M11 BOX開封しました!
2010年9月2日 雑談次の環境に向けてどうするかそろそろ考えないといけないんですけど、
全然デッキ構築意欲がわかないんです。
今の相棒に愛着がありすぎて、次のことなんて考えられない、
って感じなんでしょうか。
おそらくは10月になったら、魂が抜けたようになってしまうことでしょう。
いや、それじゃ、いかん!
MTGプレイヤーたるもの、環境の変化を楽しまないとダメ!
というわけで、気分一新するために、HOTでゲットしたM11 1BOXを一気に
開けちゃうことにしました。
もともとは年末遊びに来るMTG仲間とドラフト用にとっておこうと思ってたの
ですけど、それまで待てなくなってしまいました。
開けたパックで気に入ったものがあれば、それを入れたデッキが作りたくなるはずです。
そうやって次のデッキ構築意欲を刺激しようというわけです。
さあ!何が出るでしょうか!?
・
・
開
封
中
!
・
・
まずは注目の神話レア。
黒タイタン・・・・タイタンは何色でも欲しいぞ。
白金の天使・・・・ちょっとがっかり
旧ジェイス・・・・4枚目だからOK
白アジャニ・・・・3枚目だからOK
ガイアの復讐者・・お!これはいい!復讐蔦と一緒に復讐しまくりたくなってきた!
以上の5枚。1BOXで5枚か~・・・
レア土地
白緑、白青、黒青・・・バント、もしくはエスパーを薦められているのか?
惑いの迷路・・・・・・ま、コントロール向けか?
レア白
沈黙、審判の日、模範の騎士、復讐に燃えたアルコン、天使の調停者
レア青
青力線、集団変身、クローン、難題のスフィンクス、嵐潮のリバイアサン
レア黒
闇の後見、死の疫病×2、黒力線、ナントゥーコの影、黒力線
レア赤
余韻、破壊的な力×2、マグマのフェニックス、溜め込むドラゴン
レア緑
活力の力線、圧倒する暴走、強情なベイロス
レアアーティファクト
脆い彫像、凶運の彫像、鋼の監視者、トリスケリオン
この中では破壊的な力に魅かれるな~。燎原の火とかジョークルホープスとか
リセット系デッキは昔は好んで使ってましたっけ。
マグマのフェニックスはM10のとあわせて4枚になりました。
こちらも使ってみたいです。
アンコモンは1~3枚ずつくらい。ま、特筆するようなものはないですけど、
唯一4枚揃ったアンコが、ガラクの群れ率い。
ガラクデッキも面白そうですね。
コモンは、稲妻、耕作、定業、リリアナの死霊など優良なものは一通り
4枚揃いました。
平和なべが1枚もなく、扇動が1枚しかなかったのはラッキーでしょう。
あと、フォイルは、レアが白力線、アンコが自然に帰れ、コモンがラノワール
のエルフ、リリアナの死霊、冥界の恐怖、沼の略奪隊、蒼穹のドレイクでした。
ま、いい気分転換になりました。
やっぱデッキは、カードに触りながらじゃないと、なかなか思い浮かばないものです。
全然デッキ構築意欲がわかないんです。
今の相棒に愛着がありすぎて、次のことなんて考えられない、
って感じなんでしょうか。
おそらくは10月になったら、魂が抜けたようになってしまうことでしょう。
いや、それじゃ、いかん!
MTGプレイヤーたるもの、環境の変化を楽しまないとダメ!
というわけで、気分一新するために、HOTでゲットしたM11 1BOXを一気に
開けちゃうことにしました。
もともとは年末遊びに来るMTG仲間とドラフト用にとっておこうと思ってたの
ですけど、それまで待てなくなってしまいました。
開けたパックで気に入ったものがあれば、それを入れたデッキが作りたくなるはずです。
そうやって次のデッキ構築意欲を刺激しようというわけです。
さあ!何が出るでしょうか!?
・
・
開
封
中
!
・
・
まずは注目の神話レア。
黒タイタン・・・・タイタンは何色でも欲しいぞ。
白金の天使・・・・ちょっとがっかり
旧ジェイス・・・・4枚目だからOK
白アジャニ・・・・3枚目だからOK
ガイアの復讐者・・お!これはいい!復讐蔦と一緒に復讐しまくりたくなってきた!
以上の5枚。1BOXで5枚か~・・・
レア土地
白緑、白青、黒青・・・バント、もしくはエスパーを薦められているのか?
惑いの迷路・・・・・・ま、コントロール向けか?
レア白
沈黙、審判の日、模範の騎士、復讐に燃えたアルコン、天使の調停者
レア青
青力線、集団変身、クローン、難題のスフィンクス、嵐潮のリバイアサン
レア黒
闇の後見、死の疫病×2、黒力線、ナントゥーコの影、黒力線
レア赤
余韻、破壊的な力×2、マグマのフェニックス、溜め込むドラゴン
レア緑
活力の力線、圧倒する暴走、強情なベイロス
レアアーティファクト
脆い彫像、凶運の彫像、鋼の監視者、トリスケリオン
この中では破壊的な力に魅かれるな~。燎原の火とかジョークルホープスとか
リセット系デッキは昔は好んで使ってましたっけ。
マグマのフェニックスはM10のとあわせて4枚になりました。
こちらも使ってみたいです。
アンコモンは1~3枚ずつくらい。ま、特筆するようなものはないですけど、
唯一4枚揃ったアンコが、ガラクの群れ率い。
ガラクデッキも面白そうですね。
コモンは、稲妻、耕作、定業、リリアナの死霊など優良なものは一通り
4枚揃いました。
平和なべが1枚もなく、扇動が1枚しかなかったのはラッキーでしょう。
あと、フォイルは、レアが白力線、アンコが自然に帰れ、コモンがラノワール
のエルフ、リリアナの死霊、冥界の恐怖、沼の略奪隊、蒼穹のドレイクでした。
ま、いい気分転換になりました。
やっぱデッキは、カードに触りながらじゃないと、なかなか思い浮かばないものです。
バントデッキ変遷史~その3:低迷期
2010年9月3日 MtG自伝ワールドウェイクはあまりパックを購入する気になれませんでした。
必要なのは、各ミシュランと流刑への道、刻みジェイスくらいなんで、それぞれ
シングルで購入して調整していました。
この頃のデッキはいろいろ変えてましたので、決まった形はありません。
ミシュランは4枚くらい入れてましたけど、8枚フル投入には至りませんでした。
一例を挙げればこんな形です。
土地 (24)
詳細は省略
クリーチャー(26)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
2 : リバー・ボア/River Boa
4 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (11)
3 : 否認/Negate
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : バントの魔除け/Bant Charm
多分、バントの人さんと対戦したときは、エルズペスやM10の鹿も入れていた
ような記憶があります。ほんとびっくりするくらい似てましたけど、こちらは
最高の時や不屈の随員が無い代わりに、否認や蔦でクリーチャーを守ることが
できるようになってますね。
対戦記事はこちら。3回戦でした。
http://bantman.diarynote.jp/201003232349381833/
あと土地に海辺の城塞×4とミシュランが4枚くらい入れてましたから、タップイン
ランド8枚以上という体制なのは、今の海バント8ミシュランと同じです。
だからこそ2マナ域クリーチャーを重視して数を増やしています。これも海バント
8ミシュランに引き継がれているコンセプトです。
どこが違うかと言えば、やはり名前の通り広がりゆく海がないこと、ミシュランが
8枚でないことですが、その違いが凄く大きいです。
海のキャントリップとミシュランのおかげでデッキの中のクリーチャー密度が
上がって、除去されても次から次へとクリーチャーを展開できるのです。
早く海に気付いておけば、もう少しマシな戦績だったでしょう。
その戦績ですが、
YS福岡:2-1、2-2
Finalsゲートウェイ予選:1-4
地元の草の根大会:4-0
スーパーGPT@GP横浜:1-5
GPT@PWC横浜:2-5
GPT@福岡:1-3
トータル:13-20
全勝優勝もあったとは言え、そのほかでは大きく負け越して残念な結果でした。
特にGPTというプレミアイベントで3回連続負け越しで、レーティングは大きく
低下してしまい、1538というところまで低下してしまいました。
でもこの経験があってこそ、今の海バント8ミシュランがあるわけで、そういう
意味では生みの苦しみというか、いい経験だったのでしょう。
対戦成績は
1.ジャンド 2-2
2.ヴァラクート 0-3
3.その他のビート 5-11
4.コントロール 6-4
なんとかコントロールには勝ち越していますが、爆発力のあるクロックパーミ
という性格もあるので、相性の良さのおかげでしょう。
でもこの頃はまだまだビートが多い時代で、この形ではメタに合ってないと
言われればその通りだと思います。
やがてジャンドが一大勢力となり他のデッキを駆逐していく一方、それに対抗して
白青タップアウトが生まれます。
その中でついに海バント8ミシュランが生まれたわけです。
次回は最終回、海バント8ミシュラン誕生編です。
必要なのは、各ミシュランと流刑への道、刻みジェイスくらいなんで、それぞれ
シングルで購入して調整していました。
この頃のデッキはいろいろ変えてましたので、決まった形はありません。
ミシュランは4枚くらい入れてましたけど、8枚フル投入には至りませんでした。
一例を挙げればこんな形です。
土地 (24)
詳細は省略
クリーチャー(26)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
2 : リバー・ボア/River Boa
4 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (11)
3 : 否認/Negate
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : バントの魔除け/Bant Charm
多分、バントの人さんと対戦したときは、エルズペスやM10の鹿も入れていた
ような記憶があります。ほんとびっくりするくらい似てましたけど、こちらは
最高の時や不屈の随員が無い代わりに、否認や蔦でクリーチャーを守ることが
できるようになってますね。
対戦記事はこちら。3回戦でした。
http://bantman.diarynote.jp/201003232349381833/
あと土地に海辺の城塞×4とミシュランが4枚くらい入れてましたから、タップイン
ランド8枚以上という体制なのは、今の海バント8ミシュランと同じです。
だからこそ2マナ域クリーチャーを重視して数を増やしています。これも海バント
8ミシュランに引き継がれているコンセプトです。
どこが違うかと言えば、やはり名前の通り広がりゆく海がないこと、ミシュランが
8枚でないことですが、その違いが凄く大きいです。
海のキャントリップとミシュランのおかげでデッキの中のクリーチャー密度が
上がって、除去されても次から次へとクリーチャーを展開できるのです。
早く海に気付いておけば、もう少しマシな戦績だったでしょう。
その戦績ですが、
YS福岡:2-1、2-2
Finalsゲートウェイ予選:1-4
地元の草の根大会:4-0
スーパーGPT@GP横浜:1-5
GPT@PWC横浜:2-5
GPT@福岡:1-3
トータル:13-20
全勝優勝もあったとは言え、そのほかでは大きく負け越して残念な結果でした。
特にGPTというプレミアイベントで3回連続負け越しで、レーティングは大きく
低下してしまい、1538というところまで低下してしまいました。
でもこの経験があってこそ、今の海バント8ミシュランがあるわけで、そういう
意味では生みの苦しみというか、いい経験だったのでしょう。
対戦成績は
1.ジャンド 2-2
2.ヴァラクート 0-3
3.その他のビート 5-11
4.コントロール 6-4
なんとかコントロールには勝ち越していますが、爆発力のあるクロックパーミ
という性格もあるので、相性の良さのおかげでしょう。
でもこの頃はまだまだビートが多い時代で、この形ではメタに合ってないと
言われればその通りだと思います。
やがてジャンドが一大勢力となり他のデッキを駆逐していく一方、それに対抗して
白青タップアウトが生まれます。
その中でついに海バント8ミシュランが生まれたわけです。
次回は最終回、海バント8ミシュラン誕生編です。
来週の予定(大人の話)
2010年9月4日 大会予定12日は嫁さんが仕事でいないので、丸一日フリー!
どこ行って何しようがオレの自由!ヒャッハー!
もちろんしたいことは、一つ!MTG!MTG!
ま、もちろん、夜はどっか飲みに行きますけどね!
ヨソの女に会いに行ったり、プロの女のお世話になったりするよりも
MTGがしたいんですよ!マジで。
(オレみたいなキモオタを相手してくれる女がいれば別ですけどね!
もちろんMTGの相手ですよ!)
だけど、その日に限って西日本ではスタンの大会がないんです~。
なんで?
東京では五竜杯がやっているみたいですね~ピカーン!!!!
朝一の飛行機で東京に向かって、夜行列車で帰ってくれば
月曜の朝は十分仕事に間に合います。
この計画実行に移すべきかどうか。。。。。
非常に迷ってます。マジで。
12日の日曜に西日本でお勧めの大会があれば、そっちに参加します。
ま、やっぱ、交通費はバカにならないんでね。
土曜は嫁さんの相手をしなければならないんで却下!
12日だけの話です。
どうしようかな~
どこ行って何しようがオレの自由!ヒャッハー!
もちろんしたいことは、一つ!MTG!MTG!
ま、もちろん、夜はどっか飲みに行きますけどね!
ヨソの女に会いに行ったり、プロの女のお世話になったりするよりも
MTGがしたいんですよ!マジで。
(オレみたいなキモオタを相手してくれる女がいれば別ですけどね!
もちろんMTGの相手ですよ!)
だけど、その日に限って西日本ではスタンの大会がないんです~。
なんで?
東京では五竜杯がやっているみたいですね~ピカーン!!!!
朝一の飛行機で東京に向かって、夜行列車で帰ってくれば
月曜の朝は十分仕事に間に合います。
この計画実行に移すべきかどうか。。。。。
非常に迷ってます。マジで。
12日の日曜に西日本でお勧めの大会があれば、そっちに参加します。
ま、やっぱ、交通費はバカにならないんでね。
土曜は嫁さんの相手をしなければならないんで却下!
12日だけの話です。
どうしようかな~
バントデッキ変遷史~最終回:海バント8ミシュランの誕生
2010年9月6日 MtG自伝 コメント (4)低迷が続く私のバントデッキ。試行錯誤が続くものの、自分が納得できるデッキの
形はなかなか見出されませんでした。
私なりに情報集めも行いました。最初はバントの人さんのデッキ。一見同形ながら
バントの人さんは実績をしっかり残しています。大きな違いは「マナクリーチャー
の濃さとそこから繋がるパワーカードの数」
教主以外にもマナクリーチャーを増やすべきか。
しばらくはこの問いに悩まされました。
その頃はバントデッキの典型として「Mythic Bant」という名前のデッキが
知られていました。ただ、自分がこれまで調整してきたデッキの方向性と
は少し異なる気がして、そのまま採用する気にはなりませんでした。
実際自分の感覚として、1マナクリーチャーを1t目に出さなくても、2tに出した
浸透者を否認や蔦で守りきれれば勝てるというゲームプランは間違ってないと
感じていたのです。
大きく励みになったのが、小草さんの記事。
http://adrgsoigbs.diarynote.jp/201004270710281385/
(さらにその前後の記事です、とてもためになりました)
マナクリーチャーを増やすことにもデメリットがあるということは確かです。
2マナ域を重視するならマナクリーチャーに頼らなくてもいいはず、むしろ浸透者
と同じ働きをするクリーチャーを増やすべき。
これが自分のデッキの方向性だと確信しました。
浸透者が8枚入れば劇的にこのデッキは生まれ変わるはずなのです。
そして、実際にデッキが生まれ変わったのは、ROE導入後のことです。
ROEで前兆の壁を得て、白青タップアウトというデッキがジャンドキラーとして
猛威を振るうようになりました。
前兆の壁とともに対ジャンド戦で重要なのが、広がりゆく海です。
自分のデッキに必要なのはこれだ!と思いました。
ゼンディカーからあったこのカードに全く気づかなかったのは、コモンなのに買ったパックに1枚もなかったから。さいわい福岡の常連さんに4枚セットを譲っていただくことができました。
試してみたらまさに、水を得た魚、否、海を得たリバーボアと言えるくらいデッキ
がかみ合ってきたのです。
相手が広がりゆく海を使ってくることも多くなるので、ミシュランを増やすことに
しました。もともとタップインランドの海辺の城塞を入れ替えるだけですから簡単
です。三色ランドをはずす事で、色マナ事故は心配でしたが、その分陽花弁の木立
を増やして色マナソースを濃くしました。
こうして海バント8ミシュランが誕生しました。
M11導入前の環境なら、嵐刃を入れた形が最も理想に近い形だとは思いますが、
残念ながら嵐刃に気づくのは遅すぎましたね。
http://magicgao.diarynote.jp/201007292235298553/
でもカウンターを増強した形もM11以降の環境に合った最終形にふさわしいものだ
と思ってます。
http://magicgao.diarynote.jp/201008190013504428/
1538だったレーティングも、おかげで1700前後まで上がりました。
こんなに明暗が分かれるとは思わなかったです。
その後の経過は、6月以降このブログに記載した通りです。プレイヤーとしては
まだまだ未熟な私ですが、デッキビルダーとしては満足のいくデッキができて
非常に嬉しい限りです。
最後に、いつもいろいろ助言やコメントをいただき、大いに励ましていただいている
バントの人さん、小草さんのお二方に感謝の気持ちを捧げまして、このシリーズ記事
の〆とさせていただきます。
いつもありがとうございます。今後ともよろしくお願い申し上げます。
形はなかなか見出されませんでした。
私なりに情報集めも行いました。最初はバントの人さんのデッキ。一見同形ながら
バントの人さんは実績をしっかり残しています。大きな違いは「マナクリーチャー
の濃さとそこから繋がるパワーカードの数」
教主以外にもマナクリーチャーを増やすべきか。
しばらくはこの問いに悩まされました。
その頃はバントデッキの典型として「Mythic Bant」という名前のデッキが
知られていました。ただ、自分がこれまで調整してきたデッキの方向性と
は少し異なる気がして、そのまま採用する気にはなりませんでした。
実際自分の感覚として、1マナクリーチャーを1t目に出さなくても、2tに出した
浸透者を否認や蔦で守りきれれば勝てるというゲームプランは間違ってないと
感じていたのです。
大きく励みになったのが、小草さんの記事。
http://adrgsoigbs.diarynote.jp/201004270710281385/
(さらにその前後の記事です、とてもためになりました)
マナクリーチャーを増やすことにもデメリットがあるということは確かです。
2マナ域を重視するならマナクリーチャーに頼らなくてもいいはず、むしろ浸透者
と同じ働きをするクリーチャーを増やすべき。
これが自分のデッキの方向性だと確信しました。
浸透者が8枚入れば劇的にこのデッキは生まれ変わるはずなのです。
そして、実際にデッキが生まれ変わったのは、ROE導入後のことです。
ROEで前兆の壁を得て、白青タップアウトというデッキがジャンドキラーとして
猛威を振るうようになりました。
前兆の壁とともに対ジャンド戦で重要なのが、広がりゆく海です。
自分のデッキに必要なのはこれだ!と思いました。
ゼンディカーからあったこのカードに全く気づかなかったのは、コモンなのに買ったパックに1枚もなかったから。さいわい福岡の常連さんに4枚セットを譲っていただくことができました。
試してみたらまさに、水を得た魚、否、海を得たリバーボアと言えるくらいデッキ
がかみ合ってきたのです。
相手が広がりゆく海を使ってくることも多くなるので、ミシュランを増やすことに
しました。もともとタップインランドの海辺の城塞を入れ替えるだけですから簡単
です。三色ランドをはずす事で、色マナ事故は心配でしたが、その分陽花弁の木立
を増やして色マナソースを濃くしました。
こうして海バント8ミシュランが誕生しました。
M11導入前の環境なら、嵐刃を入れた形が最も理想に近い形だとは思いますが、
残念ながら嵐刃に気づくのは遅すぎましたね。
http://magicgao.diarynote.jp/201007292235298553/
でもカウンターを増強した形もM11以降の環境に合った最終形にふさわしいものだ
と思ってます。
http://magicgao.diarynote.jp/201008190013504428/
1538だったレーティングも、おかげで1700前後まで上がりました。
こんなに明暗が分かれるとは思わなかったです。
その後の経過は、6月以降このブログに記載した通りです。プレイヤーとしては
まだまだ未熟な私ですが、デッキビルダーとしては満足のいくデッキができて
非常に嬉しい限りです。
最後に、いつもいろいろ助言やコメントをいただき、大いに励ましていただいている
バントの人さん、小草さんのお二方に感謝の気持ちを捧げまして、このシリーズ記事
の〆とさせていただきます。
いつもありがとうございます。今後ともよろしくお願い申し上げます。
日本勢うんぬんについては、バントの人さんが素晴らしい記事を書いているから
ここで御紹介しておきます。是非御一読を。
http://bantman.diarynote.jp/201009071548178321/
自分は英語についてのみ一筆。
「それは違うんじゃないか」
そう突っ込みを入れざるを得なかったのは、「その3、情報戦」の項目。
日本語の情報は、「日本語を翻訳して公開している英語サイト」があるから「筒抜け」
英語の情報は、「英語の壁のせいで十分に確保できない」
んなバカな!本気でそう思っているのなら、あきれます。
まともな社会人や学生なら英語の読み書きはスキルの一つです。
そりゃ会話は難しい。口の動きがそもそも違うんだから。
でも、文系でも理系でも英語の文献くらい授業や仕事で見ることがあるはず。
ましてや自分の趣味でやっていること、何の障害になると言うのでしょうか。
正直MTGプレイヤーはオタクが多いと思っていました、自分がそうだから。
でもオタクというものは好きなことのためなら、多少の障害にもめげずに
熱狂的に打ち込むものだと思ってました。
自分は学生の頃ゲーム好きが高じて、輸入ゲームに手をだし、「タリスマン」
とか「キングオブシングス」などのボートゲームを購入して、ルールブックを
自分で翻訳して友達と遊んでいました。どちらも後から日本語版が出ましたけどね。
単にそのゲームで遊びたいから、それだけの理由です。
MTGのプロがそれくらいできないでどうするんでしょうか。好きでMTGのプロを
目指しているのに、英語が障害で強くなれないと本気で思い込んでいるのなら、
プロを目指さないほうがいいでしょうね。
ここで御紹介しておきます。是非御一読を。
http://bantman.diarynote.jp/201009071548178321/
自分は英語についてのみ一筆。
「それは違うんじゃないか」
そう突っ込みを入れざるを得なかったのは、「その3、情報戦」の項目。
日本語の情報は、「日本語を翻訳して公開している英語サイト」があるから「筒抜け」
英語の情報は、「英語の壁のせいで十分に確保できない」
んなバカな!本気でそう思っているのなら、あきれます。
まともな社会人や学生なら英語の読み書きはスキルの一つです。
そりゃ会話は難しい。口の動きがそもそも違うんだから。
でも、文系でも理系でも英語の文献くらい授業や仕事で見ることがあるはず。
ましてや自分の趣味でやっていること、何の障害になると言うのでしょうか。
正直MTGプレイヤーはオタクが多いと思っていました、自分がそうだから。
でもオタクというものは好きなことのためなら、多少の障害にもめげずに
熱狂的に打ち込むものだと思ってました。
自分は学生の頃ゲーム好きが高じて、輸入ゲームに手をだし、「タリスマン」
とか「キングオブシングス」などのボートゲームを購入して、ルールブックを
自分で翻訳して友達と遊んでいました。どちらも後から日本語版が出ましたけどね。
単にそのゲームで遊びたいから、それだけの理由です。
MTGのプロがそれくらいできないでどうするんでしょうか。好きでMTGのプロを
目指しているのに、英語が障害で強くなれないと本気で思い込んでいるのなら、
プロを目指さないほうがいいでしょうね。
台風一過といよいよ・・・
2010年9月8日 雑談 コメント (2)少々湿度は高いですけど、これまでの猛暑とはうって変わって涼しい夜になりました。
まあ、山口は田舎ですから、都会のコンクリート熱に包まれるよりも、もともと
過ごしやすいんですよ。
今週末、12日は大阪か兵庫のほうに遠征に行くか、ま、勢いで五竜杯に行くかも。
ま、前の日に酔っ払ってそのまま爆睡ってパターンもアリですけどね。
来週の連休は、18日にさわいさんのところに行って、19日にHOTですね。
それで現スタンダードとはおさらばです。
今の相棒と遊べるのもあと2回か3回、なんだか感慨深いものがありますね。
19日は相棒と乾杯したいですね。
ここまでデッキに愛着が湧くなんて、MTGプレイヤーの冥利に尽きるって感じです。
次期スタンは、結局まだまだ決まらないままです。
今のデッキからアラーラブロックを抜いた形「バントの残党」ってのも試して
ますが、未練かな。。。
Finals予選とかもあるし、たちおさんとこのチャンピオンカーニバルも一応
権利持ちなんですよね。何とか自分の気に入る形のデッキで出たいです~。
まあ、山口は田舎ですから、都会のコンクリート熱に包まれるよりも、もともと
過ごしやすいんですよ。
今週末、12日は大阪か兵庫のほうに遠征に行くか、ま、勢いで五竜杯に行くかも。
ま、前の日に酔っ払ってそのまま爆睡ってパターンもアリですけどね。
来週の連休は、18日にさわいさんのところに行って、19日にHOTですね。
それで現スタンダードとはおさらばです。
今の相棒と遊べるのもあと2回か3回、なんだか感慨深いものがありますね。
19日は相棒と乾杯したいですね。
ここまでデッキに愛着が湧くなんて、MTGプレイヤーの冥利に尽きるって感じです。
次期スタンは、結局まだまだ決まらないままです。
今のデッキからアラーラブロックを抜いた形「バントの残党」ってのも試して
ますが、未練かな。。。
Finals予選とかもあるし、たちおさんとこのチャンピオンカーニバルも一応
権利持ちなんですよね。何とか自分の気に入る形のデッキで出たいです~。
次期スタンデッキ「バントの残党」
2010年9月9日 デッキ紹介 コメント (2)昨日の記事にも書きましたけど、スタンではもう、今の相棒との別れが刻一刻と
近づいてきてます。
もちろん、エクテンやレガシーではまだまだ付き合い続けるつもりですが、
やはり日本の構築戦の主流はスタンダード。
スタンでは新たな相棒を模索しないといけません。
次期ブロックの情報はちらほら出ていますが、自分のプレイスタイルは
「まずはパックを開けてから」
それまでは、今のカード資産で組めるデッキで戦います。
で、最近試している形はこんなデッキ
「バントの残党」
残党は、もちろんアラーラブロックが抜けた後ということを意味してますが、
獣相のシャーマン→サバイバル→生き残り→残党ということも意味してます。
ま、いろんなクリーチャーを試してみたいですよ~ってことです。
土地 (24)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4: 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
3 : ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
7 : いろんなクリーチャー
その他 (10)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 精神の制御/Mind Control
7枚のクリーチャー枠には、リンヴァーラとか悪斬とか報復者とか復讐蔦とか
お好みのものをどうぞ。
結構こんなビートも楽しいね。
近づいてきてます。
もちろん、エクテンやレガシーではまだまだ付き合い続けるつもりですが、
やはり日本の構築戦の主流はスタンダード。
スタンでは新たな相棒を模索しないといけません。
次期ブロックの情報はちらほら出ていますが、自分のプレイスタイルは
「まずはパックを開けてから」
それまでは、今のカード資産で組めるデッキで戦います。
で、最近試している形はこんなデッキ
「バントの残党」
残党は、もちろんアラーラブロックが抜けた後ということを意味してますが、
獣相のシャーマン→サバイバル→生き残り→残党ということも意味してます。
ま、いろんなクリーチャーを試してみたいですよ~ってことです。
土地 (24)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4: 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
3 : ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
7 : いろんなクリーチャー
その他 (10)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 精神の制御/Mind Control
7枚のクリーチャー枠には、リンヴァーラとか悪斬とか報復者とか復讐蔦とか
お好みのものをどうぞ。
結構こんなビートも楽しいね。
前使ってたブログが嫁バレしたようで、ニヤニヤされてます。
最近はMTG以外の話題を適当にアップしてたんですが、キャッシュを消し忘れた
のがマズかったようですね~。
ま、こっちにつながるような記事はもちろん消去済みなんで大丈夫とは思いますが、
見られて困るようなことは全くありません!はい!
好きなものをランク付けするとするなら
1.MTG
2.酒
3.クルマ
4.プロレス
5.アメフト
になるので、嫁さんが心配するようなことは何もないですYO~。
どころで、「夫婦の間に隠し事はナシ!」と言うのはウソだと思います。
こっそり内緒のことがあってもいいんです。
夫婦の間だって、トイレで踏ん張っているところは見られたくないですよね~。
日記とかブログだってこっそりやってたって、咎められるようなことでは
ないはずです。。。
ま、こんなことはどうでもいいことですね。
MTGネタが尽きてきたのかな。。。。
最近はMTG以外の話題を適当にアップしてたんですが、キャッシュを消し忘れた
のがマズかったようですね~。
ま、こっちにつながるような記事はもちろん消去済みなんで大丈夫とは思いますが、
見られて困るようなことは全くありません!はい!
好きなものをランク付けするとするなら
1.MTG
2.酒
3.クルマ
4.プロレス
5.アメフト
になるので、嫁さんが心配するようなことは何もないですYO~。
どころで、「夫婦の間に隠し事はナシ!」と言うのはウソだと思います。
こっそり内緒のことがあってもいいんです。
夫婦の間だって、トイレで踏ん張っているところは見られたくないですよね~。
日記とかブログだってこっそりやってたって、咎められるようなことでは
ないはずです。。。
ま、こんなことはどうでもいいことですね。
MTGネタが尽きてきたのかな。。。。
結局日曜は大阪へ単独行/Errantryしようかな、と思ってます。
お昼ごろ着いてお好み焼き食べて、ショップめぐりしてまほねこに行くかな。
夜はもちろん適当に飲み歩いて、9時の最終新幹線で山口に戻ります。
大阪の皆さん、よろしくです。
お昼ごろ着いてお好み焼き食べて、ショップめぐりしてまほねこに行くかな。
夜はもちろん適当に飲み歩いて、9時の最終新幹線で山口に戻ります。
大阪の皆さん、よろしくです。
新幹線で無事に帰って来ました。新幹線で2時間なら、日帰りでもワリと楽です。
もともとはまほねこで遊ぶつもりでして、スタンの大会は3時半スタートということで、
それまでは大阪観光をする予定でした。
11時過ぎに新大阪駅に着きまして、まずは腹ごしらえ。大阪に来たら食べなきゃ
ならないのはお好み焼き。もちろんマイベストな「ぼてぢゅう」に寄りました。
ここはお好み焼きとしては結構高いんだけど、美味いんだからしょうがないです。
以前は福岡にもあったのだけど、高めの値段設定が嫌われたのかなくなったので、
大阪や岡山、東京に行ったときしか食べれなくなってしまったんですね~。
それから梅田となんばをウロウロしてたら、カードショップを発見したので
寄ってみました。アメニティドリームなんば2号店。
そしたらその店で2時からスタンの大会があるとのこと。まほねこの大会だと
3時半スタートだから帰りの時間が遅くなりそうだったので、予定を変更して
こちらに参加することにしました。
スタンより1時間早く行われていたのがレガシーの大会。レガシーで20人ちょっと
の参加者、スタンの大会は30数人の参加者でした。
1つのショップの大会で、こんなに集まるのは大都市ならではですね。
聞けば、すぐ近くのイエサブでも夕方4時から大会をやるとか。
地方だと大会がかぶると参加者から不満が出るものですが、こちらではそれが
当たり前なのでしょうね。
スタンの大会は5回戦。最後までやっても7時すぎだから、帰る前に一杯呑むくらい
の時間はありそうです。もちろんデッキは海バント8ミシュランの最終バージョン。
1回戦 グリクシスコン
G.1 相手先攻だけど、1マリガンでスタート。1t目はお互いタップインランド。
2t目に相手がコジレックの審問。こちらの手札は、浸透者、RWM、ジェナーラで、
RWMを落とされる。こちらの2tはもちろん浸透者だけど、それは稲妻で死亡。
3t目のジェナーラも稲妻で死亡。こちら4t目に教主を出して、死霊にチャーム。
5t目から青白ミシュランでビート開始。相手もあまり動きがなく、黒青ミシュラン
で殴ってくる。マナリークを引いたので、クリーチャーは追加せずそのまま5点の
クロックを続けていたら勝ち。
G.2 相手再びマリガン。こちら土地3枚にマナリークと浸透者、ボアとなかなか
いい手札。2t目に浸透者から3t目に教主を追加して、3点のクロック。さらに
ボアを追加する。途中浸透者は除去られるも、相手は土地が4枚で止まる。
頼みの刻みジェイスはマナリークでカウンター。緑白ミシュランも攻撃に加わる
ようになって削りきる。相手の手札は全部5マナ以上のカードでした。
苦手のグリコンだけど、相手がもたついたおかげで勝てました。
なかなか良い出足です。
○○
2回戦 徴兵バント
G.1 相手先攻。どちらも教主でスタート。相手2t目にコブラ、こちらはRWM。
相手3t目に悪斬、これが痛かった。こちら3t目にジェナーラ。チャームで除去
するまでに、悪斬に6点パンチを2回くらって、ライフはこちら10点に対し、相手
28点。そのあとのエルズペスはジェナーラで倒すも、満を持して君主登場。
コブラで14点パンチ。RWMでアタックして君主にブロックさせてキッカー蔦で
倒したが、ブロッカーとして残したジェナーラを刻みジェイスでバウンスされ
勝負あり。
G.2 相手1tに極楽鳥。2tに聖遺の騎士。3tにコブラを出したあと、騎士でフェッチ
をサーチして2マナ、さらに手札からフェッチをプレイ&サーチで計4マナで
刻みジェイスをプレイ。こちらはマナリークするも、相手も立っている土地から
マナリーク。3tに8マナとか何か狂っているとしか思えない。こちら4t目に
審判の日でリセットするも、ジェイスのせいでアドバンテージ差がどんどん
開いて行く。首輪のついたリバーボアでジェイスを殴ったら、流刑への道が
とんできたので、キッカー蔦でジェイスを倒せた。が、反撃もここまで。
君主が降臨して、コブラが徴兵されて13点パンチで残りライフ13点。
次のターンは徴兵コブラと騎士と君主で攻撃してきたので、コブラにキッカー蔦
してコブラをブロック。6点ゲインだけど、計17点ダメージで残り2点。次の
頼みのドローは空しく土地。相手は次のターンに、騎士の能力でステップ出して、
君主がプロテクション緑を得てゲームオーバー。次の自分のドローが審判の日
だったので、あと1t持てばなんとかなったのに、残念。
××
3回戦 緑赤ヴァラクート
G.1 相手先攻。こちらマリガンでスタート。2t浸透者、3tボアでクロックを刻む。
幸い相手の緑タイタンを2回ともマナリークできて、しかも召喚の罠なし。
相手がフルタップしたところで、キッカー蔦で勝負あり。
G.2 お互いマリガン。1t教主からボアとまずまずのスタートだけど、相手は
どんどん土地を並べて召喚の罠から緑タイタン降臨。ヴァラクートに島を貼るけど、
結局及ばず。ヴァラクート2枚に焼死。
G.3 お互いマリガン。1t教主、2tボア、3t教主で4点クロック。相手はヴァラクート
1枚とと山ばかり。森引けと相手が願ったドローは広漠なる変幻地、残念ながら
すぐには緑マナが出ない。出遅れが響いて最後はキッカー蔦でGG。
相手のドローが悪いのに助けられたところもあるけど、新型ヴァラクートにも
勝てて満足です。
○×○
4回戦 サバイバルジャンド
G.1 相手先攻で、1tタップインランド。こちらは森から教主。2t目に獣相の
シャーマン。こちらは浸透者。3t目に相手はヒル、こちらは土地が2枚で止まって
ツラいが、3点クロックスタート。相手は狡猾な火花魔道士をサーチして、4tに
プレイするが、それはマナリーク。ヒルをパンプしながら殴り始める。
3点クロックVS4点クロックだけど、ペイ2ライフを入れると5点クロックVS
4点クロックで、実はこちらが優位。お互い2回なぐって、ライフはこちら12点
VS8点(2回フェッチあり)。さらにこちらがなぐって12点VS5点。相手は強情な
ベイロスをサーチしてきて、プレイ、ライフが9点になる。さらにシャーマンと
パンプヒルでパンチして、6点VS7点。返しのターンで、キッカー蔦して7点。
勝負あり!土地は2枚で止まったままだが、相手に除去がなかったのが良かった。
G.2 相手は極楽鳥からコブラ。こちらはタップインランドから浸透者。3t目に
相手はコブラでアタックしてくる!土地が止まったようだ。手札にチャームが
あったので、それはスルーして、3t目にコブラを葬る。相手が2回ドロー&ゴー
している間に、ボアと首輪を追加する。相手の耕作をマナリークしたら、心が
折れてギブアップ。そういえば、「関節技は腕を折るんじゃない、心を折るんだ」
という名セリフもありましたね。カウンターも心を折ります。
○○
晴れて勝ち越し決定ですが、さらに賞品圏に向けて気合が入ります。
5回戦 黒白ハンデスビート
G.1 この日初めての先攻だけど、マリガン。今日はマリガンも多い。こちら
教主から浸透者。相手に強迫でチャームを捨てさせられ、さらに蔦も失う。
相手は予言のプリズムから聖句札の死者!だけど、こちらはブロッカーに
ボアを出して耐える。3点パンチを何回か繰り返したあと、さらに浸透者を
1枚ずつ追加して、4点、6点と削って勝ち。
G.2 相手2t目に漕ぎ手でジェナーラを失う。こちらは教主からRWM。相手は
エルズペスで漕ぎ手を飛ばそうとするが、それは天界の粛清でリムーブする。
エルズペスを倒したあと、ジェナーラを出してどんどん大きくする。相手は
聖句札の死者にバジリスクの首輪をつけて耐えようとする。さらに死者を追加する。
ここで相手が痛恨のミス。首輪つきの死者Aで殴ったあと、そのままターン終了。
ライフが14点。こちらは土地を追加して、天界の列柱、ジェナーラ、浸透者、
ボア、RWM×2でフルパンチ。計17点。死者Bでブロックしても、ぴったり14点。
死者Bに首輪をつけておけば、もう1回耐えられたはず。
○○
というわけで、4-1と満足の結果でした。苦手なグリコン、新型ヴァラクート
に勝てたのも嬉しいです。
全勝が2人いてそれぞれ6パック、4-1の人が自分を含めて4人それぞれ3パック
もらえました。良かった良かった。
帰る前に、新大阪駅の串揚げ屋で一杯祝杯を挙げました。
勝利の美酒は美味かったです。
ここまで読んでお気づきになりましたか?
・
・
・
・
・
なんと、一回もラフィーク先生の出番なし。そんな日もあるんですね。
変わりに蔦と浸透者が大活躍でした。
泣いても笑ってもいよいよ来週が最後ですね~。最後まで楽しく遊びましょう~!
もともとはまほねこで遊ぶつもりでして、スタンの大会は3時半スタートということで、
それまでは大阪観光をする予定でした。
11時過ぎに新大阪駅に着きまして、まずは腹ごしらえ。大阪に来たら食べなきゃ
ならないのはお好み焼き。もちろんマイベストな「ぼてぢゅう」に寄りました。
ここはお好み焼きとしては結構高いんだけど、美味いんだからしょうがないです。
以前は福岡にもあったのだけど、高めの値段設定が嫌われたのかなくなったので、
大阪や岡山、東京に行ったときしか食べれなくなってしまったんですね~。
それから梅田となんばをウロウロしてたら、カードショップを発見したので
寄ってみました。アメニティドリームなんば2号店。
そしたらその店で2時からスタンの大会があるとのこと。まほねこの大会だと
3時半スタートだから帰りの時間が遅くなりそうだったので、予定を変更して
こちらに参加することにしました。
スタンより1時間早く行われていたのがレガシーの大会。レガシーで20人ちょっと
の参加者、スタンの大会は30数人の参加者でした。
1つのショップの大会で、こんなに集まるのは大都市ならではですね。
聞けば、すぐ近くのイエサブでも夕方4時から大会をやるとか。
地方だと大会がかぶると参加者から不満が出るものですが、こちらではそれが
当たり前なのでしょうね。
スタンの大会は5回戦。最後までやっても7時すぎだから、帰る前に一杯呑むくらい
の時間はありそうです。もちろんデッキは海バント8ミシュランの最終バージョン。
1回戦 グリクシスコン
G.1 相手先攻だけど、1マリガンでスタート。1t目はお互いタップインランド。
2t目に相手がコジレックの審問。こちらの手札は、浸透者、RWM、ジェナーラで、
RWMを落とされる。こちらの2tはもちろん浸透者だけど、それは稲妻で死亡。
3t目のジェナーラも稲妻で死亡。こちら4t目に教主を出して、死霊にチャーム。
5t目から青白ミシュランでビート開始。相手もあまり動きがなく、黒青ミシュラン
で殴ってくる。マナリークを引いたので、クリーチャーは追加せずそのまま5点の
クロックを続けていたら勝ち。
G.2 相手再びマリガン。こちら土地3枚にマナリークと浸透者、ボアとなかなか
いい手札。2t目に浸透者から3t目に教主を追加して、3点のクロック。さらに
ボアを追加する。途中浸透者は除去られるも、相手は土地が4枚で止まる。
頼みの刻みジェイスはマナリークでカウンター。緑白ミシュランも攻撃に加わる
ようになって削りきる。相手の手札は全部5マナ以上のカードでした。
苦手のグリコンだけど、相手がもたついたおかげで勝てました。
なかなか良い出足です。
○○
2回戦 徴兵バント
G.1 相手先攻。どちらも教主でスタート。相手2t目にコブラ、こちらはRWM。
相手3t目に悪斬、これが痛かった。こちら3t目にジェナーラ。チャームで除去
するまでに、悪斬に6点パンチを2回くらって、ライフはこちら10点に対し、相手
28点。そのあとのエルズペスはジェナーラで倒すも、満を持して君主登場。
コブラで14点パンチ。RWMでアタックして君主にブロックさせてキッカー蔦で
倒したが、ブロッカーとして残したジェナーラを刻みジェイスでバウンスされ
勝負あり。
G.2 相手1tに極楽鳥。2tに聖遺の騎士。3tにコブラを出したあと、騎士でフェッチ
をサーチして2マナ、さらに手札からフェッチをプレイ&サーチで計4マナで
刻みジェイスをプレイ。こちらはマナリークするも、相手も立っている土地から
マナリーク。3tに8マナとか何か狂っているとしか思えない。こちら4t目に
審判の日でリセットするも、ジェイスのせいでアドバンテージ差がどんどん
開いて行く。首輪のついたリバーボアでジェイスを殴ったら、流刑への道が
とんできたので、キッカー蔦でジェイスを倒せた。が、反撃もここまで。
君主が降臨して、コブラが徴兵されて13点パンチで残りライフ13点。
次のターンは徴兵コブラと騎士と君主で攻撃してきたので、コブラにキッカー蔦
してコブラをブロック。6点ゲインだけど、計17点ダメージで残り2点。次の
頼みのドローは空しく土地。相手は次のターンに、騎士の能力でステップ出して、
君主がプロテクション緑を得てゲームオーバー。次の自分のドローが審判の日
だったので、あと1t持てばなんとかなったのに、残念。
××
3回戦 緑赤ヴァラクート
G.1 相手先攻。こちらマリガンでスタート。2t浸透者、3tボアでクロックを刻む。
幸い相手の緑タイタンを2回ともマナリークできて、しかも召喚の罠なし。
相手がフルタップしたところで、キッカー蔦で勝負あり。
G.2 お互いマリガン。1t教主からボアとまずまずのスタートだけど、相手は
どんどん土地を並べて召喚の罠から緑タイタン降臨。ヴァラクートに島を貼るけど、
結局及ばず。ヴァラクート2枚に焼死。
G.3 お互いマリガン。1t教主、2tボア、3t教主で4点クロック。相手はヴァラクート
1枚とと山ばかり。森引けと相手が願ったドローは広漠なる変幻地、残念ながら
すぐには緑マナが出ない。出遅れが響いて最後はキッカー蔦でGG。
相手のドローが悪いのに助けられたところもあるけど、新型ヴァラクートにも
勝てて満足です。
○×○
4回戦 サバイバルジャンド
G.1 相手先攻で、1tタップインランド。こちらは森から教主。2t目に獣相の
シャーマン。こちらは浸透者。3t目に相手はヒル、こちらは土地が2枚で止まって
ツラいが、3点クロックスタート。相手は狡猾な火花魔道士をサーチして、4tに
プレイするが、それはマナリーク。ヒルをパンプしながら殴り始める。
3点クロックVS4点クロックだけど、ペイ2ライフを入れると5点クロックVS
4点クロックで、実はこちらが優位。お互い2回なぐって、ライフはこちら12点
VS8点(2回フェッチあり)。さらにこちらがなぐって12点VS5点。相手は強情な
ベイロスをサーチしてきて、プレイ、ライフが9点になる。さらにシャーマンと
パンプヒルでパンチして、6点VS7点。返しのターンで、キッカー蔦して7点。
勝負あり!土地は2枚で止まったままだが、相手に除去がなかったのが良かった。
G.2 相手は極楽鳥からコブラ。こちらはタップインランドから浸透者。3t目に
相手はコブラでアタックしてくる!土地が止まったようだ。手札にチャームが
あったので、それはスルーして、3t目にコブラを葬る。相手が2回ドロー&ゴー
している間に、ボアと首輪を追加する。相手の耕作をマナリークしたら、心が
折れてギブアップ。そういえば、「関節技は腕を折るんじゃない、心を折るんだ」
という名セリフもありましたね。カウンターも心を折ります。
○○
晴れて勝ち越し決定ですが、さらに賞品圏に向けて気合が入ります。
5回戦 黒白ハンデスビート
G.1 この日初めての先攻だけど、マリガン。今日はマリガンも多い。こちら
教主から浸透者。相手に強迫でチャームを捨てさせられ、さらに蔦も失う。
相手は予言のプリズムから聖句札の死者!だけど、こちらはブロッカーに
ボアを出して耐える。3点パンチを何回か繰り返したあと、さらに浸透者を
1枚ずつ追加して、4点、6点と削って勝ち。
G.2 相手2t目に漕ぎ手でジェナーラを失う。こちらは教主からRWM。相手は
エルズペスで漕ぎ手を飛ばそうとするが、それは天界の粛清でリムーブする。
エルズペスを倒したあと、ジェナーラを出してどんどん大きくする。相手は
聖句札の死者にバジリスクの首輪をつけて耐えようとする。さらに死者を追加する。
ここで相手が痛恨のミス。首輪つきの死者Aで殴ったあと、そのままターン終了。
ライフが14点。こちらは土地を追加して、天界の列柱、ジェナーラ、浸透者、
ボア、RWM×2でフルパンチ。計17点。死者Bでブロックしても、ぴったり14点。
死者Bに首輪をつけておけば、もう1回耐えられたはず。
○○
というわけで、4-1と満足の結果でした。苦手なグリコン、新型ヴァラクート
に勝てたのも嬉しいです。
全勝が2人いてそれぞれ6パック、4-1の人が自分を含めて4人それぞれ3パック
もらえました。良かった良かった。
帰る前に、新大阪駅の串揚げ屋で一杯祝杯を挙げました。
勝利の美酒は美味かったです。
ここまで読んでお気づきになりましたか?
・
・
・
・
・
なんと、一回もラフィーク先生の出番なし。そんな日もあるんですね。
変わりに蔦と浸透者が大活躍でした。
泣いても笑ってもいよいよ来週が最後ですね~。最後まで楽しく遊びましょう~!
新幹線をジオンMSに喩えてみる
2010年9月13日 新幹線とSLとクルマ コメント (4)MTG遠征や出張や帰省でよく新幹線を使いますが、そのせいで新幹線が好きになって、
ワリと詳しくなってしまったんですね~。
0系新幹線の引退の日なんか、ちょうど広島のYSに行ったときだったんで、
うまくタイミング合わせて乗って帰りましたし、500系こだまに乗るために
わざわざ時間をズラしたりしました。
ま、旅のちょっとした楽しみってヤツです。
来年開業のさくらも乗ってみたいですね。
それで、昨日の帰りの新幹線で思いついたこと。もちろん私はリアル1stガンダム世代です。
0系=ザク
偉大なる先駆者、パイオニア。ノスタルジーを誘うデザイン。
まさに高速鉄道界のザクが0系です。
100系=グフ
0系の正常進化版。性能の向上度は今から見れば微々たるものだけど、それでも
当時としては技術の全てを注ぎ込んだものなのです。
「0系とは違うのだよ、0系とは」というセリフが聞こえてきそう。
300系=ドム
デビュー当時は2階建て車両などで話題な300系は、ずんぐりむっくりなドムに
そっくり。でも見かけ以上に高速化が図られているのも同じ。
500系=ズゴック
今までの常識を覆す流線型のデザインは、水陸両用のズゴックにそっくり。
GMを爪で貫いた衝撃そのままに300kn/hを達成しました。
700系=ゲルググ
現代でも通じるモデルは、もちろんジオン軍が最先端の技術でつくりあげた
ゲルググ。レールスターなどのバリエーションがあるのも共通点。
N700系=高機動型ゲルググ
700系をさらに改良したモデル。それ以上言う必要はないでしょう。
ヤボな突っ込みはナシで。
新幹線以外の鉄道は、ほとんどわかりませんから。
ワリと詳しくなってしまったんですね~。
0系新幹線の引退の日なんか、ちょうど広島のYSに行ったときだったんで、
うまくタイミング合わせて乗って帰りましたし、500系こだまに乗るために
わざわざ時間をズラしたりしました。
ま、旅のちょっとした楽しみってヤツです。
来年開業のさくらも乗ってみたいですね。
それで、昨日の帰りの新幹線で思いついたこと。もちろん私はリアル1stガンダム世代です。
0系=ザク
偉大なる先駆者、パイオニア。ノスタルジーを誘うデザイン。
まさに高速鉄道界のザクが0系です。
100系=グフ
0系の正常進化版。性能の向上度は今から見れば微々たるものだけど、それでも
当時としては技術の全てを注ぎ込んだものなのです。
「0系とは違うのだよ、0系とは」というセリフが聞こえてきそう。
300系=ドム
デビュー当時は2階建て車両などで話題な300系は、ずんぐりむっくりなドムに
そっくり。でも見かけ以上に高速化が図られているのも同じ。
500系=ズゴック
今までの常識を覆す流線型のデザインは、水陸両用のズゴックにそっくり。
GMを爪で貫いた衝撃そのままに300kn/hを達成しました。
700系=ゲルググ
現代でも通じるモデルは、もちろんジオン軍が最先端の技術でつくりあげた
ゲルググ。レールスターなどのバリエーションがあるのも共通点。
N700系=高機動型ゲルググ
700系をさらに改良したモデル。それ以上言う必要はないでしょう。
ヤボな突っ込みはナシで。
新幹線以外の鉄道は、ほとんどわかりませんから。
対戦成績アップデート
2010年9月14日 考察記事 コメント (2)これまでの対戦成績
(ROE導入以降)
地元のローカルショップでの大会 3-1、3-2、1-2
Finalsゲートウェイ予選@福岡 4-2
GPT@広島 スイスラウンド 3-1-ID、Top8 0-1
日本選手権福岡一次予選 3-4
広島オープントーナメント 2-2
日本選手権大阪二次予選 4-4
日本選手権広島予選 5-2
某日某所 3-3
日本選手権福岡二次予選 4-3
岡山7月大会 3-2
(M11導入以降)
YS杯@福岡 2-2
PTQ@福岡 2-3
PTQ@横浜 3-4
LMC代々木 2-3
FNM@福岡 2-1
ゲームデイ@福岡 3-3
広島オープン 3-1-ID、Top8 3-0
地元のローカルショップでの大会 2-2
アメドリなんば2号 4-1
トータル 64-49
対戦相手別
1.ジャンド 12-11
ぎりぎり勝ち越し。
2.青白系(赤タッチを含む) 7-4
変わらず。
3.バント 6-9
久しぶりに会った徴兵バントにブン回れて負けました。
4.その他のコントロール(エスパー、グリクシス、黒青、ビッグマナ) 4-9
グリコンには勝てたけど、破壊的な力デッキに負け。
5.バーン(赤単、赤t黒) 7-5
勝てるようになってきたかな?
6.ビート(吸血鬼、黒赤、白赤、白青、ナヤ、白青t黒、白緑、白黒) 11-7
こちらにも苦手意識はなくなってきました。サイドの審判の日と首輪が良かったです。
7.緑単・緑青(変身・召喚の罠・碑・エルドラージ系など) 12-1
変わらず。
8.ヴァラクート 4-2
新型に3連勝。カウンター重視にしてから負けナシ!正解です。
8.その他(デーモンタイム、蔵の開放) 1-1
変わらず。昇天や8ソウルとはまだ対戦できなかったです。
今は環境終了直前ということで、いろんなデッキと対戦できて楽しい時期です。
願わくば、今の環境がもう少し続いてほしいですけどね。
(ROE導入以降)
地元のローカルショップでの大会 3-1、3-2、1-2
Finalsゲートウェイ予選@福岡 4-2
GPT@広島 スイスラウンド 3-1-ID、Top8 0-1
日本選手権福岡一次予選 3-4
広島オープントーナメント 2-2
日本選手権大阪二次予選 4-4
日本選手権広島予選 5-2
某日某所 3-3
日本選手権福岡二次予選 4-3
岡山7月大会 3-2
(M11導入以降)
YS杯@福岡 2-2
PTQ@福岡 2-3
PTQ@横浜 3-4
LMC代々木 2-3
FNM@福岡 2-1
ゲームデイ@福岡 3-3
広島オープン 3-1-ID、Top8 3-0
地元のローカルショップでの大会 2-2
アメドリなんば2号 4-1
トータル 64-49
対戦相手別
1.ジャンド 12-11
ぎりぎり勝ち越し。
2.青白系(赤タッチを含む) 7-4
変わらず。
3.バント 6-9
久しぶりに会った徴兵バントにブン回れて負けました。
4.その他のコントロール(エスパー、グリクシス、黒青、ビッグマナ) 4-9
グリコンには勝てたけど、破壊的な力デッキに負け。
5.バーン(赤単、赤t黒) 7-5
勝てるようになってきたかな?
6.ビート(吸血鬼、黒赤、白赤、白青、ナヤ、白青t黒、白緑、白黒) 11-7
こちらにも苦手意識はなくなってきました。サイドの審判の日と首輪が良かったです。
7.緑単・緑青(変身・召喚の罠・碑・エルドラージ系など) 12-1
変わらず。
8.ヴァラクート 4-2
新型に3連勝。カウンター重視にしてから負けナシ!正解です。
8.その他(デーモンタイム、蔵の開放) 1-1
変わらず。昇天や8ソウルとはまだ対戦できなかったです。
今は環境終了直前ということで、いろんなデッキと対戦できて楽しい時期です。
願わくば、今の環境がもう少し続いてほしいですけどね。
先日の大阪レポで大阪の方々からコメントをいただき、非常に嬉しく思いました。
keizoさん、shinさん、snakeさん、ありがとうございます。
それでその方々がリンクしているお気に入り日記を辿って言ったら、あの場に
いらっしゃった方の日記をいくつかみつけました。
なんかそうしてみつけた日記って、なんだか楽しいですね!!
もちろん直接対戦した方も皆フレンドリーで楽しい一日でしたけど、
そのあとこうしてネットでも、対戦できなかったけどレポ読んだりして
体験を共有できて、とても嬉しいです。
DN始めてなかったら、こういう体験はできなかったんだな~と考えると
始めてよかったな、と思います。
大阪のしばさん、島根のペンタバイトさんにもリンクさせていただきました。
いずれお会いしたり対戦したりする機会があるかと思います。
その時を楽しみにしてMTG遠征続けて行きたいですね。
ここを見に来ていただいている全ての方々へ
今後ともよろしくです~。
keizoさん、shinさん、snakeさん、ありがとうございます。
それでその方々がリンクしているお気に入り日記を辿って言ったら、あの場に
いらっしゃった方の日記をいくつかみつけました。
なんかそうしてみつけた日記って、なんだか楽しいですね!!
もちろん直接対戦した方も皆フレンドリーで楽しい一日でしたけど、
そのあとこうしてネットでも、対戦できなかったけどレポ読んだりして
体験を共有できて、とても嬉しいです。
DN始めてなかったら、こういう体験はできなかったんだな~と考えると
始めてよかったな、と思います。
大阪のしばさん、島根のペンタバイトさんにもリンクさせていただきました。
いずれお会いしたり対戦したりする機会があるかと思います。
その時を楽しみにしてMTG遠征続けて行きたいですね。
ここを見に来ていただいている全ての方々へ
今後ともよろしくです~。
海バント8ミシュラン最後の週末は・・・
18日(土):さわいさん
http://www.shop-hikari.or.jp/shops/sawai-toy/
19日(日):HOT
http://johnny1983.blog46.fc2.com/
で最後の錦を飾ることにします。
さわいさんのところに集まる面子は皆顔見知りの方々ばかりで、和気あいあいの
いい雰囲気のお店です。記念すべき大会300回目はここで一日中遊ぶことにします。
HOTはもちろん先月優勝したところ。連覇できるほどの実力がないのはわかって
ますけど、ディフェンディングチャンピォンとして、恥ずかしくない試合を
したいですね。
泣いても笑ってもスタンで海バント8ミシュランと遊べるのもこれが最後です。
悔いのないよう思い切り遊ぼうと思ってます。
フリープレイ用に、先日紹介した「バントの残党」のパーツも持って行きます。
お会いしたら相手してくださいな。
18日(土):さわいさん
http://www.shop-hikari.or.jp/shops/sawai-toy/
19日(日):HOT
http://johnny1983.blog46.fc2.com/
で最後の錦を飾ることにします。
さわいさんのところに集まる面子は皆顔見知りの方々ばかりで、和気あいあいの
いい雰囲気のお店です。記念すべき大会300回目はここで一日中遊ぶことにします。
HOTはもちろん先月優勝したところ。連覇できるほどの実力がないのはわかって
ますけど、ディフェンディングチャンピォンとして、恥ずかしくない試合を
したいですね。
泣いても笑ってもスタンで海バント8ミシュランと遊べるのもこれが最後です。
悔いのないよう思い切り遊ぼうと思ってます。
フリープレイ用に、先日紹介した「バントの残党」のパーツも持って行きます。
お会いしたら相手してくださいな。
時折カウンターデッキが無性に使いたくなる時期があります。
クロックパーミではなく、カウンターを10枚以上入れたようなタイプ。
メガパーミのいいところは、毎ラウンド時間ぎりぎりまで遊べること。
ビートダウンデッキで、10分で終了して残り40分ヒマ~ってことがないですからね。
もちろん疲労度は3倍以上ですが、一日中遊んだな~って充実感があります。
自分が作るカウンターデッキはもうテンプレが決まっていて、あとは
環境に合わせて微調整するだけなんです。
そのテンプレとは
土地24枚
カウンター12枚
除去8枚
ドロー8枚
フィニッシャー4枚
フリー枠4枚
フリー枠というのは、追加のカウンターだったり除去だったり、あるいは
マナ加速だったりします。まあ、この枠に何を使うかも微調整のうちですね。
今の環境だったら
土地 (24)
8 : 島/Island
4 : 平地/Plains
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
カウンター (15)
3 : 呪文貫き/Spell Pierce
4 : マナ漏出/Mana Leak
4 : 取り消し/Cancel
4 : 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
除去 (8)
4 : 糾弾/Condemn
4 : 審判の日/Day of Judgment
ドロー (10)
4 : 定業/Preordain
3 : ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity
3 : ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
フィニッシャー (3)
3 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
こんな感じ。今流行りの赤緑ヴァラクートや白単8ソウルなんかは楽そうです。
フィニッシャーを変えれば、次の環境でもそのまま使えそうですね。
ちなみに、自分がバントを始める前のデッキはこんな感じ
土地 (24)
7 : 島/Island
3 : 平地/Plains
4 : 秘教の門/Mystic Gate
4 : アダーカー荒原/Adarkar Wastes
2 : 反射池/Reflecting Pool
3 : フェアリーの集会場/Faerie Conclave
1 : 近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower
カウンター (15)
3 : 否認/Negate
4 : 砕けた野望/Broken Ambitions
4 : 取り消し/Cancel
4 : 謎めいた命令/Cryptic Command
除去 (8)
4 : 糾弾/Condemn
4 : 審判の日/Day of Judgment
ドロー (10)
4 : 時間の把握/Telling Time
4 : 熟考漂い/Mulldrifter
2 : ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
フィニッシャー (3)
3 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
こんなんでフェアリーやエルフやらと戦ってました。
戦績は38-31-9です。まあ、何とか勝ち越しですね。
もうちょっと前の時期だと、こんなデッキ。
第8版+オンスロートブロック+ミラディンブロックです。
土地 (27)
6 : 島/Island
6 : 平地/Plains
3 : 孤立した砂州/Lonely Sandbar(サイクリングランド)
3 : 隔離されたステップ/Secluded Steppe(サイクリングランド)
2 : 沿岸の塔/Coastal Tower
4 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand(フェッチランド)
3 : 邪神の寺院/Temple of the False God
カウンター (12)
4 : 卑下/Condescend
4 : マナ漏出/Mana Leak
4 : 巻き直し/Rewind
除去 (10)
4 : 翼の破片/Wing Shards
4 : 神の怒り/Wrath of God
2 : アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance
ドロー+マナ加速 (8)
4 : 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
4 : 知識の渇望/Thirst for Knowledge
フィニッシャー (4)
4 : 正義の命令/Decree of Justice
こっちは、もちろん親和やトロンが流行ってた頃です。
戦績は14-12-6。こちらも勝ち越せてますね。
どれもテンプレ通りとは言えませんが、まあ一つの目安になっているのではないでしょうか。
クロックパーミではなく、カウンターを10枚以上入れたようなタイプ。
メガパーミのいいところは、毎ラウンド時間ぎりぎりまで遊べること。
ビートダウンデッキで、10分で終了して残り40分ヒマ~ってことがないですからね。
もちろん疲労度は3倍以上ですが、一日中遊んだな~って充実感があります。
自分が作るカウンターデッキはもうテンプレが決まっていて、あとは
環境に合わせて微調整するだけなんです。
そのテンプレとは
土地24枚
カウンター12枚
除去8枚
ドロー8枚
フィニッシャー4枚
フリー枠4枚
フリー枠というのは、追加のカウンターだったり除去だったり、あるいは
マナ加速だったりします。まあ、この枠に何を使うかも微調整のうちですね。
今の環境だったら
土地 (24)
8 : 島/Island
4 : 平地/Plains
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
カウンター (15)
3 : 呪文貫き/Spell Pierce
4 : マナ漏出/Mana Leak
4 : 取り消し/Cancel
4 : 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
除去 (8)
4 : 糾弾/Condemn
4 : 審判の日/Day of Judgment
ドロー (10)
4 : 定業/Preordain
3 : ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity
3 : ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
フィニッシャー (3)
3 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
こんな感じ。今流行りの赤緑ヴァラクートや白単8ソウルなんかは楽そうです。
フィニッシャーを変えれば、次の環境でもそのまま使えそうですね。
ちなみに、自分がバントを始める前のデッキはこんな感じ
土地 (24)
7 : 島/Island
3 : 平地/Plains
4 : 秘教の門/Mystic Gate
4 : アダーカー荒原/Adarkar Wastes
2 : 反射池/Reflecting Pool
3 : フェアリーの集会場/Faerie Conclave
1 : 近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower
カウンター (15)
3 : 否認/Negate
4 : 砕けた野望/Broken Ambitions
4 : 取り消し/Cancel
4 : 謎めいた命令/Cryptic Command
除去 (8)
4 : 糾弾/Condemn
4 : 審判の日/Day of Judgment
ドロー (10)
4 : 時間の把握/Telling Time
4 : 熟考漂い/Mulldrifter
2 : ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
フィニッシャー (3)
3 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
こんなんでフェアリーやエルフやらと戦ってました。
戦績は38-31-9です。まあ、何とか勝ち越しですね。
もうちょっと前の時期だと、こんなデッキ。
第8版+オンスロートブロック+ミラディンブロックです。
土地 (27)
6 : 島/Island
6 : 平地/Plains
3 : 孤立した砂州/Lonely Sandbar(サイクリングランド)
3 : 隔離されたステップ/Secluded Steppe(サイクリングランド)
2 : 沿岸の塔/Coastal Tower
4 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand(フェッチランド)
3 : 邪神の寺院/Temple of the False God
カウンター (12)
4 : 卑下/Condescend
4 : マナ漏出/Mana Leak
4 : 巻き直し/Rewind
除去 (10)
4 : 翼の破片/Wing Shards
4 : 神の怒り/Wrath of God
2 : アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance
ドロー+マナ加速 (8)
4 : 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
4 : 知識の渇望/Thirst for Knowledge
フィニッシャー (4)
4 : 正義の命令/Decree of Justice
こっちは、もちろん親和やトロンが流行ってた頃です。
戦績は14-12-6。こちらも勝ち越せてますね。
どれもテンプレ通りとは言えませんが、まあ一つの目安になっているのではないでしょうか。
さよなら海バント8ミシュラン~前編
2010年9月18日 大会レポートいよいよ相棒とのお別れとなる週末がやってきました。
もっともっと遊んでたいけど、これもスタンダードの宿命。
最後まで楽しく遊びましょう。
予定通り土曜日にさわいさんのところ、日曜はHOTに行きました。
まずは土曜日の大会レポートです。
土曜日はいつもの常連さんがほとんど来れないみたいなんですが、新規の
プレイヤーが3人、広島から1人来てくれたおかげで、計10人揃いました。
4回戦でスタートです。
デッキは私のバントのほかに、ヴァラクートが2人、8ソウル、赤緑ビッグマナ、
黒赤ビート、緑赤ビート、白緑エンチャントレス、黒コン、赤単という分布。
少人数の大会では、メタに正解はないですね。
1回戦 緑赤ビート
血編みんと暴力的な突発の続唱から軽量速攻クリーチャーで攻めるデッキ。
G.1 相手先攻、相手マリガンでスタート。1t両者タップインランド、2t相手は
先達で2点パンチ、こちらは再びタップインランドと教主。3t相手は暴力的な突発
でめくれたのが地獄火花の精霊。計7点。こちらの3tはリークを構えたままボア。
4t相手は血網んから終止をボアへ。これをカウンターしてボアは血網んと相打ち。
4tこちらは浸透者をブロッカーに出すだけ。5t地獄火花が蘇生してきて先達と
ともに攻撃、先達と浸透者が相打ち。稲妻を本体に打った後、ヘルサンダーが
出てきて終了。
速いデッキ相手に2t連続タップインランドはかなりキツいですね。
G.2 1t両者タップイン。2tこちら教主を出すか、天界の粛清を構えるかかなり
悩む。粛清を構えることにしてターンを終了すると、エンドに稲妻本体。そして
相手のターンに地獄火花!これはもちろん粛清する。大正解だった。3tにRWM、
4tにラフィークが出ればほぼ安心。ラフィーク先生は落雷死するも、二人目が
出てきてゲームオーバー。
G.3 1t相手はタップインランド、こちらは教主。2t先達をぐらつく峰でパワー
アップして4点パンチ。こちらはRWM。3t相手はさらにクリーチャーを追加して
攻撃してくるけど、RWMが生きていればいいのでスルー。手札に瞬間凍結と
粛清を構えてRWMで殴っていればライフ差が広がるばかり。相手がブロック
をせざるを得ない状況になって来てから追加のRWMを出す。2体のRWMで攻撃
したところ、1体をフルブロックして倒そうとするも、そいつにキッカー蔦して
全員倒した上に10点回復してライフが34点。ここで心が折れて相手投了。
RWM強い!
×○○
2回戦 黒赤ビート
G.1 相手先攻だげどダブルマリガン。手札は土地が平地と天界の列柱しかない
けど、海とマナリークがあったのでそのままスタート。今考えれば無謀だったかも。
でもラッキーなことに最初のドローが森だったので、教主スタート。あとは
マナリーク構えて、それから海貼って、RWM出して4点パンチ。教主は稲妻で
除去られるけど、ラフィーク先生が出て8点パンチを2回決めればGG!
G.2 こちらマリガン。1t森から教主、2tにRWMと展開するが除去られる。
3tのボアは終止を打たれるもリークでカウンター。4tには蔦を構えながら
RWM。相手の攻勢にライフが9点まで削られるも、賛美RWMでまず4点回復、
その後教主を追加してダブル賛美RWM+除去をはじいたキッカー蔦で9点回復。
さらに教主を追加してトリプル賛美RWMで6点回復。相手はここで投了。
完璧な展開でした。
○○
3回戦 緑赤ヴァラクート
広島でよくお会いする常連さん。先月のHOTで白タッチのヴァラクートでベスト4
入りした方です。今日は純正緑赤ヴァラクートで参加。
G.1 こちら先攻。序盤は静かな展開。こちら3tにRWM。4tにラフィーク先生を
出して8点パンチ&ゲイン。相手4tにムル・ダヤの巫女でさらに土地を持ってくる。
こちら5tはチャームで巫女をボトム送り。さらに8点パンチ&ゲイン。相手5tに
ベイロスで耐えようとするも、返しのターンに再びチャーム。さらに8点でGG!
G.2 相手マリガンでスタート。1t教主、2tにランパンをカウンター。3tに
ジェナーラ。相手は紅蓮地獄で教主を除去るのが精一杯。あとはゲームプラン
通り、カウンターや蔦でジェナーラを守りつつ、適当にパワーアップしていけば
勝利は堅い。クロックパーミらしい戦い方でした。
○○
4回戦 8ソウル
地元の常連さん「しんちゃん」
http://magicgao.diarynote.jp/201006140957166609/
の記事の1回戦で当たった方です。非常に楽しそうにマジックする方で
対戦してても楽しいです。今日は慌てて来たらしいので、もう一人の常連さん
「キッタン」に借りたデッキで参戦。8ソウルと当たるのは私も初めてなので
どんな対戦になるか楽しみ。
G.1 こちら先攻。土地5枚と教主、ラフィークという手札を悩んだ末キープ。
相手は1マナクリーチャーをどんどん並べてライフを回復していく。3tに
ラフィーク先生を出して教主で4点パンチ、地盤の際が寝ている隙に、天界の
列柱で12点パンチを繰り出すも、回避能力持ちを全く引かない。地盤の際で
こちらのミシュランを失うし、ラフィーク先生自らの攻撃もチャンプで
やり過ごされる。だんだん相手のライフが増えて行き、セラの高位僧が大きく
なって勝負あり。
G.2 相手はいつものように1マナクリーチャーを並べてライフを回復していく。
さらにアジャニの群れ仲間がどんどん大きくなっていく。さいわいこちらは
リバーボアでなんとか耐える。浸透者を出して、教主やラフィークで強化して
増えたライフを少しずつ削っていく。壁役のボアに打たれた流刑への道は蔦で
はじく。精霊への挑戦を引かれる前に何とか削りきって勝ち。最終的に群れ仲間
はサイコロ4つ分くらいのカウンターが乗ってました。
G.3 G.2とほぼ同じ展開。相手の攻勢をボアで耐えて、浸透者で削っていき、
相手のライフ30点以上にならないようにして、最後はトリプル賛美キッカー蔦
のダブルストライクで18点パンチ。ほぼ最大瞬間風速かな。
サイドの審判の日を全く引かなかったけど、借り物のデッキのおかげで慣れてない
せいか、ライフの回復し忘れ、群れ仲間のカウンターの置き忘れがあったりしたのが
相手の敗因かも知れません。自分も絶対使いこなせないデッキだと思います。
×○○
というわけで、見事全勝優勝!300回目の大会を良い結果で〆ることができました。
M11パック3つとプロモカードを何枚かゲットしました!
新型ヴァラクートにも勝てる自信がついたし、8ソウルにも勝てて嬉しいです。
悔いが残る点が1点。スコアシートにコメント書いておけば、優勝者のコメント
としてサイトに載るのですが、「海バント8ミシュランで検索してね」と書いて
おくのを忘れてしまいました。。。前からそうしようと思ってたのに、残念!
帰り際に新規プレイヤーの3人組みと歓談。対戦はなかったけど、楽しんでいた
ようで嬉しいです。「また来たいね」と思っていただければいいんだけど。
この日の夜は、焼肉で祝杯を挙げました。勝利の美酒はやはりうまい!
もっともっと遊んでたいけど、これもスタンダードの宿命。
最後まで楽しく遊びましょう。
予定通り土曜日にさわいさんのところ、日曜はHOTに行きました。
まずは土曜日の大会レポートです。
土曜日はいつもの常連さんがほとんど来れないみたいなんですが、新規の
プレイヤーが3人、広島から1人来てくれたおかげで、計10人揃いました。
4回戦でスタートです。
デッキは私のバントのほかに、ヴァラクートが2人、8ソウル、赤緑ビッグマナ、
黒赤ビート、緑赤ビート、白緑エンチャントレス、黒コン、赤単という分布。
少人数の大会では、メタに正解はないですね。
1回戦 緑赤ビート
血編みんと暴力的な突発の続唱から軽量速攻クリーチャーで攻めるデッキ。
G.1 相手先攻、相手マリガンでスタート。1t両者タップインランド、2t相手は
先達で2点パンチ、こちらは再びタップインランドと教主。3t相手は暴力的な突発
でめくれたのが地獄火花の精霊。計7点。こちらの3tはリークを構えたままボア。
4t相手は血網んから終止をボアへ。これをカウンターしてボアは血網んと相打ち。
4tこちらは浸透者をブロッカーに出すだけ。5t地獄火花が蘇生してきて先達と
ともに攻撃、先達と浸透者が相打ち。稲妻を本体に打った後、ヘルサンダーが
出てきて終了。
速いデッキ相手に2t連続タップインランドはかなりキツいですね。
G.2 1t両者タップイン。2tこちら教主を出すか、天界の粛清を構えるかかなり
悩む。粛清を構えることにしてターンを終了すると、エンドに稲妻本体。そして
相手のターンに地獄火花!これはもちろん粛清する。大正解だった。3tにRWM、
4tにラフィークが出ればほぼ安心。ラフィーク先生は落雷死するも、二人目が
出てきてゲームオーバー。
G.3 1t相手はタップインランド、こちらは教主。2t先達をぐらつく峰でパワー
アップして4点パンチ。こちらはRWM。3t相手はさらにクリーチャーを追加して
攻撃してくるけど、RWMが生きていればいいのでスルー。手札に瞬間凍結と
粛清を構えてRWMで殴っていればライフ差が広がるばかり。相手がブロック
をせざるを得ない状況になって来てから追加のRWMを出す。2体のRWMで攻撃
したところ、1体をフルブロックして倒そうとするも、そいつにキッカー蔦して
全員倒した上に10点回復してライフが34点。ここで心が折れて相手投了。
RWM強い!
×○○
2回戦 黒赤ビート
G.1 相手先攻だげどダブルマリガン。手札は土地が平地と天界の列柱しかない
けど、海とマナリークがあったのでそのままスタート。今考えれば無謀だったかも。
でもラッキーなことに最初のドローが森だったので、教主スタート。あとは
マナリーク構えて、それから海貼って、RWM出して4点パンチ。教主は稲妻で
除去られるけど、ラフィーク先生が出て8点パンチを2回決めればGG!
G.2 こちらマリガン。1t森から教主、2tにRWMと展開するが除去られる。
3tのボアは終止を打たれるもリークでカウンター。4tには蔦を構えながら
RWM。相手の攻勢にライフが9点まで削られるも、賛美RWMでまず4点回復、
その後教主を追加してダブル賛美RWM+除去をはじいたキッカー蔦で9点回復。
さらに教主を追加してトリプル賛美RWMで6点回復。相手はここで投了。
完璧な展開でした。
○○
3回戦 緑赤ヴァラクート
広島でよくお会いする常連さん。先月のHOTで白タッチのヴァラクートでベスト4
入りした方です。今日は純正緑赤ヴァラクートで参加。
G.1 こちら先攻。序盤は静かな展開。こちら3tにRWM。4tにラフィーク先生を
出して8点パンチ&ゲイン。相手4tにムル・ダヤの巫女でさらに土地を持ってくる。
こちら5tはチャームで巫女をボトム送り。さらに8点パンチ&ゲイン。相手5tに
ベイロスで耐えようとするも、返しのターンに再びチャーム。さらに8点でGG!
G.2 相手マリガンでスタート。1t教主、2tにランパンをカウンター。3tに
ジェナーラ。相手は紅蓮地獄で教主を除去るのが精一杯。あとはゲームプラン
通り、カウンターや蔦でジェナーラを守りつつ、適当にパワーアップしていけば
勝利は堅い。クロックパーミらしい戦い方でした。
○○
4回戦 8ソウル
地元の常連さん「しんちゃん」
http://magicgao.diarynote.jp/201006140957166609/
の記事の1回戦で当たった方です。非常に楽しそうにマジックする方で
対戦してても楽しいです。今日は慌てて来たらしいので、もう一人の常連さん
「キッタン」に借りたデッキで参戦。8ソウルと当たるのは私も初めてなので
どんな対戦になるか楽しみ。
G.1 こちら先攻。土地5枚と教主、ラフィークという手札を悩んだ末キープ。
相手は1マナクリーチャーをどんどん並べてライフを回復していく。3tに
ラフィーク先生を出して教主で4点パンチ、地盤の際が寝ている隙に、天界の
列柱で12点パンチを繰り出すも、回避能力持ちを全く引かない。地盤の際で
こちらのミシュランを失うし、ラフィーク先生自らの攻撃もチャンプで
やり過ごされる。だんだん相手のライフが増えて行き、セラの高位僧が大きく
なって勝負あり。
G.2 相手はいつものように1マナクリーチャーを並べてライフを回復していく。
さらにアジャニの群れ仲間がどんどん大きくなっていく。さいわいこちらは
リバーボアでなんとか耐える。浸透者を出して、教主やラフィークで強化して
増えたライフを少しずつ削っていく。壁役のボアに打たれた流刑への道は蔦で
はじく。精霊への挑戦を引かれる前に何とか削りきって勝ち。最終的に群れ仲間
はサイコロ4つ分くらいのカウンターが乗ってました。
G.3 G.2とほぼ同じ展開。相手の攻勢をボアで耐えて、浸透者で削っていき、
相手のライフ30点以上にならないようにして、最後はトリプル賛美キッカー蔦
のダブルストライクで18点パンチ。ほぼ最大瞬間風速かな。
サイドの審判の日を全く引かなかったけど、借り物のデッキのおかげで慣れてない
せいか、ライフの回復し忘れ、群れ仲間のカウンターの置き忘れがあったりしたのが
相手の敗因かも知れません。自分も絶対使いこなせないデッキだと思います。
×○○
というわけで、見事全勝優勝!300回目の大会を良い結果で〆ることができました。
M11パック3つとプロモカードを何枚かゲットしました!
新型ヴァラクートにも勝てる自信がついたし、8ソウルにも勝てて嬉しいです。
悔いが残る点が1点。スコアシートにコメント書いておけば、優勝者のコメント
としてサイトに載るのですが、「海バント8ミシュランで検索してね」と書いて
おくのを忘れてしまいました。。。前からそうしようと思ってたのに、残念!
帰り際に新規プレイヤーの3人組みと歓談。対戦はなかったけど、楽しんでいた
ようで嬉しいです。「また来たいね」と思っていただければいいんだけど。
この日の夜は、焼肉で祝杯を挙げました。勝利の美酒はやはりうまい!
さよなら海バント8ミシュラン~後編
2010年9月19日 大会レポート引き続き日曜のレポです。
今夜は飲んで帰るつもりなので、新幹線ひかりレールスターで広島へ。
のぞみ・ひかりなら30分くらいだから、速いですね~。
広島は連休の中日ということもあって、観光客で溢れてます。
路面電車の乗り方にとまどう人も多く、「西広島までなら整理券要らないですよ」
とか「料金は降りるときですよ」などと声をかける。地元でもないのに妙に詳しい
のは、広島にもう何度も来ているからです。
今日のHOTは豪華賞品とあって、いつもよりも多い参加人数44人で6回戦+Top8。
4-1-1がTop8抜けのラインでしょう。
始まる前に、山口の常連さんIさんとしぃちゃんと雑談。Iさんは
http://magicgao.diarynote.jp/201008311003021562/
の3回戦で対戦した方。それまではジャンドでしたけど、荒廃稲妻でベイロス2体
出されてから使わなくなったとか。本日はサバイバルバントで参戦。
しぃちゃんは同じ記事で2回戦で対戦した方。この日も同じデッキで参戦するようです。
お話していたら、Raidさんとご対面。リアルでお会いするのは初めてですが
御挨拶しておきました。レガシーで参加されるそうです。今後ともよろしくです。
1回戦 徴兵バント
YS広島でいつか対戦した方。相手の方も覚えておられたようで、楽しく雑談しながら
のスタートです。
G.1 相手先攻。相手は教主や極楽鳥を展開。こちら教主からRWM。さらに教主を
追加して5点パンチ&ゲインを繰り返すが、攻勢もここまで。相手が君主を出して
どうすることもアイキャンノット。
G.2 こちら教主から浸透者。さらにジェナーラを出す。相手の1人目の君主は
リークでカウンター。2人目はチャームでボトム送り。相手の方が「送りバントか」
とかこぼしたので、笑ってしまった。結構いい表現ですね。相手の決め手を
2回封じて殴り勝つ。
G.3 浸透者をカウンターされるが、ボアは無事着地。でも刻みジェイスやギデオン
などで時間を稼がれ、君主降臨。最後のドローに審判の日を期待するが、残念でした。
×○×
ざっと見渡したところ、バントが多いようです。かなり戦績の悪い相手なので
今日は、なかなか厳しい戦いになると予感しました。
2回戦 赤青昇天
最後の最後で赤青昇天に会えました。一回は対戦してみたかったんです。
G.1 最速4tキルが出ました。1t教主、2tRWM、3tにラフィーク。10点パンチが
2回。稲妻かカウンターがないと止められないでしょうね。
G.2 これも結構速い展開。1tタップインランド、2t教主、3tジェナーラは
カウンターされる、4tボア、5t教主追加で4点パンチ。6tラフィーク、稲妻は
蔦ではじいて10点パンチ。7tにもう1回10点パンチ。
多分長引いたら負けなんで、この勝ち方がベストでしょう。でももう少し
見てみたかった気もします。
○○
3回戦 白青アーティファクトクリーチャービート
こんなデッキも初対戦ですね。非常に練りこまれてたいいデッキでした。
G.1 相手先攻。1t宮廷のホムンクルス。2tエーテル宣誓会の法学者、3tエーテ
リウムの達人と理想的な展開。サイズ差に勝てず、そのまま圧殺される。
G.2 こちらのブン回りで5tキル。1t教主、2tボア、3tラフィークから8点パンチを
3回繰り返すだけ。
G.3 こちらは1tタップイン、2t浸透者、3tボアとまずまずの展開だが、相手も
G.1と同じ布陣。さらに相手は4tに磁石のゴーレム!これが効いた。展開速度で
遅れを取り、チャンプブロックが出来るのみ。最後のドローに審判の日を期待
するも、残念でした。GG!
×○×
4回戦 黒コン
これも珍しいタイプ。根強いファンが多いアーキタイプですが、実際に対戦する
のは初めてです。
G.1 相手先攻、こちらダブルマリガンと不利な状況。でも3tRWM、4t浸透者と
まずまず。RWMに打ってきた除去をキッカー蔦ではじいて7点ゲイン。黒タイタンを
送りバントして、浸透者でちまちま削る。堕落などでときおり回復されるも、
ととめは、列柱を含めてフルパンチでぴったり12点。
G.2 教主から浸透者と好調な滑り出し。相手の深淵の迫害者は粛清して、さらに
クロックを刻む。堕落はもちろん蔦ではじく。うまくドローがかみあって
クロックパーミらしい戦い方で勝利。
○○
5回戦 白青t赤PWC
得意なマッチアップなのに、2回もミスをして負けてしまった悔いが残る対戦でした。
G.1 相手先攻。教主からボア、地盤の際に海を貼ってクロックスタート。途中
ボアは流刑され、追加した浸透者とジェナーラを教主とともに審判の日で失うが、
ラフィークを追加して、天界の列柱で殴り勝つ。
G.2 ミスその1。7点まで削って審判の日。その後出したジェナーラを刻みジェイス
でバウンスされる。その返しのターンは野性林でジェイスを叩くべきだったのに、
なぜかジェナーラを出して、再びバウンスされる。手札に蔦があると勘違いしたのかな?
さらにエルズペスを出されて野性林が通らなくなる。あとは時間を稼がれ兵士トークン
と列柱で撲殺される。
G.3 ミスその2。リバーボア2体が並んで楽勝ムード。エルズペスが出るも
ボアは止まらない。エルズペスを倒した後に、相手が審判の日!それは再生で
耐えるが、さらにもう1回審判の日!なぜか1回目の審判の日のときに教主から
マナを出して再生せずに、土地からマナを出してしまい2回目は再生できなかった。
相手はガッツポーズ、こちらはがっくり。ボアが1体でも生き残っておけば
勝ってた試合でした。
○××
6回戦 黒単吸血鬼
最後の試合はヴァンプ!負ければ2-4と大きく負け越してしまう。それだけは
避けたいです。
G.1 相手先攻だがマリガンスタート。お互いクリーチャーを並べあう展開で、
こちらRWMがラフィーク先生に賛美されて8点パンチ。ライフが26点まで回復して
一安心。それで蔦用にフェッチから森をサーチして25点になる。ところが返しの
ターンに、相手が追加の吸血鬼の夜侯を出して、フルパン。ぴったり25点!
相手が追加の夜侯を出したら計25点になるということを計算していたら、フェッチ
せずに普通に森をだしていたのに、残念なミスでした。
G.2 このゲームもお互いクリーチャーを並べあう。しかし4t目はカウンターのために
ラフィーク先生の出番はお預け。案の定夜侯をプレイしたので、カウンター。
そのあとラフィーク先生を出せば、相手は防戦一方。そのまま押し切る。
G.3 教主からRWM、ラフィークと展開して10点パンチ。しかしその後堕落でRWM
を失う。相手はライフ4点の時点で血魔女を出して2点ゲインで6点。こちらは
教主でパンチするが相手はスルーで2点。さらに相手は吸血鬼の夜鷲を出し、
次のターンに夜侯を出す。めくれたトップは蟲惑的な吸血鬼!やばいあれが出る
と負けだ!夜鷲で攻撃して4点ゲインで6点。最後のドローに審判の日を期待すると!
なんと!
びっくり!
審判の日!
最後の最後で期待に応えてくれた相棒に感謝!ボアを再生させて場を一掃する。
相手は手札のもう1枚の夜侯をだす。次の自分のドローが蔦!ボアを攻撃に
向かわせるとスルーしたので、キッカー蔦で勝負あり。相手の最後の1枚は
蟲惑的な吸血鬼とわかっていたので、安心できた。仮にブロックされても
夜侯を倒せるのならOKだし、ね。
×○○
というわけで戦績は3-3。ミスもあったし、苦手な相手ばかりだったから
負け越しじゃないぶんよしとしなければいけません。
ミスあり、ブン回りあり、トップデッキありとこの1年間が凝縮したような
最後の大会でした。面白かった!
Iさんが4-0-2IDで勝ち抜けたということで、そのサバイバルバントと
何度かフリープレイ。う~ん、残念ながら4tキルでもない限り、勝てる気が
しないですね。
上位陣はバントが多いとのこと、やはり今日はメタがこちらに不利だったようです。
お別れ会は、広島の駅ビルにあるライオンというビアホール。
ここはサッポロ系のビアホールだけど、樽生ビールが何種もあってビール好きには
堪らない。いろいろ飲み比べることができました。美味しかった!
帰りは500系こだまで。8号車に乗るとお子様用運転台があって楽しい。
アクセルレバーを操作すると、ほんとに速度計が変化するのです。
駅におりてもう一杯。いい感じで酔っ払いました。
ありがとう、私の相棒。またエクテンかレガシーで一緒に遊べるといいよね!
それまではしばしのお別れ。さようなら海バント8ミシュラン!
今夜は飲んで帰るつもりなので、新幹線ひかりレールスターで広島へ。
のぞみ・ひかりなら30分くらいだから、速いですね~。
広島は連休の中日ということもあって、観光客で溢れてます。
路面電車の乗り方にとまどう人も多く、「西広島までなら整理券要らないですよ」
とか「料金は降りるときですよ」などと声をかける。地元でもないのに妙に詳しい
のは、広島にもう何度も来ているからです。
今日のHOTは豪華賞品とあって、いつもよりも多い参加人数44人で6回戦+Top8。
4-1-1がTop8抜けのラインでしょう。
始まる前に、山口の常連さんIさんとしぃちゃんと雑談。Iさんは
http://magicgao.diarynote.jp/201008311003021562/
の3回戦で対戦した方。それまではジャンドでしたけど、荒廃稲妻でベイロス2体
出されてから使わなくなったとか。本日はサバイバルバントで参戦。
しぃちゃんは同じ記事で2回戦で対戦した方。この日も同じデッキで参戦するようです。
お話していたら、Raidさんとご対面。リアルでお会いするのは初めてですが
御挨拶しておきました。レガシーで参加されるそうです。今後ともよろしくです。
1回戦 徴兵バント
YS広島でいつか対戦した方。相手の方も覚えておられたようで、楽しく雑談しながら
のスタートです。
G.1 相手先攻。相手は教主や極楽鳥を展開。こちら教主からRWM。さらに教主を
追加して5点パンチ&ゲインを繰り返すが、攻勢もここまで。相手が君主を出して
どうすることもアイキャンノット。
G.2 こちら教主から浸透者。さらにジェナーラを出す。相手の1人目の君主は
リークでカウンター。2人目はチャームでボトム送り。相手の方が「送りバントか」
とかこぼしたので、笑ってしまった。結構いい表現ですね。相手の決め手を
2回封じて殴り勝つ。
G.3 浸透者をカウンターされるが、ボアは無事着地。でも刻みジェイスやギデオン
などで時間を稼がれ、君主降臨。最後のドローに審判の日を期待するが、残念でした。
×○×
ざっと見渡したところ、バントが多いようです。かなり戦績の悪い相手なので
今日は、なかなか厳しい戦いになると予感しました。
2回戦 赤青昇天
最後の最後で赤青昇天に会えました。一回は対戦してみたかったんです。
G.1 最速4tキルが出ました。1t教主、2tRWM、3tにラフィーク。10点パンチが
2回。稲妻かカウンターがないと止められないでしょうね。
G.2 これも結構速い展開。1tタップインランド、2t教主、3tジェナーラは
カウンターされる、4tボア、5t教主追加で4点パンチ。6tラフィーク、稲妻は
蔦ではじいて10点パンチ。7tにもう1回10点パンチ。
多分長引いたら負けなんで、この勝ち方がベストでしょう。でももう少し
見てみたかった気もします。
○○
3回戦 白青アーティファクトクリーチャービート
こんなデッキも初対戦ですね。非常に練りこまれてたいいデッキでした。
G.1 相手先攻。1t宮廷のホムンクルス。2tエーテル宣誓会の法学者、3tエーテ
リウムの達人と理想的な展開。サイズ差に勝てず、そのまま圧殺される。
G.2 こちらのブン回りで5tキル。1t教主、2tボア、3tラフィークから8点パンチを
3回繰り返すだけ。
G.3 こちらは1tタップイン、2t浸透者、3tボアとまずまずの展開だが、相手も
G.1と同じ布陣。さらに相手は4tに磁石のゴーレム!これが効いた。展開速度で
遅れを取り、チャンプブロックが出来るのみ。最後のドローに審判の日を期待
するも、残念でした。GG!
×○×
4回戦 黒コン
これも珍しいタイプ。根強いファンが多いアーキタイプですが、実際に対戦する
のは初めてです。
G.1 相手先攻、こちらダブルマリガンと不利な状況。でも3tRWM、4t浸透者と
まずまず。RWMに打ってきた除去をキッカー蔦ではじいて7点ゲイン。黒タイタンを
送りバントして、浸透者でちまちま削る。堕落などでときおり回復されるも、
ととめは、列柱を含めてフルパンチでぴったり12点。
G.2 教主から浸透者と好調な滑り出し。相手の深淵の迫害者は粛清して、さらに
クロックを刻む。堕落はもちろん蔦ではじく。うまくドローがかみあって
クロックパーミらしい戦い方で勝利。
○○
5回戦 白青t赤PWC
得意なマッチアップなのに、2回もミスをして負けてしまった悔いが残る対戦でした。
G.1 相手先攻。教主からボア、地盤の際に海を貼ってクロックスタート。途中
ボアは流刑され、追加した浸透者とジェナーラを教主とともに審判の日で失うが、
ラフィークを追加して、天界の列柱で殴り勝つ。
G.2 ミスその1。7点まで削って審判の日。その後出したジェナーラを刻みジェイス
でバウンスされる。その返しのターンは野性林でジェイスを叩くべきだったのに、
なぜかジェナーラを出して、再びバウンスされる。手札に蔦があると勘違いしたのかな?
さらにエルズペスを出されて野性林が通らなくなる。あとは時間を稼がれ兵士トークン
と列柱で撲殺される。
G.3 ミスその2。リバーボア2体が並んで楽勝ムード。エルズペスが出るも
ボアは止まらない。エルズペスを倒した後に、相手が審判の日!それは再生で
耐えるが、さらにもう1回審判の日!なぜか1回目の審判の日のときに教主から
マナを出して再生せずに、土地からマナを出してしまい2回目は再生できなかった。
相手はガッツポーズ、こちらはがっくり。ボアが1体でも生き残っておけば
勝ってた試合でした。
○××
6回戦 黒単吸血鬼
最後の試合はヴァンプ!負ければ2-4と大きく負け越してしまう。それだけは
避けたいです。
G.1 相手先攻だがマリガンスタート。お互いクリーチャーを並べあう展開で、
こちらRWMがラフィーク先生に賛美されて8点パンチ。ライフが26点まで回復して
一安心。それで蔦用にフェッチから森をサーチして25点になる。ところが返しの
ターンに、相手が追加の吸血鬼の夜侯を出して、フルパン。ぴったり25点!
相手が追加の夜侯を出したら計25点になるということを計算していたら、フェッチ
せずに普通に森をだしていたのに、残念なミスでした。
G.2 このゲームもお互いクリーチャーを並べあう。しかし4t目はカウンターのために
ラフィーク先生の出番はお預け。案の定夜侯をプレイしたので、カウンター。
そのあとラフィーク先生を出せば、相手は防戦一方。そのまま押し切る。
G.3 教主からRWM、ラフィークと展開して10点パンチ。しかしその後堕落でRWM
を失う。相手はライフ4点の時点で血魔女を出して2点ゲインで6点。こちらは
教主でパンチするが相手はスルーで2点。さらに相手は吸血鬼の夜鷲を出し、
次のターンに夜侯を出す。めくれたトップは蟲惑的な吸血鬼!やばいあれが出る
と負けだ!夜鷲で攻撃して4点ゲインで6点。最後のドローに審判の日を期待すると!
なんと!
びっくり!
審判の日!
最後の最後で期待に応えてくれた相棒に感謝!ボアを再生させて場を一掃する。
相手は手札のもう1枚の夜侯をだす。次の自分のドローが蔦!ボアを攻撃に
向かわせるとスルーしたので、キッカー蔦で勝負あり。相手の最後の1枚は
蟲惑的な吸血鬼とわかっていたので、安心できた。仮にブロックされても
夜侯を倒せるのならOKだし、ね。
×○○
というわけで戦績は3-3。ミスもあったし、苦手な相手ばかりだったから
負け越しじゃないぶんよしとしなければいけません。
ミスあり、ブン回りあり、トップデッキありとこの1年間が凝縮したような
最後の大会でした。面白かった!
Iさんが4-0-2IDで勝ち抜けたということで、そのサバイバルバントと
何度かフリープレイ。う~ん、残念ながら4tキルでもない限り、勝てる気が
しないですね。
上位陣はバントが多いとのこと、やはり今日はメタがこちらに不利だったようです。
お別れ会は、広島の駅ビルにあるライオンというビアホール。
ここはサッポロ系のビアホールだけど、樽生ビールが何種もあってビール好きには
堪らない。いろいろ飲み比べることができました。美味しかった!
帰りは500系こだまで。8号車に乗るとお子様用運転台があって楽しい。
アクセルレバーを操作すると、ほんとに速度計が変化するのです。
駅におりてもう一杯。いい感じで酔っ払いました。
ありがとう、私の相棒。またエクテンかレガシーで一緒に遊べるといいよね!
それまではしばしのお別れ。さようなら海バント8ミシュラン!
海バント8ミシュランの最終成績です。
(ROE導入以降)
地元のローカルショップでの大会 3-1、3-2、1-2
Finalsゲートウェイ予選@福岡 4-2
GPT@広島 スイスラウンド 3-1-ID、Top8 0-1
日本選手権福岡一次予選 3-4
広島オープントーナメント 2-2
日本選手権大阪二次予選 4-4
日本選手権広島予選 5-2
某日某所 3-3
日本選手権福岡二次予選 4-3
岡山7月大会 3-2
(M11導入以降)
YS杯@福岡 2-2
PTQ@福岡 2-3
PTQ@横浜 3-4
LMC代々木 2-3
FNM@福岡 2-1
ゲームデイ@福岡 3-3
広島オープン 3-1-ID、Top8 3-0
地元のローカルショップでの大会 2-2、4-0
アメドリなんば2号 4-1
広島オープン 3-3
トータル 71-52
おお、結構いい勝率でした。さすがは我が相棒。
対戦相手別
1.ジャンド 12-11
変わらず。ぎりぎり勝ち越し。
2.青白系(赤タッチを含む) 7-5
最後の大会でのミスは悔やまれます。
3.バント 6-10
すっかり徴兵バントに苦手意識ができてしまいました。
4.コントロール(エスパー、グリクシス、黒青、ビッグマナ、黒コン) 5-9
黒コンと初対戦でうまく勝てました。
5.バーン(赤単、赤t黒) 7-5
変わらず。
6.ビート(吸血鬼、黒赤、白赤、白青、ナヤ、白青t黒、白緑、白黒、緑赤)
14-8
サバイバル系以外なら、十分勝てます。
7.緑単・緑青(変身・召喚の罠・碑・エルドラージ系など) 12-1
変わらず。
8.ヴァラクート 5-2
新型に4連勝!カウンター重視にしてから負けナシ!正解です。
8.その他(デーモンタイム、蔵の開放、昇天、8ソウル) 3-1
最後で昇天や8ソウルと対戦できました。楽しかった!
次期環境もまたじっくり楽しみたいですね!
デッキはまだまだ研究の余地ありです。いずれ御紹介しますね。
ではまた
【追記】
最終版はこんな感じ。
土地 (23)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4: 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : リバー・ボア/River Boa
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
その他 (14)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : バントの魔除け/Bant Charm
サイドボード
4 : 天界の粛清/Celestial Purge
4 : 瞬間凍結/Flashfreeze
2 : 否認/Negate
3 : 審判の日/Day of Judgment
2 : バジリスクの首輪/Basilisk Collar
(ROE導入以降)
地元のローカルショップでの大会 3-1、3-2、1-2
Finalsゲートウェイ予選@福岡 4-2
GPT@広島 スイスラウンド 3-1-ID、Top8 0-1
日本選手権福岡一次予選 3-4
広島オープントーナメント 2-2
日本選手権大阪二次予選 4-4
日本選手権広島予選 5-2
某日某所 3-3
日本選手権福岡二次予選 4-3
岡山7月大会 3-2
(M11導入以降)
YS杯@福岡 2-2
PTQ@福岡 2-3
PTQ@横浜 3-4
LMC代々木 2-3
FNM@福岡 2-1
ゲームデイ@福岡 3-3
広島オープン 3-1-ID、Top8 3-0
地元のローカルショップでの大会 2-2、4-0
アメドリなんば2号 4-1
広島オープン 3-3
トータル 71-52
おお、結構いい勝率でした。さすがは我が相棒。
対戦相手別
1.ジャンド 12-11
変わらず。ぎりぎり勝ち越し。
2.青白系(赤タッチを含む) 7-5
最後の大会でのミスは悔やまれます。
3.バント 6-10
すっかり徴兵バントに苦手意識ができてしまいました。
4.コントロール(エスパー、グリクシス、黒青、ビッグマナ、黒コン) 5-9
黒コンと初対戦でうまく勝てました。
5.バーン(赤単、赤t黒) 7-5
変わらず。
6.ビート(吸血鬼、黒赤、白赤、白青、ナヤ、白青t黒、白緑、白黒、緑赤)
14-8
サバイバル系以外なら、十分勝てます。
7.緑単・緑青(変身・召喚の罠・碑・エルドラージ系など) 12-1
変わらず。
8.ヴァラクート 5-2
新型に4連勝!カウンター重視にしてから負けナシ!正解です。
8.その他(デーモンタイム、蔵の開放、昇天、8ソウル) 3-1
最後で昇天や8ソウルと対戦できました。楽しかった!
次期環境もまたじっくり楽しみたいですね!
デッキはまだまだ研究の余地ありです。いずれ御紹介しますね。
ではまた
【追記】
最終版はこんな感じ。
土地 (23)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4: 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : リバー・ボア/River Boa
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
その他 (14)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : バントの魔除け/Bant Charm
サイドボード
4 : 天界の粛清/Celestial Purge
4 : 瞬間凍結/Flashfreeze
2 : 否認/Negate
3 : 審判の日/Day of Judgment
2 : バジリスクの首輪/Basilisk Collar
スポイラーを見ないようにするために、できるだけ情報断ちしているのですが、
それでも新メカニズム、新能力は気になるわけで、公式のこの記事などは読みました。
http://mtg-jp.com/reading/translated/008398/
まずは注目は金属術ですね。0マナアーティファクトなどで、とっとと3つ以上
アーティファクトを並べるデッキはやはり出てきそうですし、1枚1枚チマチマ
壊しても追いつかなさそうですから、アーティファクトを一掃するような
カードはサイドに用意しておくべきでしょう。
でもそれ以上に危険な香りがするのが、「感染」能力。
感染能力持ちのクリーチャーにとっては、敵プレイヤーのライフは回復できない
10点と同じ!
感染持ちのクリーチャーにキッカー蔦を打つと、例えそれが1/1でもライフの
半分を奪っていくことになります!これってヤバくね?
何となくキッカー蔦との相性が、ラフィークの二段攻撃に似ています。
キッカー蔦の+4/+4が実質8点分のダメージ増になるように、感染持ちのクリーチャー
のパワー強化は2倍分の効果があるように見えるわけです。
サバイバルエンジンを積んだデッキに、感染能力持ちクリーチャーを集めてみたら
どうでしょうか。
土地24枚
省略
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
12: 感染能力持ちクリーチャー
その他 (8)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : 除去やカウンターなどのユーティリティ
スポイラーを既にご覧になった方は、感染能力持ちクリーチャーにどんなヤツが
いるのか御存知でしょう。
どうしょう?なんだかヤバそうに見えてきませんか?
サバイバルエンジンは、神の怒りや糾弾にも耐性のある良質なビートコンセプト
ですが、それに感染能力がくわわると、さらに爆発力が増すのではないでしょうか。
それでも新メカニズム、新能力は気になるわけで、公式のこの記事などは読みました。
http://mtg-jp.com/reading/translated/008398/
まずは注目は金属術ですね。0マナアーティファクトなどで、とっとと3つ以上
アーティファクトを並べるデッキはやはり出てきそうですし、1枚1枚チマチマ
壊しても追いつかなさそうですから、アーティファクトを一掃するような
カードはサイドに用意しておくべきでしょう。
でもそれ以上に危険な香りがするのが、「感染」能力。
感染能力持ちのクリーチャーにとっては、敵プレイヤーのライフは回復できない
10点と同じ!
感染持ちのクリーチャーにキッカー蔦を打つと、例えそれが1/1でもライフの
半分を奪っていくことになります!これってヤバくね?
何となくキッカー蔦との相性が、ラフィークの二段攻撃に似ています。
キッカー蔦の+4/+4が実質8点分のダメージ増になるように、感染持ちのクリーチャー
のパワー強化は2倍分の効果があるように見えるわけです。
サバイバルエンジンを積んだデッキに、感染能力持ちクリーチャーを集めてみたら
どうでしょうか。
土地24枚
省略
クリーチャー (28)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 復讐蔦/Vengevine
12: 感染能力持ちクリーチャー
その他 (8)
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 : 除去やカウンターなどのユーティリティ
スポイラーを既にご覧になった方は、感染能力持ちクリーチャーにどんなヤツが
いるのか御存知でしょう。
どうしょう?なんだかヤバそうに見えてきませんか?
サバイバルエンジンは、神の怒りや糾弾にも耐性のある良質なビートコンセプト
ですが、それに感染能力がくわわると、さらに爆発力が増すのではないでしょうか。
次の大会の予定は、10/17のファイナルズ予選、それから10/30・31のゲームディです。
その大会用のデッキが決まるまでは、雑談や昔話などを記事にしますね。
今日のお題は「結婚とMtG」
「嫁バレ!」の記事の時の皆さんの食いつきが良かったので、結婚ネタで。
いつだって結婚っていうものは、男の趣味(あるいは道楽)の障害になるものです。
自分は最初から競技マジックをしていたわけではなくて、D&Dなどをしていた友人
たちに勧めて仲間内だけでマジックを楽しんでました。D&Dと違って一人でもデッキ
作りが楽しいし、2人しか集まらなくてもプレイできるし、皆でやるときも4人で
バトルロイヤルとかチーム戦とかいろんな遊び方ができるので、皆すっかりハマって
しまったのです。
最初に結婚したのは自分ですが、嫁さんはもともとオタクな友達が多く、ゲーム
にも多少興味があって、MtGを教えると少しはできるようになりました。それで
ゲーム仲間を呼んだときは、嫁さんも少しだけならゲームに参加してくれるように
なりました。
最大5人でMtGしたときは、とても楽しかったです。
ところが、もう一人が結婚した後で彼がこう言ったのです。
「オレ、マジックやめる」
私はかなり衝撃を受けたました。私と同じくらいゲームが好きなヤツが結婚した
からと言って、ゲームをやめられるわけがない。どうせO仁田のように、また
すぐ復帰するに違いない。
お別れマジック会を開き、その終わり際一番カード資産の少ないメンバーに彼は
こう言ったのです。
「やめるから、オレのカード全部やるよ」
男の決断には、周りがとやかく言うものではありません。
その後、何度か遊びに来るよう誘いましたけど、残念ながらそれが実現すること
はなかったのです。
カードをもらったメンバーも、その何年か後に結婚して転勤してそれっきり。
実家に帰ってくることもほとんどなく、すっかり疎遠になってしまいました。
MtGをやめられない自分は、対戦相手を求めてマジックの大会へ足を伸ばす
ようになったのです。
私の場合、週末ごとにMtGで遊びに行くことを見逃してもらえるだけでも
幸せなんでしょう。
少なくとも「私とマジックどっちが大事なの?」なんてことは冗談でしか
言われないことは、ありがたいことです(-人-)ナム-
最後に、結婚してもマジックを続けたいと考えている人へのアドバイス
① 家事を女に任せるな
② 自分が理解してほしいと思う以上に、嫁さんのことを理解せよ
③ よその女性に決して目を向けてはならない、一度でも疑われたらアウト
全てのマジックプレイヤーに幸あらんことを!
その大会用のデッキが決まるまでは、雑談や昔話などを記事にしますね。
今日のお題は「結婚とMtG」
「嫁バレ!」の記事の時の皆さんの食いつきが良かったので、結婚ネタで。
いつだって結婚っていうものは、男の趣味(あるいは道楽)の障害になるものです。
自分は最初から競技マジックをしていたわけではなくて、D&Dなどをしていた友人
たちに勧めて仲間内だけでマジックを楽しんでました。D&Dと違って一人でもデッキ
作りが楽しいし、2人しか集まらなくてもプレイできるし、皆でやるときも4人で
バトルロイヤルとかチーム戦とかいろんな遊び方ができるので、皆すっかりハマって
しまったのです。
最初に結婚したのは自分ですが、嫁さんはもともとオタクな友達が多く、ゲーム
にも多少興味があって、MtGを教えると少しはできるようになりました。それで
ゲーム仲間を呼んだときは、嫁さんも少しだけならゲームに参加してくれるように
なりました。
最大5人でMtGしたときは、とても楽しかったです。
ところが、もう一人が結婚した後で彼がこう言ったのです。
「オレ、マジックやめる」
私はかなり衝撃を受けたました。私と同じくらいゲームが好きなヤツが結婚した
からと言って、ゲームをやめられるわけがない。どうせO仁田のように、また
すぐ復帰するに違いない。
お別れマジック会を開き、その終わり際一番カード資産の少ないメンバーに彼は
こう言ったのです。
「やめるから、オレのカード全部やるよ」
男の決断には、周りがとやかく言うものではありません。
その後、何度か遊びに来るよう誘いましたけど、残念ながらそれが実現すること
はなかったのです。
カードをもらったメンバーも、その何年か後に結婚して転勤してそれっきり。
実家に帰ってくることもほとんどなく、すっかり疎遠になってしまいました。
MtGをやめられない自分は、対戦相手を求めてマジックの大会へ足を伸ばす
ようになったのです。
私の場合、週末ごとにMtGで遊びに行くことを見逃してもらえるだけでも
幸せなんでしょう。
少なくとも「私とマジックどっちが大事なの?」なんてことは冗談でしか
言われないことは、ありがたいことです(-人-)ナム-
最後に、結婚してもマジックを続けたいと考えている人へのアドバイス
① 家事を女に任せるな
② 自分が理解してほしいと思う以上に、嫁さんのことを理解せよ
③ よその女性に決して目を向けてはならない、一度でも疑われたらアウト
全てのマジックプレイヤーに幸あらんことを!
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