微調整を加えてこんな形で、PTQに参加してきました。
戦績こそ3-3で勝ち越しならずでしたが、思ったよりもうまく動いて、良いデッキに
なってきたと思います。

「不死クローン~エターナル・ブルーフレア」
土地(24)
6 : 森
1 : 島
2 : 内陸の港湾
4 : 霧深い雨林
4 : 繁殖池
4 : 樹上の村
3 : 幽霊街
クリーチャー(29)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
4 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
3 : 台所の嫌がらせ屋
2 : 永遠の証人
4 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(8)
4 : 真髄の針
4 : 心霊破

サイド
4 : 墓堀りの檻
4 : 粘体マンタ
4 : 羊術
3 : 袖の下

ポイントをいくつか挙げて説明します。

1.3マナ枠は地壊し
もう一つの皮背のベイロスとずっと悩んでたけど、地壊しは正解だったと思います。
これで速攻持ちが12体、さらにφクローンもあるので、攻撃がとても楽しいです。
最速は、1t教主、2t地壊しで7点、3t蔦で5点、4t蔦かφクローンか心霊破か地壊し
で8点以上。トロンやストーム相手でも十分戦える速さです。

2.地盤の際でなく幽霊街。
まるさんのアドバイス通り。4枚目が見つからなかったので3枚投入になってしまったけど、
4枚あったほうがいいですね。ウルザ地形のが2種類並んだら、即破壊できるのは
ほんと強いです。

3.台所の嫌がらせ屋も追加
永遠の証人4枚投入はムチャにもほどがあるということで、減らした枠に嫌がらせ屋。
地壊しほどインパクトは無いけれど、ズーやその他のビートダウン系相手には
心強かったです。φクローンでこいつコピー、死んで戻ってくるときに絡み根の霊を
コピー(-1/-1ですぐ死亡)、再びこれをコピーという動きが、NEVERっぽくて
いいですね。最終的には+1/+1が乗っているので打点もあがります。

4.真髄の針をフル投入
前はマナリークだった枠に、真髄の針。これはたった1マナで相手の動きを遅くする
ことができますので、このデッキにはピッタリ。
各デッキの宣言候補は、
トロン:探検家の地図、精神隷属器、カーン。全塵でも残るところがいいですね。

ポッド:臓物の予見者、出産の殻。まず第一に予見者です。先に殻を指定して失敗した
場面がありました。

ジャンド:渋面の溶岩使い、ヴェールのリリアナ。

その他、最悪でもフェッチランドというパターンもありますし、少しでも相手の動きを
遅くするような使い方を目指します。
重要なのは、こいつをφクローンでコピーできること。攻撃クリーチャーがその分減るので、
できるだけ避けたいですけど、必要な時は思い切ってコピーすることも大事です。
2つ以上並べたら、相手をほとんど無力化できるでしょう。これをエターナルレクイエム
と呼びましょう。

5.サイド
袖の下はトロン、粘体マンタはジャンドなどの除去対策で、こちらは正解だと思います。
羊術は除去代わりに入れたのですが、やっぱりイマイチ。無力化という点で、最初は
こちらをエターナルレクイエムにしようと思ったのですが、断念したほうが良さそうです。
墓堀の檻は微妙。こちらのクリーチャーも戻って来れなくなりますからね。外科的摘出
のほうがいいかもしれません。


ちなみにレッドフレアはこんな感じ。
土地(24)
省略
クリーチャー(29)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
3 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
3 : 台所の嫌がらせ屋
4 : 血網髪のエルフ
3 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(8)
4 : 稲妻
4 : 山伏の炎

サイド
4 : 血染めの月
3 : 真髄の針
4 : 古えの遺恨
4 : 外科的摘出

なんと16枚もの速攻クリーチャー。血編みから地壊しがめくれると恐ろしいですね。
蔦が墓地にいれば、それでトリガー!計13点を叩き出します。
これならジャンドにも青単マーフォークにも、十分戦えますね。

こっちの方が、ブルーフレアよりも強そうだ!
最近人気のあるモダンのPTQということで、64人の大入り。狭い会場は熱気が溢れてました。
青い軍団の方々も前回以上に多くて、目立ってましたね。6回戦+Top8という形式に
なりました。結果的には、4-1-1の成績の4人中、2人までが勝ち抜けたようです。


1回戦 赤青ストーム I田さん
福岡が誇るプロプレイヤーのI田さん。お店でもお世話になっております。以前対戦した
ことを覚えててくれて、しばし雑談を交わしました。

G.1 こちら先攻、相手マリガン。教主、絡み根、蔦、土地4枚をキープ。こちらは、1t教主
から、2t絡み根(3点)、3t蔦(6点)とやることは簡単。相手は1t信仰無き物あさり、
2t赤昇天、3tにストームスタート。何かいろいろあって昇天にカウンター乗って、えらい
勢いでマナが増え、13点分のストーム火力が発生、蔦と教主を失って、9点本体へ。
しかし返しのドローが地壊し。ペインランドのせいで残りライフ7点になってたところを、
辛み根と共に走って勝ち。

G.2 教主2枚、粘体マンタ、心霊破、土地3枚というヌルい初手を悩むが、相手も
良くなさそうだったので、キープ。教主が3体になって、マンタで5点クロック。
相手残りライフが6点になったところで、ようやくゴブリンストーム発動、18体トークン
が並ぶ。こちらは相手の終了時に心霊破を打ち込んで残り2点。5/5のマンタが5体の
トークンを道連れにした後、樹上の村をタップイン。相手のトークンは残り13体。
ブロック用に5体残して、8体パンチでこちら残り10点。返しにこちらのドローが地壊し!
ここで必殺、地壊し&φクローンの12点トランプルパンチで勝負あり。

いい時に地壊しを引けると楽しいですよ!
○○


2回戦 緑白赤Zoo
G.1 相手先攻、お互いマリガン。相手は猫、サリア、ゴリラなどを展開、こちらも
絡み根、地壊しと走って、削りあう。相手のライフが8点だったので、先ほどの地壊し&
φクローンで12点トランプル!勝ったと思ったら、サリアは先制攻撃持ちだった・・・
大失敗。返しにフルパンで負け。

G.2 こちらマリガンながら、1t教主から2t台所に繋がり、一安心。賛美で強化して
殴りつつ、φクローンで台所をコピー。蔦は火力で除去されるが、永遠の証人で
タルモを回収して出せばすぐ復活。そのまま撲殺。

G.3 やはり台所を2体だすと、相手ゲンナリ。墓地に一度落ちた絡み根を、外科的摘出
されるも結局1枚対2枚の交換で、こちら優勢。そのまま押し切る。

うまく殴りあいを制しました。
×○○


3回戦 メリーラポッド Sさん
青い軍団の一人、以前も対戦したことがあるSさんは、萎縮した卑劣漢をメイン投入した
ポッドでした。同系対決を見越しているのでしょうか。見事Top8入りしてました。

G.1 こちら先攻。相手の臓物の予見者を針で封じるが、台所、次いで卑劣漢を出される。
ここで迷ったのはφクローンで針をコピーするか、卑劣漢をコピーするか・・・卑劣漢の
能力を封じたところで、そのままビートされるかも知れないし、針を割られてコンボを
決められるかもしれない。卑劣漢のコピーと針のどちらかが生き残っていれば、コンボは
防げると判断して、卑劣漢をコピー、さらに台所を追加する。しばらくにらみ合いが続くが、
相手にクァーサルの群れ魔道士を出される。しかし、返しにφクローンで針をコピーし
群れ魔道士を封じる。だがしかし、相手ガヴォニーの居住地、幽霊街で割るものの、
対応して並んでたクリーチャーが強化される。8枚あるはずの、地壊しか心霊破を引けば
勝ちだったのだが、ドローは土地ばかり。そのまま撲殺されて負け。

G.2 檻や針でいろいろ防いだものの、こちらのクリーチャーをあまり引けず、押し切らて負け。

急に引きが弱くなった感じです。G.1はプラン通り行ったのですが、最後の決め手を引かず。
××


4回戦 青単マーフォーク OD兄
久々にお兄ちゃんと対戦。直前でマーフォークで行くことを決めたとか。対戦後のフリー
プレイを含めて、1回も勝てませんでした。OD兄弟は二人ともTop8i入りしてましたね。

G.1 相手先攻。霊気の薬瓶から続々とマーフォーク軍団を出される。こちらは地壊しを
2回走らせて8点まで削ったものの、ロードの島渡りでブロックできなくなって負け。

G.2 こちらマリガン後もあまり良くなく。地壊しは1回走らせたものの、ロードが
5~6体並んですげーデカくなった上、空まで飛ぶようになって負け。

除去が少ないし、こんな感じでクリーチャーを並べられるデッキには相性が良くないようです。
××


5回戦 メリーラポッド
先週の1回戦で当った方。ボコボコにされたような記憶がありますが、リベンジなるか・・・

G.1 こちら先攻。ポッドと見て、1t針で殻と宣言したのが大失敗。まずは、臓物の予見者
であるべき・・・4t目くらいにあっさりコンボを決められ負け。

G.2 檻や針を並べるが、スリヴァーや酸スラで割られてコンボを決められる。

明らかに練習不足が出てしまいました。檻や針で相手の手は遅くなるけど、その分こちらの
攻撃も緩くなってしまいました。普通に除去で対応したほうがいいのかも知れません。
××


6回戦 トロン
ここで負けると大きく負け越しになってしまうので、絶対負けられないところ。
最後の対戦はトロン、打倒トロンのために組んだこのデッキ、気合が入りました。

G.1 こちら先攻。相手はダブルマリガン。こちら1t教主、2t絡み根(3点)、3t地壊し
(計8点)、4t樹上の村起動(計5点)して幽霊街で2種類あるウルザ地形を破壊!
ほんと幽霊街で良かった!相手はドローを見て投了。

G.2 こちら針2本で、探検家の地図とカーンを封じる。後は袖の下を撃つだけだった
のだが、土地が3枚で止まる。しょうがないので、絡み根でペチペチやってたら、
結局エムラが出て来て負け。これはがっくり。

G.3 相手マリガン後も渋い顔。こちらは、絡み根2枚、地壊し2枚、蔦1枚、土地2枚を
悩んだ末キープ。後1枚土地が伸びれば、勝てるはず。最初のドローは地壊し、次の
ドローが樹上の村でタップインだったが、2t絡み根(2点)、3t絡み根(計4点)、
4t地壊し(計10点)したところで相手投了。

見事に速攻が決まりました!針が無くても、相手がモタったら何とか削りきれるものですね。
○×○


というわけで、戦績は3-3とイーブンながら、予想以上に地壊しが活躍できて大満足。
対戦した相手の方にもいいデッキですね、と言われて嬉しかったです。
地壊しや心霊破で、相手がビックリするのも楽しいですね。

今後の課題は、除去をなんとか増やしたいところです。やっぱりクリーチャーを並べる
タイプのデッキ相手では競り負けることがあるし、メリーラコンボを防ぐためにも
インスタントでなんとかしたいですね。バウンスも有効かもしれません。
赤タッチのレッドフレアも良さそうです。

巷の情報では、この辺での次のモダンの大会は5月下旬になりそうとのこと。
せっかくいいデッキができたのに、随分待たされますね。
それが終われば、いよいよGP横浜。今から楽しみです。



日曜は都合が悪くなったけど、土曜にワンチャン、維新杯に行ってみようかな、と思ってます。

ディーラーに用事があるので、間に合えばですけど。
なので定員オーバーも覚悟の上。14人以上集まるかな?

デッキはもちろん「新山口プロレス」。
http://magicgao.diarynote.jp/201203240948226730/
遂に本拠地、新山口での開催ですね。

自分、人見知りなんで(^_^;)、デッキを見かけたら声をかけて下さいね。


 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +   
      +    。  |  |
   *     +   / /   +   
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +  ヒャッホーイ
      ,-     f
      / ュヘ    | *   
     〈_} )   |
        /    ! + 
       ./  ,ヘ  |

5/20(日) 「グランプリ横浜トライアル」
10:00 開場
11:00 本戦開始
会場:周南市文化会館 地下展示室(110名収容可能!?)
フォーマット:モダン


詳細はこちら
http://fireslinger.diarynote.jp/201204052121245980/


嬉しいですね~。認定ジャッジのRaidさんのおかげです。ありがとうございます。
山口のプレイヤーの皆さんはもちろん、福岡や広島・岡山の方々からも参加いただけると
嬉しいですね。

会場は徳山動物園の近く。駅からはちょっと遠いかな。タクシーで1000円ちょっと
くらいでしょう。徳山駅は新幹線も停まるから、遠方から来られる方にも便利ですね!


願わくば、福岡のGPTと重なりませんように(-人-)
頼みますよ、bysさん・・・

カードショップ維新での大会に初参加してきました。

楽しかった~!
地元のショップは、なんといっても応援したくなります。
それに、土曜のこの時間は一番ありがたいんです。
今後もお世話になると思います。よろしくお願いしますね。

朝、駅前にクルマとめて、ちらりとSL見てから入店。
準備をしていると、出発の汽笛が聞こえてきました。嬉しいことです。
日本全国広しと言えど、SLの汽笛が聞こえるショップは少ないんじゃないでしょうか。
ま、姿は見えませんけどね。

この日はまるさんがギリギリ間に合って、10人で3回戦。

はじまる前に、ろんたろーさんとフリープレイ。
研究中のケッシグ、こちらにとっては相性の悪い相手かな。強かったです!

1回戦 4色殻
相手は福岡で何度かお会いしたプレイヤー。わざわざ鈍行で来られたとか。
また来て下さいね。

G.1 こちら先攻。密使、絡み根、酸スラ、土地4枚をキープ。しかしこの後の
ドローがカーン様1枚以外全部土地・・・!カーン様を出すものの、護衛も足りず
あっさり撲殺。

G.2 密使、接合者、白英雄、白十字軍といい展開だったが、相手もいいテンポで
クリーチャーを並べて全然削れず。逆に白タイタンを出されてヤバイ雰囲気。
ここで、カーン様か審判か鞘を引ければなんとかなるのだが、やっぱり土地。
逆に殻を引かれて、白タイタンがノーン様に変わって勝負あり。

××


2回戦 白青人間
前回の優勝者の方だそうです。

G.1 こちら先攻。相手は1t運命の旅人、2t忠実な聖戦士。こちらは2tの密使で
旅人と相討ち、3tの漸増爆弾のカウンターを溜め、聖戦士を破壊し、お代わりの
爆弾でトークンもろとも吹っとばす。あとは白英雄が二人並んで勝負あり。

G.2 相手同じく1t運命の旅人。こちら2t漸増爆弾でカウンター1で止めて牽制し、
密使で土地を伸ばす。さらに相手の白十字軍登場を見て、カウンターを増やし始める。
うまく土地が伸びて、とぐろエンジン登場。それを忘却の輪で消されるが、さらに
お代わりのとぐろエンジン、相手は清浄の名誉で粘るが、輪を爆弾で消してとぐろ
エンジンを取り返し、適当に殴ってガヴォニーで強化して勝ち。

こういう対戦では、爆弾大活躍ですね。
○○


3回戦 緑赤白ケッシグ
メインから審判の日とか、ちょっと変わったチューンニングのケッシグ。
予想がすっかり外れました。

G.1 こちら先攻だがマリガン後もパッとせず。3tに接合者が初動。相手は2t
ランパン、3tソーレンと確実に土地を伸ばす。ここでケッシグかと思って、早めに
白英雄を出すが、返しに審判の日でビックリ。スラーンやら高原の狩りの達人など
が並んで、とどめに緑頂点から緑タイタン、赤頂点で勝負あり。

G.2 こちら2t絡み根を走らせるが、相手も絡み根を立たせておく。3t鞘で絡み根を
1回倒したおいて、こちらの絡み根を走らせる。何度か殴って削った後に、ミミックの
大窯を出される。絡み根を倒してミミックで奪う気か、と思って白英雄で押し切る
戦術に出る。が、返しに審判の日。白英雄を刻印される。。。大失敗。
2発殴られ、瀕死な状態で、なんとか酸スラが間に合うが、時すでに遅し。
頼みのドローも土地ばかりで、押し切られる。

ミミックも忘れてましたけど、強いですよね。
××

というわけで、地元の大会は残念ながら1-2で負け越し。
でも、参加賞もフォイルカード2枚もらって、なんだかお得な気分。
また遊びに来たいですね~。

残り時間は、まるさんとモダンの練習。
ひたすらメインデッキでスパーリングでしたけど、いろいろ勉強になりました。
モダンはブルーフレアとレッドフレア迷ってますけど、ブルーフレアでも結構
イケてます。後はひたすら練習かな。。。

嫁さんと3時の約束があって、阿知須には行けずじまい。
なかなかあちらにはタイミングが合いませんね。
testamentさん、すみませんでした。


これは嬉しいニュース。

こんなサイト見つけました。
http://byorori.blogspot.jp/2012/04/return-to-ravnicam13avr.html
面白かった。

良く出来た背景世界を1年3セットでオシマイにするのはもったいないような
気がしてましたからね。神河も復活してほしいものです。


印鑑復活か?
今度の各セットごとのギルドの組み合わせはどうなる?

いろいろ想像は尽きません。

ま、自分は例によって、パックを買うまで情報を断ちます。
今度のはお金がかかりそうだ~~!!

周防大島まで花見ドライブ
周防大島まで花見ドライブ
周防大島まで花見ドライブ
いい天気の日曜日、この日は足を伸ばして周防大島まで桜を見に行ってきた。
http://www.town.suo-oshima.lg.jp/sakura/sakura.htm

自宅を朝10時前に出発。まずは山陽道で玖珂インターを目指す。午前中の山陽道は他のクルマも少なく、快適ドライブ。途中下松PAで見物に寄ったが、それでも1時間もかからず玖珂インターに到着。

それから大島大橋方面へ。山道を颯爽と下って行くが、大橋手前の交差点が大渋滞。どうやら観光センターの駐車場待ちの車列のせいのようだ。この時間からこんなに混むとはビックリ。何とか通過する。

瀬戸内海にかかる大橋からの眺めは絶景。潮の流れが見ててわかりそうなくらいだったが、運転中はヨソ見は厳禁。歩道には歩いて渡る人の姿があるが、確かに歩いて渡ったほうが景色を楽しめそうだ。


島に入ると早速桜の花がお出迎え。左折して時計回りで島を巡ることにする。後で気付いたことだが、時計回りのほうが圧倒的に交通量が多い。福岡の志賀島でもそうだったけど、島を一周しようとすると、時計回りを選ぶ人が多いみたい。左側通行だから、最初に回り始めるときに左折で入りやすいせいか、それとも海側に近いほうを走れるからか。

海辺の道を流していると、ところどころ狭い道や片側交互通行があったりで
渋滞にハマる。桜のシーズン、観光客が多いのは当然だ。

最初の目的地は、道の駅サザンセトとうわ。島に入ってからすぐだと思ってた
けど、20キロ以上もあるとはびっくり。予想以上に大きな島だった。

昼飯代わりに、じゃこ天やクレープをつまみ食い。お魚中心の定食メニューが揃った
レストランは満員。浜辺のバーベキューは、風が強くて寒そうだったので断念した。

案内所で大島内の観光地図をゲット。道沿いに桜がたくさん並んでいるという
五条の千本桜を目指すことにする。

千本桜付近の駐車場は狭くて満車。路上駐車のクルマのおかげで大渋滞なので、
クルマの中から桜を楽しむ。

そのまま海辺の道に沿って進む。再び渋滞発生。狭い道で離合の時に、
軽のクルマが脱輪したようだ。何人かのドライバーで持ち上げで救出。
自分は後方から誘導のお手伝い。

無事難所を突破し、広い道に出る。途中、有名な竜崎温泉に立ち寄ろうとするが、
来週まで補修休業中。残念でした。
http://www.suouoshima.com/kanko/onsen/ryuzaki.html

お昼がつまみ食いのみだったので、空腹が激しい。帰り道に下松の牛骨ラーメンを
食べにいくことになり、有名店「紅蘭」へ
http://r.tabelog.com/yamaguchi/A3505/A350502/35000114/

澄み切った香りとしっかりしたボディのあるスープだが、後味スッキリ。中太麺で、
並サイズでも十分ボリュームがあって、甘口の旨みが凝縮されたラーメンだった。

温泉に入り損ねたので、CMで有名な下松健康パークで温まって帰る。
http://www.k-park.co.jp/

帰り着いたのは9時頃。総行程約300キロの、充実したドライブでした。

黒ビール呑み比べ!~その1:アサヒドライブラックVSアサヒ黒生
普段は黒ビールはあまり呑みません。いろんなフレーバーが強くて、
料理に合わせにくいからです。呑むならハーフ&ハーフにするか、
食後のデザートと一緒にコーヒー代わりにする、というスタイルです。

でも今回は、新製品「アサヒスーパードライ:ドライブラック」を
コンビニで発見したので、黒ビール対決を企画しました。

もともとドライは、良くも悪くも真平らな味。とことんキレの良さだけを追求した味で、苦味や酸味、香ばしい香り、芳醇なコクの黒ビールの特性と正反対。黒ビールのドライ版、もしくはドライの黒ビールバージョンってどんな味だ!?とビールファンなら誰しも気になるところでしょう。


まずは第一弾。同じメーカー同士の対決です。
アサヒ黒生は、それなりに固定ファンのいるビール。アンチドライ、アンチアサヒ
でも黒生だけは好きという人もいるくらいです。

今回はいつもの萩焼のビアマグでは無く、色の違いがわかるよう透明のグラスで
注ぎ比べてみました。下部の白いところはスリガラスになっていて、泡立ちを助ける
構造のグラスです。

色は変わりません。泡の色も、注ぎ方ひとつで変わりますから、あまり違いは
無さそうです。

香りは、ドライブラックはほとんど普通のビールと変わりません。一方の黒生は、
他の黒ビールに比べると控えめながら、それでも黒ビールらしい香ばしい香りが
残ってます。

呑んでみると・・・

ドライブラック:苦い!苦い!苦い!でも、普通の黒ビールならその後に甘味と
コクで緩和されるのですが、ドライらしく苦味以外はどこまでも平坦な味・・・
多少酸味が残るくらいかな。。。

黒生:もう少しまろやかで、呑みやすい黒ビール。苦味は変わりませんが、アタリが
柔らかい感じ。たぶん、ほかの黒ビールと比べると、アサヒらしくキレの良い
黒ビールなんでしょう。でもドライブラックと呑み比べると、こちらのほうが
コクが強く残る感じがします。


【結論】
ドライブラックは、確かに新しい味です。こんな黒ビールは他にはありません。
新しい味を創造したという点では画期的ビールなのは間違いありません。
でも、ドライを好む人はこの苦さに耐えられないだろうし、黒ビールを好む人は
この平坦さにガマンできないでしょう。キレのよい黒ビールなら、黒生がベストです。

新製品開発って大変なんでしょうね。

明日は、別のメーカーの黒ビールを呑み比べてみますよ。

黒ビール呑み比べ!~その2:プレミアムモルツ黒VSヱビスブラック
昨日に引き続き黒ビール呑み比べ!
今日は、プレミアビールの本命、プレモルとヱビスの対決だ!

昨日と同じグラスにそれぞれ注ぎます。
色や泡立ちも両者違いなし。
しいて言えば、プレモルのほうがきめ細かい感じだけど、
これは注ぎ方に影響されやすいので、ビールの違いと
断言することはできないでしょう。


呑んでみると・・・

ヱビスブラック:やはりベストバランスのエビス。香り、苦味、酸味、渋み、
キレ、コク。どれも兼ね備えているけど、どれも際立ってない。日本の黒ビール
のスタンダードと言える。ただ、わざわざ黒ビールを呑むからには、もう少し
黒ビールらしさが欲しいところでもある。プレモルと比べると、そういう点が
惜しいと思ってしまう。

プレモル黒:日本の黒ビールの中で、一番黒ビールらしいビール。カラメルっぽい
香ばしい香り、芳醇なコクと控えめな苦味。キレが弱いのが却って黒ビールらしさ
を強調する。ただ、限定販売なんで、いつも買えるとは限らないのが最大の欠点。


やっぱり昨日のドライブラックは、苦味だけが強調されてしまうような気がします。
今日の二つは、どちらも苦味が前面に出てこないですからね。


スタンダードなヱビスと、黒ビールらしいプレモル。どちらもいいビールですが、
自分が呑むならプレモル黒を選びます。いつも呑むピルスナーとは違う味わいを
楽しみたいからですね。

さて、明日はこの企画の最終回。もう一つ残った日本のメーカーのビールを
呑んでみますよ・・・


黒ビール呑み比べ!~最終回:キリン一番搾りスタウトVSギネスドラフト
さて本日最終回は、キリンの黒ビールと世界的にも有名な黒ビール
ギネスを呑んでみました。

ビールマニアの中には、スタウトなのに下面発酵pgr、みたいな意見
もあるようですが、自分にとっては呑んでみて自分の好みに合うか
どうかのほうが重要です。


一番搾りスタウトは、今ままでのものより泡の色が濃いように見えますが、
これも注ぎ方次第でしょう。
一方ギネスは、缶の中に窒素ガスが詰まったカプセルが入っていて、より細かい
泡が立つように工夫されています。写真でギネスのほうが白っぽく見えるのは、
この細かい泡のせいです。これは面白いギミックですね。当然上部の泡も、
キメ細かくてクリーミーです。

呑んでみると・・・

一番搾りスタウト:今までで一番香りが強い。カラメルっぽい香ばしい香りが、
喉から鼻腔に伝わってくる。苦味やコクは弱めで、ノド越し・キレはまずまず。
黒ビールに慣れてない人でも、香りが気にならなければ呑みやすそう。

ギネス:確かに一工夫されているだけあって、泡がクリーミーで美味い。しかし
肝心のボディが酸っぱくて薄い感じ。キレも弱く、なんとなく変な後味が残る。
自分の好みでは無いなぁ。


さてさて、これで5メーカー6種の黒ビールを呑んできましたけど、どれも異なる
味わいで面白かったです。
そもそも料理や酒の味に優越なんかなくて、自分の好みに合うか合わないか、
好みに合う人が多いか少ないかだけの違いのはず。
だからいろんな味わいが楽しめるってのは、恵まれていて有難いことですね。

皆さんも、是非自分好みのビール探し、やってみて下さい。
今週末ですけど・・・


日曜に
さわいさんとこでスタン
維新でスタン
周南でモダン

かぶりすぎ~!
なんて贅沢な悩みなんでしょ!
首都圏みたいですね!

今はモダンのデッキが大好きで止まらないので、周南に行きます。
Raidさん、よろしく!
ま、いつものメンツしかいないような気がしますがね~!


ウチのデッキのようなローグで良ければ、とことんお相手しますよ。
嫁さんが帰ってくる時間までならいつまでもね~!

モダンのデッキがいい感じに仕上がってきました。
今までの名称は長いので、単純にエターナルクローン」にしましょう。

タッチ青で「ブルーフレア」、タッチ赤で「レッドフレア」はそのままです。
今回は、タッチ赤で参加します。

「エターナルクローン・レッドフレア」
土地(24)
7 : 森
1 : 山
4 : 踏み鳴らされる地
4 : 霧深い雨林
4 : 樹上の村
4 : 幽霊街
クリーチャー(29)
4 : 貴族の教主
4 : 絡み根の霊
3 : タルモゴイフ
4 : 地壊し
3 : 台所の嫌がらせ屋
4 : 血網髪のエルフ
3 : ファイレクシアの変形者
4 : 復讐蔦
その他(8)
4 : 稲妻
4 : 山伏の炎

サイド
4 : 血染めの月
4 : 真髄の針
4 : 古えの遺恨
3 : 外科的摘出

レッドフレアとブルーフレアの違いは・・・

1)マーフォークの島渡りに悩まされない。
広がりゆく海は、うまく幽霊街でかわしましょう。

2)血染めの月を使えるし、使われても困らない。
一応、森を増やしてます。森は序盤のうちに3つ確保しておきましょう。
幽霊街もフェッチとして使いましょう。

3)教主からは赤マナが出ない。
極楽鳥にしたいところですが、賛美も重要。ここは我慢です。

4)メインに針を入れない場合、ヴィダルケンの枷に弱い。
メタ次第ですね。今は、火力8枚でOKだと思ってます。

サイドはまだまだ練りこみ不足は否めませんが、メインは自信作です。
レポは週明けにでもアップします。お楽しみに!


山口県内で3つの大会がかぶってしまったこの日、モダン熱の高い自分は
モダンの大会に参加してきました。

参加プレイヤーは7人、Raidさんを加えて8人になり公認大会になりました!
もちろんプレイヤーの皆さんは顔なじみの方々ばかりです。


1回戦 白赤黒ビート Yさん
防府の頃からよくお会いしていたYさん。レガシーからスタンまで、幅広いフォーマット
で遊んでいらっしゃいます。この日は、上陸クリーチャーと火力をメインにした
ビートダウンデッキでした。

G.1 こちら先攻ながら、1ランドマリガンを2回した後の手札が、土地2枚に
台所2枚と蔦。。。土地3枚目を引かず、あっさり負け。

G.2 相手は先達、百足などを展開。こちらは教主から絡み根と展開。絡み根は
相手のクリーチャーと相討ちした後、除去される。先達のおかげでこちらの土地が
伸びる。蔦は稲妻で除去され、返しにフルパンをくらう。先達2体と百足を通すと、
こちらライフ3点になってしまう。相手の手札2枚に稲妻からせんがあれば負けだが、
思い切って通す・・・と、出てきたのはサルタリーの僧侶!セーフ!生き残った。
返しに地壊しと絡み根で蔦をトリガーして12点パンチ!削りきる。

G.3 相手のクリーチャー2体をそれぞれ稲妻除去し、こちらは絡み根、タルモ、
蔦と展開、最後に地壊しで勝負あり。

殴り合いでも除去耐性がある分、強いですね~。
×○○


2回戦 トロン 武装紳士アルコさん
最近よくお会いするアルコさん。この日はトロンでの参加でした。

G.1 相手先攻。こちらマリガン。1t教主から2t地壊し、3t根絡みと走るものの
ここで致命的ミス。3tに赤緑ギルドランドを出して、残った稲妻を本体に撃って
おくべきだった。7点まで削ったものの、精神隷属器が間に合ってしまう。
手札に残っていた稲妻で、樹上の村を焼かれ、カーン様で根絡みを消される。
村が生き残っていれば勝てたのに・・・

G.2 1t教主から2t根絡み+針でカーン指定。返しに紅蓮地獄で教主を失うが
3点クロックは変わらず。4tに血染めの月を貼り、5rに血編みで相手投了。

G.3 相手1tの探検家の地図をこちら1tの針で止め、2tタルモ、3t根絡み、4t根絡み。
途中精神隷属されるも、手札はクリーチャーばかりで何も失わなかったのが大きかった。
返しのターンにカーン様で根絡みを失ったものの、蔦で本体を削りきる。

対トロンのプラン通り。ミスをうまく取り返せました。
×○○


3回戦 ナヤビート Sさん
この方も防府の頃からのお知り合い。いろんなフォーマットで一風変わったローグ
デッキを使いこなしている方です。

G.1 こちら先攻。1t樹上の村をタップイン、2tから根絡みでビート開始。相手は
1t教主から2t黒白剣。3t相手の装備に対応して稲妻で焼き、4t血編みからの稲妻
で鳥を焼く。途中らせん1発で回復されるも、2体目の血編みから地壊しがめくれて
勝負あり。

G.2 相手マリガンながら渋い顔。こちらは根絡み、地壊し、タルモと良い引き。
相手はトロールの苦行者で粘ろうとするが、さらに血編みから根絡みがめくれて
圧倒する。

相手の方は呪禁クリーチャーが多めに入れてたんですけど、うまく引けなかった
ようです。それらが早めに出ていたら、勝負はわかりませんでした。
○○

というわけで、3戦全勝で優勝!好きなギルドランドが商品なので、蒸気孔を
ゲットしました!

久しぶりの勝ち越しが優勝は、素直に嬉しいですね~。
自分好みの自分らしいデッキが、結果に結びつくのは何よりの励みになります。

しばらくはプレリやローンチパーティがありますので、モダンはお休み。
周南のGPT(5/20)、福岡のGPT(6/4?)が次のエターナルクローンの活躍の場に
なることを期待しましょう。楽しみです!

究極に旨い焼き鳥屋
究極に旨い焼き鳥屋
究極に旨い焼き鳥屋
ちょっと前にお会いしたプレイヤーの方に、ここのブログでビールや
焼き鳥屋の記事が大好きと誉めていただき、とても嬉しく思いました。

お礼に自分が一番旨いと思っている焼き鳥屋を紹介します。

そのお店は、大名の益子(ましこ)
http://r.tabelog.com/fukuoka/A4001/A400104/40000356/

東京の新橋にある同名の焼き鳥屋さんで修業してきた大将が、名前をいただいて開いた店です。博多式の焼き鳥屋とは異なるスタイルで、コース形式。10本のフルコースか、6本のハーフコースでいただきます。

人気も高く、金・土は予約が無いとまず座れないくらいです。
自分も何度か断られてしまっていて、これ以上予約が取りにくくなると困るので、内緒にしておきたいのですが、なかなか福岡で呑み食い
する機会が少なくなってしまっているので、ご紹介することにしました。

平日は空いていることも多いらしいので、福岡の皆さんには是非ファンになって通ってほしいですね~。

味はここで語るのは無粋というもの。まずは自分で試してみて下さい。
どこかの大会でお会いしたら、感想をお聞かせくださいね。

このレベルが標準になってしまうと、なかなかヨソの焼き鳥屋で満足できず、
それはそれで不幸なのかも知れませんが・・・

生ビールはキリンの一番搾りですが、ジョッキではなくステンレスのビアマグに
なってしまったのが残念。自分は、普通のジョッキで呑むほうが好きなんです。

日本酒は、甘口・辛口・その他のだいたい3種くらい揃ってますけど、銘柄は
決まってません。大将がご自分で選んでいるとか。

焼酎は、なんといってもプレミア麦焼酎の兼八が、リーゾナブルな値段で
楽しめます。自分も、いつもこれが目当てです。

写真は1月の終わり頃に行ったときのもの。
それ以来行ってないのは不幸なことです・・・


ここを味わった後、もう一度この記事読んでもらいたいですね~。
http://magicgao.diarynote.jp/201105200117542552/
より強く実感できると思いますよ。

いろいろ考えてたら、パズルみたいで面白いですね。
4ターンキルだから、初手7枚+3ドローの手札10枚までが制限です。
教主はマナソースとして数え、続唱でめくれるカードは当然手札に数えません。

1)まずは簡単に。1t教主から2t地壊しは最強のスタートです。
1t:教主
2t:地壊しで7点
3t:蔦で5点
4t:蔦orφクローンor地壊しで計8点以上or絡み根で計6点+火力で3点
呪文3~4枚、マナソース4~5枚(うち教主1枚)

1t:教主
2t:地壊しで7点
3t:絡み根/タルモ計2体、0・3・4点
4t:蔦or血編みor絡み根orφクローンor地壊しで計6点以上+稲妻3点(場合に
より無くても可)
呪文4~5枚、マナソース4~5枚(うち教主1枚)


2)血編み髪のエルフは、蔦より先にプレイするのがオススメです。速攻を持たない
クリーチャー(台所とタルモ)がめくれても、次のターンに攻撃できます。
1t:教主
2t:地壊しで7点
3t:血編みで4点(+1:教主、+1:絡み根、+5:地壊し、+3:火力、+0:その他クリーチャー)
4t:蔦orφクローンor地壊しで計6点以上(3tに教主がめくれた時は稲妻で+3点)
呪文3~4枚、マナソース4枚(うち教主1枚)


3)地壊しをなるだけ早くプレイするのが基本ですが、テンポが良ければ必須ではありません。
1t:教主
2t:教主+絡み根で4点
3t:地壊しで計8点、稲妻で3点or絡み根orタルモ(次のターンに3点を期待)
4t:血編みor蔦or地壊しor火力で計5点以上
呪文4枚、マナソース5枚(うち教主2枚)


4)教主から動けるなら、地壊しなしでもなんとかなります。
1t:教主
2t:絡み根で3点、稲妻で3点
3t:蔦で計6点
4t:蔦orφクローンor血編みor火力で計9点以上
呪文4枚、マナソース4枚(うち教主1枚)

1t:教主
2t:絡み根で3点、稲妻で3点
3t:血編みで計5点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力、+0その他クリーチャー)
4t:蔦or血編みorφクローンで計9点以上
呪文4枚、マナソース4枚(うち教主1枚)

5)とは言え、速攻持ちが3体必要になりますけど。
1t:教主
2t:教主+絡み根で4点、
3t:蔦で計6点
4t:蔦orφクローンで計10点
呪文3枚、マナソース4枚(うち教主2枚)

1t:教主
2t:教主+絡み根で4点
3t:血編みで計5点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力、+0その他クリーチャー)
4t:蔦で計9点以上(3tに教主がめくれた時だけ削りきれないけど稲妻があれば+3点)
呪文5~6枚、マナソース4枚(うち教主2枚)


6)速攻持ちは2体で済む場合があります。
1t:教主
2t:稲妻で3点、タルモ(3tに2点、4tに3点を期待)
3t:血編みで計5点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力、+0:その他クリーチャー)
4t:蔦or血編みorφクローンで計10~12点
呪文4枚、マナソース4枚(うち教主1枚)

1t:教主
2t:台所
3t:蔦で計7点
4t:蔦orφクローンで計11点+稲妻3点
呪文4枚、マナソース5枚(うち教主1枚)

1t:教主
2t:台所
3t:血編みで計6点、(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力、+0:タルモor台所)
4t:蔦で計10点以上+稲妻3点
呪文4枚、マナソース5枚(うち教主1枚)


7)教主なしでは厳しくなり、地壊しは必須です。
1t:稲妻で3点
2t:絡み根で2点
3t:地壊しで計8点
4t:血編みで計5点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力)
呪文4枚、マナソース4枚

1t:稲妻で3点
2t:タルモ(3tに2点、4tに3点を期待)
3t:地壊しで計8点
4t:血編みで計6点(+6:地壊し、+3:火力)
手札4枚、マナソース4枚


8)地壊しを引けなければ、続唱でめくるしかありません。
1t:稲妻で3点
2t:絡み根で2点
3t:台所は出すだけ、2点
4t:血編みで計8点(+6:地壊し)
呪文4枚、マナソース4枚

1t:稲妻で3点
2t:絡み根で2点
3t:φクローンで計4点
4t:血編みで計7点(+6:地壊し)
呪文4枚、マナソース4枚


9)教主・地壊し無しは、こんなパターン。2種類を2枚ずつ引くのは難しい・・・
1t:稲妻3点
2t:絡み根で2点
3t:絡み根で計4点、稲妻3点
4t:蔦で計8点or血編みで計7点(+2:絡み根、+6:地壊し、+3:火力)
呪文5枚、マナソース4枚

こんなところかな。実戦でも4ターンキル決めてみたいですね。

昨日の記事では4ターンキルのパターンを考えてみました。
ま、それはブン回りというヤツですけど、実際にはまあ5ターン(5t)以内に勝負が
決まることがほとんどでしょう。

マジックのビートダウンデッキは、相手が何もしなければ5tで20点削れなければ失格です。
最低でもこの基準をクリアできなければ、大会で勝ち越すのは不可能でしょう。

例えば、1tに1/1、2tに2/2、3tに3/3、4tに4/4を出せれば5tまでに計20点になります。
ここで各クリーチャーが、何点分働いているかを計算してみましょう。
1/1は2tから4回殴っているので、計4点分のダメージ。
2/2は3tから3回殴っているので、計6点分のダメージ。
3/3は4tから2回殴っているので、計6点分のダメージ。
4/4は5tに1回殴っているので、計4点分のダメージ。
となります。

クリーチャー1体につき、最低4点分の働きをしていることがわかります。
ビートダウンデッキでは、この1体につき4点分の働きが期待できるかどうかが
クリーチャー選択の目安になると思ってます。

今回のエターナルクローン・レッドフレアでは、この5tに20点、1体につき4点を
最大限に目指しています。理由は2つ、ビートダウンにノーガードで殴りあっても
勝てるようにするのと、対トロンで勝つためです。

もう少し詳しく考えてみましょう。

先手5ターンというのは、初手7枚+ドロー4枚の計11枚だけしか手札がありません。
貴族の教主も土地と同じくマナソースとみなすと、総計61枚のうちマナソースは28枚に
なります。初手土地が1枚以下(約8%)と6枚以上(約3%)はマリガンするので除外して、
そこから4枚引いた時、マナソースの枚数の確率分布は

3枚以下 10%
4枚   21%
5枚   29%
6枚   24%
7枚以上 16%

となります。3枚以下は土地事故、7枚以上はマナフラッドですね。これは避けられません。
マナソースを増やしても減らしても、その2つが起こる確率は合わせて25%ちょっとに
なります。ちなみに極小点は、60枚デッキの場合は26枚(土地22枚+教主4枚)で25.3%、
61枚デッキなら27枚(土地23枚+教主4枚)で25.4%です。

さて、マナソースが4~6枚の場合を考えましょう。

11枚中マナソースが4~6枚ということは、マナソース以外の呪文カードが5~7枚。
この中で一番少ない枚数が5枚なので、ここから計算しても1枚最低でも4点というライン
が非常に重要なことがわかります。

マナソースが最低の場合4枚しかないということは、5マナ以上のカードはムダです。
だからこのデッキには、4マナ以下のカードしか投入しておりません。

この辺の感覚は、海バント8ミシュランでの実戦を通して学んだものです。
あのデッキの完成形も、61枚デッキで土地23枚教主4枚、全カード4マナ以下でした。
序盤から攻勢を重視するビートダウンデッキにとって、マナカーブは重要です。
自分が行っているマナカーブ分析の方法を紹介しましょう。

以下の表は、特定のカードをX枚デッキに投入したとき、最低でも1枚手札にある
確率を示します。但し自分用に61枚デッキで計算してますが、60枚デッキでも
その誤差は1%未満ですので、大きな違いはないでしょう。

X 初手 : 2t : 3t : 4t
04 40% 44% 48% 52%
05 47% 52% 56% 61%
06 53% 59% 63% 68%
07 59% 65% 69% 73%
08 65% 70% 74% 78%
09 69% 74% 79% 82%
10 73% 78% 82% 86%
11 77% 82% 86% 89%
12 80% 85% 88% 91%
13 83% 87% 90% 93%
14 86% 89% 92% 93%
15 88% 91% 94% 95%
16 90% 93% 95% 96%

例えば、貴族の教主4枚のうち最低1枚が初手にある確率は40%になりますし、
3tに地壊しが手元にある確率は(2ドローの分だけ上がって)48%というわけです。

エターナルクローン・レッドフレアのマナカーブは以下の通りです。
ここでは貴族の教主は1マナ呪文、φクローンは3マナ呪文とみなします。

1マナ 8枚
2マナ 7枚
3マナ 14枚
4マナ 8枚

ちょっと3マナ域に偏っているように見えますね。。。
ここで上の確率表のXに、各マナ域の枚数を代入して確率を調べます。
2マナ域のカードは2tの列、3マナ・4マナ域のカードはそれぞれ3t・4tの列を使います。
初動が3tなのは絶望的なので、1~2マナ域も調べます。この場合は2tの列を使います。

1マナ 8枚 65%
2マナ 7枚 65%
計   15枚 91%
3マナ 14枚 92%
4マナ 8枚 78%

1t教主ができる確率は先に述べたように40%、1t稲妻ができる可能性まで含めても
65%、実際は1tに赤マナが出る土地は9枚しかないので、もっと低くなります。
それでも、2tまでに何かアクションできる確率は90%以上。これは十分と考えます。

マナクリーチャーを8枚態勢にしたデッキのマナカーブを次のように仮定しましょう。
1マナ 12枚 80%
2マナ 8枚 70%
計   20枚 95%+
3マナ 8枚 74%
4マナ 8枚 78%

これに比べると、1マナ域が少ない分3マナ域が多くなっていることがわかります。
1t目の動きが鈍くなるリスクを背負ってるからには、何かメリットを得ようとしている
わけですが、その得ようとしているメリットとは血編みからの続唱です。

続唱からタダでプレイできるのなら、できるだけ高いコストの呪文のほうがいいですよね。
マナクリーチャー8枚にすると、ハズレを引く可能性が高くなってしまいます。

マナクリーチャーが多いと、マナフラッドの可能性も高くなります。
昨日の記事のように土地の確率分布を、マナクリーチャー8枚+土地24枚で書くと、

3枚以下  5%
4枚    14%
5枚    25%
6枚    28%
7枚以上 28%

これはいかにも良くないですね。こういうわけで、エターナルクローン・レッドフレア
にはマナクリーチャーが4枚しか入ってないのです。

2t・3tに続けてクリーチャーを展開できるのなら、マナクリーチャーは4枚で良いし、
タップインランドも投入できる、というのも海バント8ミシュランから学んだことです。
来週末はプレリウィークなので、今のスタンはこの週末が最後になりますね。

土曜は用事がありますが、日曜の周南のカメクラには参加予定です。
皆様、よろしくです~!



【追記】
いつの間にか、56000ヒット頂きました。ありがとうございます~!

もうすぐ2周年ですけど、60000ヒット行けそうですね。
応援ありがとうございますm(_ _)m!

エターナルクローン解説記事~その3:土地の確率分布
エターナルクローン解説記事~その3:土地の確率分布
今度は、デッキ構築の永遠のテーマ「土地を何枚入れるべきか」を考えます。

確率論でデッキを解析する時に重要なのは、平均値・期待値だけで
議論してはいけないということです。60枚デッキのうち40%の24枚
が土地だとすると、初手の土地枚数の期待値は7×40%=2.8枚に
なりますが、いつもいつも土地が2~3枚あるわけでないのは、
マジックプレイヤー全員が体験していることですよね。

知るべきことは、平均からずれることがどの程度の頻度で起こりうるか、つまり確率分布なのです。

今回は表を画像にしました。下の画像は先日の記事の表です。あわせてご利用下さい。

上の画像は、61枚デッキに土地をX枚入れると、初手に何枚くるかという確率分布です。
Xが24枚だとすると、土地が1枚も無い確率が2%、1枚しか無い確率は13%になります。
両者合わせて15%です。これを10%以内に抑えたいのなら27枚の土地が必要に
なりますが、大抵のプレイヤーは15%程度なら許容すべきリスクと考えると思います。
ノーランドマリガンは結構起きる印象ですが、2%程度のものなんですね。


2色以上のデッキについては、色マナ源の解析にも有効です。
エターナルクローン・レッドフレアの場合、緑マナが出る土地は19枚とみなす
ことができるので、初手に1枚も無い確率はわずか6%しかありません。
2t目以降は教主もマナソースと考えることができるので、緑マナ源は23枚。
従って、2t目に絡み根を走らせるためのGGが出る確率は、29+30+17+5+1=82%。
これも十分な数字でしょう。

一方赤マナソースは9枚とみなすことができますので、初手に1枚も無い確率が31%
にもなってしまいます。これは少々苦しいですね。緊急時には幽霊街で森を割って
山をサーチできますので、幽霊街を含んで13枚と考えれば、初手に1枚も無い確率は
17%と2割を切ることがわかります。血編みをプレイできる4tまでに引けばよいと
考えれば、下の画像の表から9枚の4tの欄の82%で8割を超えます。これならOKでしょう。


自分が一応の目安と考えているのは
1)メインカラーのマナソースは15~16枚。16枚にすると、初手に1枚も無い確率が
10%になりますし、2枚以上確保できる確率が60%になります。緑デッキで教主を4枚
入れているような場合は、2t以降は20枚になるので、2t目にGGが確保できる確率は
74%です。

2)2色目以降の色のマナソースは最低10枚。10枚入れておくと、3t目までに確保
できる確率が8割を超えます。

自分は土地以外全部1マナ呪文のデッキを作ったことがありますが、その時の
ベストの土地枚数は10枚でした。初手に土地が1枚もない確率もが27%も
ありますが、そもそもどのデッキにも土地事故+マナフラッドが起きる確率が
25~26%ありますから、実はそれに比べても同程度なわけです。

3)ほとんどの呪文が1マナと2マナだけのようなデッキの場合は、土地16~18枚。
昔ウィニーと呼ばれたデッキはこのスタイルです。今は3~5マナ域のカードの質が
良くなっているので、こういうスタイルのデッキは少なくなってます。



実際は、リスクを2割以下に抑えても、その2割のリスクに泣くこともしばしば
ありますね。悲しいけど、それもランダム性のあるゲームならではのこと。
ドロー運に笑い、ドロー運に泣くのもマジックの楽しみ方の一つです。


スタンのデッキ、新山口プロレスですが、結局調整の果てにカーン様が抜けてしまいました。
新エースは食百足。不死クローンを調整してたけど、大会用デッキのこっちのデッキに
入れたらいいじゃん!と思って、エース交代。なかなかの活躍を見せてくれました。

白十字軍も強いけど、2t目に白白が出ないこともあるので泣く泣く契約解除。
やっぱり自分の好きなφクローンが入りました。
つまりは、結局「不死クローン」のギミックをそのまま投入です。

あとは、コントロール泣かせのガヴォニーの居住区をフル投入。
ビート対決でも頼りになりますからね。

というわけでこんな形に。
「新山口プロレス」
土地 (24)
8 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー (30)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
4 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : 食百足/Vorapede
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (7)
4 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 : 迫撃鞘/Mortarpod


このデッキで、現環境最後のスタンを遊んできました。
レポはまた後日。お楽しみに~!

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