先日土曜のレポです。

デッキの変更点は

1)ジョラーガの樹語り⇒草茂る胸壁
ビートや紅蓮地獄への耐性をアップさせるため。

2)巨森の蔦⇒野生語りのガラク
報復者を出されても攻撃を通したいから。マキシマムドライブにオーバーランを
乗せれば7×5=35点のトランプルダメージ。これに耐えられるヤツはいないでしょう。

さて、今回はどんなデッキに会えるかな。

参加者は14人ですが、だいたい御馴染みの方々。DNつながりのアヴィさん・シロヤギさん
の姿もありました。いつも通り4回戦でスタートです。

1回戦 白単ライフゲインビート シロヤギさん
このマッチアップ、これまでの対戦成績は1-1です。さて勝ち越しなるか。

G.1 こちら先攻。相手ダブルマリガン。久しぶりにゲームを決める大失敗をやらかす。
相手のライフは30点以上でセラの高位僧に執念の剣が付いている。こちらには
鋼のヘルカイト。鋼のヘルカイトをクローンして、オリジナルのヘルカイトで
相打ちすればいいっか、と考えヘルカイトで攻撃。先制のことをすっかり忘れてた!
ヘルカイトでは相打ちできない!手札に酸スラはあったから、執念の剣を先に壊す
べきだった。ショック大きく、そのまま負け。

G.2 これまたミス。十分大きくなった群れ仲間を縛るため、青タイタンをサーチ
して出すけど、相手には精神と肉体の剣があった。これを頭に入れておけば、
ワームとぐろエンジンをサーチすべきだった。プロ(青緑)と飛行でぴったり20点を
削られ負け。

こんなミスは一日中響くもの。今日は大負けを覚悟しました。

××

2回戦 黒青コン
先週http://magicgao.diarynote.jp/201101090112367930/の3回戦の方。
長引きそうなので、一本目を取ることが大事です。

G.1 相手先攻。亀で1回なぐられたものの、弾丸二発でトリガーしてそのまま押し切る。
黒いデッキには記憶殺しがあるから、とっととトリガーしたほうがいいでしょう。

G.2 壁二枚並べてとぐろエンジンと青タイタンを出す。相手は記憶殺しで弾丸を抜くが、
時既に遅し。こちらの手札にはカウンター。デカ物2体で圧殺。

○○

3回戦 青茶ボードコントロール
非常に面白いデッキ。チャリスや通電式キーやモックスでマナ加速し、鋼のヘルカイトや
光明の大砲でボードコントロールするデッキ。ドローカードに時の逆転も採用。
伝染病エンジンなどの増殖カードも多かった。

G.1 相手先攻。相手がいろいろアーティファクトを並べるので、酸スラで割りながら
クロックを重ねる。鋼のヘルカイトも酸スラで割る。こちらのヘルカイトは、相手が
追い詰められて出したウラモグで割られる。エムラでなくて良かった!返しのターンは
もちろんクローン。さらに復讐蔦でトリガーして押し切る。

G.2 1t鳥2t神官3t蔦で5点クロックをかける。苦し紛れに時の逆転をうつも、
マナ源はフルタップ。そのすきにクローンを追加し、削りきる。

うまくクロックを守りきれたのが良かったです。その後フリープレイしましたが、
相性はこちらのほうがいいのかな。カウンターと酸スラが心強いです。

○○

4回戦 緑単サバイバル
G.1 相手先攻。相手はいろいろエルフを並べるが、土地があまり進まない。
こちらはシャーマンをスタンバる。酸スラ2枚で相手の土地を削り、動きを封じた
上で、とぐろエンジン降臨。そのまま撲殺。

G.2 森1枚に、鳥、壁2、シャーマン、定業、神官という手札。少し考えてから
まあ緑単だしと思ってキープしたら、鳥がスズメバチにやられる!それ以降土地を
引かず負け。

G.3 マナ加速からガラクを出しさらに加速。ヘルカイトはあっさり帰化系で割られたが、
適当に並べたクリーチャーでオーバーランして勝ち。

その後にしたフリープレイが熱かった!
圧倒する暴走で2点まで削られたけど、ガラクのビーストトークンとジェイスで
引き当てたクローン2枚で耐え、さらにシャーマンを引き当て相手のシャーマンは
ジェイスでバウンス、とぐろエンジンを間に合わせる。青タイタンでシャーマンを
縛り、ヘルカイトで決めようとしたら、エルドラージの碑!最後は酸スラで碑を割って
勝負あり。

サバイバル系はシャーマン引き当てたほうが勝ちですね。青のドロー系がある分
こちらが有利だと思います。

○×○

結果3-1で3位、2パックゲットできました。

失敗はあったけど、後はよく回ってくれました。
今週末の大阪も大暴れしてくれるでしょう。今のスタンは今度で最後になるのかな。
次のセットも楽しみです。

コメント

ejt
2011年1月17日16:21

知名度も上がってきて成績も右肩あがり……!
オリジナルデッキとしてこれほどいいことはありませんね!
さらなる活躍を楽しみにしています!

ガ0-
2011年1月17日21:16

ejtさん、いつもありがとうございます。

もともとのサバイバルエンジン自体、ポテンシャルが高いですからね。
ようやく自分のスキルが追いついてきたというところかもしれません。

応援ありがとうございます。今後も精進します。

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