもそも料理や酒の味に優越なんかなくて、自分の好みに合うか合わないか、
好みに合う人が多いか少ないかだけの違いのはず。
だからいろんな味わいが楽しめるってのは、恵まれていて有難いことですね。
皆さんも、是非自分好みのビール探し、やってみて下さい。
今週末ですけど・・・
日曜に
さわいさんとこでスタン
維新でスタン
周南でモダン
かぶりすぎ~!
なんて贅沢な悩みなんでしょ!
首都圏みたいですね!
今はモダンのデッキが大好きで止まらないので、周南に行きます。
Raidさん、よろしく!
ま、いつものメンツしかいないような気がしますがね~!
ウチのデッキのようなローグで良ければ、とことんお相手しますよ。
嫁さんが帰ってくる時間までならいつまでもね~!
日曜に
さわいさんとこでスタン
維新でスタン
周南でモダン
かぶりすぎ~!
なんて贅沢な悩みなんでしょ!
首都圏みたいですね!
今はモダンのデッキが大好きで止まらないので、周南に行きます。
Raidさん、よろしく!
ま、いつものメンツしかいないような気がしますがね~!
ウチのデッキのようなローグで良ければ、とことんお相手しますよ。
嫁さんが帰ってくる時間までならいつまでもね~!
【モダン】正式名称は「エターナルクローン」に決定!
2012年4月14日 デッキ紹介モダンのデッキがいい感じに仕上がってきました。
今までの名称は長いので、単純にエターナルクローン」にしましょう。
タッチ青で「ブルーフレア」、タッチ赤で「レッドフレア」はそのままです。
今回は、タッチ赤で参加します。
「エターナルクローン・レッドフレア」
土地(24)
7 : 森
1 : 山
4 : 踏み鳴らされる地
4 : 霧深い雨林
4 : 樹上の村
4 : 幽霊街
クリーチャー(29)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
3 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
3 : 台所の嫌がらせ屋
4 : 血網髪のエルフ
3 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(8)
4 : 稲妻
4 : 山伏の炎
サイド
4 : 血染めの月
4 : 真髄の針
4 : 古えの遺恨
3 : 外科的摘出
レッドフレアとブルーフレアの違いは・・・
1)マーフォークの島渡りに悩まされない。
広がりゆく海は、うまく幽霊街でかわしましょう。
2)血染めの月を使えるし、使われても困らない。
一応、森を増やしてます。森は序盤のうちに3つ確保しておきましょう。
幽霊街もフェッチとして使いましょう。
3)教主からは赤マナが出ない。
極楽鳥にしたいところですが、賛美も重要。ここは我慢です。
4)メインに針を入れない場合、ヴィダルケンの枷に弱い。
メタ次第ですね。今は、火力8枚でOKだと思ってます。
サイドはまだまだ練りこみ不足は否めませんが、メインは自信作です。
レポは週明けにでもアップします。お楽しみに!
今までの名称は長いので、単純にエターナルクローン」にしましょう。
タッチ青で「ブルーフレア」、タッチ赤で「レッドフレア」はそのままです。
今回は、タッチ赤で参加します。
「エターナルクローン・レッドフレア」
土地(24)
7 : 森
1 : 山
4 : 踏み鳴らされる地
4 : 霧深い雨林
4 : 樹上の村
4 : 幽霊街
クリーチャー(29)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
3 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
3 : 台所の嫌がらせ屋
4 : 血網髪のエルフ
3 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(8)
4 : 稲妻
4 : 山伏の炎
サイド
4 : 血染めの月
4 : 真髄の針
4 : 古えの遺恨
3 : 外科的摘出
レッドフレアとブルーフレアの違いは・・・
1)マーフォークの島渡りに悩まされない。
広がりゆく海は、うまく幽霊街でかわしましょう。
2)血染めの月を使えるし、使われても困らない。
一応、森を増やしてます。森は序盤のうちに3つ確保しておきましょう。
幽霊街もフェッチとして使いましょう。
3)教主からは赤マナが出ない。
極楽鳥にしたいところですが、賛美も重要。ここは我慢です。
4)メインに針を入れない場合、ヴィダルケンの枷に弱い。
メタ次第ですね。今は、火力8枚でOKだと思ってます。
サイドはまだまだ練りこみ不足は否めませんが、メインは自信作です。
レポは週明けにでもアップします。お楽しみに!
モダン大会@カメクラ周南店レポ
2012年4月15日 大会レポート コメント (4)山口県内で3つの大会がかぶってしまったこの日、モダン熱の高い自分は
モダンの大会に参加してきました。
参加プレイヤーは7人、Raidさんを加えて8人になり公認大会になりました!
もちろんプレイヤーの皆さんは顔なじみの方々ばかりです。
1回戦 白赤黒ビート Yさん
防府の頃からよくお会いしていたYさん。レガシーからスタンまで、幅広いフォーマット
で遊んでいらっしゃいます。この日は、上陸クリーチャーと火力をメインにした
ビートダウンデッキでした。
G.1 こちら先攻ながら、1ランドマリガンを2回した後の手札が、土地2枚に
台所2枚と蔦。。。土地3枚目を引かず、あっさり負け。
G.2 相手は先達、百足などを展開。こちらは教主から絡み根と展開。絡み根は
相手のクリーチャーと相討ちした後、除去される。先達のおかげでこちらの土地が
伸びる。蔦は稲妻で除去され、返しにフルパンをくらう。先達2体と百足を通すと、
こちらライフ3点になってしまう。相手の手札2枚に稲妻からせんがあれば負けだが、
思い切って通す・・・と、出てきたのはサルタリーの僧侶!セーフ!生き残った。
返しに地壊しと絡み根で蔦をトリガーして12点パンチ!削りきる。
G.3 相手のクリーチャー2体をそれぞれ稲妻除去し、こちらは絡み根、タルモ、
蔦と展開、最後に地壊しで勝負あり。
殴り合いでも除去耐性がある分、強いですね~。
×○○
2回戦 トロン 武装紳士アルコさん
最近よくお会いするアルコさん。この日はトロンでの参加でした。
G.1 相手先攻。こちらマリガン。1t教主から2t地壊し、3t根絡みと走るものの
ここで致命的ミス。3tに赤緑ギルドランドを出して、残った稲妻を本体に撃って
おくべきだった。7点まで削ったものの、精神隷属器が間に合ってしまう。
手札に残っていた稲妻で、樹上の村を焼かれ、カーン様で根絡みを消される。
村が生き残っていれば勝てたのに・・・
G.2 1t教主から2t根絡み+針でカーン指定。返しに紅蓮地獄で教主を失うが
3点クロックは変わらず。4tに血染めの月を貼り、5rに血編みで相手投了。
G.3 相手1tの探検家の地図をこちら1tの針で止め、2tタルモ、3t根絡み、4t根絡み。
途中精神隷属されるも、手札はクリーチャーばかりで何も失わなかったのが大きかった。
返しのターンにカーン様で根絡みを失ったものの、蔦で本体を削りきる。
対トロンのプラン通り。ミスをうまく取り返せました。
×○○
3回戦 ナヤビート Sさん
この方も防府の頃からのお知り合い。いろんなフォーマットで一風変わったローグ
デッキを使いこなしている方です。
G.1 こちら先攻。1t樹上の村をタップイン、2tから根絡みでビート開始。相手は
1t教主から2t黒白剣。3t相手の装備に対応して稲妻で焼き、4t血編みからの稲妻
で鳥を焼く。途中らせん1発で回復されるも、2体目の血編みから地壊しがめくれて
勝負あり。
G.2 相手マリガンながら渋い顔。こちらは根絡み、地壊し、タルモと良い引き。
相手はトロールの苦行者で粘ろうとするが、さらに血編みから根絡みがめくれて
圧倒する。
相手の方は呪禁クリーチャーが多めに入れてたんですけど、うまく引けなかった
ようです。それらが早めに出ていたら、勝負はわかりませんでした。
○○
というわけで、3戦全勝で優勝!好きなギルドランドが商品なので、蒸気孔を
ゲットしました!
久しぶりの勝ち越しが優勝は、素直に嬉しいですね~。
自分好みの自分らしいデッキが、結果に結びつくのは何よりの励みになります。
しばらくはプレリやローンチパーティがありますので、モダンはお休み。
周南のGPT(5/20)、福岡のGPT(6/4?)が次のエターナルクローンの活躍の場に
なることを期待しましょう。楽しみです!
モダンの大会に参加してきました。
参加プレイヤーは7人、Raidさんを加えて8人になり公認大会になりました!
もちろんプレイヤーの皆さんは顔なじみの方々ばかりです。
1回戦 白赤黒ビート Yさん
防府の頃からよくお会いしていたYさん。レガシーからスタンまで、幅広いフォーマット
で遊んでいらっしゃいます。この日は、上陸クリーチャーと火力をメインにした
ビートダウンデッキでした。
G.1 こちら先攻ながら、1ランドマリガンを2回した後の手札が、土地2枚に
台所2枚と蔦。。。土地3枚目を引かず、あっさり負け。
G.2 相手は先達、百足などを展開。こちらは教主から絡み根と展開。絡み根は
相手のクリーチャーと相討ちした後、除去される。先達のおかげでこちらの土地が
伸びる。蔦は稲妻で除去され、返しにフルパンをくらう。先達2体と百足を通すと、
こちらライフ3点になってしまう。相手の手札2枚に稲妻からせんがあれば負けだが、
思い切って通す・・・と、出てきたのはサルタリーの僧侶!セーフ!生き残った。
返しに地壊しと絡み根で蔦をトリガーして12点パンチ!削りきる。
G.3 相手のクリーチャー2体をそれぞれ稲妻除去し、こちらは絡み根、タルモ、
蔦と展開、最後に地壊しで勝負あり。
殴り合いでも除去耐性がある分、強いですね~。
×○○
2回戦 トロン 武装紳士アルコさん
最近よくお会いするアルコさん。この日はトロンでの参加でした。
G.1 相手先攻。こちらマリガン。1t教主から2t地壊し、3t根絡みと走るものの
ここで致命的ミス。3tに赤緑ギルドランドを出して、残った稲妻を本体に撃って
おくべきだった。7点まで削ったものの、精神隷属器が間に合ってしまう。
手札に残っていた稲妻で、樹上の村を焼かれ、カーン様で根絡みを消される。
村が生き残っていれば勝てたのに・・・
G.2 1t教主から2t根絡み+針でカーン指定。返しに紅蓮地獄で教主を失うが
3点クロックは変わらず。4tに血染めの月を貼り、5rに血編みで相手投了。
G.3 相手1tの探検家の地図をこちら1tの針で止め、2tタルモ、3t根絡み、4t根絡み。
途中精神隷属されるも、手札はクリーチャーばかりで何も失わなかったのが大きかった。
返しのターンにカーン様で根絡みを失ったものの、蔦で本体を削りきる。
対トロンのプラン通り。ミスをうまく取り返せました。
×○○
3回戦 ナヤビート Sさん
この方も防府の頃からのお知り合い。いろんなフォーマットで一風変わったローグ
デッキを使いこなしている方です。
G.1 こちら先攻。1t樹上の村をタップイン、2tから根絡みでビート開始。相手は
1t教主から2t黒白剣。3t相手の装備に対応して稲妻で焼き、4t血編みからの稲妻
で鳥を焼く。途中らせん1発で回復されるも、2体目の血編みから地壊しがめくれて
勝負あり。
G.2 相手マリガンながら渋い顔。こちらは根絡み、地壊し、タルモと良い引き。
相手はトロールの苦行者で粘ろうとするが、さらに血編みから根絡みがめくれて
圧倒する。
相手の方は呪禁クリーチャーが多めに入れてたんですけど、うまく引けなかった
ようです。それらが早めに出ていたら、勝負はわかりませんでした。
○○
というわけで、3戦全勝で優勝!好きなギルドランドが商品なので、蒸気孔を
ゲットしました!
久しぶりの勝ち越しが優勝は、素直に嬉しいですね~。
自分好みの自分らしいデッキが、結果に結びつくのは何よりの励みになります。
しばらくはプレリやローンチパーティがありますので、モダンはお休み。
周南のGPT(5/20)、福岡のGPT(6/4?)が次のエターナルクローンの活躍の場に
なることを期待しましょう。楽しみです!
ちょっと前にお会いしたプレイヤーの方に、ここのブログでビールや
焼き鳥屋の記事が大好きと誉めていただき、とても嬉しく思いました。
お礼に自分が一番旨いと思っている焼き鳥屋を紹介します。
そのお店は、大名の益子(ましこ)
http://r.tabelog.com/fukuoka/A4001/A400104/40000356/
東京の新橋にある同名の焼き鳥屋さんで修業してきた大将が、名前をいただいて開いた店です。博多式の焼き鳥屋とは異なるスタイルで、コース形式。10本のフルコースか、6本のハーフコースでいただきます。
人気も高く、金・土は予約が無いとまず座れないくらいです。
自分も何度か断られてしまっていて、これ以上予約が取りにくくなると困るので、内緒にしておきたいのですが、なかなか福岡で呑み食い
する機会が少なくなってしまっているので、ご紹介することにしました。
平日は空いていることも多いらしいので、福岡の皆さんには是非ファンになって通ってほしいですね~。
味はここで語るのは無粋というもの。まずは自分で試してみて下さい。
どこかの大会でお会いしたら、感想をお聞かせくださいね。
このレベルが標準になってしまうと、なかなかヨソの焼き鳥屋で満足できず、
それはそれで不幸なのかも知れませんが・・・
生ビールはキリンの一番搾りですが、ジョッキではなくステンレスのビアマグに
なってしまったのが残念。自分は、普通のジョッキで呑むほうが好きなんです。
日本酒は、甘口・辛口・その他のだいたい3種くらい揃ってますけど、銘柄は
決まってません。大将がご自分で選んでいるとか。
焼酎は、なんといってもプレミア麦焼酎の兼八が、リーゾナブルな値段で
楽しめます。自分も、いつもこれが目当てです。
写真は1月の終わり頃に行ったときのもの。
それ以来行ってないのは不幸なことです・・・
ここを味わった後、もう一度この記事読んでもらいたいですね~。
http://magicgao.diarynote.jp/201105200117542552/
より強く実感できると思いますよ。
焼き鳥屋の記事が大好きと誉めていただき、とても嬉しく思いました。
お礼に自分が一番旨いと思っている焼き鳥屋を紹介します。
そのお店は、大名の益子(ましこ)
http://r.tabelog.com/fukuoka/A4001/A400104/40000356/
東京の新橋にある同名の焼き鳥屋さんで修業してきた大将が、名前をいただいて開いた店です。博多式の焼き鳥屋とは異なるスタイルで、コース形式。10本のフルコースか、6本のハーフコースでいただきます。
人気も高く、金・土は予約が無いとまず座れないくらいです。
自分も何度か断られてしまっていて、これ以上予約が取りにくくなると困るので、内緒にしておきたいのですが、なかなか福岡で呑み食い
する機会が少なくなってしまっているので、ご紹介することにしました。
平日は空いていることも多いらしいので、福岡の皆さんには是非ファンになって通ってほしいですね~。
味はここで語るのは無粋というもの。まずは自分で試してみて下さい。
どこかの大会でお会いしたら、感想をお聞かせくださいね。
このレベルが標準になってしまうと、なかなかヨソの焼き鳥屋で満足できず、
それはそれで不幸なのかも知れませんが・・・
生ビールはキリンの一番搾りですが、ジョッキではなくステンレスのビアマグに
なってしまったのが残念。自分は、普通のジョッキで呑むほうが好きなんです。
日本酒は、甘口・辛口・その他のだいたい3種くらい揃ってますけど、銘柄は
決まってません。大将がご自分で選んでいるとか。
焼酎は、なんといってもプレミア麦焼酎の兼八が、リーゾナブルな値段で
楽しめます。自分も、いつもこれが目当てです。
写真は1月の終わり頃に行ったときのもの。
それ以来行ってないのは不幸なことです・・・
ここを味わった後、もう一度この記事読んでもらいたいですね~。
http://magicgao.diarynote.jp/201105200117542552/
より強く実感できると思いますよ。
「エターナルクローン・レッドフレア」最速4ターンキルのシナリオ
2012年4月17日 考察記事 コメント (2)いろいろ考えてたら、パズルみたいで面白いですね。
4ターンキルだから、初手7枚+3ドローの手札10枚までが制限です。
教主はマナソースとして数え、続唱でめくれるカードは当然手札に数えません。
1)まずは簡単に。1t教主から2t地壊しは最強のスタートです。
1t:教主
2t:地壊しで7点
3t:蔦で5点
4t:蔦orφクローンor地壊しで計8点以上or絡み根で計6点+火力で3点
呪文3~4枚、マナソース4~5枚(うち教主1枚)
1t:教主
2t:地壊しで7点
3t:絡み根/タルモ計2体、0・3・4点
4t:蔦or血編みor絡み根orφクローンor地壊しで計6点以上+稲妻3点(場合に
より無くても可)
呪文4~5枚、マナソース4~5枚(うち教主1枚)
2)血編み髪のエルフは、蔦より先にプレイするのがオススメです。速攻を持たない
クリーチャー(台所とタルモ)がめくれても、次のターンに攻撃できます。
1t:教主
2t:地壊しで7点
3t:血編みで4点(+1:教主、+1:絡み根、+5:地壊し、+3:火力、+0:その他クリーチャー)
4t:蔦orφクローンor地壊しで計6点以上(3tに教主がめくれた時は稲妻で+3点)
呪文3~4枚、マナソース4枚(うち教主1枚)
3)地壊しをなるだけ早くプレイするのが基本ですが、テンポが良ければ必須ではありません。
1t:教主
2t:教主+絡み根で4点
3t:地壊しで計8点、稲妻で3点or絡み根orタルモ(次のターンに3点を期待)
4t:血編みor蔦or地壊しor火力で計5点以上
呪文4枚、マナソース5枚(うち教主2枚)
4)教主から動けるなら、地壊しなしでもなんとかなります。
1t:教主
2t:絡み根で3点、稲妻で3点
3t:蔦で計6点
4t:蔦orφクローンor血編みor火力で計9点以上
呪文4枚、マナソース4枚(うち教主1枚)
1t:教主
2t:絡み根で3点、稲妻で3点
3t:血編みで計5点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力、+0その他クリーチャー)
4t:蔦or血編みorφクローンで計9点以上
呪文4枚、マナソース4枚(うち教主1枚)
5)とは言え、速攻持ちが3体必要になりますけど。
1t:教主
2t:教主+絡み根で4点、
3t:蔦で計6点
4t:蔦orφクローンで計10点
呪文3枚、マナソース4枚(うち教主2枚)
1t:教主
2t:教主+絡み根で4点
3t:血編みで計5点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力、+0その他クリーチャー)
4t:蔦で計9点以上(3tに教主がめくれた時だけ削りきれないけど稲妻があれば+3点)
呪文5~6枚、マナソース4枚(うち教主2枚)
6)速攻持ちは2体で済む場合があります。
1t:教主
2t:稲妻で3点、タルモ(3tに2点、4tに3点を期待)
3t:血編みで計5点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力、+0:その他クリーチャー)
4t:蔦or血編みorφクローンで計10~12点
呪文4枚、マナソース4枚(うち教主1枚)
1t:教主
2t:台所
3t:蔦で計7点
4t:蔦orφクローンで計11点+稲妻3点
呪文4枚、マナソース5枚(うち教主1枚)
1t:教主
2t:台所
3t:血編みで計6点、(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力、+0:タルモor台所)
4t:蔦で計10点以上+稲妻3点
呪文4枚、マナソース5枚(うち教主1枚)
7)教主なしでは厳しくなり、地壊しは必須です。
1t:稲妻で3点
2t:絡み根で2点
3t:地壊しで計8点
4t:血編みで計5点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力)
呪文4枚、マナソース4枚
1t:稲妻で3点
2t:タルモ(3tに2点、4tに3点を期待)
3t:地壊しで計8点
4t:血編みで計6点(+6:地壊し、+3:火力)
手札4枚、マナソース4枚
8)地壊しを引けなければ、続唱でめくるしかありません。
1t:稲妻で3点
2t:絡み根で2点
3t:台所は出すだけ、2点
4t:血編みで計8点(+6:地壊し)
呪文4枚、マナソース4枚
1t:稲妻で3点
2t:絡み根で2点
3t:φクローンで計4点
4t:血編みで計7点(+6:地壊し)
呪文4枚、マナソース4枚
9)教主・地壊し無しは、こんなパターン。2種類を2枚ずつ引くのは難しい・・・
1t:稲妻3点
2t:絡み根で2点
3t:絡み根で計4点、稲妻3点
4t:蔦で計8点or血編みで計7点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力)
呪文5枚、マナソース4枚
こんなところかな。実戦でも4ターンキル決めてみたいですね。
4ターンキルだから、初手7枚+3ドローの手札10枚までが制限です。
教主はマナソースとして数え、続唱でめくれるカードは当然手札に数えません。
1)まずは簡単に。1t教主から2t地壊しは最強のスタートです。
1t:教主
2t:地壊しで7点
3t:蔦で5点
4t:蔦orφクローンor地壊しで計8点以上or絡み根で計6点+火力で3点
呪文3~4枚、マナソース4~5枚(うち教主1枚)
1t:教主
2t:地壊しで7点
3t:絡み根/タルモ計2体、0・3・4点
4t:蔦or血編みor絡み根orφクローンor地壊しで計6点以上+稲妻3点(場合に
より無くても可)
呪文4~5枚、マナソース4~5枚(うち教主1枚)
2)血編み髪のエルフは、蔦より先にプレイするのがオススメです。速攻を持たない
クリーチャー(台所とタルモ)がめくれても、次のターンに攻撃できます。
1t:教主
2t:地壊しで7点
3t:血編みで4点(+1:教主、+1:絡み根、+5:地壊し、+3:火力、+0:その他クリーチャー)
4t:蔦orφクローンor地壊しで計6点以上(3tに教主がめくれた時は稲妻で+3点)
呪文3~4枚、マナソース4枚(うち教主1枚)
3)地壊しをなるだけ早くプレイするのが基本ですが、テンポが良ければ必須ではありません。
1t:教主
2t:教主+絡み根で4点
3t:地壊しで計8点、稲妻で3点or絡み根orタルモ(次のターンに3点を期待)
4t:血編みor蔦or地壊しor火力で計5点以上
呪文4枚、マナソース5枚(うち教主2枚)
4)教主から動けるなら、地壊しなしでもなんとかなります。
1t:教主
2t:絡み根で3点、稲妻で3点
3t:蔦で計6点
4t:蔦orφクローンor血編みor火力で計9点以上
呪文4枚、マナソース4枚(うち教主1枚)
1t:教主
2t:絡み根で3点、稲妻で3点
3t:血編みで計5点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力、+0その他クリーチャー)
4t:蔦or血編みorφクローンで計9点以上
呪文4枚、マナソース4枚(うち教主1枚)
5)とは言え、速攻持ちが3体必要になりますけど。
1t:教主
2t:教主+絡み根で4点、
3t:蔦で計6点
4t:蔦orφクローンで計10点
呪文3枚、マナソース4枚(うち教主2枚)
1t:教主
2t:教主+絡み根で4点
3t:血編みで計5点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力、+0その他クリーチャー)
4t:蔦で計9点以上(3tに教主がめくれた時だけ削りきれないけど稲妻があれば+3点)
呪文5~6枚、マナソース4枚(うち教主2枚)
6)速攻持ちは2体で済む場合があります。
1t:教主
2t:稲妻で3点、タルモ(3tに2点、4tに3点を期待)
3t:血編みで計5点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力、+0:その他クリーチャー)
4t:蔦or血編みorφクローンで計10~12点
呪文4枚、マナソース4枚(うち教主1枚)
1t:教主
2t:台所
3t:蔦で計7点
4t:蔦orφクローンで計11点+稲妻3点
呪文4枚、マナソース5枚(うち教主1枚)
1t:教主
2t:台所
3t:血編みで計6点、(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力、+0:タルモor台所)
4t:蔦で計10点以上+稲妻3点
呪文4枚、マナソース5枚(うち教主1枚)
7)教主なしでは厳しくなり、地壊しは必須です。
1t:稲妻で3点
2t:絡み根で2点
3t:地壊しで計8点
4t:血編みで計5点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力)
呪文4枚、マナソース4枚
1t:稲妻で3点
2t:タルモ(3tに2点、4tに3点を期待)
3t:地壊しで計8点
4t:血編みで計6点(+6:地壊し、+3:火力)
手札4枚、マナソース4枚
8)地壊しを引けなければ、続唱でめくるしかありません。
1t:稲妻で3点
2t:絡み根で2点
3t:台所は出すだけ、2点
4t:血編みで計8点(+6:地壊し)
呪文4枚、マナソース4枚
1t:稲妻で3点
2t:絡み根で2点
3t:φクローンで計4点
4t:血編みで計7点(+6:地壊し)
呪文4枚、マナソース4枚
9)教主・地壊し無しは、こんなパターン。2種類を2枚ずつ引くのは難しい・・・
1t:稲妻3点
2t:絡み根で2点
3t:絡み根で計4点、稲妻3点
4t:蔦で計8点or血編みで計7点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力)
呪文5枚、マナソース4枚
こんなところかな。実戦でも4ターンキル決めてみたいですね。
エターナルクローン解説記事~その1:ビートダウンのデッキ構成を考える
2012年4月18日 考察記事昨日の記事では4ターンキルのパターンを考えてみました。
ま、それはブン回りというヤツですけど、実際にはまあ5ターン(5t)以内に勝負が
決まることがほとんどでしょう。
マジックのビートダウンデッキは、相手が何もしなければ5tで20点削れなければ失格です。
最低でもこの基準をクリアできなければ、大会で勝ち越すのは不可能でしょう。
例えば、1tに1/1、2tに2/2、3tに3/3、4tに4/4を出せれば5tまでに計20点になります。
ここで各クリーチャーが、何点分働いているかを計算してみましょう。
1/1は2tから4回殴っているので、計4点分のダメージ。
2/2は3tから3回殴っているので、計6点分のダメージ。
3/3は4tから2回殴っているので、計6点分のダメージ。
4/4は5tに1回殴っているので、計4点分のダメージ。
となります。
クリーチャー1体につき、最低4点分の働きをしていることがわかります。
ビートダウンデッキでは、この1体につき4点分の働きが期待できるかどうかが
クリーチャー選択の目安になると思ってます。
今回のエターナルクローン・レッドフレアでは、この5tに20点、1体につき4点を
最大限に目指しています。理由は2つ、ビートダウンにノーガードで殴りあっても
勝てるようにするのと、対トロンで勝つためです。
もう少し詳しく考えてみましょう。
先手5ターンというのは、初手7枚+ドロー4枚の計11枚だけしか手札がありません。
貴族の教主も土地と同じくマナソースとみなすと、総計61枚のうちマナソースは28枚に
なります。初手土地が1枚以下(約8%)と6枚以上(約3%)はマリガンするので除外して、
そこから4枚引いた時、マナソースの枚数の確率分布は
3枚以下 10%
4枚 21%
5枚 29%
6枚 24%
7枚以上 16%
となります。3枚以下は土地事故、7枚以上はマナフラッドですね。これは避けられません。
マナソースを増やしても減らしても、その2つが起こる確率は合わせて25%ちょっとに
なります。ちなみに極小点は、60枚デッキの場合は26枚(土地22枚+教主4枚)で25.3%、
61枚デッキなら27枚(土地23枚+教主4枚)で25.4%です。
さて、マナソースが4~6枚の場合を考えましょう。
11枚中マナソースが4~6枚ということは、マナソース以外の呪文カードが5~7枚。
この中で一番少ない枚数が5枚なので、ここから計算しても1枚最低でも4点というライン
が非常に重要なことがわかります。
マナソースが最低の場合4枚しかないということは、5マナ以上のカードはムダです。
だからこのデッキには、4マナ以下のカードしか投入しておりません。
この辺の感覚は、海バント8ミシュランでの実戦を通して学んだものです。
あのデッキの完成形も、61枚デッキで土地23枚教主4枚、全カード4マナ以下でした。
ま、それはブン回りというヤツですけど、実際にはまあ5ターン(5t)以内に勝負が
決まることがほとんどでしょう。
マジックのビートダウンデッキは、相手が何もしなければ5tで20点削れなければ失格です。
最低でもこの基準をクリアできなければ、大会で勝ち越すのは不可能でしょう。
例えば、1tに1/1、2tに2/2、3tに3/3、4tに4/4を出せれば5tまでに計20点になります。
ここで各クリーチャーが、何点分働いているかを計算してみましょう。
1/1は2tから4回殴っているので、計4点分のダメージ。
2/2は3tから3回殴っているので、計6点分のダメージ。
3/3は4tから2回殴っているので、計6点分のダメージ。
4/4は5tに1回殴っているので、計4点分のダメージ。
となります。
クリーチャー1体につき、最低4点分の働きをしていることがわかります。
ビートダウンデッキでは、この1体につき4点分の働きが期待できるかどうかが
クリーチャー選択の目安になると思ってます。
今回のエターナルクローン・レッドフレアでは、この5tに20点、1体につき4点を
最大限に目指しています。理由は2つ、ビートダウンにノーガードで殴りあっても
勝てるようにするのと、対トロンで勝つためです。
もう少し詳しく考えてみましょう。
先手5ターンというのは、初手7枚+ドロー4枚の計11枚だけしか手札がありません。
貴族の教主も土地と同じくマナソースとみなすと、総計61枚のうちマナソースは28枚に
なります。初手土地が1枚以下(約8%)と6枚以上(約3%)はマリガンするので除外して、
そこから4枚引いた時、マナソースの枚数の確率分布は
3枚以下 10%
4枚 21%
5枚 29%
6枚 24%
7枚以上 16%
となります。3枚以下は土地事故、7枚以上はマナフラッドですね。これは避けられません。
マナソースを増やしても減らしても、その2つが起こる確率は合わせて25%ちょっとに
なります。ちなみに極小点は、60枚デッキの場合は26枚(土地22枚+教主4枚)で25.3%、
61枚デッキなら27枚(土地23枚+教主4枚)で25.4%です。
さて、マナソースが4~6枚の場合を考えましょう。
11枚中マナソースが4~6枚ということは、マナソース以外の呪文カードが5~7枚。
この中で一番少ない枚数が5枚なので、ここから計算しても1枚最低でも4点というライン
が非常に重要なことがわかります。
マナソースが最低の場合4枚しかないということは、5マナ以上のカードはムダです。
だからこのデッキには、4マナ以下のカードしか投入しておりません。
この辺の感覚は、海バント8ミシュランでの実戦を通して学んだものです。
あのデッキの完成形も、61枚デッキで土地23枚教主4枚、全カード4マナ以下でした。
エターナルクローン解説記事~その2:マナカーブ分析
2012年4月19日 考察記事 コメント (2)序盤から攻勢を重視するビートダウンデッキにとって、マナカーブは重要です。
自分が行っているマナカーブ分析の方法を紹介しましょう。
以下の表は、特定のカードをX枚デッキに投入したとき、最低でも1枚手札にある
確率を示します。但し自分用に61枚デッキで計算してますが、60枚デッキでも
その誤差は1%未満ですので、大きな違いはないでしょう。
X 初手 : 2t : 3t : 4t
04 40% 44% 48% 52%
05 47% 52% 56% 61%
06 53% 59% 63% 68%
07 59% 65% 69% 73%
08 65% 70% 74% 78%
09 69% 74% 79% 82%
10 73% 78% 82% 86%
11 77% 82% 86% 89%
12 80% 85% 88% 91%
13 83% 87% 90% 93%
14 86% 89% 92% 93%
15 88% 91% 94% 95%
16 90% 93% 95% 96%
例えば、貴族の教主4枚のうち最低1枚が初手にある確率は40%になりますし、
3tに地壊しが手元にある確率は(2ドローの分だけ上がって)48%というわけです。
エターナルクローン・レッドフレアのマナカーブは以下の通りです。
ここでは貴族の教主は1マナ呪文、φクローンは3マナ呪文とみなします。
1マナ 8枚
2マナ 7枚
3マナ 14枚
4マナ 8枚
ちょっと3マナ域に偏っているように見えますね。。。
ここで上の確率表のXに、各マナ域の枚数を代入して確率を調べます。
2マナ域のカードは2tの列、3マナ・4マナ域のカードはそれぞれ3t・4tの列を使います。
初動が3tなのは絶望的なので、1~2マナ域も調べます。この場合は2tの列を使います。
1マナ 8枚 65%
2マナ 7枚 65%
計 15枚 91%
3マナ 14枚 92%
4マナ 8枚 78%
1t教主ができる確率は先に述べたように40%、1t稲妻ができる可能性まで含めても
65%、実際は1tに赤マナが出る土地は9枚しかないので、もっと低くなります。
それでも、2tまでに何かアクションできる確率は90%以上。これは十分と考えます。
マナクリーチャーを8枚態勢にしたデッキのマナカーブを次のように仮定しましょう。
1マナ 12枚 80%
2マナ 8枚 70%
計 20枚 95%+
3マナ 8枚 74%
4マナ 8枚 78%
これに比べると、1マナ域が少ない分3マナ域が多くなっていることがわかります。
1t目の動きが鈍くなるリスクを背負ってるからには、何かメリットを得ようとしている
わけですが、その得ようとしているメリットとは血編みからの続唱です。
続唱からタダでプレイできるのなら、できるだけ高いコストの呪文のほうがいいですよね。
マナクリーチャー8枚にすると、ハズレを引く可能性が高くなってしまいます。
マナクリーチャーが多いと、マナフラッドの可能性も高くなります。
昨日の記事のように土地の確率分布を、マナクリーチャー8枚+土地24枚で書くと、
3枚以下 5%
4枚 14%
5枚 25%
6枚 28%
7枚以上 28%
これはいかにも良くないですね。こういうわけで、エターナルクローン・レッドフレア
にはマナクリーチャーが4枚しか入ってないのです。
2t・3tに続けてクリーチャーを展開できるのなら、マナクリーチャーは4枚で良いし、
タップインランドも投入できる、というのも海バント8ミシュランから学んだことです。
自分が行っているマナカーブ分析の方法を紹介しましょう。
以下の表は、特定のカードをX枚デッキに投入したとき、最低でも1枚手札にある
確率を示します。但し自分用に61枚デッキで計算してますが、60枚デッキでも
その誤差は1%未満ですので、大きな違いはないでしょう。
X 初手 : 2t : 3t : 4t
04 40% 44% 48% 52%
05 47% 52% 56% 61%
06 53% 59% 63% 68%
07 59% 65% 69% 73%
08 65% 70% 74% 78%
09 69% 74% 79% 82%
10 73% 78% 82% 86%
11 77% 82% 86% 89%
12 80% 85% 88% 91%
13 83% 87% 90% 93%
14 86% 89% 92% 93%
15 88% 91% 94% 95%
16 90% 93% 95% 96%
例えば、貴族の教主4枚のうち最低1枚が初手にある確率は40%になりますし、
3tに地壊しが手元にある確率は(2ドローの分だけ上がって)48%というわけです。
エターナルクローン・レッドフレアのマナカーブは以下の通りです。
ここでは貴族の教主は1マナ呪文、φクローンは3マナ呪文とみなします。
1マナ 8枚
2マナ 7枚
3マナ 14枚
4マナ 8枚
ちょっと3マナ域に偏っているように見えますね。。。
ここで上の確率表のXに、各マナ域の枚数を代入して確率を調べます。
2マナ域のカードは2tの列、3マナ・4マナ域のカードはそれぞれ3t・4tの列を使います。
初動が3tなのは絶望的なので、1~2マナ域も調べます。この場合は2tの列を使います。
1マナ 8枚 65%
2マナ 7枚 65%
計 15枚 91%
3マナ 14枚 92%
4マナ 8枚 78%
1t教主ができる確率は先に述べたように40%、1t稲妻ができる可能性まで含めても
65%、実際は1tに赤マナが出る土地は9枚しかないので、もっと低くなります。
それでも、2tまでに何かアクションできる確率は90%以上。これは十分と考えます。
マナクリーチャーを8枚態勢にしたデッキのマナカーブを次のように仮定しましょう。
1マナ 12枚 80%
2マナ 8枚 70%
計 20枚 95%+
3マナ 8枚 74%
4マナ 8枚 78%
これに比べると、1マナ域が少ない分3マナ域が多くなっていることがわかります。
1t目の動きが鈍くなるリスクを背負ってるからには、何かメリットを得ようとしている
わけですが、その得ようとしているメリットとは血編みからの続唱です。
続唱からタダでプレイできるのなら、できるだけ高いコストの呪文のほうがいいですよね。
マナクリーチャー8枚にすると、ハズレを引く可能性が高くなってしまいます。
マナクリーチャーが多いと、マナフラッドの可能性も高くなります。
昨日の記事のように土地の確率分布を、マナクリーチャー8枚+土地24枚で書くと、
3枚以下 5%
4枚 14%
5枚 25%
6枚 28%
7枚以上 28%
これはいかにも良くないですね。こういうわけで、エターナルクローン・レッドフレア
にはマナクリーチャーが4枚しか入ってないのです。
2t・3tに続けてクリーチャーを展開できるのなら、マナクリーチャーは4枚で良いし、
タップインランドも投入できる、というのも海バント8ミシュランから学んだことです。
今週末は、現環境最後のスタン
2012年4月20日 大会予定 コメント (2)来週末はプレリウィークなので、今のスタンはこの週末が最後になりますね。
土曜は用事がありますが、日曜の周南のカメクラには参加予定です。
皆様、よろしくです~!
【追記】
いつの間にか、56000ヒット頂きました。ありがとうございます~!
もうすぐ2周年ですけど、60000ヒット行けそうですね。
応援ありがとうございますm(_ _)m!
土曜は用事がありますが、日曜の周南のカメクラには参加予定です。
皆様、よろしくです~!
【追記】
いつの間にか、56000ヒット頂きました。ありがとうございます~!
もうすぐ2周年ですけど、60000ヒット行けそうですね。
応援ありがとうございますm(_ _)m!
エターナルクローン解説記事~その3:土地の確率分布
2012年4月21日 考察記事 コメント (2)
今度は、デッキ構築の永遠のテーマ「土地を何枚入れるべきか」を考えます。
確率論でデッキを解析する時に重要なのは、平均値・期待値だけで
議論してはいけないということです。60枚デッキのうち40%の24枚
が土地だとすると、初手の土地枚数の期待値は7×40%=2.8枚に
なりますが、いつもいつも土地が2~3枚あるわけでないのは、
マジックプレイヤー全員が体験していることですよね。
知るべきことは、平均からずれることがどの程度の頻度で起こりうるか、つまり確率分布なのです。
今回は表を画像にしました。下の画像は先日の記事の表です。あわせてご利用下さい。
上の画像は、61枚デッキに土地をX枚入れると、初手に何枚くるかという確率分布です。
Xが24枚だとすると、土地が1枚も無い確率が2%、1枚しか無い確率は13%になります。
両者合わせて15%です。これを10%以内に抑えたいのなら27枚の土地が必要に
なりますが、大抵のプレイヤーは15%程度なら許容すべきリスクと考えると思います。
ノーランドマリガンは結構起きる印象ですが、2%程度のものなんですね。
2色以上のデッキについては、色マナ源の解析にも有効です。
エターナルクローン・レッドフレアの場合、緑マナが出る土地は19枚とみなす
ことができるので、初手に1枚も無い確率はわずか6%しかありません。
2t目以降は教主もマナソースと考えることができるので、緑マナ源は23枚。
従って、2t目に絡み根を走らせるためのGGが出る確率は、29+30+17+5+1=82%。
これも十分な数字でしょう。
一方赤マナソースは9枚とみなすことができますので、初手に1枚も無い確率が31%
にもなってしまいます。これは少々苦しいですね。緊急時には幽霊街で森を割って
山をサーチできますので、幽霊街を含んで13枚と考えれば、初手に1枚も無い確率は
17%と2割を切ることがわかります。血編みをプレイできる4tまでに引けばよいと
考えれば、下の画像の表から9枚の4tの欄の82%で8割を超えます。これならOKでしょう。
自分が一応の目安と考えているのは
1)メインカラーのマナソースは15~16枚。16枚にすると、初手に1枚も無い確率が
10%になりますし、2枚以上確保できる確率が60%になります。緑デッキで教主を4枚
入れているような場合は、2t以降は20枚になるので、2t目にGGが確保できる確率は
74%です。
2)2色目以降の色のマナソースは最低10枚。10枚入れておくと、3t目までに確保
できる確率が8割を超えます。
自分は土地以外全部1マナ呪文のデッキを作ったことがありますが、その時の
ベストの土地枚数は10枚でした。初手に土地が1枚もない確率もが27%も
ありますが、そもそもどのデッキにも土地事故+マナフラッドが起きる確率が
25~26%ありますから、実はそれに比べても同程度なわけです。
3)ほとんどの呪文が1マナと2マナだけのようなデッキの場合は、土地16~18枚。
昔ウィニーと呼ばれたデッキはこのスタイルです。今は3~5マナ域のカードの質が
良くなっているので、こういうスタイルのデッキは少なくなってます。
実際は、リスクを2割以下に抑えても、その2割のリスクに泣くこともしばしば
ありますね。悲しいけど、それもランダム性のあるゲームならではのこと。
ドロー運に笑い、ドロー運に泣くのもマジックの楽しみ方の一つです。
確率論でデッキを解析する時に重要なのは、平均値・期待値だけで
議論してはいけないということです。60枚デッキのうち40%の24枚
が土地だとすると、初手の土地枚数の期待値は7×40%=2.8枚に
なりますが、いつもいつも土地が2~3枚あるわけでないのは、
マジックプレイヤー全員が体験していることですよね。
知るべきことは、平均からずれることがどの程度の頻度で起こりうるか、つまり確率分布なのです。
今回は表を画像にしました。下の画像は先日の記事の表です。あわせてご利用下さい。
上の画像は、61枚デッキに土地をX枚入れると、初手に何枚くるかという確率分布です。
Xが24枚だとすると、土地が1枚も無い確率が2%、1枚しか無い確率は13%になります。
両者合わせて15%です。これを10%以内に抑えたいのなら27枚の土地が必要に
なりますが、大抵のプレイヤーは15%程度なら許容すべきリスクと考えると思います。
ノーランドマリガンは結構起きる印象ですが、2%程度のものなんですね。
2色以上のデッキについては、色マナ源の解析にも有効です。
エターナルクローン・レッドフレアの場合、緑マナが出る土地は19枚とみなす
ことができるので、初手に1枚も無い確率はわずか6%しかありません。
2t目以降は教主もマナソースと考えることができるので、緑マナ源は23枚。
従って、2t目に絡み根を走らせるためのGGが出る確率は、29+30+17+5+1=82%。
これも十分な数字でしょう。
一方赤マナソースは9枚とみなすことができますので、初手に1枚も無い確率が31%
にもなってしまいます。これは少々苦しいですね。緊急時には幽霊街で森を割って
山をサーチできますので、幽霊街を含んで13枚と考えれば、初手に1枚も無い確率は
17%と2割を切ることがわかります。血編みをプレイできる4tまでに引けばよいと
考えれば、下の画像の表から9枚の4tの欄の82%で8割を超えます。これならOKでしょう。
自分が一応の目安と考えているのは
1)メインカラーのマナソースは15~16枚。16枚にすると、初手に1枚も無い確率が
10%になりますし、2枚以上確保できる確率が60%になります。緑デッキで教主を4枚
入れているような場合は、2t以降は20枚になるので、2t目にGGが確保できる確率は
74%です。
2)2色目以降の色のマナソースは最低10枚。10枚入れておくと、3t目までに確保
できる確率が8割を超えます。
自分は土地以外全部1マナ呪文のデッキを作ったことがありますが、その時の
ベストの土地枚数は10枚でした。初手に土地が1枚もない確率もが27%も
ありますが、そもそもどのデッキにも土地事故+マナフラッドが起きる確率が
25~26%ありますから、実はそれに比べても同程度なわけです。
3)ほとんどの呪文が1マナと2マナだけのようなデッキの場合は、土地16~18枚。
昔ウィニーと呼ばれたデッキはこのスタイルです。今は3~5マナ域のカードの質が
良くなっているので、こういうスタイルのデッキは少なくなってます。
実際は、リスクを2割以下に抑えても、その2割のリスクに泣くこともしばしば
ありますね。悲しいけど、それもランダム性のあるゲームならではのこと。
ドロー運に笑い、ドロー運に泣くのもマジックの楽しみ方の一つです。
新山口プロレスのエース、カーン様が電撃引退!
2012年4月22日 デッキ紹介 コメント (2)スタンのデッキ、新山口プロレスですが、結局調整の果てにカーン様が抜けてしまいました。
新エースは食百足。不死クローンを調整してたけど、大会用デッキのこっちのデッキに
入れたらいいじゃん!と思って、エース交代。なかなかの活躍を見せてくれました。
白十字軍も強いけど、2t目に白白が出ないこともあるので泣く泣く契約解除。
やっぱり自分の好きなφクローンが入りました。
つまりは、結局「不死クローン」のギミックをそのまま投入です。
あとは、コントロール泣かせのガヴォニーの居住区をフル投入。
ビート対決でも頼りになりますからね。
というわけでこんな形に。
「新山口プロレス」
土地 (24)
8 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (30)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : 食百足/Vorapede
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (7)
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 : 迫撃鞘/Mortarpod
このデッキで、現環境最後のスタンを遊んできました。
レポはまた後日。お楽しみに~!
新エースは食百足。不死クローンを調整してたけど、大会用デッキのこっちのデッキに
入れたらいいじゃん!と思って、エース交代。なかなかの活躍を見せてくれました。
白十字軍も強いけど、2t目に白白が出ないこともあるので泣く泣く契約解除。
やっぱり自分の好きなφクローンが入りました。
つまりは、結局「不死クローン」のギミックをそのまま投入です。
あとは、コントロール泣かせのガヴォニーの居住区をフル投入。
ビート対決でも頼りになりますからね。
というわけでこんな形に。
「新山口プロレス」
土地 (24)
8 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (30)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : 食百足/Vorapede
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (7)
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 : 迫撃鞘/Mortarpod
このデッキで、現環境最後のスタンを遊んできました。
レポはまた後日。お楽しみに~!
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