新デッキに必要なこと~海バント8ミシュランと比較して
2010年10月22日 考察記事 コメント (2)たった1回のローカルショップでの大会とは言え、フリープレイを含めていろんなタイプ
のデッキと対戦することができたので、新環境でどう対応していくべきが考えていきます。
以前の記事で、自分のやりたいことと勝つための戦略のベクトルを揃える必要がある
と述べました。やりたいことはもう決まってます。
①サバイバルエンジンでいろんなクリーチャーを使い回したい。
②先駆のゴーレムに巨森の蔦を打ってみたい。できたら先駆のゴーレムが2体いる状態で。
あとは勝つための戦略を練るだけです。
1)土地を制するものが環境を制する
赤系ビートを除けば、他のメタデッキには皆対処しなければならない特殊地形があります。
(ルール用語では基本でない土地)
もちろん、ヴァラクート、エルドラージの寺院、ウギンの目、天界の列柱のことです。
そしてそれらの対策もよく見られます。地盤の際と広がりゆく海です。
海バント8ミシュランでは後者を採用していましたので対処は楽だったのですが、この前の
デッキでは土地に対処することができませんでした。この点は何とかしなければなりません。
逆に8ミシュラン体制は、相手の地盤の際や広がりゆく海のターゲットになりやすく、こちら
の展開を阻まれてしまいがちです。海バント8ミシュランでは2~3マナあれば、序盤の展開
に困らなかったので8ミシュラン体制でもデメリットは少なかったのですが、4マナの復讐蔦や
クローン、5マナのゴーレムをメインに据えるのならテンポの遅れは致命的です。
ここは思い切って、3色のバントカラーを諦め、緑青のシミックカラーで行ってみようと
決意しました。2色に絞れば地盤の際も採用することができるでしょう。
土地は、森10、島6、フェッチ4、際4という構成が最初は妥当なのではないでしょうか。
フェッチをもう少し増やすかどうかは、決めかねているところです。
8ミシュランは、土地ばかり引いたときでも何とか打点をキープできるという点、審判の日で
リセットされても次のターンにすぐ攻撃できるというメリットがありましたが、速攻や墓地から
の復活能力のある復讐蔦があるので、その分を補うことができると考えました。手札に
クリーチャーを2体キープしておくことも、プレイの上では大切なことになりますね。
2)タイタンを制するものが環境を制する
タイタンはやはり誰もが認める強さです。6点のクロックに加え、場に出たときと攻撃する
たびにアドバンテージを生み出します。対処手段を用意する時間さえ少ないのに、それが
1t遅れるごとにアドバンテージ差が開いていくのです。
海バント8ミシュランでは、タイタンが出た時はだいたい大勢が決している頃なので、あまり
気にしませんでした。タイタンを何とかしなければならないのなら、もう既に負けゲームです。
勝てるゲームのときは、タイタンが出ても気にせず本体を削りに行けました。
新デッキでは、2t目にシャーマン、3t目にサーチ、などの動きになるので、早い段階から
クロックを用意できません。タイタンが出てきても気にしない、ということができるほど
相手のライフを削れないのです。ならば、やはりタイタンを何とかする手段を用意しなければ
なりません。
クローンはタイタン対策には不十分です。相手が出す→こちらがクローンする→相手が
タイタンで攻撃→クローンで相打ち、では1回攻撃した分だけ相手がアド得してます。
目には目を、タイタンにはタイタンを、ということでこちらもタイタンを用意しました。
他のタイタンに比べ人気はイマイチながら、他のタイタンを制することに長けている
青タイタンです。これはサバイバルエンジンにぴったりフィットしますし、除去の薄い
シミックカラーでクリーチャーに干渉できるのは貴重な能力です。
3)PWを制するものが環境を制する
やはり刻みジェイスはコントロールデッキの肝でありますし、ギデオンの固さはビートに
とってやっかいな相手です。新PWのヴェンセールやツチノコも脅威となるだけのパワーが
あると思います。
タイタンと同じく、ターンが進めば進むほどPWによるアド差が開いていくものですから、
早く対処する必要があります。
海バント8ミシュランでは、以前刻みジェイスで考察したように、回避能力のあるクロック
があるおかげでそれほどの脅威ではありませんでした。しかし新デッキでは回避能力
持ちが少ないため、なかなかPWを倒すことができません。
回答として、単純にPWを除去できるカビのシャンブラーを用意することにしました。
土地にも対処することができるので、1)への回答にもなります。
クローンで増やしても意味がないのが残念なところです。
4)赤系ビートの猛攻に耐える
1)~3)への回答を用意しなくてもいいデッキは、超速攻のビートデッキだけです。
そして現在の赤系ビートにはその実力は十分あります。だからこそ現在の主要デッキ
の一つになっているわけです。正直、ゲームする時間が短いので、相手にしたくない
デッキですね。
海バント8ミシュランでは、RWMが対赤の役割を果たしていました。RWMを蔦やカウンター
で守りきれば勝ち、というのは単純なゲームです。
シミックカラーで対赤になるのは、強情なベイロスですね。1体生き残りさえすれば、
あとはクローンで増やせばいいだけです。RWMよりも1マナ多いぶん、不安ではあります。
これが勝つための戦略です。この4つがうまく機能するよう調整しなければなりません。
果たしてどうなるか、新デッキのお披露目は24日の日曜日です!
のデッキと対戦することができたので、新環境でどう対応していくべきが考えていきます。
以前の記事で、自分のやりたいことと勝つための戦略のベクトルを揃える必要がある
と述べました。やりたいことはもう決まってます。
①サバイバルエンジンでいろんなクリーチャーを使い回したい。
②先駆のゴーレムに巨森の蔦を打ってみたい。できたら先駆のゴーレムが2体いる状態で。
あとは勝つための戦略を練るだけです。
1)土地を制するものが環境を制する
赤系ビートを除けば、他のメタデッキには皆対処しなければならない特殊地形があります。
(ルール用語では基本でない土地)
もちろん、ヴァラクート、エルドラージの寺院、ウギンの目、天界の列柱のことです。
そしてそれらの対策もよく見られます。地盤の際と広がりゆく海です。
海バント8ミシュランでは後者を採用していましたので対処は楽だったのですが、この前の
デッキでは土地に対処することができませんでした。この点は何とかしなければなりません。
逆に8ミシュラン体制は、相手の地盤の際や広がりゆく海のターゲットになりやすく、こちら
の展開を阻まれてしまいがちです。海バント8ミシュランでは2~3マナあれば、序盤の展開
に困らなかったので8ミシュラン体制でもデメリットは少なかったのですが、4マナの復讐蔦や
クローン、5マナのゴーレムをメインに据えるのならテンポの遅れは致命的です。
ここは思い切って、3色のバントカラーを諦め、緑青のシミックカラーで行ってみようと
決意しました。2色に絞れば地盤の際も採用することができるでしょう。
土地は、森10、島6、フェッチ4、際4という構成が最初は妥当なのではないでしょうか。
フェッチをもう少し増やすかどうかは、決めかねているところです。
8ミシュランは、土地ばかり引いたときでも何とか打点をキープできるという点、審判の日で
リセットされても次のターンにすぐ攻撃できるというメリットがありましたが、速攻や墓地から
の復活能力のある復讐蔦があるので、その分を補うことができると考えました。手札に
クリーチャーを2体キープしておくことも、プレイの上では大切なことになりますね。
2)タイタンを制するものが環境を制する
タイタンはやはり誰もが認める強さです。6点のクロックに加え、場に出たときと攻撃する
たびにアドバンテージを生み出します。対処手段を用意する時間さえ少ないのに、それが
1t遅れるごとにアドバンテージ差が開いていくのです。
海バント8ミシュランでは、タイタンが出た時はだいたい大勢が決している頃なので、あまり
気にしませんでした。タイタンを何とかしなければならないのなら、もう既に負けゲームです。
勝てるゲームのときは、タイタンが出ても気にせず本体を削りに行けました。
新デッキでは、2t目にシャーマン、3t目にサーチ、などの動きになるので、早い段階から
クロックを用意できません。タイタンが出てきても気にしない、ということができるほど
相手のライフを削れないのです。ならば、やはりタイタンを何とかする手段を用意しなければ
なりません。
クローンはタイタン対策には不十分です。相手が出す→こちらがクローンする→相手が
タイタンで攻撃→クローンで相打ち、では1回攻撃した分だけ相手がアド得してます。
目には目を、タイタンにはタイタンを、ということでこちらもタイタンを用意しました。
他のタイタンに比べ人気はイマイチながら、他のタイタンを制することに長けている
青タイタンです。これはサバイバルエンジンにぴったりフィットしますし、除去の薄い
シミックカラーでクリーチャーに干渉できるのは貴重な能力です。
3)PWを制するものが環境を制する
やはり刻みジェイスはコントロールデッキの肝でありますし、ギデオンの固さはビートに
とってやっかいな相手です。新PWのヴェンセールやツチノコも脅威となるだけのパワーが
あると思います。
タイタンと同じく、ターンが進めば進むほどPWによるアド差が開いていくものですから、
早く対処する必要があります。
海バント8ミシュランでは、以前刻みジェイスで考察したように、回避能力のあるクロック
があるおかげでそれほどの脅威ではありませんでした。しかし新デッキでは回避能力
持ちが少ないため、なかなかPWを倒すことができません。
回答として、単純にPWを除去できるカビのシャンブラーを用意することにしました。
土地にも対処することができるので、1)への回答にもなります。
クローンで増やしても意味がないのが残念なところです。
4)赤系ビートの猛攻に耐える
1)~3)への回答を用意しなくてもいいデッキは、超速攻のビートデッキだけです。
そして現在の赤系ビートにはその実力は十分あります。だからこそ現在の主要デッキ
の一つになっているわけです。正直、ゲームする時間が短いので、相手にしたくない
デッキですね。
海バント8ミシュランでは、RWMが対赤の役割を果たしていました。RWMを蔦やカウンター
で守りきれば勝ち、というのは単純なゲームです。
シミックカラーで対赤になるのは、強情なベイロスですね。1体生き残りさえすれば、
あとはクローンで増やせばいいだけです。RWMよりも1マナ多いぶん、不安ではあります。
これが勝つための戦略です。この4つがうまく機能するよう調整しなければなりません。
果たしてどうなるか、新デッキのお披露目は24日の日曜日です!
明日のファイナルズ予選に持っていくデッキです。
「クローン大戦」
土地 (24)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
3 : クローン/Clone
1 : 霊気の達人/AEther Adept
1 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 : 先駆のゴーレム/Precursor Golem
1 : カビのシャンブラー/Mold Shambler
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (8)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
サイドは未定。会場で決めます。
ゴーレムが1枚になったのは、正直寂しいですね・・・・
さあ、どんな展開になるか、今から楽しみです。
「クローン大戦」
土地 (24)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
3 : クローン/Clone
1 : 霊気の達人/AEther Adept
1 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 : 先駆のゴーレム/Precursor Golem
1 : カビのシャンブラー/Mold Shambler
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (8)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
サイドは未定。会場で決めます。
ゴーレムが1枚になったのは、正直寂しいですね・・・・
さあ、どんな展開になるか、今から楽しみです。
やってきたのは、周南市(旧徳山市)のカメクラ徳山店。
ここに来るのは初めてでした。
結構広い店舗の一角にあるデュエルスペースは3~40人くらいは入れそうな広い空間。
シングル販売もやってるし、山口県内では一番良いMTGショップですね。
トーナメント情報はこちらのページから。
http://www.chameleonline.jp/log04/
予定通り、スタンの前のレガシーで時間が許す限りプレイして、その後本命の
ファイナルズ予選に参加しました。今日はレガシーの簡易なレポを。
デッキは
http://magicgao.diarynote.jp/201010220738033450/
にある通り。サイドは良く分からなかったけど、トーモッドの墓所や剣を鋤に、
計略縛り、Force of Willなどを入れておきました。
14名の参加者で、4回戦+Top4という形式でスタート。
スタンがはじまる時間までに3回戦遊べそうです。
1回戦 赤単
G.1 こちら先攻だが、まるで土地無しのダブルマリガンスタート。今日一日が
思いやられます。相手、先達、渋面と順調な滑り出し。適当にブロックして
相打ちをとるけど、アド差がそのままものを言って負け。
G.2 今度は相手がダブルマリガン。RWMを紅蓮破で失う。なるほど、そう言えば
赤対策には水流破があったね。今度はそれを用意しておこう。硫黄の渦を貼られ、
壮絶な殴り合い。6点対6点となるが、浸透者にキッカー蔦して勝ち。
G.3 相手は渋面スタート。こちらは土地が二枚で止まる。浸透者、リバーボア
などを出すが、再生用マナがないうちに除去られる。そしてやはり硫黄の渦を
貼られ、どんどんライフが減っていく。相手はマナフラッドのようだったけど、
こちらのマナスクリューよりもマシ。最後は火炎破をそのまま打たれて負け。
ダブルマリガンにマナスクリュー。全然ゲームをした気になれず、残念!
×○×
2回戦 赤単ゴブリン
1回戦終了後、隣の卓で観戦していた赤単ゴブリン。二回続けて赤単はやる気
デストラクションでした。
G.1 1tのゴブリンラッキーが通って、出てきたのは汁婆。サイクリングゴブリンを
使いまわされて負け。
G.2 こちら教主からジェナーラ。相手は二段攻撃ゴブリン、巣穴の煽動者。
ジェナーラをブロッカーに残しておく。その後、相手は戦長からラッキーを
追加してフルパン。煽動者をブロックするが、ラッキーが通ってしまい、
出てきたのはギャンコマ。さらにやる気デストラクション。もはや一発逆転を
狙うしかない、とジェナーラを攻撃に回す。相手の攻撃に耐え、キキジキが
出てくるのも構わず、最後のドロー!ここでラフィークを引けば勝ちだったけど、
夢叶わず。ターンを返して蹂躙される。
××
3回戦は最強外人Byeさんと
4回戦はスタンの開始時間になったので、ドロップ。
なんか、全然レガシーの世界を体験できなくて残念でした。
十手は赤単相手に全然遅いですね。普通に剣鋤のほうがよかったです。
で、サイドに水流破を入れておきましょう。
次回はもっとじっくりプレイしたいですね。
機会があればレガシー続けて参加してみるつもりです。
スタンの大会レポは月曜か火曜の夜にでもアップします。
ここに来るのは初めてでした。
結構広い店舗の一角にあるデュエルスペースは3~40人くらいは入れそうな広い空間。
シングル販売もやってるし、山口県内では一番良いMTGショップですね。
トーナメント情報はこちらのページから。
http://www.chameleonline.jp/log04/
予定通り、スタンの前のレガシーで時間が許す限りプレイして、その後本命の
ファイナルズ予選に参加しました。今日はレガシーの簡易なレポを。
デッキは
http://magicgao.diarynote.jp/201010220738033450/
にある通り。サイドは良く分からなかったけど、トーモッドの墓所や剣を鋤に、
計略縛り、Force of Willなどを入れておきました。
14名の参加者で、4回戦+Top4という形式でスタート。
スタンがはじまる時間までに3回戦遊べそうです。
1回戦 赤単
G.1 こちら先攻だが、まるで土地無しのダブルマリガンスタート。今日一日が
思いやられます。相手、先達、渋面と順調な滑り出し。適当にブロックして
相打ちをとるけど、アド差がそのままものを言って負け。
G.2 今度は相手がダブルマリガン。RWMを紅蓮破で失う。なるほど、そう言えば
赤対策には水流破があったね。今度はそれを用意しておこう。硫黄の渦を貼られ、
壮絶な殴り合い。6点対6点となるが、浸透者にキッカー蔦して勝ち。
G.3 相手は渋面スタート。こちらは土地が二枚で止まる。浸透者、リバーボア
などを出すが、再生用マナがないうちに除去られる。そしてやはり硫黄の渦を
貼られ、どんどんライフが減っていく。相手はマナフラッドのようだったけど、
こちらのマナスクリューよりもマシ。最後は火炎破をそのまま打たれて負け。
ダブルマリガンにマナスクリュー。全然ゲームをした気になれず、残念!
×○×
2回戦 赤単ゴブリン
1回戦終了後、隣の卓で観戦していた赤単ゴブリン。二回続けて赤単はやる気
デストラクションでした。
G.1 1tのゴブリンラッキーが通って、出てきたのは汁婆。サイクリングゴブリンを
使いまわされて負け。
G.2 こちら教主からジェナーラ。相手は二段攻撃ゴブリン、巣穴の煽動者。
ジェナーラをブロッカーに残しておく。その後、相手は戦長からラッキーを
追加してフルパン。煽動者をブロックするが、ラッキーが通ってしまい、
出てきたのはギャンコマ。さらにやる気デストラクション。もはや一発逆転を
狙うしかない、とジェナーラを攻撃に回す。相手の攻撃に耐え、キキジキが
出てくるのも構わず、最後のドロー!ここでラフィークを引けば勝ちだったけど、
夢叶わず。ターンを返して蹂躙される。
××
3回戦は最強外人Byeさんと
4回戦はスタンの開始時間になったので、ドロップ。
なんか、全然レガシーの世界を体験できなくて残念でした。
十手は赤単相手に全然遅いですね。普通に剣鋤のほうがよかったです。
で、サイドに水流破を入れておきましょう。
次回はもっとじっくりプレイしたいですね。
機会があればレガシー続けて参加してみるつもりです。
スタンの大会レポは月曜か火曜の夜にでもアップします。
ファイナルズ予選レポ
2010年10月25日 大会レポート気を取り直して、ファイナルズ予選にエントリー。
新しい相棒への情熱の証に、今日の服装は緑のポロシャツの上に、いつもの
青のオーバーシャツ。当然気分はサイクロントリガー。復讐蔦の一斉射撃が
決まりますかどうか。デッキ名もサイクロントリガーにしようかな。
ちなみにサイドは
3 : 流砂
2 : カビのシャンブラー
1 : 酸のスライム
3 : 強情なベイロス
4 : 瞬間凍結
2 : 全ては塵
除去が薄いので、流砂と全ては塵は正解だと思います。ただ飛行には弱いので
垂直落下も欲しいところ。ベイロスは赤系には鉄板。瞬間凍結は否認のほうが
良かったかも。この辺はもう少し経験値を積んでから決断します。
この日は、15名の参加者。4回戦で優勝者(おそらくは全勝者)に権利が与えられる
大会になりました。
1回戦 Yさん、白単装備ウィニー
もう何度も対戦しているお馴染みさん。「今日はネタデッキです」と仰るが、強かった!
G.1 相手先攻だが、ダブルマリガン。「あのカードが来ないとマリガンしたくなります」
と仰る。そのカードは1t目の聖なる秘宝の探索!その後、石鍛冶の神秘家から
肉体と精神の剣をサーチされる。こちらはシャーマンを引けず、苦しい立ち上がり。
2発ほど剣を装備したクリーチャーに殴られ、復讐蔦が2枚墓地に落ちる。
クローンでコーの空漁師をコピーし、極楽鳥を戻して鳥をプレイ。蔦2体でアタック。
剣を装備したクリーチャーはクローンでブロックして難を逃れる。しかし、相手の
秘宝の探索のカウンターが5個たまり、サーチしてきたのがアージェンタムの鎧!
誘発能力でこちらのクリーチャーを少しずつ失う。しかし、ダブマリが効いて相手の
クリーチャーが少ないので、こちらも蔦で少しずつ削る。再びクローンでブロッカー
を用意する。相手は鎧の誘発能力で除去しようとするが、キッカー蔦で防ぐ。
返しのターンでフルパンチで勝ち。
ダブマリに助けられたのもあるけど、クローンがいないと肉体と精神の剣でどう
しようもないところだった。助かりました。
G.2 こちらトリプルマリガン。土地が3つで止まる。鳥もなく、なすすべもなく負け。
G.3 相手のブン回り。1tに探索+メムナイト3体。3t目にはもう鎧を装備した
メムナイトが!手札にシャンブラーはあったけど、出せずに終わる。
○×× どうも今日は土地に苦しめられる日のようです。
2回戦 キッタン 赤青コントロール
キッタンもお馴染みの常連さん。この日はTop4入りを果たしたようです。
G.1 相手先攻。こちら2tにシャーマン。相手やや土地に苦しんでいるようなので、
際で破壊し、時間を稼ぐ。シャーマンで「蔦を捨てて蔦をサーチ」を3セット。
弾丸が溜まったところで、トリガーエアロバスター!
G.2 土地が止まり苦しい展開。相手はワームとぐろエンジンを出して一安心。
シャンブラーで割るも、返しにツチノコ!山とトークンで撲殺される。
G.3 シャーマンを引けず、クロックにもならない。G.2と同様、ワームと
ツチノコを出され圧殺される。
まだまだ、新しい相棒との息が合ってないようです。
○××
3回戦 白コン
G.1 土地が森森で止まる。コブラも土地がないならタダの熊以下。白い化け物が
出てきてギブアップ。
G.2 マナ加速2体を未達の旅で失うが、その後出てきたシャーマンは無事。
シャーマンで墓地に弾丸を溜める。相手は悪斬を出すが、かまわずトリガーエアロ
バスター発射!返しのターンに悪斬アタック後、審判の日を打たれるが、鳥を
プレイの後、クローンで再びトリガーエアロバスターで勝ち。
G.3 レオニンの裁き人を出されちょっとあせる。うまくコブラで相打ちを誘い、
シャーマンを出す。白壁とミミックの大桶を出され、しのがれそうになるが、
毎ターン3マナを残すのはキツイと判断し、弾丸チャージしながら他のクリーチャー
で少しずつ削る。相手のライフ6点で、太陽のタイタンを出してレオニンを復活、
ブロッカーに残す。しかし今引きのクローンで蔦をコピー、2体ブロックされても
シャーマンと蔦が通って6点を削りきる。
感想戦で、手札に悪斬が2体あったことが判明。タイタンでなく悪斬を出していれば、
ライフが1点残った計算になります。相手のプレイミスでした。
×○○
4回戦 白黒騎士ビート
G.1 相手先攻だけどマリガンスタート。白騎士と黒騎士が同居するデッキでした!
3t目の蔦でビート開始。相手のダブル騎士ブロックは、キッカー蔦のダブル蔦で
なぎ倒す。相手のバジリスクの首輪もシャンブラーで破壊。そのまま押し切る。
G.2 こちらはシャーマンを出して弾丸を溜める。相手のレベルアップした
闘争の学び手は霊気の達人でお帰りいただく。再びレベルアップを始めるが、
時既に遅し。トリガーエアロバスターで勝ち。
○○
という感じで、2-2のイーブンでした。
優勝者は、これまた顔馴染みの常連さんIさん。今回は白青コンだったようですね。
このデッキ構成にはまだまだ調整の余地があるけど、やっぱり蔦のポテンシャルは
へぼプレイを補って余るほどのものがあります。
サバイバルエンジンとクローンだけで十分楽しいデッキですね。
ゴーレムはわざわざサーチして使うほどでもないような気がするので諦めよう
かな・・・残念だけど。この辺の改良点は、また改めて記事にします。
新しい相棒への情熱の証に、今日の服装は緑のポロシャツの上に、いつもの
青のオーバーシャツ。当然気分はサイクロントリガー。復讐蔦の一斉射撃が
決まりますかどうか。デッキ名もサイクロントリガーにしようかな。
ちなみにサイドは
3 : 流砂
2 : カビのシャンブラー
1 : 酸のスライム
3 : 強情なベイロス
4 : 瞬間凍結
2 : 全ては塵
除去が薄いので、流砂と全ては塵は正解だと思います。ただ飛行には弱いので
垂直落下も欲しいところ。ベイロスは赤系には鉄板。瞬間凍結は否認のほうが
良かったかも。この辺はもう少し経験値を積んでから決断します。
この日は、15名の参加者。4回戦で優勝者(おそらくは全勝者)に権利が与えられる
大会になりました。
1回戦 Yさん、白単装備ウィニー
もう何度も対戦しているお馴染みさん。「今日はネタデッキです」と仰るが、強かった!
G.1 相手先攻だが、ダブルマリガン。「あのカードが来ないとマリガンしたくなります」
と仰る。そのカードは1t目の聖なる秘宝の探索!その後、石鍛冶の神秘家から
肉体と精神の剣をサーチされる。こちらはシャーマンを引けず、苦しい立ち上がり。
2発ほど剣を装備したクリーチャーに殴られ、復讐蔦が2枚墓地に落ちる。
クローンでコーの空漁師をコピーし、極楽鳥を戻して鳥をプレイ。蔦2体でアタック。
剣を装備したクリーチャーはクローンでブロックして難を逃れる。しかし、相手の
秘宝の探索のカウンターが5個たまり、サーチしてきたのがアージェンタムの鎧!
誘発能力でこちらのクリーチャーを少しずつ失う。しかし、ダブマリが効いて相手の
クリーチャーが少ないので、こちらも蔦で少しずつ削る。再びクローンでブロッカー
を用意する。相手は鎧の誘発能力で除去しようとするが、キッカー蔦で防ぐ。
返しのターンでフルパンチで勝ち。
ダブマリに助けられたのもあるけど、クローンがいないと肉体と精神の剣でどう
しようもないところだった。助かりました。
G.2 こちらトリプルマリガン。土地が3つで止まる。鳥もなく、なすすべもなく負け。
G.3 相手のブン回り。1tに探索+メムナイト3体。3t目にはもう鎧を装備した
メムナイトが!手札にシャンブラーはあったけど、出せずに終わる。
○×× どうも今日は土地に苦しめられる日のようです。
2回戦 キッタン 赤青コントロール
キッタンもお馴染みの常連さん。この日はTop4入りを果たしたようです。
G.1 相手先攻。こちら2tにシャーマン。相手やや土地に苦しんでいるようなので、
際で破壊し、時間を稼ぐ。シャーマンで「蔦を捨てて蔦をサーチ」を3セット。
弾丸が溜まったところで、トリガーエアロバスター!
G.2 土地が止まり苦しい展開。相手はワームとぐろエンジンを出して一安心。
シャンブラーで割るも、返しにツチノコ!山とトークンで撲殺される。
G.3 シャーマンを引けず、クロックにもならない。G.2と同様、ワームと
ツチノコを出され圧殺される。
まだまだ、新しい相棒との息が合ってないようです。
○××
3回戦 白コン
G.1 土地が森森で止まる。コブラも土地がないならタダの熊以下。白い化け物が
出てきてギブアップ。
G.2 マナ加速2体を未達の旅で失うが、その後出てきたシャーマンは無事。
シャーマンで墓地に弾丸を溜める。相手は悪斬を出すが、かまわずトリガーエアロ
バスター発射!返しのターンに悪斬アタック後、審判の日を打たれるが、鳥を
プレイの後、クローンで再びトリガーエアロバスターで勝ち。
G.3 レオニンの裁き人を出されちょっとあせる。うまくコブラで相打ちを誘い、
シャーマンを出す。白壁とミミックの大桶を出され、しのがれそうになるが、
毎ターン3マナを残すのはキツイと判断し、弾丸チャージしながら他のクリーチャー
で少しずつ削る。相手のライフ6点で、太陽のタイタンを出してレオニンを復活、
ブロッカーに残す。しかし今引きのクローンで蔦をコピー、2体ブロックされても
シャーマンと蔦が通って6点を削りきる。
感想戦で、手札に悪斬が2体あったことが判明。タイタンでなく悪斬を出していれば、
ライフが1点残った計算になります。相手のプレイミスでした。
×○○
4回戦 白黒騎士ビート
G.1 相手先攻だけどマリガンスタート。白騎士と黒騎士が同居するデッキでした!
3t目の蔦でビート開始。相手のダブル騎士ブロックは、キッカー蔦のダブル蔦で
なぎ倒す。相手のバジリスクの首輪もシャンブラーで破壊。そのまま押し切る。
G.2 こちらはシャーマンを出して弾丸を溜める。相手のレベルアップした
闘争の学び手は霊気の達人でお帰りいただく。再びレベルアップを始めるが、
時既に遅し。トリガーエアロバスターで勝ち。
○○
という感じで、2-2のイーブンでした。
優勝者は、これまた顔馴染みの常連さんIさん。今回は白青コンだったようですね。
このデッキ構成にはまだまだ調整の余地があるけど、やっぱり蔦のポテンシャルは
へぼプレイを補って余るほどのものがあります。
サバイバルエンジンとクローンだけで十分楽しいデッキですね。
ゴーレムはわざわざサーチして使うほどでもないような気がするので諦めよう
かな・・・残念だけど。この辺の改良点は、また改めて記事にします。
サバイバルクローン!
2010年10月26日 考察記事緑青に絞った新しい相棒ですが、なかなか使って楽しいデッキになりました。
名前は無難に「サバイバルクローン」にしましょう。それだけで緑青ってわかります。
サイクロントリガーという真の名前は自分の胸のうちにしまっておきます。
墓地に弾丸を溜めて、3~4発溜まったら一気に開放する、という動きがメインです。
弾丸が4発溜まっていて、開放するときの2体目のクリーチャーがクローンだったら
4点×5発で20点を叩き出します。これをマキシマムドライブと呼びましょう。
溜めている間はマナ加速したり、カウンター構えたりします。
相手の展開によっては、シャンブラーでパーマネント破壊をしたり、青タイタンで
クリーチャーを縛ります。地盤の際も使えるときに使ったほうが良さそうです。
とにかくクローンをどう使うのかを考えるのが楽しいですね。
自分のクリーチャーはもちろん、相手のクリーチャーをクローンするのは痛快です。
相手の展開を予想して、一番効果的な使い方ができたら最高ですね。
例えば、相手の緑タイタンを青タイタンで縛った後、クローンすれば地盤の際を2枚
持って来れますね。これでヴァラクートも怖くない!
例えば、相手の白タイタンを青タイタンで縛った後、クローンすれば地盤の際か
フェッチランドを場に戻せます。これで白青コンも怖くない!
例えば召喚の罠で出てきたエムラクールもクローンすれば、対消滅。
これでエルドラージも怖くない!ただし素出しは勘弁な。
そううまくいくかよ、って思ったあなた。正解ですが、そういうゲームプランを夢見る
のがMTGプレイヤーのロマンってもんです。
さて、次の大会に向けての調整は以下のことを考えてます。
1)先駆のゴーレム
もともとはこのカードが出発点だったのですが、今はすっかりクローンのほうが
お気に入り。先日の大会のデッキでは1体だけ残していたんですが、残念ながら
4枚目のクローンか酸のスライムとトレードに。
2)水蓮のコブラ
こいつの強さは、聖遺の騎士と一緒にいてこそのもの。そうでなければ、土地を
引かねばマナ加速として働きません。土地事故防止にはならないのです。
以前テストしていたデッキでは、ムル・ダヤの巫女がいたからコブラも働いて
いましたが、巫女も抜いた今、コブラの意味はほとんどなくなりました。
代わりにジョラーガの樹語りが良さそうです。1tに出せれば、2tにはレベル
アップしつつシャーマンを出せます。コブラでは運よくフェッチランドを手にして
なければ、2tに両方を出すことはできません。1マナだから、弾丸を開放する
1体目として使うのも容易ですね。
3)シャーマンの補強
結局シャーマン頼りのデッキなので、2tに出せないと回らないのが大きな欠点です。
シャーマンの変わりとは言えませんが、マーフォークのものあさりみたいなルーターや
入念な研究みたいな墓地が増えつつライブラリーを掘り進めるカードが欲しいですね。
今のところなかなかいいカードが見当たらないので、今後のセットに期待です。
来週のゲームディ、またこのデッキで参加したいですね。
名前は無難に「サバイバルクローン」にしましょう。それだけで緑青ってわかります。
サイクロントリガーという真の名前は自分の胸のうちにしまっておきます。
墓地に弾丸を溜めて、3~4発溜まったら一気に開放する、という動きがメインです。
弾丸が4発溜まっていて、開放するときの2体目のクリーチャーがクローンだったら
4点×5発で20点を叩き出します。これをマキシマムドライブと呼びましょう。
溜めている間はマナ加速したり、カウンター構えたりします。
相手の展開によっては、シャンブラーでパーマネント破壊をしたり、青タイタンで
クリーチャーを縛ります。地盤の際も使えるときに使ったほうが良さそうです。
とにかくクローンをどう使うのかを考えるのが楽しいですね。
自分のクリーチャーはもちろん、相手のクリーチャーをクローンするのは痛快です。
相手の展開を予想して、一番効果的な使い方ができたら最高ですね。
例えば、相手の緑タイタンを青タイタンで縛った後、クローンすれば地盤の際を2枚
持って来れますね。これでヴァラクートも怖くない!
例えば、相手の白タイタンを青タイタンで縛った後、クローンすれば地盤の際か
フェッチランドを場に戻せます。これで白青コンも怖くない!
例えば召喚の罠で出てきたエムラクールもクローンすれば、対消滅。
これでエルドラージも怖くない!ただし素出しは勘弁な。
そううまくいくかよ、って思ったあなた。正解ですが、そういうゲームプランを夢見る
のがMTGプレイヤーのロマンってもんです。
さて、次の大会に向けての調整は以下のことを考えてます。
1)先駆のゴーレム
もともとはこのカードが出発点だったのですが、今はすっかりクローンのほうが
お気に入り。先日の大会のデッキでは1体だけ残していたんですが、残念ながら
4枚目のクローンか酸のスライムとトレードに。
2)水蓮のコブラ
こいつの強さは、聖遺の騎士と一緒にいてこそのもの。そうでなければ、土地を
引かねばマナ加速として働きません。土地事故防止にはならないのです。
以前テストしていたデッキでは、ムル・ダヤの巫女がいたからコブラも働いて
いましたが、巫女も抜いた今、コブラの意味はほとんどなくなりました。
代わりにジョラーガの樹語りが良さそうです。1tに出せれば、2tにはレベル
アップしつつシャーマンを出せます。コブラでは運よくフェッチランドを手にして
なければ、2tに両方を出すことはできません。1マナだから、弾丸を開放する
1体目として使うのも容易ですね。
3)シャーマンの補強
結局シャーマン頼りのデッキなので、2tに出せないと回らないのが大きな欠点です。
シャーマンの変わりとは言えませんが、マーフォークのものあさりみたいなルーターや
入念な研究みたいな墓地が増えつつライブラリーを掘り進めるカードが欲しいですね。
今のところなかなかいいカードが見当たらないので、今後のセットに期待です。
来週のゲームディ、またこのデッキで参加したいですね。
今週末のゲームディは、こんな構成の予定。
「サバイバルクローン」
土地 (24)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : クローン/Clone
1 : 霊気の達人/AEther Adept
1 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : カビのシャンブラー/Mold Shambler
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (8)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
サイド
2 : 流砂/Quicksand
2 : 垂直落下/Plummet
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : カビのシャンブラー/Mold Shambler
4 : 否認/Negate
2 : 全ては塵/All Is Dust
11月の大会は・・・
6日(土)さわい
13日(土)HOT
21日(日)中国チャンピオンカーニバル
23日(祝)福岡
28日(日)岡山
あとは、毎土曜にYS福岡、毎日曜YS広島あたりかな。
「サバイバルクローン」
土地 (24)
10 : 森/Forest
5 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : クローン/Clone
1 : 霊気の達人/AEther Adept
1 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : カビのシャンブラー/Mold Shambler
1 : 霜のタイタン/Frost Titan
その他 (8)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
サイド
2 : 流砂/Quicksand
2 : 垂直落下/Plummet
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : カビのシャンブラー/Mold Shambler
4 : 否認/Negate
2 : 全ては塵/All Is Dust
11月の大会は・・・
6日(土)さわい
13日(土)HOT
21日(日)中国チャンピオンカーニバル
23日(祝)福岡
28日(日)岡山
あとは、毎土曜にYS福岡、毎日曜YS広島あたりかな。
「クローン」のルールを確認する
2010年10月28日 考察記事サバイバルクローンの大きな柱の一つ、クローンのルールについて整理しておきます。
間違いがあったらご指摘願いますね。
クローンを手札から場に出すとき、以下のように処理します。
1)クローンとしてプレイする。
2)解決時、場に出る前に、場にあるクリーチャーを選ぶ
3)そのクリーチャーのコピーとして場に出る。
リアニメートや惑いの迷路などの能力で、手札からプレイせずに場に出す場合は
2)の手順から処理すればOKです。
では順に詳細を。
1)クローンとしてプレイする。
プレイ時及びスタック上にあるときは、クローンとして扱います。
コストは③青ですし、青のクリーチャー呪文です。
場に緑のクリーチャーしかおらず、緑のクリーチャーにしかならないとしても
瞬間凍結ではカウンターできません。
エムラクールをコピーしたとしても、追加ターンは得られません。
これが2体目のクリーチャー呪文なら、復讐蔦の復活能力がここでトリガーします。
結果として、復讐蔦が場に出てからクローンが解決されるので、復讐蔦をコピー
することができます。
2)解決時、場に出る前に、場にあるクリーチャーを選ぶ。
コピー先を対象にとるわけではありませんので、被覆やプロテクション(青)の
クリーチャーもコピーすることができます。霜のタイタンを選んでも、追加マナは
必要ありません。
何らかの効果で、クローンと他のクリーチャーが同時に場に出るときは、その
クリーチャーをコピー先として選ぶことはできません。
場にあるクリーチャーがいないときは、コピー先を選べません。したがって0/0の
まま場に出て、そのまま墓地行きになります。
3)そのクリーチャーのコピーとして場に出る。
当然、CIP能力は誘発します。
何がコピーされるかを定義したものが「コピー可能な値」です。具体的には、
コピー先の、印刷されたカードの情報全てをコピーすると考えればOKです。
例外が4つあって
①コピー先がトークンの場合は、「トークンでなくカードであること」を除けば
そのトークンの情報全てをコピーします。
②コピー先が「原始のタイタンをコピーしているクローン」の場合は、印刷された
カードの情報はクローンですが、原始のタイタンのコピーとして場に出ます。
③コピー先に「場に出る際し」「表になるに際し」という能力がある場合。
例えば3/3のアーティファクトクリーチャーとして選択されている原初の土を
コピー先に選んだら、3/3のアーティファクトクリーチャーとして場に出ます。
選択をし直すことはできません。
【訂正】総合ルール706.5によると、クローンが場に出る際に、選択をし直すこと
になります。既に場にあるパーマネントが原初の土をコピーする場合は、選択を
し直すことはできません。
④裏向きのクリーチャーをコピーすると、2/2無色、コスト0、名前無しの
クリーチャーとして、表向きに出ます。
コピーされないものは、
+3/+3などの修正とかタイプを変更する効果の影響、タップ/アンタップなどの状態、
上に乗っているカウンター、装備品などでコピー先が得ている能力
などが挙げられます。
間違いやすいのが、クリーチャー化しているミシュランをコピーした場合。
カードに印刷された情報は土地なので、土地としてタップ状態で場に出ます。
「クリーチャーをコピーしたのに、土地として場にでる」なんて奇妙な感じですが、
ルールがそうなんですから。
間違いがあったらご指摘願いますね。
クローンを手札から場に出すとき、以下のように処理します。
1)クローンとしてプレイする。
2)解決時、場に出る前に、場にあるクリーチャーを選ぶ
3)そのクリーチャーのコピーとして場に出る。
リアニメートや惑いの迷路などの能力で、手札からプレイせずに場に出す場合は
2)の手順から処理すればOKです。
では順に詳細を。
1)クローンとしてプレイする。
プレイ時及びスタック上にあるときは、クローンとして扱います。
コストは③青ですし、青のクリーチャー呪文です。
場に緑のクリーチャーしかおらず、緑のクリーチャーにしかならないとしても
瞬間凍結ではカウンターできません。
エムラクールをコピーしたとしても、追加ターンは得られません。
これが2体目のクリーチャー呪文なら、復讐蔦の復活能力がここでトリガーします。
結果として、復讐蔦が場に出てからクローンが解決されるので、復讐蔦をコピー
することができます。
2)解決時、場に出る前に、場にあるクリーチャーを選ぶ。
コピー先を対象にとるわけではありませんので、被覆やプロテクション(青)の
クリーチャーもコピーすることができます。霜のタイタンを選んでも、追加マナは
必要ありません。
何らかの効果で、クローンと他のクリーチャーが同時に場に出るときは、その
クリーチャーをコピー先として選ぶことはできません。
場にあるクリーチャーがいないときは、コピー先を選べません。したがって0/0の
まま場に出て、そのまま墓地行きになります。
3)そのクリーチャーのコピーとして場に出る。
当然、CIP能力は誘発します。
何がコピーされるかを定義したものが「コピー可能な値」です。具体的には、
コピー先の、印刷されたカードの情報全てをコピーすると考えればOKです。
例外が4つあって
①コピー先がトークンの場合は、「トークンでなくカードであること」を除けば
そのトークンの情報全てをコピーします。
②コピー先が「原始のタイタンをコピーしているクローン」の場合は、印刷された
カードの情報はクローンですが、原始のタイタンのコピーとして場に出ます。
③コピー先に「場に出る際し」「表になるに際し」という能力がある場合。
コピー先に選んだら、3/3のアーティファクトクリーチャーとして場に出ます。
選択をし直すことはできません。
【訂正】総合ルール706.5によると、クローンが場に出る際に、選択をし直すこと
になります。既に場にあるパーマネントが原初の土をコピーする場合は、選択を
し直すことはできません。
④裏向きのクリーチャーをコピーすると、2/2無色、コスト0、名前無しの
クリーチャーとして、表向きに出ます。
コピーされないものは、
+3/+3などの修正とかタイプを変更する効果の影響、タップ/アンタップなどの状態、
上に乗っているカウンター、装備品などでコピー先が得ている能力
などが挙げられます。
間違いやすいのが、クリーチャー化しているミシュランをコピーした場合。
カードに印刷された情報は土地なので、土地としてタップ状態で場に出ます。
「クリーチャーをコピーしたのに、土地として場にでる」なんて奇妙な感じですが、
ルールがそうなんですから。
MTGを題材にしたら面白そうな漫画
2010年10月29日 雑談 コメント (2)漫喫で、ちょっと前に流行った漫画を読ました。連載時から好きだったけど、
改めて読み返して見ると、ストーリーも絵もよくできた漫画です。
第二部以降もいろいろ批判に晒されたけど少し長いエピローグとして見ると、
全体として少年から勝負師への成長の物語として、とても秀逸な作品である
ことがわかります。
無意味に延命をほどこされる漫画が多い中で、きちんと物語としては終了できた
のではないでしょうか。
この漫画に出てくる競技のルールは、自分は結局最後までよくわからなかった
のですが、物語の面白さを損なうものではなかったですね。焦点が競技そのもの
ではなく、競技に取り組む真剣な登場人物たちのドラマにあったからではない
でしょうか。
漫画に出てくる大人たちが、きちんと大人として存在感があるのも良い点です。
我の強いだけのヤンチャ坊主ばかりで競い合ったりしてるだけの漫画は、
読み応えが感じられません。登場する競技者のほとんどが大人ですから
当然のことですが、社会に出る・勝負師になるってことは周りが大人ばかり
になるってことを意味しているんですね。
主人公の母親の描写もとても自然です。プロとしてお金を稼ぐようになっても
息子のことはいつまでも心配なんですよね。
私事ですが、先日伯父が亡くなって「通夜に出るために実家に帰る」って自分の
母親に電話したところ「夕食は何が食べたい?」と聞かれました。
実の兄が亡くなった直後にですよ!自分はもう中学生くらいの子供がいても
おかしくないくらいの年なんですが、中学生の子供に聞くようなことを言うん
ですね。母親ってのはすげーもんです。
話がそれました。で、連載当時から思ってたんですけど、この漫画に出てくる
競技をMTGに置き換えても面白そうですよね。広い世の中そういう同人誌とか
もありそうですけど、どうなんでしょうか・・・
世の中いろんな漫画がありますけど、そんな風に漫画の中で扱っている競技を
MTGに置き換えたら面白くなりそうな漫画を挙げてみました。
(遊戯王とか麻雀放浪記とかは、当たり前すぎてナシでね)
第5位 波打際のむろみさん
MTG部ただひとりの部員である主人公は、今日も対戦相手を探しに海に出かける
が、出会うのはいつも人外ばかり。今日出会うのは一体どんなヤツなのやら。
(釣りをMTGに置き換えるのは無理があるけど、博多弁での会話が楽しい)
第4位 高校球児ザワさん
男ばかりのMTG部に、ただ一人の女性部員ザワさん。高校生活や部活動での
日常を短いページで淡々と描く。
(日常の中のドキッとするようなシーンがいい)
第3位 とめはね!
女ばかりのMTG部に、無理やり入部させられたサエない帰国子女の男子部員。
カナダにいる頃に祖母から教わったMTGの面白さに目覚め、全国大会を目指す。
実は祖母は、有名なジャッジだった!
(アメリカでお世話になったDorianさんのイメージが被っているんです)
第2位 ベイビーステップ
とても几帳面で勉強熱心な主人公が、ひょんなところからMTGを始め、持ち前の
勤勉さと分析力で強豪プレイヤーに挑む。
(主人公の才能をきちんと最初から表現しているところがいい。MTG向け)
第1位 ヒカルの碁
もちろん冒頭から説明している漫画がコレ。きっと多くの人がMTGを連想したはず。
おバカ編 ゲームセンターあらし
MTGが大好きな主人公は、襲いかかる多くの敵を倒すため、手札のカードを
すばやくシャカシャカし、生じる摩擦電気でカードの印刷面を書き換えてしまう
「エレクトリックサンダー」や、超高速ドローによって生じる炎で卓上のカード
を全部燃やしてしまう「炎のコマ」などの必殺技を駆使して戦い続けるのだ。
(リアルないかさまの手口とか出てくるとヤバイ)
この辺のバトル漫画はキリがないので、これ以上はやめときます~。
改めて読み返して見ると、ストーリーも絵もよくできた漫画です。
第二部以降もいろいろ批判に晒されたけど少し長いエピローグとして見ると、
全体として少年から勝負師への成長の物語として、とても秀逸な作品である
ことがわかります。
無意味に延命をほどこされる漫画が多い中で、きちんと物語としては終了できた
のではないでしょうか。
この漫画に出てくる競技のルールは、自分は結局最後までよくわからなかった
のですが、物語の面白さを損なうものではなかったですね。焦点が競技そのもの
ではなく、競技に取り組む真剣な登場人物たちのドラマにあったからではない
でしょうか。
漫画に出てくる大人たちが、きちんと大人として存在感があるのも良い点です。
我の強いだけのヤンチャ坊主ばかりで競い合ったりしてるだけの漫画は、
読み応えが感じられません。登場する競技者のほとんどが大人ですから
当然のことですが、社会に出る・勝負師になるってことは周りが大人ばかり
になるってことを意味しているんですね。
主人公の母親の描写もとても自然です。プロとしてお金を稼ぐようになっても
息子のことはいつまでも心配なんですよね。
私事ですが、先日伯父が亡くなって「通夜に出るために実家に帰る」って自分の
母親に電話したところ「夕食は何が食べたい?」と聞かれました。
実の兄が亡くなった直後にですよ!自分はもう中学生くらいの子供がいても
おかしくないくらいの年なんですが、中学生の子供に聞くようなことを言うん
ですね。母親ってのはすげーもんです。
話がそれました。で、連載当時から思ってたんですけど、この漫画に出てくる
競技をMTGに置き換えても面白そうですよね。広い世の中そういう同人誌とか
もありそうですけど、どうなんでしょうか・・・
世の中いろんな漫画がありますけど、そんな風に漫画の中で扱っている競技を
MTGに置き換えたら面白くなりそうな漫画を挙げてみました。
(遊戯王とか麻雀放浪記とかは、当たり前すぎてナシでね)
第5位 波打際のむろみさん
MTG部ただひとりの部員である主人公は、今日も対戦相手を探しに海に出かける
が、出会うのはいつも人外ばかり。今日出会うのは一体どんなヤツなのやら。
(釣りをMTGに置き換えるのは無理があるけど、博多弁での会話が楽しい)
第4位 高校球児ザワさん
男ばかりのMTG部に、ただ一人の女性部員ザワさん。高校生活や部活動での
日常を短いページで淡々と描く。
(日常の中のドキッとするようなシーンがいい)
第3位 とめはね!
女ばかりのMTG部に、無理やり入部させられたサエない帰国子女の男子部員。
カナダにいる頃に祖母から教わったMTGの面白さに目覚め、全国大会を目指す。
実は祖母は、有名なジャッジだった!
(アメリカでお世話になったDorianさんのイメージが被っているんです)
第2位 ベイビーステップ
とても几帳面で勉強熱心な主人公が、ひょんなところからMTGを始め、持ち前の
勤勉さと分析力で強豪プレイヤーに挑む。
(主人公の才能をきちんと最初から表現しているところがいい。MTG向け)
第1位 ヒカルの碁
もちろん冒頭から説明している漫画がコレ。きっと多くの人がMTGを連想したはず。
おバカ編 ゲームセンターあらし
MTGが大好きな主人公は、襲いかかる多くの敵を倒すため、手札のカードを
すばやくシャカシャカし、生じる摩擦電気でカードの印刷面を書き換えてしまう
「エレクトリックサンダー」や、超高速ドローによって生じる炎で卓上のカード
を全部燃やしてしまう「炎のコマ」などの必殺技を駆使して戦い続けるのだ。
(リアルないかさまの手口とか出てくるとヤバイ)
この辺のバトル漫画はキリがないので、これ以上はやめときます~。
クローンが面白くてたまらない!
2010年10月30日 雑談もともとは4枚目以降の先駆のゴーレムとして採用したクローンでしたけど、
面白すぎてもうたまりません!
サバイバルエンジンにぴったりしているし、シルバーバレットで呼んできた
クリーチャーの追加になるし、相手が苦労して出したデカ物をわずか4マナ
で出せるなんて、「なんということでしょう!」と言いたくなりますね。
相手が「え、クローンなんて入れているんだ・・・」というセリフは、
何度聞いても楽しいです。
欠点は、場にマナクリーチャーくらいしかいなくて、出そうにも出せない点。
ま、シャーマンも蔦も無い状態は、そもそも良くないんですけどね。
一番思い入れのある「海バント8ミシュラン」に、スタンでの別れを告げて
「♪そして~僕は途方に暮れる♪♪♪」と口ずさむ状態でしたけど、新たな
相棒がこんなに楽しませてくれるなんて、ほんとマジックは楽しいです!
まだ新しい相棒に慣れてなくてプレイミスは多いんですが、当分はこの相棒と
一緒にやっていきますよ!
土曜日曜とゲームディで遊んできましたが、デッキはほとんどいじる必要ないです。
戦績は2-2-1、2-2とイーブン続きですが、このデッキなら勝ち越しも
難しくないでしょう。
週明けにでもレポします。今日のところはこの辺で。
面白すぎてもうたまりません!
サバイバルエンジンにぴったりしているし、シルバーバレットで呼んできた
クリーチャーの追加になるし、相手が苦労して出したデカ物をわずか4マナ
で出せるなんて、「なんということでしょう!」と言いたくなりますね。
相手が「え、クローンなんて入れているんだ・・・」というセリフは、
何度聞いても楽しいです。
欠点は、場にマナクリーチャーくらいしかいなくて、出そうにも出せない点。
ま、シャーマンも蔦も無い状態は、そもそも良くないんですけどね。
一番思い入れのある「海バント8ミシュラン」に、スタンでの別れを告げて
「♪そして~僕は途方に暮れる♪♪♪」と口ずさむ状態でしたけど、新たな
相棒がこんなに楽しませてくれるなんて、ほんとマジックは楽しいです!
まだ新しい相棒に慣れてなくてプレイミスは多いんですが、当分はこの相棒と
一緒にやっていきますよ!
土曜日曜とゲームディで遊んできましたが、デッキはほとんどいじる必要ないです。
戦績は2-2-1、2-2とイーブン続きですが、このデッキなら勝ち越しも
難しくないでしょう。
週明けにでもレポします。今日のところはこの辺で。
ゲームデイ二連戦~前編
2010年10月31日 大会レポートゲームデイは、土曜に福岡、日曜に山口と二連戦してきました。
新しい環境も楽しいです!
まずは土曜日のレポ。
土曜は新幹線30分ほど遅れてしまい、到着が遅れてしまいました。
幸いスタッフの方に連絡がつき、受付を待っていただけました。
Hさん、Bysさん、ありがとうございました。
最後に受付をすました自分でちょうど32人の参加者。
5回戦+Top8という形式でスタートです。
1回戦 黒青コン
黒は墓地対策のある色。慎重にプレイしなければなりません。
G.1 相手先攻。手札破壊でシャーマンを捨てさせられ、思ったように展開できず。
4tに復讐蔦を素出ししてからの最初の攻撃は除去られる。2体目の蔦で何度か
攻撃するが、黒タイタンのトークンで阻まれる。なんとかクローンで黒タイタンを
相打ちに取るが、黒青ミシュランがどうすることもできず撲殺される。
G.2 森から鳥の定番スタート。審問で神官を抜かれるが、他はどれも4マナ以上
のクリーチャー。酸のスライムさらにキッカーシャンブラーで相手の土地を縛る。
相手のライフが7点のときに、さらにハンデスされるが巨森の蔦は残る。
返しのターンのドローがマナリーク。シャンブラーにキッカー蔦したところ、
相手のマナリークをマナリークして勝負あり。
G.3 序盤の蔦素出しは二回カウンターされる。その後3マナ残して、樹語りを
出せたので、さらにマナ加速する。あとは墓地の蔦を開放して殴りきる。
シャーマンの活躍の場はなかったですけど、勝てました!
×○○
2回戦 緑単エルフ碑 ejtさん
DNでもリアルでも御馴染みのejtさん。先ほど御挨拶して雑談を交わした直後に
対戦となりました。
G.1 こちら先攻だがマリガンスタート。相手はマナエルフからシャーマン!
こちらは相手のシャーマンを何ともできず。あとは大ドルイドを呼んだあと、
エズーリでオーバーランで負け。お互い除去がないので、ブン回ったほうが勝ちですね。
G.2 相手ダブルマリガン。こちらは手札にカウンターが一杯。最初のクリーチャーを
何体かカウンターした後に動き出す。シャーマンを出して、弾丸を込め始める。
相手のドルイドは青タイタンで封じ、トリガーエアロバスター4発!
G.3 ミスプレイがあったが、引きに助けられた。シャーマン同士相打ちなら
OKと思って攻撃に向かわせたら、向こうは大ドルイドがいて3/3だった!
そうそうにこちらのエンジンを失ってしまう。青タイタンを自力で引き、ドルイド
を縛る。相手はクリーチャーを引かないが、碑で粘る。青タイタンをクローン
して防御をこじ開け、なんとか勝ち。
シャーマンを何とかしないと負けなのはお互い様ですが、墓地から復活できる蔦の
分だけアドバンテージがあったのでしょう。
×○○
3回戦 白青コン
G.1 こちら先攻。シャーマンを出した直後に未達の旅を2セット。しょうがないので、
ベイロスを出してアタック、2回目のアタックは糾弾される。場を固められたあと
刻みジェイスの最終奥義で負け。いいところなし。
G.2 鳥から神官でライブラリーを掘り進む。さらに神官で掘り進む。行けども行けども
シャーマンも復讐蔦も無し。シャンブラーでジェイスを始末しつつ攻撃に行くが、
壁に阻まれ、ほとんど削れない。相手のタイタンはクローンするが、審判の日で
場を一掃され、白い化け物2体の前になすすべなし。これもいいところなし。
××
4回戦 赤青緑 破壊的な力
G.1 こちら先攻。まずまずの展開だが、相手も着実にマナを伸ばし、青タイタン!
墓地にたまった弾丸を開放するが、削りきれず。破壊的な力が通って負け。
G.2 神官でシャーマンを探り当て、弾丸を溜め始める。破壊的な力が打てないよう
青タイタンでマナを縛る。相手は緑タイタンで土地を増やすが、こちらもクローンして
際を持ってきたところで相手投了。
G.3 お互い展開したが、いいところで時間切れ引き分け。
もう少し時間があれば勝ちを拾えたかも。
×○△
5回戦 黒単毒殺ビート
相手は勝ち点9点の方で、IDを申し込まれるがこちらは7点。ガチるしかないです。
G.1 相手先攻だがマリガン。毒カウンター7つまでもらったけど、トリガーエアロ
バスターが決まって勝ち。
G.2 最初の何体かのクリーチャーを除去られたあと、土地しか引けず。あっさり負け。
G.3 ダブルマリガン後も土地なしだったが、鳥×2+樹語りがあったのでスタート。
もちろん最初のターンは、ドロー無しエンド。最初のドローで森を引けて、無難に
展開。そこからマナ加速に走るが、何も引けず。相手クリーチャーをクローンして
相打ちに持ち込むのが精一杯。結局1回も攻撃できず、毒殺される。
○××
最後の負け方は、非常に残念でした~。
結局2-2-1の14位。どこかでもう1勝できてれば、勝ち抜けできたのですが
なかなかその1勝が難しいですね。
新しい環境も楽しいです!
まずは土曜日のレポ。
土曜は新幹線30分ほど遅れてしまい、到着が遅れてしまいました。
幸いスタッフの方に連絡がつき、受付を待っていただけました。
Hさん、Bysさん、ありがとうございました。
最後に受付をすました自分でちょうど32人の参加者。
5回戦+Top8という形式でスタートです。
1回戦 黒青コン
黒は墓地対策のある色。慎重にプレイしなければなりません。
G.1 相手先攻。手札破壊でシャーマンを捨てさせられ、思ったように展開できず。
4tに復讐蔦を素出ししてからの最初の攻撃は除去られる。2体目の蔦で何度か
攻撃するが、黒タイタンのトークンで阻まれる。なんとかクローンで黒タイタンを
相打ちに取るが、黒青ミシュランがどうすることもできず撲殺される。
G.2 森から鳥の定番スタート。審問で神官を抜かれるが、他はどれも4マナ以上
のクリーチャー。酸のスライムさらにキッカーシャンブラーで相手の土地を縛る。
相手のライフが7点のときに、さらにハンデスされるが巨森の蔦は残る。
返しのターンのドローがマナリーク。シャンブラーにキッカー蔦したところ、
相手のマナリークをマナリークして勝負あり。
G.3 序盤の蔦素出しは二回カウンターされる。その後3マナ残して、樹語りを
出せたので、さらにマナ加速する。あとは墓地の蔦を開放して殴りきる。
シャーマンの活躍の場はなかったですけど、勝てました!
×○○
2回戦 緑単エルフ碑 ejtさん
DNでもリアルでも御馴染みのejtさん。先ほど御挨拶して雑談を交わした直後に
対戦となりました。
G.1 こちら先攻だがマリガンスタート。相手はマナエルフからシャーマン!
こちらは相手のシャーマンを何ともできず。あとは大ドルイドを呼んだあと、
エズーリでオーバーランで負け。お互い除去がないので、ブン回ったほうが勝ちですね。
G.2 相手ダブルマリガン。こちらは手札にカウンターが一杯。最初のクリーチャーを
何体かカウンターした後に動き出す。シャーマンを出して、弾丸を込め始める。
相手のドルイドは青タイタンで封じ、トリガーエアロバスター4発!
G.3 ミスプレイがあったが、引きに助けられた。シャーマン同士相打ちなら
OKと思って攻撃に向かわせたら、向こうは大ドルイドがいて3/3だった!
そうそうにこちらのエンジンを失ってしまう。青タイタンを自力で引き、ドルイド
を縛る。相手はクリーチャーを引かないが、碑で粘る。青タイタンをクローン
して防御をこじ開け、なんとか勝ち。
シャーマンを何とかしないと負けなのはお互い様ですが、墓地から復活できる蔦の
分だけアドバンテージがあったのでしょう。
×○○
3回戦 白青コン
G.1 こちら先攻。シャーマンを出した直後に未達の旅を2セット。しょうがないので、
ベイロスを出してアタック、2回目のアタックは糾弾される。場を固められたあと
刻みジェイスの最終奥義で負け。いいところなし。
G.2 鳥から神官でライブラリーを掘り進む。さらに神官で掘り進む。行けども行けども
シャーマンも復讐蔦も無し。シャンブラーでジェイスを始末しつつ攻撃に行くが、
壁に阻まれ、ほとんど削れない。相手のタイタンはクローンするが、審判の日で
場を一掃され、白い化け物2体の前になすすべなし。これもいいところなし。
××
4回戦 赤青緑 破壊的な力
G.1 こちら先攻。まずまずの展開だが、相手も着実にマナを伸ばし、青タイタン!
墓地にたまった弾丸を開放するが、削りきれず。破壊的な力が通って負け。
G.2 神官でシャーマンを探り当て、弾丸を溜め始める。破壊的な力が打てないよう
青タイタンでマナを縛る。相手は緑タイタンで土地を増やすが、こちらもクローンして
際を持ってきたところで相手投了。
G.3 お互い展開したが、いいところで時間切れ引き分け。
もう少し時間があれば勝ちを拾えたかも。
×○△
5回戦 黒単毒殺ビート
相手は勝ち点9点の方で、IDを申し込まれるがこちらは7点。ガチるしかないです。
G.1 相手先攻だがマリガン。毒カウンター7つまでもらったけど、トリガーエアロ
バスターが決まって勝ち。
G.2 最初の何体かのクリーチャーを除去られたあと、土地しか引けず。あっさり負け。
G.3 ダブルマリガン後も土地なしだったが、鳥×2+樹語りがあったのでスタート。
もちろん最初のターンは、ドロー無しエンド。最初のドローで森を引けて、無難に
展開。そこからマナ加速に走るが、何も引けず。相手クリーチャーをクローンして
相打ちに持ち込むのが精一杯。結局1回も攻撃できず、毒殺される。
○××
最後の負け方は、非常に残念でした~。
結局2-2-1の14位。どこかでもう1勝できてれば、勝ち抜けできたのですが
なかなかその1勝が難しいですね。
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